2 940
28 181

Заходил

Написал комментарий к посту Многабукаф о творческом процессе, миротворчестве и персонажестроении

Кхм-м, я сейчас прям почувствовал как пупуаский профессор, которому подсунули букварь и он узнал, что такое алфавит.)))

На самом деле у Поселягина часто неплохо получается первая книга, где происходит становление героя. А вот потом начинается его фирменный стиль! :-(

Написал комментарий к посту Многабукаф о творческом процессе, миротворчестве и персонажестроении

Когда ГГ черн... простите, афроамериканец. То там кругом будут одни черножопые, пара желтожопых китайцев и один волосатый индус. Но их не убьют из-за политкорректности.))) 

Ну а злодей? Участь у него такая злодейская... тут даже еврейские корни не помогут.)))

Написал комментарий к посту Многабукаф о творческом процессе, миротворчестве и персонажестроении

На вкус и цвет... А у меня, когда читаю такие диалоги, почему то возникает гадкий вкус картона на зубах.

А так да, для примера, есть такой жанр - производственный роман. Но там, как только кончается выживание персонажа и он обретает почву под ногами, читать становиться невозможно от наплыва розовых мечтаний автора. :-(

Написал комментарий к посту Многабукаф о творческом процессе, миротворчестве и персонажестроении

Классика жанра - первый погибает негр.))) Люди, смотрящие американские боевики (а их большинство), боятся перемен, им же нужна стабильность (каноничность)!

Пример - Поселягин. Стабильный сюжет и стабильные продажи.)

Написал комментарий к посту Многабукаф о творческом процессе, миротворчестве и персонажестроении

Надо сочетать миры и персонажей. Иначе шляпа. :-( А то, как ты и писал, получаются в книге не диалоги персонажей, такое ощущение внутренний монолог автора самого с собой.

Написал комментарий к посту Многабукаф о творческом процессе, миротворчестве и персонажестроении

Манеры и кормёжка, это тоже можно списать на глубину деталей.))) Нет, я не предлагаю эту мысль, как аксиому или единственную догму, но она имеет смысл быть в приключенческой литературе.

Написал комментарий к посту Многабукаф о творческом процессе, миротворчестве и персонажестроении

На счёт зевоты я всегда вспоминаю книгу Общие правила промышленной безопасности. (Как-то так) Там было написано не про то, что везде и всегда надо ходить в каске, а скорее про правовой аспект наличия или отсутствия этой самого головного убора. Но это не точно, потому что...

Предмет я сдал у меня даже корочки где-то валяются. Но, как начинаешь читать эту книжку, то первые два предложения, не смотря на чистый и рафинированный язык канцелярии, как-то в моем мозгу ещё откладывались. Далее смысл слов понятен, а во что они складываются как-то начинает ускользать. И к середине страницы я просто закрывал книгу, так как единственное что я видел и понимал, это буквы. Просто набор букв, бессмысленный и беспощадный для моей психики!)))

Написал комментарий к посту Многабукаф о творческом процессе, миротворчестве и персонажестроении

А как? Принцессу всегда можно заменить на дочку главы мегакорпорации, дракона, на звездолет с ехидным ИИ, и фаербол на бластер никто не помешает сменить. Конечно я утрирую и упрощают, но...

Страсти и эмоции, что движут людьми неизменны. :-)

Написал комментарий к посту Многабукаф о творческом процессе, миротворчестве и персонажестроении

Да я просто не мог не подколоть. (-: На самом деле вопросы и взгляды подняты интересные, да и объяснено тоже, что любой графоман поймет, так что зал в моем лице рукоплещет. (Сарказма в моих словах нет)

Написал комментарий к посту Многабукаф о творческом процессе, миротворчестве и персонажестроении

По мне так твоя знакомая была права, по сути можно взять любой сюжет, и обвесив его нужными детальками, превратить в фентази, фантастику или обыденность (если есть официально такой жанр).

