1 100
13 615

Заходил 3 дня назад

Бояръ-Аниме
Цена: 159 79,5 ₽
Альтернативная история
Цена: 159 127,2 ₽
Боевая фантастика
Бесплатно
Юмористическое фэнтези
Цена: 99 ₽

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Время перемен. Книга шестая.

Я единственное не могу понять, почему только одному Смеющемуся Господину было дело до спасения дракончика. Ведь все боги, особенно боги порядка, заинтересованы в сохранении его жизни. В чем была выгода бога хаоса единолично разрулить ситуацию, а не сообщить о дракончике тому же Паладиусу, вынудив его тратить ресурсы

Написал комментарий к произведению Вера в ближнего (Читер 6)

показать комментарий

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Время перемен. Книга шестая.

Самое важное событие в книге (не для героя а для мира вцелом) то, что игроки наконец узнали смысл Игры Хаоса. Раньше они могли лишь предполагать, а теперь точно знают что от них нужно Смеющемуся Господину. Это как-то потерялось среди других изменений, но это намного значимее всего остального. Интересно почему  хозяин игры решил это открыть и почему скрывал ранее.

Написал комментарий к произведению Попаданец в Таларею

В первой книге, когда герой входит в логово банды. Когда один из бандитов заговорил - "стало понятно что Сиплый не имя а кличка". Нет ну серьёзно? А сразу это было не понятно? Вот так и вижу маму которая думает как бы ребенка назвать - о! точно Сиплый! Классное имя!

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Нюхом чую что механическая армия - имба. В текущем виде - да, ничего  такого. Но даже внешнее сходство с созданиями бога механика (который помогал создавать Игру Хаоса) уже толстый намек на ее возможности. Помните шкатулку с несколькими фигурками, которую Шепчущий скинул в бездну? Всего несколько юнитов того же производства, а силы столько что темные боги за нее грызлись. Плюс следить за развитием всей этой машинерии по мне - намного интереснее, чем элементалей.  Но я вспоминаю сложнейшие сражения Рэна и в большинстве случаев элементали были бы сподручнее. Опять же - речь про отряды в текущем виде. И не зря так тепло про фей наставник говорил, если Рэн будет идти в бой не один а с командой игроков - польза от них будет расти в геометрической прогрессии. Баф решает)) Так что выберет видимо не машинок, а жаль.. немного)

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Гораздо интереснее -  возможность приспособить Тайвари к работе в мастерской гоблинов. Вот там они под её руководством развернулись бы) По сути весь потенциал развития мех. армии в этих зеленых коротышках. И я уверен с саморазвитием у них все отлично. Вот и будет их строить, учить и развивать)

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Если внимательно прочитать, что говорит наставник о мастерской гоблинов - то это становится очевидно. Нужно собрать материалы и оборудование для ее улучшения. Очень сомневаюсь что все это - карты. Карта "лист стали"? Карта "токарный станок"? Серьёзно?

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Наварить листы стали сторонними средствами действительно не выйдет. Но вот что если эти же листы наварят гоблины? Гоблины - игровое средство. Реальные материалы использовать можно- сам признал. В этом то и вся фишка) По поводу ограниченности их "функционала". Все дело в том насколько он ограничен. Я думаю ограничений почти нет, ты думаешь их много, а как реально - только автор знает)

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Еще один интересный момент. Второй отряд называется Воплощения стихий. Имеем созданий 4х стихий (феи  - видимо воздух). Но кто сказал что стихий только 4? Тьма и свет, насколько я понимаю, тоже стихии. Тот же Бореалис - элементаль льда и тьмы. Отсюда - интересные возможности взаимодействия отряда с тем же Титаном (Воплощение Света). Он как родной туда впишется. Как минимум - нейтральную энергию колодца должен использовать без проблем. И, вероятно, есть возможность появления подотряда светляков у героя. Они бы ему пригодились.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Ловко) Но СГ такое не понравится. Ему достаточно запрета на вселение в карты душ бывших игроков, чтобы схема рассыпалась. С учетом времени существования игры - меры уже приняты)

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Это будет тяжело затратно и рискованно.  С учетом (чем то гарантированной) сделки с темными богами и того, чем пришлось пожертвовать для ритуала Тану-Шиканцам - способ только для очень непростых игроков. Настолько непростых что им уже не так далеко до восхождения к трону Владыки.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

КОНКУРС

1 Доспехи Меджеха


Любимый доспех: Доспех Железного Волка. Золото. 

