Написал комментарий к иллюстрации Халфбоди; Эйвинд
Все мы во время тоски немного Эйвинд Хд
Заходил
Все мы во время тоски немного Эйвинд Хд
А могёшь!
Арх всегда поддержит!
А череп-то толстый, видятся усилия, как давит Оо
Завидую умению рисовать такие наброски персонажей, да и вообще. Я так не умею. Мания детализировать и прорабатывать сводит в могилу, ахахах. Не могу оставить просто набросок. И в итоге либо новый арт, либо ручки над огнем погрел
До сих пор залипаю на последний кадр, где Аисимата на экран прилипла. Кажется, теперь это ее ноутбук О,...,о
Очень достойная хуманизация, узнается Юви)
Не уверен даже, что можно хуманизировать ее лучше
Кстати, во время чтения, я частенько примерно так ее и представлял(мое воображение противится постоянно представлять туми, потому приходится ему время от времени напоминать, чтоб перестало рисовать мне человеков)
Так что вот, здоровски вышло)
Улитимативное оружие Батон-3000, искоренит любых архонтов-падальщиков из Вашего дома!
Применение: Разложите хлебо-булочные по всем углам и спите спокойно!
Ты хоть делаешь, а кто-то забил и мертвым грузом болтается)
Офигенски смотрится, люблю такие наброски с продумыванием. Потому и концепты в играх часто залипаю. Наброски идеи, чаще на скорую руку - в них особая романтика.
Поддержу, очень даже в тему ворчит))
Опять эти программисты не в ту память полезли, эххххх
Я вам сердешко принёсЪ!!!
За то, когда всё сам - уверенность, что всё твое - твое, и лишь твоя заслуга
Сгорел сарай - гори и хата. (с)
Напомнило веселую песенку про султана и его трех жен, ахаах
Вообще, один из приемов описаний - описывать крайне посредственно и минимизировать детали. Так, по идее, читатель сам всё отрисует на автомате. Это от стиля и мастерства зависит. А стиль уже - вопрос Ваш)
~ Если ГГ хромой, ( не мелодрама, где надо напоминать о причине хроматы и борьбе с ней), стоит ли каждый раз описывать, что он бежал хромая?
Вот этому пример приведу: есть такой персонаж, как Каз Бреккер, из "Six of Crows" и "Crooked Kingdom" Ли Бардуго. Автор описала это в самом начале, и это прекрасно запомнилось. А потом лишь делала акцент иногда на хромоте(ну, не только, там прям болезнь была). Просто об этом вспоминали не только когда это может принести прямой дискомфорт от действия, но и в общем - тоже. Потому персонаж в любом моменте без напоминания чувствуется с этим "дефектом" на автомате.
А вообще, считаю это мастерством. И вопрос о сапогах это как одно из правил хорошего баланса текста - не превращайте книгу в мебельный каталог. "Персонаж А зашел в хижину, снял плащ, повесил перед камином на резную вешалку-треногу, затем снял рубаху и повесил рядом, сапогу снял и поставил сушиться у огня, после - стянул мокрые штаны, аккуратно вывесив на натянутом от стены к стене шнурке." или же "Персонаж А зашел в хижину, где горел огонь, и как можно скорее стянул с себя всю одежду, попутно развешивая ее сушиться." Что лучше? Ну вот. Читателю по большей части не интересно что там как висит, оно не имеет веса для истории. Если имеет - описывайте. Описания должны быть, да, но считать необходимостью описать все и вся - превратить все, как и сказано выше, в тот самый мебельный каталог.
Если персонаж подан хорошо, в правильном месте, в правильно время, и читатель смог с ним ознакомиться, понять, запомнить, то и упарываться в детали так не нужно. 20 персонажей? Если держать такую планку детализации, то динамика попросту помашет лапкой. В любом случае - это ее(динамики) вопрос. Поэтому как-то так. Важно для сюжета/конкретной сцены - пишем. Нет? Упускаем, если от этого ничего не пострадает.
Согласен, этот мир отлично смотрелся бы в игре. Свои законы и правила, культура, традиции. Вереск умеет, что скажешь)
~ Только начав, естественно ничего не понял. Сбивали неологизмы и в целом огромное количество авторских терминов. Ибо словарь начал выручать только после того, как сам пробился сквозь первые две главы и начал понимать, что к чему.
Как человек, помогавший автору в процессе написания сия произведения, очень Вас понимаю)) очень долго привыкал к неологизмам, все казалось очень странным, во многих понятиях путался. Щас даже вспоминаю, что долго не мог понять что такое "Суль", а потом уловил, что это лес, а такое ощущение: "Ааааа, вот оно что!"
Впрочем, так и был создан словарь неологизмов, призванный помочь читателю в случае чего узнавать значения слов. Но без него это тоже не так, чтобы проблема, просто требует времени для привыкания, погружения в мир. Позже уже не замечается и читается на автомате(удивительный мозг).
~ “Диосайм. А’суль” делает это так, что ты не успеваешь понять, как уже погружаешься в прелести авторского сеттинга и растворяешься в кошмарных и сладких грезах совершенно нового мира.
