Написал комментарий к посту А кто знает чего почитать по TES?
вы бы книгу после такой игровой условности закрыли бы -да/нет?
Зачем тащить её в книгу? Книгу где кузнец делал на продажу кожаные доспехи я кстати закрыл.
у вас не пригорело после целиком надеваемого доспеха...ну на фоне того же Морровинда?Или его отображения?Типо доспеха Азидала?
Вы бы на ESO и тамошний дизайн-с доспехов ещё посмотрели. Спокойнее надо, спокойнее.
По скаю физически невозможно его героя Драконорожденного отобразить в реально мире-кроме как через литРпгэ))Или неправ?))
Не понял. Скайрим можно новеллизировать и без игровых условностей и лишнего игромеха. Оставив нарратив, персонажей, событийную канву, атмосферу. Я не тереотизирую, если что. Считаю что с Морровиндом у меня получается, а он ничуть не менее условен. Могу с примерами, хотя и лень об этом. Может время и сглаживает восприятие, но так себе.
у мя вопрос куда им столько досок-физически..Ну и да лесопилк..блин это бабки(!!!)-а раз бабки добро пожаловать в капитадизм(сиречь власть городов не завязанную на собирании капусты картошки и прочую чушь-это значит торговые дома и прочее...)а там что?
Начнём с того что во всех играх с открытым мире мир этот представлен примерно равным соотношением городов, сёл и деревень. Ну, деревень может быть чуть больше чем городов. примерно 3 на один огромный город (в игре условно представленный двадцатью домами и пятью сараями). Вы чересчур серьёзно относитесь к тому что является элементом игрового дизайна необходимого в видеоигре для геймплея.
Кстати элементы капитализма образца XVII века там есть в виде ВИК (востояной имперской компании). Это уже нарратив, не игромех.

Написал комментарий к посту Спонтанное
А потом играет "Песня обиженных героев".