Меховой доспех, явно созданный в каком-то варварском племени. Грубый, крепкий, надежный. От него разит древностью и первобытной силой. Сделан из кусков серой шкуры, прочно сшитых между собой загадочной полу-материальной нитью. В местах сочленения кусков нашиты круглые массивные пластины из серого металла. На каждой из них, тускло светится руна уже забытого ныне языка. Мех отливает сталью и, по прочности, действительно, не уступает железу, но при этом гибок и не стесняет движений.

 Доспех обладает отличной физической защитой. Значительно увеличивает силу и ловкость обладателя. При попадании на него крови она впитывается и придает носителю еще больше силы и ловкости. По мере насыщения кровью руны на пластинах начинают светиться ярче и дают владельцу возможность отражать вредоносные заклинания. Собранную энергию можно также высвободить, временно создав вокруг обладателя вихрь из железных игл. Улучшения: Увеличение защиты, Увеличение подвижности


Доспех Танцующих Цветов. Серебро.

Лёгкий и изящный, будто был создан не для битв а как изысканный наряд для бала. Вся поверхность доспеха состоит из наслоения тончайших пластин, вырезанных и скреплённых таким образом, что создают пестрый цветочный орнамент. При этом, доспех выглядит органично и целостно, но совсем не как броня. 

Доспех значительно увеличивает ловкость владельца. А также усиливает обаняние и вкус. Имеет слабую физическую и среднюю магическую защиту. Пластины доспеха могут менять окрас, по желанию владельца делая его менее заметным. Или наоборот становиться очень яркими, быстро и хаотично вспыхивающими, отвлекая и дезориентируя противников в ближнем бою. Отлично подходит для разведки, выслеживания, внезапных атак. Усиления: Общее улучшение свойств, Улучшение маскировки.

P.S. Меджех немного стесняется вида этого доспеха. И предпочитает при друзьях его не вызывать.


Доспех Морского Разбойника. Обычный.

Прочная кожаная броня, которая защитит и от холодного морского ветра и от ножа в бок.

Средняя физическая защита, улучшение устойчивости на наклонных и скользких поверхностях, небольшое увеличение ловкости. Усиление: Прочность.


Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

КОНКУРС

1  Колода Меджеха 

Аура Превосходства Силы. Серебро.  На время делает призвавшего менее восприимчивым для магических атак. Развеивает слабые и ослабляет более мощные заклинания направленные на него. Эффект ауры напрямую зависит от физической силы игрока.


Аура Защитника. Обычная. Дает увеличение физической защиты призвавшего. Дополнительно усиливает физическую защиту надетых доспехов.


Лунный Странник  - метательный нож. Серебро. В небольших, черных ножнах покоится короткий, целиком сделанный из бледно-серебристого металла, клинок. Нож не имеет собственного веса и обретает его лишь будучи вынутым из ножен, подстраиваясь под руку владельца. В руках сильного игрока может быть очень тяжел, что особенно ценно для тех, кто физически развит настолько, что вес обычного металла для него слишком мал. Клинок не может долго находиться вне ножен. После 5 ударов сердца он пропадает и вновь возникает внутри них. Пробивает щиты. Усиление: Яд.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Для монстров вроде Шепчущего на скорость броска практически не влияет, будет ли нож весить как нож, или как пушечное ядро. Есть просто некий предел скорости сокращения его мышц - это и и определяет скорость запуска. А убойная сила у более тяжелого снаряда намного выше. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

КОНКУРС

1 Колода Меджеха

Клинок Вечной Битвы. Серебро. Короткий прямой меч из серого металла. Два узких дола тянутся вдоль лезвия к крестовидной гарде. Внутри них – запекшиеся ручейки крови, которую невозможно смыть ничем…  кроме новой крови.  При ударе по противнику забирает часть выносливости врага, передавая ее владельцу. Для полного восстановления,  лишенному сил  игроку потребуется нанести около 20 глубоких ранений этим оружием. 