Написал комментарий к произведению Путешествие, которого я не хотел. Версия Вторая. Книга Первая. Арки Первая и Вторая. Главы 1-85

Ужасный язык написания. Начал читать и сразу книга не пошла. =(

Во первых, никто не начинает повествование с деепричастия. Складывается ощущение, как будто текст откуда то выдран. 

Далее, жутко режут глазу короткие предложения. Как-будто мы читаем текст переведенный с японского на английский, а уже потом с английского на наш великий и могучий. Очень рублено смотрится. Вдобавок, предложения скачут и слабо согласуются.

Следующий момент, стилистический. Читателя вначале погружают в обстановку, а потом в действие. Исключение, когда сюжет сразу задает высокую динамику, накал страстей, и нам типа некогда обращать внимание на красоты окружающих пейзажей.

Ну и последний момент! Давно пора отходить от клише в порядке описания сюжета - я пришел домой, сел за компьютер и понеслась! Мы же творческие люди, а не копирайтеры какие-то!)))


Как бы начал книгу я:

Разрешите представиться пока не забыл. Меня зовут Тим и мне почти 18 лет. Увлекаюсь фентази, фантастикой, чтением новел, особенно, в тематике попаданцев. Ну что еще сказать? Я конечно мог бы потратить кучу времени на рассказы о себе прошлом, но это все скучная фигня, по сравнению с тем, что со мной произошло недавно!

День был один из многих. После учебы я, как обычно, сразу завалился домой. Портфель полетел в один угол комнаты, одежда поочередно полетала в другой на кровать, а я в одних трусах и носках поскорее плюхнулся на стул перед компьютером. По хорошему мне бы тогда не помешало вначале принять душ и прийти в себя, ибо погода стояла жаркая и мелкие струи пота обильно текли по моему лицу. Но я уже запустил компьютер и во всю предвкушал то, что мне подарит новая игра! …

Написал комментарий к произведению Империя 1: Страж

А зачем отходить от манеры изложения или менять жанр? Я такое встречал уже у других авторов, но чаще это не подогревало, а скорее убивало интерес. Представь, ты читаешь приключенческое фентази, а оно уходит в научную фантастику... и ты такой - $%&@!!! Автор, я отдохнуть хотел, зачем ты меня грузить начал?!!)))

Написал комментарий к произведению Империя 1: Страж

Я почти пол книги прочитал. 

Кто-то любит пиво, кто-то вино, а кто-то водку и чтобы в ..., а я не любитель ЛитРПГ, если честно. ) Крайне мало его читаю, когда совсем читать не чего. Хотя на этом сайте его уж слишком много. Модным стал жанр. 

Написал комментарий к произведению Империя 1: Страж

Я конечно понимаю это ЛитРПГ, даже ближе ЛитНастолка. Но, всё равно, слишком уж всё притянуто за уши... 

Тот же дракон из-за потери глаза не промажет носом в сторону на полтора метра. Закройте один глаз и попробуйте головой ткнуться например в подушку. При потере бинокуряности зрения, единственное в чем можно ошибиться, так в дистанции, но не в направлении! Да и то при условии, если дракон атаковал хвостом или плюнул огнем. А мордой он легко мог бы скорректировать свой курс атаки.

Далее выбросы дайсов, они то есть, то нет. Я понимаю, что если отбрасывать каждый чих, то книга превратится в что-то непотребное. С другой стороны, кто мешает слегка поменять описание в книге. И если идет описание конкретных действий, то тогда в начале этих действий объясняется механика (проверка силы (С) 2, 1d4, проверка ловкости (Л) 3), а потом после каждого действия уже в скобках отображается бросок кубика. Махнул мечом (С-3) и удачно попал... сделал шаг назад (Л-2) ... Я конечно утрированно описываю, но нагромождения меньше, и... логичнее чтоли.)))

