
Написал комментарий к посту Бедный Буратино
Даже если авторы это сообразили, как они могут отследить сверхтиражные?
Как обычно: обратиться к экспертам (тм).
В начале 70-х мне надоело переплачивать за интересные книги на "чёрном" рынке. Поэтому я пошёл учиться в книготорговый техникум, на вечернее, а днём работал в одном из магазинов "Москниги".
Попутно могу разрушить один из мифов про СССР: "в торговлю брали только "своих", с улицы туда устроиться было нельзя". В ОК "Москниги" у меня спросили только одно: "Как скоро вы сможете приступить к работе?!"
То есть на тот момент у меня был опыт "со стороны покупателя в торговом зале", постепенно нарабатывался опыт "со стороны рабочей зоны продавца".
Ещё из серии разоблачения фифов и слухов: "всё решал дефицит". Да ни фига. План делался на канцелярке и учебниках! Ровно так, как и сейчас.
Девяностые дали мне опыт работы в издательстве, причём практически по всем штатным должностям и профам (от подбора материалов в очередное издание, до вопросов с реализацией тиражей). Одновременно налаживались связи с типографиями, выяснялись тамошние нюансы и подробности функционирования.
Так что все эти схемы, "белые", "серые" и "совсем чОрные" знакомы мне не по чужим рассказам.
Написал комментарий к посту В чем секрет популярности ЛитРПГ?
Начнём с конца:
https://author.today/work/32004
https://author.today/work/34383
А теперь от печки:
Что такое ММОРПГ?
Оставим в стороне технические подробности/нюансы/схожесть/различие между клиентскими и браузерными играми. И даже количество игроков, одновременно сидящих в онлайне, тоже пока оставим в стороне.
Рассмотрим базовые принципы:
1. Бессмертие персонажа.
2. Повторяемость любых квестов для любого количества игроков.
3. Постоянные попытки разрабов свести баланс между классами/расами.
4. Основная прибыль достаётся разрабам/владельцу игры/сервера/левого "бесплатного" сервера.
5. Игровая экономика полностью копирует реальную своей оторванностью от реала, извиняюсь за тавтологию.
6. Ни один игровой навык самого продвинутого геймера не применим в реальной жизни.
Список можно продолжить.
А потом поискать среди сюжетов субжанра те, которые укладываются в "канон" (наличие логов прокачки в тексте не является каноном, а просто фенечка или баг, в зависимости от умения автора).