Кинжал Ужаса. Серебро. Черный волнистый клинок производит гнетущее впечатление. Все лезвие покрыто огромным количеством глубоких зазубрин, но создается впечатление, что так оно и было изначально. Искусно выполненная гарда, изображает  переплетение когтистых костлявых пальцев и мерзкого вида щупалец. Вокруг владельца, в радиусе двух шагов, формируется аура страха, которая резко усиливается, при убийстве противника этим кинжалом. Усиление длится лишь 10 ударов сердца, но в это время только очень сильная воля или ментальная защита могут позволить окружающим не впасть в панику. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Я так понимаю, что на конкурс выставляются конкретные описания карт, готовые к публикации, а не пространные рассуждения о том, какими они должны быть. Доделай дело, оформи все как надо.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

КОНКУРС

3. Усиления подотрядов

Благословение предтеч. Редчайшая золотая карта. Усиление подотряда. Постоянное. Только для разумных существ.

Наделяет каждого бойца подотряда уникальной чертой или навыком одного из сильнейших представителей его вида, когда-либо живших в мирах, затронутых Игрой Хаоса. Сила черты/навыка проявляется лишь на ту часть, на которую боец подотряда соответствует изначальному  носителю. 


Возвышение. Редкая золотая карта. Усиление подотряда. Постоянное.

Бойцы подотряда делают шаг на новую ступень лестницы силы. Всесторонне улучшаясь, они приобретают 1/22 от наивысшей мощи, которую когда-либо имели такие существа в отрядах игроков за все время Игры Хаоса. Для каждого подотряда возможно 1 применение на серебряном и еще 2 на золотом ранге. Не занимает места в книге.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

КОНКУРС

3. Усиления подотрядов.

часть вторая

Структура подотряда. Десятники. Золотая карта

В многочисленном подотряде появляется младший командный состав, позволяющий более эффективно использовать силы подотряда в бою. Одно из каждых 8-15 существ (в зависимости от вида) становится вдвое сильнее и умнее остальных. Получает способность руководить своим «десятком». Повышает дисциплину подотряда.

Структура подотряда. Сотники. Редкая золотая карта. Для применения требуется активированное улучшение «Десятники»

В многочисленном подотряде появляется старший командный состав, позволяющий более эффективно использовать силы подотряда в бою. Одно из каждых 64-225 существ (в зависимости от вида) становится в пять раз сильнее и значительно умнее остальных. Получает способность руководить своей «сотней» и «десятниками». Повышает дисциплину и тактические возможности подотряда.

Структура подотряда. Тысячники. Очень редкая золотая карта. Для применения требуется активированное улучшение «Сотники»

В крайне многочисленном подотряде появляется высший командный состав, позволяющий более эффективно использовать силы подотряда в бою. Одно из каждых 512-3375 существ (в зависимости от вида) становится в двадцать раз сильнее и намного умнее остальных. Получает способность руководить своей «тысячей» и «сотниками». Повышает дисциплину и тактические возможности, улучшает мораль подотряда.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Это не замена офицерам, а только их помощники. Особенно полезны если офицер выбыл из сражения или при необходимости разделить подотряд на несколько частей. Упрощают командование, делают существ более дисциплинированными. Ну и плюс чистой силы одни только десятники прибавляют подотряду около 10%. На мой взгляд очень полезное улучшение, для тех же огненных фэйри например.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

На мой взгляд лучше всего не писать о происхождении карты. В книге это всегда за кадром. Описывается оживающая картинка на карте и ее свойства. Самое лучшее, если описывая только это, ты сможешь приоткрыть читателю целую историю, растормошить воображение, чтобы он что-то понял, что-то домыслил и жутко хотел узнать больше.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

КОНКУРС

4.Новые подотряды.


Аинэри. Разновидность духов стихии света. В различных мирах известны также как Светлые Стражи, Воины Солнца, Белые Рыцари.

Найденные на планетах, лишенных разумной жизни, Аинэри больше всего напоминают маленькие светящиеся облака, не спеша парящие над поверхностью земли. Миролюбивы и осторожны. При возникновении опасности, становятся невидимы и стремятся быстро удалиться, не вступая в бой. 

Но в мирах, где они контактируют с разумными – эти духи значительно меняются. Будучи любопытными и впитывая информацию как губка, Аинэри  начинают стремительно развиваться. Обычно, спустя годы, они сами обретают полноценный разум, а их тела меняют внешний вид, формой подстраиваясь под встреченных существ.  