 Да и количество сваливающихся неприятностей как и сюжет скачет таким галопом, что вызывает чувство картонности окружающей картины и однообразия персонажей. Прям как базовые строения и НПС в старых играх. Я не призываю отдавать описанию падения листа дуба целую страницу. Но у персонажей отсутствуют отличительные черты в поведении, манере языка и интонациях. Что делает их всех на одно лицо.

Задумка сюжета интересная. Система, навыки и прокачка не банальна. Но как литтературное произведение слабое. Черновик.

Написал комментарий к произведению Врата: Интервенция

А откуда она у японцев возьмется? И нафиг, если честно она им нужна? Только лишь сбивать бешенные ракеты серверокорейцев, а против китайцев... те их одними только шапками закидают.))) Да и у них, японцев, если мне не изменяет память, до сих опр американские военные базы развернуты.


И если речь идет о Ми 8, то их производство во время войны во Вьетнаме только начиналось, сами летали на Ми 4, а он не лучше Ирокеза, или ударной Чобры

Написал комментарий к произведению Врата: Интервенция

Автор правильно эту показуху с валькирией выкинул. Ибо при всём при том, я про крутую сцену из фильма намекаю, военные под звездно-полосатым флагом очень не хило обосрались в джунглях маленькой страны. Не без нашей помощи конечно.))) Поэтому подражать своим проигравшим противникам как бы глупо.

Написал комментарий к произведению Врата: Интервенция

По сути данное произведение фанфик на аниме "Врата. Там бьются наши войны." Основные линии сюжета и персонажи взяты от туда. Автор этого и не скрывает.

Написал комментарий к произведению Врата: Интервенция

Большое спасибо автор. Получилось даже лучше оригинала.) Хотя, было бы интереснее, если маги были бы намного сильнее, да и всякие бы имбические магические вещи хорошо бы уравновесили мир.

Написал комментарий к произведению Искры тьмы. Часть 2.

Да что есть, то есть. Лучшее враг хорошего. =)

 Если пытаться действительно уходить от канонов (шаблонов) ЛитРПГ, то надо кромсать вообще весь текст. 

Например, за место шкатулок какой-тот непонятный дым, который втягивается в убившего. Уровень навыка например, не в интерфейсе, а как татуировка на руке, чем больше, тем круче. И без всяких цифр. А механика появления, типа отстреливался от зомбей, патроны закончились, и тут оп, возникло ощущение, что есть еще... и херак ствол выплевывает файербол. 

Тоже самое про холодное оружие, долбил какого-то толстого моба, а потом как со всей дури вмазал, и с огненным следом арматуриной его располовинил. Перезарядка просто как сытость ощущается. Никаких подсказок перед глазами, всё на уровне внутренних ощущений, инстинктов.

Но это мое ИМХО, мне просто уже приелись эти выкладки со статами персонажей. А кому-то это наоборот нравится. (-:

Спасибо за новую главу.)

Написал комментарий к произведению Искры тьмы. Часть 2.

Прочитал с удовольствием, спасибо автор. =)

По началу было даже немного страшно читать))). Но потом накал падает, призванный бог вообще оказывается бывшем интернет-троллем, герой начинает превращаться в чистого МС, а его сражения в легкую прогулку. 

Были классные моменты со спец способность монстров, где они подавляли психику людей, потом они почти пропали. 

 Понятно почему в сюжет введен РПГ элемент, иначе мир бы умер. Но зачем слишком уж следовать канонам с уровнями и подписями над головами? Когда ГГ условно разделял существ по уровню опасности было намного интереснее, ведь он мог и ошибиться. Да и определять где игрок, а где монстр было бы интереснее.)

Хотелось бы более дарково и мрачно. Хотя наверное для этого было бы лучше с самого начала делать героя одиночку со случайными попутчиками. А так получается, что к концу исчезнет самобытность и произведение получится копиркой других книг аналогичного жанра РеалРПГ.

Наверх Вниз