
Написал комментарий к иллюстрации Знамения
Вот молодой он еще не такой страшный и пафосный. Хотя старается
Заходил
Вот молодой он еще не такой страшный и пафосный. Хотя старается
Молодой еще такой
Воскрес и медитирует. Бледный такой. Кровушки пей больше, поправляйся!
Ща бы порцию всех стикеров, и по одному на лоб лепить каждый день Хдд
"А какой ты Вереск сегодня? А?"
Запарился ты конечно сильно))
Уже желал, желаю еще раз - успехов в конкурсе, и вообще на творческом пути)
Ну ты вообще красава! Свет приятно ложится, динамика с огоньком тоже классная. Успехов в конкурсе, конечно же! Представляю, сколько сил потрачено на арт
Чисто возвращение в художку, когда уже что-то могёшь)))
Меня ранее постоянно метало от "ща как выдам шедевр искусства", до "сжечь это все нафиг, зачем оно существует".
Постепенно стало проще, а когда в ирл бед больше стало - то сначала забил на мысли, и просто делал, наслаждаясь, что могу творить: для себя, в первую очередь. А когда бед стало еще больше, то забил на творчество. Но очень хочется вернуться и что-то рисовать/писать. Но не можется пока что(
Так что, если обстановка позволяет, и желание есть - твори и забей на "нужно"/"не нужно"
Вообще, манекены эти оч крутые для формирования поз. Вместо тысячи рефов Хдд
Дефибриллятором его, пускай живет!
Дай им там всем ***ды, и **ош дальше!
"Грусно, но вкусно"
Это будет самый громкий соло-батл за права хлебоненавистников!
Ну вот, дожили, Вереск уже стихи шпанает, ждем поему о хлебе от имени Арха ;D
Как убрать источник раздражения? Просто! Создай себе семью, которая его (источник) сожрет!
Воу, автор сражается со своими кошмарами, вот это эпик!
Сделай фракталом!
*вычеркивает одну из идей*
а с лучком?
А я тебе говорил, не пей из баночек без наклеек!
Как же понимаю. Сливаешь состояние и негатив на бумагу, и сразу дышится попроще
ОЙ, Вереск загорелся! Тушите вампа, срочно!
*знал об этом персонаже до того, как о нем начали делать игру*
Ну а Вереск могёт, что уж тут))) Переходы цветов очень нравятся
Где-то там в далеком царстве один Артур остался без меча(
А все потому что Вереск любит блестящие цацки, ай-ай! :D
Многодетный отец в окружении семьи Хд
Рисунок очень напоминает наскальную живопись, что в контексте туми - довольно атмосферно
Какая жизнь, столько и пить!
Все мы во время тоски немного Эйвинд Хд
А могёшь!
Арх всегда поддержит!
А череп-то толстый, видятся усилия, как давит Оо
Завидую умению рисовать такие наброски персонажей, да и вообще. Я так не умею. Мания детализировать и прорабатывать сводит в могилу, ахахах. Не могу оставить просто набросок. И в итоге либо новый арт, либо ручки над огнем погрел
До сих пор залипаю на последний кадр, где Аисимата на экран прилипла. Кажется, теперь это ее ноутбук О,...,о
Очень достойная хуманизация, узнается Юви)
Не уверен даже, что можно хуманизировать ее лучше
Кстати, во время чтения, я частенько примерно так ее и представлял(мое воображение противится постоянно представлять туми, потому приходится ему время от времени напоминать, чтоб перестало рисовать мне человеков)
Так что вот, здоровски вышло)
Улитимативное оружие Батон-3000, искоренит любых архонтов-падальщиков из Вашего дома!
Применение: Разложите хлебо-булочные по всем углам и спите спокойно!
Ты хоть делаешь, а кто-то забил и мертвым грузом болтается)
Офигенски смотрится, люблю такие наброски с продумыванием. Потому и концепты в играх часто залипаю. Наброски идеи, чаще на скорую руку - в них особая романтика.
Поддержу, очень даже в тему ворчит))
Опять эти программисты не в ту память полезли, эххххх
Я вам сердешко принёсЪ!!!
За то, когда всё сам - уверенность, что всё твое - твое, и лишь твоя заслуга
Сгорел сарай - гори и хата. (с)
Напомнило веселую песенку про султана и его трех жен, ахаах
Вообще, один из приемов описаний - описывать крайне посредственно и минимизировать детали. Так, по идее, читатель сам всё отрисует на автомате. Это от стиля и мастерства зависит. А стиль уже - вопрос Ваш)
~ Если ГГ хромой, ( не мелодрама, где надо напоминать о причине хроматы и борьбе с ней), стоит ли каждый раз описывать, что он бежал хромая?
Вот этому пример приведу: есть такой персонаж, как Каз Бреккер, из "Six of Crows" и "Crooked Kingdom" Ли Бардуго. Автор описала это в самом начале, и это прекрасно запомнилось. А потом лишь делала акцент иногда на хромоте(ну, не только, там прям болезнь была). Просто об этом вспоминали не только когда это может принести прямой дискомфорт от действия, но и в общем - тоже. Потому персонаж в любом моменте без напоминания чувствуется с этим "дефектом" на автомате.
