-339
215
-45
210

Заходил

Написал комментарий к иллюстрации Ювиме; наброски

Завидую умению рисовать такие наброски персонажей, да и вообще. Я так не умею. Мания детализировать и прорабатывать сводит в могилу, ахахах. Не могу оставить просто набросок. И в итоге либо новый арт, либо ручки над огнем погрел

Написал комментарий к иллюстрации Воительница

Очень достойная хуманизация, узнается Юви)
Не уверен даже, что можно хуманизировать ее лучше

Кстати, во время чтения, я частенько примерно так ее и представлял(мое воображение противится постоянно представлять туми, потому приходится ему время от времени напоминать, чтоб перестало рисовать мне человеков)
Так что вот, здоровски вышло)

Написал комментарий к посту Писатель должен описать , разжевать и положить читателю в рот, напомнив сколько раз надо прожевать?

Вообще, один из приемов описаний - описывать крайне посредственно и минимизировать детали. Так, по идее, читатель сам всё отрисует на автомате. Это от стиля и мастерства зависит. А стиль уже - вопрос Ваш)

Написал комментарий к посту Писатель должен описать , разжевать и положить читателю в рот, напомнив сколько раз надо прожевать?

~ Если ГГ хромой, ( не мелодрама, где надо напоминать о причине хроматы и борьбе с ней), стоит ли каждый раз описывать, что он бежал хромая?

Вот этому пример приведу: есть такой персонаж, как Каз Бреккер, из "Six of Crows" и "Crooked Kingdom" Ли Бардуго. Автор описала это в самом начале, и это прекрасно запомнилось. А потом лишь делала акцент иногда на хромоте(ну, не только, там прям болезнь была). Просто об этом вспоминали не только когда это может принести прямой дискомфорт от действия, но и в общем - тоже. Потому персонаж в любом моменте без напоминания чувствуется с этим "дефектом" на автомате.

А вообще, считаю это мастерством. И вопрос о сапогах это как одно из правил хорошего баланса текста - не превращайте книгу в мебельный каталог. "Персонаж А зашел в хижину, снял плащ, повесил перед камином на резную вешалку-треногу, затем снял рубаху и повесил рядом, сапогу снял и поставил сушиться у огня, после - стянул мокрые штаны, аккуратно вывесив на натянутом от стены к стене шнурке." или же "Персонаж А зашел в хижину, где горел огонь, и как можно скорее стянул с себя всю одежду, попутно развешивая ее сушиться." Что лучше? Ну вот. Читателю по большей части не интересно что там как висит, оно не имеет веса для истории. Если имеет - описывайте. Описания должны быть, да, но считать необходимостью описать все и вся - превратить все, как и сказано выше, в тот самый мебельный каталог.

Если персонаж подан хорошо, в правильном месте, в правильно время, и читатель смог с ним ознакомиться, понять, запомнить, то и упарываться в детали так не нужно. 20 персонажей? Если держать такую планку детализации, то динамика попросту помашет лапкой. В любом случае - это ее(динамики) вопрос. Поэтому как-то так. Важно для сюжета/конкретной сцены - пишем. Нет? Упускаем, если от этого ничего не пострадает.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Диосайм. А’суль»

~ Только начав, естественно ничего не понял. Сбивали неологизмы и в целом огромное количество авторских терминов. Ибо словарь начал выручать только после того, как сам пробился сквозь первые две главы и начал понимать, что к чему.

Как человек, помогавший автору в процессе написания сия произведения, очень Вас понимаю)) очень долго привыкал к неологизмам, все казалось очень странным, во многих понятиях путался. Щас даже вспоминаю, что долго не мог понять что такое "Суль", а потом уловил, что это лес, а такое ощущение: "Ааааа, вот оно что!"
Впрочем, так и был создан словарь неологизмов, призванный помочь читателю в случае чего узнавать значения слов. Но без него это тоже не так, чтобы проблема, просто требует времени для привыкания, погружения в мир. Позже уже не замечается и читается на автомате(удивительный мозг).

~ “Диосайм. А’суль” делает это так, что ты не успеваешь понять, как уже погружаешься в прелести авторского сеттинга и растворяешься в кошмарных и сладких грезах совершенно нового мира.

Соглашусь. В первых главах еще есть какое-то ощущение чего-то очень чужого и странного, но оттого и интересного. А дальше - ты уже часть мира, и пытаешься его понять вместе с персонажами.

~ Так и не понял плашки 18+, но тут виднее создателю.

