Шельйаар - это Лес, в котором на огромных призрачных а-цур деревьях растут миры. В Шельйааре правят цайары - дети Творца и художники Мироздания. Но истинная созидающая сила в Шельйааре в руках людей. Мало кто знает, что Шельйаар - не первый мир Творца. Был до него другой, пустой и мрачный, с маленькой искоркой сознания в самой его глубине. Творец переписал код того старого мира и на его основе вырастил Лес. Мифлецет, первенец Творца, та самая маленькая искорка сознания, которая не погасла в ходе переписывания кода, страшно разозлился на Отца за то, что тот отнял у него мир и подарил его людям. Он поселился на Изнанке Шельйаара и поклялся отомстить Творцу и всем его созданиям. Так родилась легенда о Разрушителе.
Ты - миролюбивый Дракон с заниженной самооценкой. Бабушка говорила тебе, что должность Хранителя таинственного Зеркала - самая почётная в стае. Ты любил бабушку и верил ей. И не важно, что старшие братья тебя ни в грош не ставят, а старейшина-отец в упор не замечает. Ты - Хранитель. И был бы им до старости, если б однажды Пустота не выплюнула тебе в морду самого болтливого и взбалмошного лиса на свете.
Главный интриган Шельйаара затевает игру. Тугие кольца его змеиного хвоста медленно, но верно стягиваются вокруг судьбы Саартана - некогда наивного дракона и Хранителя злосчастного Зеркала из Панайры. У интригана есть тайна. Она спрятана в подземельях Пристанища Меру - негласной базы кураторов Цитадели. Эта тайна вечно голодна и боится свободы больше, чем смерти. И она шепчет ночами: "Тысяча...". Интриган хочет, чтобы Хранитель разгадал эту тайну вместо него. Но у Хранителя есть свои страшные секреты...
Ты давно и безуспешно ищешь мир, которого нет ни на одной карте Шельйаара. В том мире тебя ждёт дама сердца и встреча с тайной твоего рождения. Ты почти отчаялся. Но вдруг судьба усаживает за твой столик в баре фанатичного вербовщика в некий орден "Зикарон". Вербовщик обещает провести тебя в загадочный Суушир в обмен на услугу. Ты соглашаешься. А зря. Ведь орден "Зикарон" мечтает истребить драконов по всему Шельйаару, а ты всё ещё дракон, хотя уже и не уверен в этом.
Хранитель! Тебя предупреждали, что путь, которым ты идёшь, ведёт во тьму? На шахматной доске Суушира сильные мира сего уже расставляют Фигуры для большой Игры. Грядёт великая война, и начинают вращаться жернова пророчества. Ты втянут в политические распри между Хозяином Блуждающего острова и серым кардиналом Тёмной лиги. А весь Шельйаар ждёт своего Разрушителя. Один твой неверный шаг - и хрупкое равновесие между добром и злом исчезнет. Готов ли ты к этому?
Можно ли считать бессмертием возвращение капли в море? И что произойдёт, если однажды капли перестанут возвращаться?.. Молодым цайарам, вероятности судьбы которых ещё не вплелись в родовой узел, близнецам Мельхиору и Кесефе предстоит спуститься в погибающий мир, чтобы выяснить это. Их ждут бескрайние раскалённые пески Коэра и пирамиды ушедших богов, мёртвые корабли Регона и благоухающие сады Ашарты, люди и змеи, раздирающие планету на части в военном конфликте, таинственный Советник и обезумевшие слуги демиургов.
Получится ли у них во всём разобраться, спасти свою Семью и вернуться домой живыми, если ещё на подлёте к миру их корабль неожиданно заснул?
Когда-то на месте пансионата был маяк. Сейчас о нём напоминает лишь старый каменный колодец в той части двора, куда людям ходить не следует. Говорят, на дне этого колодца обитает Грохочущий Дед - дух последнего смотрителя маяка, который свёл счёты с жизнью от тоски и одиночества. Но случайно упавший в каменный мешок Веха нашёл там кое-что пострашнее злобного призрака. И если бы не загадочный паренёк с веточкой в зубах, ТА САМАЯ тень поглотила бы и Веху, и весь пансионат.