41
476
0
255

Заходил

Написал комментарий к посту Арт-прорыв

Ну ты вообще красава! Свет приятно ложится, динамика с огоньком тоже классная. Успехов в конкурсе, конечно же! Представляю, сколько сил потрачено на арт

Написал комментарий к посту Возвращение

Меня ранее постоянно метало от "ща как выдам шедевр искусства", до "сжечь это все нафиг, зачем оно существует".
Постепенно стало проще, а когда в ирл бед больше стало - то сначала забил на мысли, и просто делал, наслаждаясь, что могу творить: для себя, в первую очередь. А когда бед стало еще больше, то забил на творчество. Но очень хочется вернуться и что-то рисовать/писать. Но не можется пока что(

Так что, если обстановка позволяет, и желание есть - твори и забей на "нужно"/"не нужно"

Написал комментарий к иллюстрации Ювиме; наброски

Завидую умению рисовать такие наброски персонажей, да и вообще. Я так не умею. Мания детализировать и прорабатывать сводит в могилу, ахахах. Не могу оставить просто набросок. И в итоге либо новый арт, либо ручки над огнем погрел

Написал комментарий к иллюстрации Воительница

Очень достойная хуманизация, узнается Юви)
Не уверен даже, что можно хуманизировать ее лучше

Кстати, во время чтения, я частенько примерно так ее и представлял(мое воображение противится постоянно представлять туми, потому приходится ему время от времени напоминать, чтоб перестало рисовать мне человеков)
Так что вот, здоровски вышло)

Написал комментарий к посту Писатель должен описать , разжевать и положить читателю в рот, напомнив сколько раз надо прожевать?

Вообще, один из приемов описаний - описывать крайне посредственно и минимизировать детали. Так, по идее, читатель сам всё отрисует на автомате. Это от стиля и мастерства зависит. А стиль уже - вопрос Ваш)

Написал комментарий к посту Писатель должен описать , разжевать и положить читателю в рот, напомнив сколько раз надо прожевать?

~ Если ГГ хромой, ( не мелодрама, где надо напоминать о причине хроматы и борьбе с ней), стоит ли каждый раз описывать, что он бежал хромая?

Вот этому пример приведу: есть такой персонаж, как Каз Бреккер, из "Six of Crows" и "Crooked Kingdom" Ли Бардуго. Автор описала это в самом начале, и это прекрасно запомнилось. А потом лишь делала акцент иногда на хромоте(ну, не только, там прям болезнь была). Просто об этом вспоминали не только когда это может принести прямой дискомфорт от действия, но и в общем - тоже. Потому персонаж в любом моменте без напоминания чувствуется с этим "дефектом" на автомате.

А вообще, считаю это мастерством. И вопрос о сапогах это как одно из правил хорошего баланса текста - не превращайте книгу в мебельный каталог. "Персонаж А зашел в хижину, снял плащ, повесил перед камином на резную вешалку-треногу, затем снял рубаху и повесил рядом, сапогу снял и поставил сушиться у огня, после - стянул мокрые штаны, аккуратно вывесив на натянутом от стены к стене шнурке." или же "Персонаж А зашел в хижину, где горел огонь, и как можно скорее стянул с себя всю одежду, попутно развешивая ее сушиться." Что лучше? Ну вот. Читателю по большей части не интересно что там как висит, оно не имеет веса для истории. Если имеет - описывайте. Описания должны быть, да, но считать необходимостью описать все и вся - превратить все, как и сказано выше, в тот самый мебельный каталог.

Если персонаж подан хорошо, в правильном месте, в правильно время, и читатель смог с ним ознакомиться, понять, запомнить, то и упарываться в детали так не нужно. 20 персонажей? Если держать такую планку детализации, то динамика попросту помашет лапкой. В любом случае - это ее(динамики) вопрос. Поэтому как-то так. Важно для сюжета/конкретной сцены - пишем. Нет? Упускаем, если от этого ничего не пострадает.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Диосайм. А’суль» — Николай Вереск

~ Только начав, естественно ничего не понял. Сбивали неологизмы и в целом огромное количество авторских терминов. Ибо словарь начал выручать только после того, как сам пробился сквозь первые две главы и начал понимать, что к чему.