Соглашусь. В первых главах еще есть какое-то ощущение чего-то очень чужого и странного, но оттого и интересного. А дальше - ты уже часть мира, и пытаешься его понять вместе с персонажами.
~ Так и не понял плашки 18+, но тут виднее создателю.
Пишу это до создателя, он еще ответит) плашка 18+ идет от морали, а не от популярных факторов "откровенные постельные сцены" и "кровькишкимозгинастенах", потому как возрастное ограничение направлено и на то, чтобы очертить коэффициент серости. Это автор объяснит, если захочет, но скажу коротко: правых и виноватых нет, "плохие" действия создателем не осуждаются, создатель просто записывает, и является холодным наблюдателем пускай и происходящего ужаса. Как Вы и заметили выше, что не хватало порой сильной руки Творца, которая поможет. Вот поэтому тут и стоит плашка 18+. (Вопросы к создателям рейтингов больше, я-то сам в игры 18+ с тонной жестокости играл еще в свои 11 лет, и не имею никаких проблем, даже наоборот - благодарен этой возможности. Но рейтинг есть рейтинг :)
В целом, я согласен с рецензией, очень хорошо произведение описано, спорить так-то не с чем. От себя просто перефразирую: книга не о борьбе с драконом, а о том, что дракон - у тебя внутри, и именно на борьбе с собой идет акцент. Это непривычно, потому так и увлекает. Еще и в сеттинге авторского мира...
А то, что книга не на один раз, то автор, как помню, так и задумывал. Этакий бэктрекинг, когда ты уже прочел, и собравшись перечитать - ловишь новые детали, имея уже солидный багаж знаний/понимания происходящего.
Очень хорошая и объективная рецензия!
А я когда писал даже не задумывался. Оно само как-то решило таким быть. Ну и... here we are
Вот когда это всё превращают уже в обязаловку, при том, что в ней еще и дыр куча, с множеством "ничего не ясно, но очень интересно", это уже перебор. Согласен с "новым уровнем дури". Прямо в точку. А вообще, было б классно форму общую для обоих полов, а там и отдельно мужскую/женскую, чтоб по желанию. Вот и все было бы нормально и ни вашим, ни нашим, и логично.
Про освобождение напомнило текст одной песни:
"Давно пусто свято место — было три же
Гендальф Серый, Саша Белый, Борис Рыжий
Последний, кстати, повесился,
Повесился, чтоб сохранить момент
А не потому что трус
И как-то один француз задачку не мог решить
А Боря, в ответ Камю
Смерть не стоит того, чтоб жить"
...
"И я подозреваю: Боря знал
Письма большой секрет
И умер, чтоб преодолеть материал"
Ну а так, считаю, что далеко не желание автора решает, кто будет жить, а кто умрет. Загадка Жака Фреско в том, чтобы история жила, и если история живет - там в процессе выясняется, кто остался жив, а кто умер, и как, от чего. И снова скажу: у автора может и не быть никакой реакции на смерть персонажа, какой-бы она ни была. Ну вот такой вот автор, знает всё наперед, и ничего не знает одновременно. А у читателей это очень даже может вызывать эмоции(и снова, всё зависит от порога привязки/впечатлительности читателя, кто-то и от смерти рандомного NPC с описанием в два абзаца, который за главу мелькал полтора раза, заплачет).
Не думаю, что это плохо. Отстраненный наблюдатель. А еще психика любит становиться сильнее. Чем больше плохого и ужасного пережито/увидено и осознано, тем менее оно тебя торкает в будущем. Творчество, оно где-то так же. Автор может чувствовать, а может нет. Может вопрос еще и в степени эмпатичности автора? В любом случае, покуда у твоего творения получается вызывать правильные эмоции у читателя, волноваться не о чем.
Вот потому оно и заставляет думать и для сознания привыкшего к черному и белому кажется странным, непонятным. То есть, как это, тут он хорошее делает, а тут он хороших убивает?! Вообще, серость очень хорошо руки развязывает. Вот оно вот такое, и смиритесь. И хорошо, когда акцент идет именно на конфликт действующих лиц/сил, а не на условное добро vs. зло. Проблему лучше показывает.
"Увидеть это вы можете только на картинке, чтобы осознать масштаб трагедии всю суть опасности. В жизни их практически не видно."
В логике свои прелести, дырок нет.
Решат за тебя, и тебе помогут!
Именно поэтому я и начал писать. Не нашел темного фэнтези по вкусу, и не побежал доказывать авторам "как правильно" и "как надо", крича, что все "не такое", а сел и создал свое болото. Не знаю, надо оно кому-то и надо ли будет потом, но оно есть. Очень правильно сказано, поддерживаю.
Есть оно? Замечательно!
Не заставляют его использовать? Прелестно, не нужно учить когда и как правильно использовать.
Имеем: кому надо - поймут и научатся, кому не надо - не трогают.
Но рассказывать о том, что феминитивы там неправильно, ненужное, и так далее - искренне не понимаю. Бушевали б, если б их ни с того заставили их употреблять везде. А так - просто лишний шум поднят.