Пишу это до создателя, он еще ответит) плашка 18+ идет от морали, а не от популярных факторов "откровенные постельные сцены" и "кровькишкимозгинастенах", потому как возрастное ограничение направлено и на то, чтобы очертить коэффициент серости. Это автор объяснит, если захочет, но скажу коротко: правых и виноватых нет, "плохие" действия создателем не осуждаются, создатель просто записывает, и является холодным наблюдателем пускай и происходящего ужаса. Как Вы и заметили выше, что не хватало порой сильной руки Творца, которая поможет. Вот поэтому тут и стоит плашка 18+. (Вопросы к создателям рейтингов больше, я-то сам в игры 18+ с тонной жестокости играл еще в свои 11 лет, и не имею никаких проблем, даже наоборот - благодарен этой возможности. Но рейтинг есть рейтинг :)

В целом, я согласен с рецензией, очень хорошо произведение описано, спорить так-то не с чем. От себя просто перефразирую: книга не о борьбе с драконом, а о том, что дракон - у тебя внутри, и именно на борьбе с собой идет акцент. Это непривычно, потому так и увлекает. Еще и в сеттинге авторского мира...
А то, что книга не на один раз, то автор, как помню, так и задумывал. Этакий бэктрекинг, когда ты уже прочел, и собравшись перечитать - ловишь новые детали, имея уже солидный багаж знаний/понимания происходящего.

Очень хорошая и объективная рецензия!

Написал комментарий к посту Словоблудие и альтернатива

Вот когда это всё превращают уже в обязаловку, при том, что в ней еще и дыр куча, с множеством "ничего не ясно, но очень интересно", это уже перебор. Согласен с "новым уровнем дури". Прямо в точку. А вообще, было б классно форму общую для обоих полов, а там и отдельно мужскую/женскую, чтоб по желанию. Вот и все было бы нормально и ни вашим, ни нашим, и логично.

Написал комментарий к посту Смыслы смертей | Флэшмоб о чувствах к убийствам персонажей

Про освобождение напомнило текст одной песни:

"Давно пусто свято место — было три же
Гендальф Серый, Саша Белый, Борис Рыжий
Последний, кстати, повесился,
Повесился, чтоб сохранить момент
А не потому что трус
И как-то один француз задачку не мог решить
А Боря, в ответ Камю
Смерть не стоит того, чтоб жить"
...
"И я подозреваю: Боря знал
Письма большой секрет
И умер, чтоб преодолеть материал"

Ну а так, считаю, что далеко не желание автора решает, кто будет жить, а кто умрет. Загадка Жака Фреско в том, чтобы история жила, и если история живет - там в процессе выясняется, кто остался жив, а кто умер, и как, от чего. И снова скажу: у автора может и не быть никакой реакции на смерть персонажа, какой-бы она ни была. Ну вот такой вот автор, знает всё наперед, и ничего не знает одновременно. А у читателей это очень даже может вызывать эмоции(и снова, всё зависит от порога привязки/впечатлительности читателя, кто-то и от смерти рандомного NPC с описанием в два абзаца, который за главу мелькал полтора раза, заплачет).

Написал комментарий к посту Смыслы смертей | Флэшмоб о чувствах к убийствам персонажей

Не думаю, что это плохо. Отстраненный наблюдатель. А еще психика любит становиться сильнее. Чем больше плохого и ужасного пережито/увидено и осознано, тем менее оно тебя торкает в будущем. Творчество, оно где-то так же. Автор может чувствовать, а может нет. Может вопрос еще и в степени эмпатичности автора? В любом случае, покуда у твоего творения получается вызывать правильные эмоции у читателя, волноваться не о чем.

Написал комментарий к посту Про мораль, про типов

Вот потому оно и заставляет думать и для сознания привыкшего к черному и белому кажется странным, непонятным. То есть, как это, тут он хорошее делает, а тут он хороших убивает?! Вообще, серость очень хорошо руки развязывает. Вот оно вот такое, и смиритесь. И хорошо, когда акцент идет именно на конфликт действующих лиц/сил, а не на условное добро vs. зло. Проблему лучше показывает.

Написал комментарий к посту loading...

"Увидеть это вы можете только на картинке, чтобы осознать масштаб трагедии всю суть опасности. В жизни их практически не видно."

Написал комментарий к посту Словоблудие и альтернатива

Именно поэтому я и начал писать. Не нашел темного фэнтези по вкусу, и не побежал доказывать авторам "как правильно" и "как надо", крича, что все "не такое", а сел и создал свое болото. Не знаю, надо оно кому-то и надо ли будет потом, но оно есть. Очень правильно сказано, поддерживаю.
Есть оно? Замечательно!
Не заставляют его использовать? Прелестно, не нужно учить когда и как правильно использовать.
Имеем: кому надо - поймут и научатся, кому не надо - не трогают.
Но рассказывать о том, что феминитивы там неправильно, ненужное, и так далее - искренне не понимаю. Бушевали б, если б их ни с того заставили их употреблять везде. А так - просто лишний шум поднят.