Как человек, помогавший автору в процессе написания сия произведения, очень Вас понимаю)) очень долго привыкал к неологизмам, все казалось очень странным, во многих понятиях путался. Щас даже вспоминаю, что долго не мог понять что такое "Суль", а потом уловил, что это лес, а такое ощущение: "Ааааа, вот оно что!"
Впрочем, так и был создан словарь неологизмов, призванный помочь читателю в случае чего узнавать значения слов. Но без него это тоже не так, чтобы проблема, просто требует времени для привыкания, погружения в мир. Позже уже не замечается и читается на автомате(удивительный мозг).

~ “Диосайм. А’суль” делает это так, что ты не успеваешь понять, как уже погружаешься в прелести авторского сеттинга и растворяешься в кошмарных и сладких грезах совершенно нового мира.

Соглашусь. В первых главах еще есть какое-то ощущение чего-то очень чужого и странного, но оттого и интересного. А дальше - ты уже часть мира, и пытаешься его понять вместе с персонажами.

~ Так и не понял плашки 18+, но тут виднее создателю.

Пишу это до создателя, он еще ответит) плашка 18+ идет от морали, а не от популярных факторов "откровенные постельные сцены" и "кровькишкимозгинастенах", потому как возрастное ограничение направлено и на то, чтобы очертить коэффициент серости. Это автор объяснит, если захочет, но скажу коротко: правых и виноватых нет, "плохие" действия создателем не осуждаются, создатель просто записывает, и является холодным наблюдателем пускай и происходящего ужаса. Как Вы и заметили выше, что не хватало порой сильной руки Творца, которая поможет. Вот поэтому тут и стоит плашка 18+. (Вопросы к создателям рейтингов больше, я-то сам в игры 18+ с тонной жестокости играл еще в свои 11 лет, и не имею никаких проблем, даже наоборот - благодарен этой возможности. Но рейтинг есть рейтинг :)

В целом, я согласен с рецензией, очень хорошо произведение описано, спорить так-то не с чем. От себя просто перефразирую: книга не о борьбе с драконом, а о том, что дракон - у тебя внутри, и именно на борьбе с собой идет акцент. Это непривычно, потому так и увлекает. Еще и в сеттинге авторского мира...
А то, что книга не на один раз, то автор, как помню, так и задумывал. Этакий бэктрекинг, когда ты уже прочел, и собравшись перечитать - ловишь новые детали, имея уже солидный багаж знаний/понимания происходящего.

Очень хорошая и объективная рецензия!

Написал комментарий к посту Словоблудие и альтернатива

Вот когда это всё превращают уже в обязаловку, при том, что в ней еще и дыр куча, с множеством "ничего не ясно, но очень интересно", это уже перебор. Согласен с "новым уровнем дури". Прямо в точку. А вообще, было б классно форму общую для обоих полов, а там и отдельно мужскую/женскую, чтоб по желанию. Вот и все было бы нормально и ни вашим, ни нашим, и логично.

Написал комментарий к посту Смыслы смертей | Флэшмоб о чувствах к убийствам персонажей

Про освобождение напомнило текст одной песни:

"Давно пусто свято место — было три же
Гендальф Серый, Саша Белый, Борис Рыжий
Последний, кстати, повесился,
Повесился, чтоб сохранить момент
А не потому что трус
И как-то один француз задачку не мог решить
А Боря, в ответ Камю
Смерть не стоит того, чтоб жить"
...
"И я подозреваю: Боря знал
Письма большой секрет
И умер, чтоб преодолеть материал"

Ну а так, считаю, что далеко не желание автора решает, кто будет жить, а кто умрет. Загадка Жака Фреско в том, чтобы история жила, и если история живет - там в процессе выясняется, кто остался жив, а кто умер, и как, от чего. И снова скажу: у автора может и не быть никакой реакции на смерть персонажа, какой-бы она ни была. Ну вот такой вот автор, знает всё наперед, и ничего не знает одновременно. А у читателей это очень даже может вызывать эмоции(и снова, всё зависит от порога привязки/впечатлительности читателя, кто-то и от смерти рандомного NPC с описанием в два абзаца, который за главу мелькал полтора раза, заплачет).

Наверх Вниз