Все правильно описано, я когда-то давно тоже в этой теме копался, и вот оно, целый пост. Насчет серо-серой морали - это не всегда для всех, потому обычно разные популяризированные фильмы/сериалы и тд хоть и отдают серостью, но пытаются сделать как можно более черно-белее("черно-белее"? Ахахаах) и всё же гонятся за героем и злодеем. Опять же, проблема серой морали в том, что нужно думать, пытаться понять что как, и почему никак иначе.
Я о чем... Из того, что люди привыкли на примерах фильмов на ТВ и подобного "общепита" выделять героев и злодеев, оно так и получается, что серая мораль - это странная и непонятная птица, хотя у серости тоже есть разные степени. Просто приведу в пример фильмы "Пила", где серость Крамера зашкаливает и переходит в отдельный вид философии. Добро через зло? Хотя какое добро в играх со смертью, в которых всегда теряешь? Но и какое зло, если цель не то, чтобы плохая... В итоге имеем ситуацию, что "Пила" - это страшно, это противно, это бредни психопата, но никак не "глубоко". И лишь немногие смотрят на это пытаясь понять.
Нет однозначно добрых и злых, и все люди - набор противоречий. Поэтому в серое и верят более охотно, оно лучше ощущается, просто это не всегда приятно и часто выходит за рамки привычной морали, а потому и вызывает больше вопросов и нагрузки. "Я-то в это, конечно, верю, но почему всё так страшно/неправильно/плохо/непонятно/странно/жестоко/дико/кусты/камень/оливье."
А может потом получится какой случайный акцент сделать на тот же детализированный глаз или рот, что добавит неожиданный и не задуманный изначально эффект ;)
Вспомнил наш недавний диалог об этом. Сам как раз в рандомный момент открыл рандомное видео и понял, что являюсь астигматиком, хотя всю жизнь считал что я вижу просто идеально и глаза уж 100% без приколов. Не так случилось))) теперь тоже думаю, что могу косячить с формами от того. Найдется и твоей штуке объяснение, рано или поздно Оо
Настоящая боль - это когда описываешь что-то страшное, пугающее, неизвестное, так же вот, по минимуму, в процессе сам пугаешься и становится жутко, а представить не факт что вообще можешь, ахах. И такое вот нарисовать - боль прям, ибо другой человек, читая, может совсем не так вообразить.
Поддержу, ничего не переоценили. Язык действительно уникален и мелодичен, а персонажи/характеры/мир продуманы чересчур хорошо. Я когда читал что Диосайм, что ПК - не мог к логике вообще придраться, всё очень органично.
Почему-то вспомнил один комментарий по написанию диалогов от одного обозревателя: написание диалогов - это психология в квадрате, так как это разговор между разными личностями у тебя в голове. Вот и параллель проходит о персонажах, что всё таки они - отражение тебя. В своих персах я где-то то же замечаю - у кого-то та моя проблема, у кого-то эта, кто-то эту привычку взял себе, а кто-то против этой части тебя. Думаю, так оно даже правильнее и интереснее. Поразительное свойство авторов в том, чтобы такие личности рождались и жили с ними рядом.
От тебя мне тоже помощи было очень много. Свежий взгляд со стороны и идеи, это очень многого стоит. Еще раз спасибо Хд это очень сильно
Как же понимаю эту боль, ахах. Чересчур жизненно
*пребывает в приятном шоке*
~Воооооооооооооооооу!
Ну... начнем с того, что у тебя вышло попасть в моего персонажа лучше, чем у меня самого, ахаха :D
А еще так внезапно, что я уже десять минут сижу с открытым ртом. Попадание в Эйса 102 из 100, что еще сказать Оо шок! А стиль рисовки хоть и очень прост, но как по мне, этот арт дополняет столь же сильно. Чему-то такому я бы и сам не прочь научиться, а-то по-простому никогда толком не рисовал.
Хочу сказать огромное спасибо! Это правда очень приятно о,...,о
Да оно и к лучшему. Использовать чтобы подчеркнуть, а не напугать читателя до смерти Хддд
Не только ты)
Ну вот и правильно, логичное, смысл ему убивать каких-то там жителей планеты N, если это для него не более чем пыль
У меня конечно все не так глобально, но в сеттинге существует понятие "серые жизни". Вот сюда подходит прям
Там всё, что связано с Аратоном во время его адаптации - очень забавно получилось)
Мэтью как отдельный вид искусства стёба
Первая встреча с отличиями в произношении очень колоритна. Я долго сидел тупил, хотя и знал об этой фишке, ахах
Вместе мы сожрем звезды!!
И что есть одна жизнь на какой-то там планете, в масштабе Вселенной?
Нравится, что не ограничивается одной лишь планетой. Это... смело. Я бы так не смог.
А как объяснить?)))
Правильно, за большим - полноценно читать Диосайм!
Или отдельные произведения в пределах одного мира
Вот щас перечитал фрагмент после ознакомления с П-К, и почему-то ржу, вспоминая, как Арх роботу стихи зачитывал, ахахах. Вся жизнь - театр, играй красиво :D
Написал комментарий к иллюстрации Халфбоди; Эйвинд
Какая жизнь, столько и пить!