Аинэри - природные эмпаты. Обожают читать эмоции смертных. Спокойные, чистые, возвышенные их очень привлекают. Негативные – наоборот отталкивают. Потому весьма любят находиться рядом с храмами светлых богов, где приятный этим духам фон стабильно насыщен. Безмятежность, спокойная радость, надежда, воодушевление - эти эмоциональные лакомства для Аинэри – ни с чем не сравнимый источник удовольствия.  

Впрочем, при всем своём интересе к смертным, на глаза им Аинэри стараются не показываться, пользуясь для этого невидимостью.  А вступают с ними в разговор, вообще, лишь в самых исключительных случаях.    

В обычном своем состоянии духи почти не могут оказывать влияние на физические  объекты, как и физические объекты на них. Но в случае необходимости могут переходить в другую форму – более плотную с четкой энергетической структурой – ярким ядром и расходящимися от него, наподобие кровеносной системы, каналами. Такой переход занимает несколько часов. В результате они становятся уязвимы для физического урона, зато могут создавать особое вещество, напоминающее белый, с золотыми искрами, металл. С ним духи взаимодействуют так же легко, как если бы их тела обрели полноценную плоть, а также, способны контролировать его бесконтактно в небольшом радиусе от себя.  Аинэри говорят, что этот металл - воплощенный свет. С учетом их природы – видимо так и есть. 

На «воплощение» уходит немало времени, синтез и поддержание вещества требует больших энергозатрат, поэтому, у духа должен быть веский повод чтобы этим заниматься. Но если силы и время у него есть, а дело, по его мнению, того стоит… Высокие фигуры, с ног до головы закованные в сияющий металл, с оружием, прожигающим врагов насквозь, производят неизгладимое впечатление на всех кто их видел. Они представляют грозную силу в бою, особенно эффективно сражаясь против демонов и нежити, для которых солнечный металл очень опасен. Смертные часто принимают Аинэри за посланцев богов, но на самом деле, многочисленные случаи обороны храмов, защиты святых и праведников обусловлены простым стремлением сохранить любимые вкусности.  

Получая ранения (нарушения внутренней структуры), дух теряет энергию, нужную для поддержания металла и часть его, лишенная подпитки, начинает  быстро исчезать. 

Если ранений слишком много, Аинэри стремится спастись, для этого он устремляется к ближайшему сородичу, и сливается с ним воедино, пряча внутри его структуры свое ядро, а остатки энергии и металла передавая в распоряжение товарища. Выглядит это как яркая вспышка, после которой вместо двух Аинэри остается один, но усиленный.

Если подотряд не уничтожен полностью, его восполнение происходит очень быстро, но потом приходится долго ждать, пока духи вновь сформируют свою броню и оружие. Могут быть невидимыми без брони,  что делает их отличными разведчиками, но спрятать металл не могут. 

«Воплощенный свет» по желанию духа может становиться невероятно горячим.  Это расходует энергию, и потому, во время боя, обычно, нагреваются только ударные поверхности оружия. Впрочем, кратковременно Аинэри могу нагревать и всю броню целиком. Также они могут расплавлять металл, чтобы придать ему новую форму.

Обычно Аинэри бьются, держа оружие в руках. Бесконтактный способ управления требует много энергии, но очень эффективен. Сильные духи могут раскручивать вокруг себя сразу несколько разогретых лезвий, нарезающих все, что подходит близко, на дымящиеся куски.

Подводя итог – это потенциально элитный подотряд. Главная проблема – вечный недостаток энергии. Если как-то улучшить внутренние источники духов или обеспечить им мощную постоянную подпитку – боевая эффективность и живучесть Аинэри возрастут в разы. Но в первом случае придётся очень постараться, ища нужные карты усилений, а во втором колодец будет быстро пустеть.


Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Это получается, если ты делаешь на своей земле стену из бетонных блоков, для которых используешь свой песок и воду + цемент, который зарабатываешь (деньги заработал - цемент купил), потом стену порушили, ты из тех же блоков ее заново сложил, ни один блок не раскололся, все встали как надо. Ты как будешь говорить - без потери цемента обошлось или без потери блоков?