А вообще, считаю это мастерством. И вопрос о сапогах это как одно из правил хорошего баланса текста - не превращайте книгу в мебельный каталог. "Персонаж А зашел в хижину, снял плащ, повесил перед камином на резную вешалку-треногу, затем снял рубаху и повесил рядом, сапогу снял и поставил сушиться у огня, после - стянул мокрые штаны, аккуратно вывесив на натянутом от стены к стене шнурке." или же "Персонаж А зашел в хижину, где горел огонь, и как можно скорее стянул с себя всю одежду, попутно развешивая ее сушиться." Что лучше? Ну вот. Читателю по большей части не интересно что там как висит, оно не имеет веса для истории. Если имеет - описывайте. Описания должны быть, да, но считать необходимостью описать все и вся - превратить все, как и сказано выше, в тот самый мебельный каталог.
Если персонаж подан хорошо, в правильном месте, в правильно время, и читатель смог с ним ознакомиться, понять, запомнить, то и упарываться в детали так не нужно. 20 персонажей? Если держать такую планку детализации, то динамика попросту помашет лапкой. В любом случае - это ее(динамики) вопрос. Поэтому как-то так. Важно для сюжета/конкретной сцены - пишем. Нет? Упускаем, если от этого ничего не пострадает.
Согласен, этот мир отлично смотрелся бы в игре. Свои законы и правила, культура, традиции. Вереск умеет, что скажешь)
~ Только начав, естественно ничего не понял. Сбивали неологизмы и в целом огромное количество авторских терминов. Ибо словарь начал выручать только после того, как сам пробился сквозь первые две главы и начал понимать, что к чему.
Как человек, помогавший автору в процессе написания сия произведения, очень Вас понимаю)) очень долго привыкал к неологизмам, все казалось очень странным, во многих понятиях путался. Щас даже вспоминаю, что долго не мог понять что такое "Суль", а потом уловил, что это лес, а такое ощущение: "Ааааа, вот оно что!"
Впрочем, так и был создан словарь неологизмов, призванный помочь читателю в случае чего узнавать значения слов. Но без него это тоже не так, чтобы проблема, просто требует времени для привыкания, погружения в мир. Позже уже не замечается и читается на автомате(удивительный мозг).
~ “Диосайм. А’суль” делает это так, что ты не успеваешь понять, как уже погружаешься в прелести авторского сеттинга и растворяешься в кошмарных и сладких грезах совершенно нового мира.
Соглашусь. В первых главах еще есть какое-то ощущение чего-то очень чужого и странного, но оттого и интересного. А дальше - ты уже часть мира, и пытаешься его понять вместе с персонажами.
~ Так и не понял плашки 18+, но тут виднее создателю.
Пишу это до создателя, он еще ответит) плашка 18+ идет от морали, а не от популярных факторов "откровенные постельные сцены" и "кровькишкимозгинастенах", потому как возрастное ограничение направлено и на то, чтобы очертить коэффициент серости. Это автор объяснит, если захочет, но скажу коротко: правых и виноватых нет, "плохие" действия создателем не осуждаются, создатель просто записывает, и является холодным наблюдателем пускай и происходящего ужаса. Как Вы и заметили выше, что не хватало порой сильной руки Творца, которая поможет. Вот поэтому тут и стоит плашка 18+. (Вопросы к создателям рейтингов больше, я-то сам в игры 18+ с тонной жестокости играл еще в свои 11 лет, и не имею никаких проблем, даже наоборот - благодарен этой возможности. Но рейтинг есть рейтинг :)
В целом, я согласен с рецензией, очень хорошо произведение описано, спорить так-то не с чем. От себя просто перефразирую: книга не о борьбе с драконом, а о том, что дракон - у тебя внутри, и именно на борьбе с собой идет акцент. Это непривычно, потому так и увлекает. Еще и в сеттинге авторского мира...
А то, что книга не на один раз, то автор, как помню, так и задумывал. Этакий бэктрекинг, когда ты уже прочел, и собравшись перечитать - ловишь новые детали, имея уже солидный багаж знаний/понимания происходящего.
Очень хорошая и объективная рецензия!
А я когда писал даже не задумывался. Оно само как-то решило таким быть. Ну и... here we are
Вот когда это всё превращают уже в обязаловку, при том, что в ней еще и дыр куча, с множеством "ничего не ясно, но очень интересно", это уже перебор. Согласен с "новым уровнем дури". Прямо в точку. А вообще, было б классно форму общую для обоих полов, а там и отдельно мужскую/женскую, чтоб по желанию. Вот и все было бы нормально и ни вашим, ни нашим, и логично.
Про освобождение напомнило текст одной песни:
"Давно пусто свято место — было три же
Гендальф Серый, Саша Белый, Борис Рыжий
Последний, кстати, повесился,
Повесился, чтоб сохранить момент
А не потому что трус
И как-то один француз задачку не мог решить
А Боря, в ответ Камю
Смерть не стоит того, чтоб жить"
...
"И я подозреваю: Боря знал
Письма большой секрет
И умер, чтоб преодолеть материал"
Ну а так, считаю, что далеко не желание автора решает, кто будет жить, а кто умрет. Загадка Жака Фреско в том, чтобы история жила, и если история живет - там в процессе выясняется, кто остался жив, а кто умер, и как, от чего. И снова скажу: у автора может и не быть никакой реакции на смерть персонажа, какой-бы она ни была. Ну вот такой вот автор, знает всё наперед, и ничего не знает одновременно. А у читателей это очень даже может вызывать эмоции(и снова, всё зависит от порога привязки/впечатлительности читателя, кто-то и от смерти рандомного NPC с описанием в два абзаца, который за главу мелькал полтора раза, заплачет).
Написал комментарий к иллюстрации Сломанная драконица
Вот это, кст, оч круто нарисовано. Тени мягкие такие, мимими