3 251
20 575

Заходил

Написал комментарий к произведению Нолат: Безумие Силы

Единственное что пока у меня в логику не укладывается - если все суперы психи - как они могут жить спокойно в тихом квартале среди могущественных людей? А один из самых мощных суперов по логике повествования должен быть один из самых психованных.

Написал комментарий к произведению Нолат: Безумие Силы

это зависит от силы веры. В матрице он наконец поверил что все иллюзорно и творил что хотел (я про финал 1й). Так и тут - если он мозгом поверит что неуязвим - то спокойно пойдет навстречу выстрелам.

Написал комментарий к произведению Нолат: Безумие Силы

я скорее мыслил в проактивном смысле. На героя замахиваются ножом - он это видит и знает что Слеза его бережет - просто игнорирует удар ножа и тот ничего сделать не может. А вот если случайно сзади шилом-  тогда мозг "не успеет подумать" что он неуязвим и рана появится.

В ультимативном случае - если герой знает что ему ничего не будет он хоть в активной зоне ядерного реактора спать будет. А вот если не догадывается, что чай с полонием, тогда ой.

Написал комментарий к произведению Нолат: Безумие Силы

Интересно - а попадание пули в тело (или вообще любое ранение) - это тоже изменение? т.е. он теперь абсолютно неуязвим? или имеется ввиду ментальная неуязвимость?

Написал комментарий к произведению Косплей Сергея Юркина. Айдол-ян. (книга четвёртая, часть вторая)

https://ru.wikipedia.org/wiki/Вегетососудистая_дистония

Вообще-то этот диагноз есть тольков в России. В международной практике (в том числе и в Корее) его просто не может быть по определению.

Написал комментарий к произведению Слово и Чистота: Иллюзия

Единственное что смущает - почему он решил что оборотни решатся сразу на силовой вариант с устранением. Если он не видел, что может выжить - значит оборотни бы убили его в любом случае узнав или не узнав почему он так сделал. А такое поведение все же соответствует скорее правителям, которые не уверены в своей власти и потому склонны к излишним силовым методам. Но учитывая, что власть оборотней прочна и за последние 600 лет никак не подвергалась сомнению такие резкие действия не вписываются (для меня по крайней мере) в картину "нормальной" реакции властьпредержащих. Именно поэтому я как-то и не смог додумать кто мог еще безальтернативно атаковать наставника.

Написал комментарий к произведению Слово и Чистота: Иллюзия

ну странно - судя по тому что потом нашел ГГ в библиотеке ничего особо крамольного для оборотней в истории не было. И потом прийти по идее должны были после публикации книги - когда отрицательный эффект от нее стал бы очевидным. Т.е. если предвидеть его заранее - то во власти оборотней среагировать и недопустить ее печати.

Написал комментарий к произведению Слово и Чистота: Иллюзия

неожиданная просьба - а можно где нибудь выложить текст целиком, без разбивки по главам - а то хочу перепрочитать кусок про Майю из первой книги и посмотреть где упоминалась Аманада и надо по главам перещелкивать чтобы вспомнить где это было...

Написал комментарий к произведению Слово и Чистота: Иллюзия

У Метельского читал цикл маски. Как развлекательная книжка хорошо конечно, но сравнивая с любым циклом Васильева... в общем это не та книга за которую я безоговорочно готов платить.

Зайцев читал первые две книги что вышли в армаде - почему то не зашло от слова совсем. Каменистый норм - но опять же вариант "покупать только из-за фамилии" не стоит.

Остальных вообще не читал - посмотрю.

Написал комментарий к произведению Дневник "разработчика" 2.0

КЛ

"В отличии от семейных Бонсаев, Знамя оставляет не однотипные Знаки, у всего рода одинаковые."

очень странно написанное предложение - с трудом понял что хотел сказать автор.

Написал комментарий к произведению Дневник "разработчика" 2.0

КЛ

"Меня всю жизнь учили, реально учили, а у них только обычная городская школа Крови за плечами и ничего более."

слово "реально" режет слух - жаргонизм от пацанчиков. Может на нейтральное "по-настоящему", "действительно", "всерьез"  или еще как - но только не "реально".

Написал комментарий к произведению Дневник "разработчика" 2.0

КЛ

" Еще неделю назад я бы огрызнулся, на подобное к себе обращение. Сейчас молчу. Научили. Не открывать рот без приказа."

В последних двух предложениях имхо надо либо добавить лишнюю точку ("Научили. Не открывать рот. Без приказа.") либо объединить. ("Научили не открывать рот без приказа.") Не претендую на эксперта но если хотелось показать рваность мыслей то разбивка последнего предложения показывает именно это - крайнюю изможденность и мысли 1-2 словами под конец. Если же хотелось просто рваный ритм, то Научили и последнее предложение с точки зрения мыслей не может быть разорвано, а рваность ритма показыватся именно длинным предложенем в конце.

все сугубо личное мнение конечно

Написал комментарий к произведению Дневник "разработчика" 2.0

Еще вопрос по творчеству созрел - как изобретаются имена персонажей в сеттингах, когда нельзя брать существующие (типичный пример фэнтези). Просто благоприятное сочетание звуков, слова из какого нибудь ненейского языка (в каком-то интервью читал что некоторые авторы так имена берут для своих персонажей) или еще что? Вот например в КЛ - "Такада" - для меня звучит как что то очень японское - автор действительно взял японское с определенным намеком или другой источник этого имени?

ps и уж определитесь - ТакаТа или ТакаДа (а ниже уже ТакЕда)  а то в соседних абзацах

"-- Не стоять! - Характерный звук пинка и затем всплеск, сопровождающийся усталым матом Скура. - Таката, Мориус, поднимите болвана. - Сержант как всегда, суров, но в чем-то справедлив. - Если этот тупендень не поймет и завтра, что приказы не обсуждают, а выполняют, разрешаю его утопить. 

-- Хыр! - Радостно скорее не сказал, а хрюкнул Такада, боец первого взвода второй роты, похожий больше на полуорка, чем на обычного человека. У меня от одного звука его голоса, волосы встают дыбом и хочется убежать, спрятавшись под кроватью."

Написал комментарий к произведению Дневник "разработчика" 2.0

в моем понимании экшн - это "когда что то происходит" но обязательно с продвижением сюжета. Т.е. любое описание - места, внешности, простых действий (он ковал меч, и ковал, и наконец выковал). С этой точки зрения описание трех драк подряд для меня эквивалентно описанию одной драки, если только это не сюжетные вещи (не знаю - прохождение по турниру дальше). А вот если это драка просто по пути из точки а в точку б чтобы что-то описать - это просто филер.

Не знаю как проще сказать, но надеюсь доступно объяснил

Написал комментарий к произведению Дневник "разработчика" 2.0

Вопрос - сколько в в процентном отношении занимает времени продумывание мира и его аспектов и сколько сюжетной линии? В этом плане просто восхищаюсь Пеховым - у него практически нет generic fantasy миров (за исключением первой трилогии) - но я просто теряюсь когда представляю сколько времени уходит чтобы так подробно и главное достоверно! передать абсолютно новый мир.

Наверх Вниз