Пустота
не завершен
Мир после каттаклизма. Обширные морские пространства, известные как Серое или Шепчущее море, заполнены опасными «пустотными тварями» — существами, излучающими губительную энергию. Континентальная цивилизация («большой берег») утратила связь с многочисленными островами.
Основные технологии связаны с алхимией, механикой и магией, основанной на использовании артефактов и кристаллов, взаимодействующих с Пустотой.
Жители островов, развили свою культуру, а некоторые из них — «коснувшиеся» — обладают врождёнными магическими дарами. Между островами по морю, кишащему чудовищами плавают на тримаранах «скользящие».
Молодой учёный-идеалист Кай Грин изобрел «Компас Пустоты» — устройство, позволяющее кораблям избегать чудовищ и возглавляет экспедицию на острова.
В цикле будет всего понемногу: уникальной магии, заурядных интриг, опасных чудовищ и любовных переживаний.
Основные технологии связаны с алхимией, механикой и магией, основанной на использовании артефактов и кристаллов, взаимодействующих с Пустотой.
Жители островов, развили свою культуру, а некоторые из них — «коснувшиеся» — обладают врождёнными магическими дарами. Между островами по морю, кишащему чудовищами плавают на тримаранах «скользящие».
Молодой учёный-идеалист Кай Грин изобрел «Компас Пустоты» — устройство, позволяющее кораблям избегать чудовищ и возглавляет экспедицию на острова.
В цикле будет всего понемногу: уникальной магии, заурядных интриг, опасных чудовищ и любовных переживаний.