Написал комментарий к посту Про мораль, про типов

 Все правильно описано, я когда-то давно тоже в этой теме копался, и вот оно, целый пост. Насчет серо-серой морали - это не всегда для всех, потому обычно разные популяризированные фильмы/сериалы и тд хоть и отдают серостью, но пытаются сделать как можно более черно-белее("черно-белее"? Ахахаах) и всё же гонятся за героем и злодеем. Опять же, проблема серой морали в том, что нужно думать, пытаться понять что как, и почему никак иначе.
 Я о чем... Из того, что люди привыкли на примерах фильмов на ТВ и подобного "общепита" выделять героев и злодеев, оно так и получается, что серая мораль - это странная и непонятная птица, хотя у серости тоже есть разные степени. Просто приведу в пример фильмы "Пила", где серость Крамера зашкаливает и переходит в отдельный вид философии. Добро через зло? Хотя какое добро в играх со смертью, в которых всегда теряешь? Но и какое зло, если цель не то, чтобы плохая... В итоге имеем ситуацию, что "Пила" - это страшно, это противно, это бредни психопата, но никак не "глубоко". И лишь немногие смотрят на это пытаясь понять.
 Нет однозначно добрых и злых, и все люди - набор противоречий. Поэтому в серое и верят более охотно, оно лучше ощущается, просто это не всегда приятно и часто выходит за рамки привычной морали, а потому и вызывает больше вопросов и нагрузки. "Я-то в это, конечно, верю, но почему всё так страшно/неправильно/плохо/непонятно/странно/жестоко/дико/кусты/камень/оливье."

Написал комментарий к посту loading...

А может потом получится какой случайный акцент сделать на тот же детализированный глаз или рот, что добавит неожиданный и не задуманный изначально эффект ;)

Написал комментарий к посту Реализм, обучение и восприятие: Рефлекс(иЯ)

Вспомнил наш недавний диалог об этом. Сам как раз в рандомный момент открыл рандомное видео и понял, что являюсь астигматиком, хотя всю жизнь считал что я вижу просто идеально и глаза уж 100% без приколов. Не так случилось))) теперь тоже думаю, что могу косячить с формами от того. Найдется и твоей штуке объяснение, рано или поздно Оо

Написал комментарий к посту Подстава

Настоящая боль - это когда описываешь что-то страшное, пугающее, неизвестное, так же вот, по минимуму, в процессе сам пугаешься и становится жутко, а представить не факт что вообще можешь, ахах. И такое вот нарисовать - боль прям, ибо другой человек, читая, может совсем не так вообразить.

Написал комментарий к посту Рецензия на вредного пепельного полумужика

Поддержу, ничего не переоценили. Язык действительно уникален и мелодичен, а персонажи/характеры/мир продуманы чересчур хорошо. Я когда читал что Диосайм, что ПК - не мог к логике вообще придраться, всё очень органично.

Написал комментарий к посту Странности. К флэшмобу об особенностях.

Почему-то вспомнил один комментарий по написанию диалогов от одного обозревателя: написание диалогов - это психология в квадрате, так как это разговор между разными личностями у тебя в голове. Вот и параллель проходит о персонажах, что всё таки они - отражение тебя. В своих персах я где-то то же замечаю - у кого-то та моя проблема, у кого-то эта, кто-то эту привычку взял себе, а кто-то против этой части тебя. Думаю, так оно даже правильнее и интереснее. Поразительное свойство авторов в том, чтобы такие личности рождались и жили с ними рядом.

Написал комментарий к иллюстрации Халфбоди; Эйсон

*пребывает в приятном шоке*
~Воооооооооооооооооу!

Ну... начнем с того, что у тебя вышло попасть в моего персонажа лучше, чем у меня самого, ахаха :D
А еще так внезапно, что я уже десять минут сижу с открытым ртом. Попадание в Эйса 102 из 100, что еще сказать Оо шок! А стиль рисовки хоть и очень прост, но как по мне, этот арт дополняет столь же сильно. Чему-то такому я бы и сам не прочь научиться, а-то по-простому никогда толком не рисовал.
Хочу сказать огромное спасибо! Это правда очень приятно о,...,о

Написал комментарий к иллюстрации «Шум в пустоте» — иллюстрация первой главы

Ну вот и правильно, логичное, смысл ему убивать каких-то там жителей планеты N, если это для него не более чем пыль
У меня конечно все не так глобально, но в сеттинге существует понятие "серые жизни". Вот сюда подходит прям

Наверх Вниз