Можно ли считать бессмертием возвращение капли в море? И что произойдёт, если однажды капли перестанут возвращаться?.. Молодым цайарам, вероятности судьбы которых ещё не вплелись в родовой узел, близнецам Мельхиору и Кесефе предстоит спуститься в погибающий мир, чтобы выяснить это. Их ждут бескрайние раскалённые пески Коэра и пирамиды ушедших богов, мёртвые корабли Регона и благоухающие сады Ашарты, люди и змеи, раздирающие планету на части в военном конфликте, таинственный Советник и обезумевшие слуги демиургов.
Получится ли у них во всём разобраться, спасти свою Семью и вернуться домой живыми, если ещё на подлёте к миру их корабль неожиданно заснул?
Когда-то на месте пансионата был маяк. Сейчас о нём напоминает лишь старый каменный колодец в той части двора, куда людям ходить не следует. Говорят, на дне этого колодца обитает Грохочущий Дед - дух последнего смотрителя маяка, который свёл счёты с жизнью от тоски и одиночества. Но случайно упавший в каменный мешок Веха нашёл там кое-что пострашнее злобного призрака. И если бы не загадочный паренёк с веточкой в зубах, ТА САМАЯ тень поглотила бы и Веху, и весь пансионат.
Ты - миролюбивый Дракон с заниженной самооценкой. Бабушка говорила тебе, что должность Хранителя таинственного Зеркала - самая почётная в стае. Ты любил бабушку и верил ей. И не важно, что старшие братья тебя ни в грош не ставят, а старейшина-отец в упор не замечает. Ты - Хранитель. И был бы им до старости, если б однажды Пустота не выплюнула тебе в морду самого болтливого и взбалмошного лиса на свете.
Ты давно и безуспешно ищешь мир, которого нет ни на одной карте Шельйаара. В том мире тебя ждёт дама сердца и встреча с тайной твоего рождения. Ты почти отчаялся. Но вдруг судьба усаживает за твой столик в баре фанатичного вербовщика в некий орден "Зикарон". Вербовщик обещает провести тебя в загадочный Суушир в обмен на услугу. Ты соглашаешься. А зря. Ведь орден "Зикарон" мечтает истребить драконов по всему Шельйаару, а ты всё ещё дракон, хотя уже и не уверен в этом.
Главный интриган Шельйаара затевает игру. Тугие кольца его змеиного хвоста медленно, но верно стягиваются вокруг судьбы Саартана - некогда наивного дракона и Хранителя злосчастного Зеркала из Панайры. У интригана есть тайна. Она спрятана в подземельях Пристанища Меру - негласной базы кураторов Цитадели. Эта тайна вечно голодна и боится свободы больше, чем смерти. И она шепчет ночами: "Тысяча...". Интриган хочет, чтобы Хранитель разгадал эту тайну вместо него. Но у Хранителя есть свои страшные секреты...
Хранитель! Тебя предупреждали, что путь, которым ты идёшь, ведёт во тьму? На шахматной доске Суушира сильные мира сего уже расставляют Фигуры для большой Игры. Грядёт великая война, и начинают вращаться жернова пророчества. Ты втянут в политические распри между Хозяином Блуждающего острова и серым кардиналом Тёмной лиги. А весь Шельйаар ждёт своего Разрушителя. Один твой неверный шаг - и хрупкое равновесие между добром и злом исчезнет. Готов ли ты к этому?