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Шпион соглядатай есть у каждого игрока, о нем все знают. Печать хаоса называется. И не важно книга с печатью взаимодействует или сама дополнительно отслеживает что-то - лор от этого ничуть не меняется. СГ следит за всеми игроками и даже не скрывает этого.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

КОНКУРС

4. Новые подотряды

Королева Гроз

Магическое существо, наделенное властью над воздухом и электричеством. Выглядит как гигантский паук, по телу которого, то и дело, пробегают небольшие молнии.

 Владение заклинаниями: 

- Призыв Грозы. Над полем боя сгущаются черные тучи, из которых начинают бить молнии и лить дождь. 

Способности:

- Неуязвимость для электричества.  

- Идеальная маскировка. Может сливаться с местностью, будучи неподвижной. Сложно обнаружить даже вблизи.

- Управление молниями. Природная способность позволяет выбирать место, куда ударит следующая молния. Может выбрать целью себя – попадание увеличит запас магической энергии, восстановит силы.

- Призыв грозовых пауков. Призывает четырех пауков, похожих на уменьшенные копии Королевы. Они помогают в бою и плетении воздушной паутины.

- Воздушная паутина. Тонкие липкие невидимые нити. Невероятно прочные. Отлично проводят электричество. 

 - Точка опоры. Королева и пауки могут создавать маленькие участки погруженного в стазис воздуха. Перекидывая паутину между такими участками, они могут строить практически любые конфигурации своих сетей и перемещаться по ним.

- Разряд. Одной из лап, паучиха создает мощный электрический разряд, способный мгновенно убить жертву при касании. Может передаваться по паутине, поражая запутавшихся врагов.

- Плевок паутиной. В ближнем бою выпускает в противника сеть паутины, запутывая его и лишая подвижности.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Конвертация, таки, происходит. Потоки эмбиента, проходят через игроков и уходят хозяину Игры. Ну а что у нас эмбиент - как раз те самые жизненные силы, превращенные  в энергию. То что ритуала не заметно, не значит что его нет.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Ну смотри, во первых, эмбиент именно проходит через игроков, не впитывается, не остается с ними. Это часто упоминается. Во вторых, то что эмбиент суть поток жизненной энергии тоже много где есть. Итак, после убийства игроком существа через него проходит жизненная энергия. Откуда она взялась? По твоей версии - Бог Хаоса спецом ее доставил игроку, пропустил через него и забрал назад. Действительно глупо.

По поводу ритуала. Что для него обычно нужно - жрец бога, алтарь, магическая формула. Каждый игрок - жрец Хаоса с печатью на душе. Медальон игрока, как я понимаю - и есть походный алтарь. А магическую формулу медальон производит автоматически, не даром же Бог- Механик помогал создавать. Ну а внешние спецэффекты для ритуала не обязательны.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

И в чем заключается прокачка за счет эмбиента? Прокачка идет за счет сфер развития, которые являются даром СГ за хорошо проделанную работу по сбору энергии или внесению изменений в мир. Собрал нужное количество - получил уровень и сферы. В пределах одного уровня развития нет. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

По поводу прилетел, жахнул, далше:

В шестой книге 10 главе после уничтожения собирателя душ СГ прямо говорит, что его прямое вмешательство (защита звезды от разрушения) нарушило баланс сил и ему это аукнется. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Уверен что эмбиент берется не из физического тела жертвы. Скорее это выброс энергии при переходе души из одного состояния в другое. Ну как при превращении воды в лед, например. Известно что у живых разумных есть аура, т.е. энергетическое тело. Души, летящие по "Тропе", когда СГ зашел туда за Нией, выглядели как маленькие искорки, т.е. энергетического тела или нет или оно сильно поменялось. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Тут только вот какая штука - в описании карт, имхо, лучше обойтись без научных терминов. Они же должны быть максимально понятны игрокам, а среди них эрудицией блещут не все. Тем более чужеродным выглядит термин, включающий в себя имя земного ученого. Ну и по поводу самого усиления - если все тело элементаля поменяет свойства он наверняка замедлится, не сможет производить быстрых действий.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Да, насчет замедления я возможно поторопился с выводами. Просто не учел, что у элементаля нет четких мест сгибания конечностей (вроде суставов - там бы возникали проблемы)

Наверх Вниз