Написал комментарий к гостевой книге пользователя Дмитрий

Заходил

Спасибо =) "Темный Завет Ушедших" - следующий и по тому же миру. ГГ другой, но истории переплетены и знакомые герои там тоже появляются.


Спасибо =) Так эта книга закончена и выложена целиком. Третья пишется.
Из непоняток: шо за трюм на ладье? Первый раз про такое слышу.
Самый обычный трюм.
Устойчивость: размещение тяжелого груза (меха, воск, мёд, зерно, оружие) ниже ватерлинии не давало судну опрокинуться.Защита: груз нужно было беречь от дождя, волн и прямого солнечного света.
Сверху такой отсек закрывался настилом (палубой), в котором делались люки для погрузки и разгрузки товаров. На славянских речных и морских судах (например, насадах) или скандинавских торговых кноррах эта конструктивная особенность была стандартом.
Спасибо =) Один из самых любимых фильмов юности =)
Спасибо =) На фига им приключения? В Новгород надо
Спасибо =)
Спасибо =) им-то нафига? Они ж мертвые


Они мучились сверх меры и понимали это. Терзания души и секс немного разные вещи. И он их не убил, а отпустил души. Вернее отпустит потом Велес.
Спасибо=)



Спасибо =)
Спасибо =) Скоро...
Спасибо =) Вы как Мал... Сглазили. =)
Спасибо =) Ну они же одинаковые... =)
Спасибо =)
Спасибо =) Вот зачем вы врете? Где вы нашли малолетнего дебила? В каком месте у него с памятью непорядок? Где второстепенные персонажи действуют нелогично и глупо?
Если вы чего-то не поняли, то могли бы просто спросить, и я бы объяснил. Но вы сразу с наездом. По вашему кто так поступает? Взрослый умный рассудительный человек? Ну сами-то как думаете?
Книга рассчитана на ЦА примерно от 25 лет... Возможно поэтому вам непонятно?
Исторические справки в конце текста выглядят неуместно.
Вы имеете в виду в конце глав? Все сноски переносятся туда. Так заведено на АТ... Я на это никак повлиять не могу.
Вам спасибо =) Тут еще "Завет" есть по по тому же миру. Другой ГГ но и знакомые встречаются


Спасибо=)
Забавно да =) Там много пересечений. Конкретно это я задумал еще когда писал восьмую книгу. Остальные додумал потом и постарался логично вывести сюжет. Просто когда заканчивалась восьмая я понял, что этой серией не отвечу на все вопросы. Если вы дочитали Завет, то понимаете, ради чего это все было устроено. Вроде просто, но... Ну и Райнек с Мирной. Ради них тоже.




Спасибо =)
Спасибо =) Как я понял вы в PoE не играли? =) Где основные таланты связаны ниточками проходных. Каждый проходной ты выбираешь +5 (PoE2) к характеристике. У меня не так. Проходные таланты в Арконе это незначительные улучшения. Ниже я привел цитаты из "Завета" - второй серии по этому же миру. Там профессиональный игрок составлял себе билд.
Древо талантов «Аркона» на первый взгляд представляет собой хаотичное переплетение линий, которые соединяют собой маленькие квадратики и кружочки. Квадратиками обозначены пассивные и активные навыки, кружочками – проходные. Оно устроено так, что нельзя просто ткнуть в любой навык и изучить его. Помимо ограничения по уровню, большинство навыков доступно только в том случае, если ты соединил их с предыдущими. Некоторые, впрочем, ни с чем не соединены, и для их изучения нужно лишь иметь определённый уровень. Так, например, Портал изучается на сотом уровне вложением десяти очков талантов. Безумно дорого, но без него никак. Собственно, все осталось, как раньше, но…
Ну и...
Я пробежал глазами по обеим цепочкам и хмыкнул. Проходные таланты в сумме мне дадут пять процентов к скорости перемещения в инвизе, два процента к скорости бега и столько же к дальности зрения. Очень, блин, весело, но делать-то все равно нечего. Надо брать, и надо брать по максимуму.
Надеюсь, объяснил.
Вам спасибо =) В играх таланты как правило открываются не сразу. Условно: на первом уровне ты можешь изучить Искру, на пятнадцатом - Шар огня, на тридцатом - Стену огня, а на 60м - Огненный шторм. На примере книги, каменный диск был недоступен на низких уровнях персонажа. На каком-то уровне он открылся, но как я писал в предыдущем посте, просто ткнуть в него и изучить было нельзя. Потребуется вложить сколько-то очков в проходные таланты, чтобы "дотянуться" до этого навыка. Каждое такое очко дается за уровень.
У меня тут гремучая смесь из как минимум пяти игр =) PoE, Скайрим, WoW и Дарк Соулс и т.д. и ко всему этому собственные доработки. Во всех современных играх высший уровень, которого может достичь игрок, как правило не превышает 100-120й. В книге так нельзя. Герой должен расти. Автор при этом должен соблюдать баланс не делая его имбой. Ну и читатели, если они не играли не воспримут дракона например 62го уровня, на которого нужно собирать рейд в 40 человек 60х уровней. А в WoW такое было. Ониксию мы долго траили таким рейдом, прежде чем убить. А она была как раз 62я. При всем при этом в такой популярной игре должен быть баланс. Ни один класс не имбалансный и при прочих равных у каждого есть шанс в бою против каждого. Это оказалось самым сложным. Дотянуть дерево за 200е уровни сохраняя видимость баланса. При этом придумать ментальную магию, с ограничениями для игроков. Просто это логично. Что можно сделать с человеком подчинив его надолго? Например с женщиной? Для игровой корпорации такие случаи недопустимы. Да. понятно, что баланс в арконе исчез с появлением боли, но он был и читатель должен это видеть. Еще непросто было объяснить такую популярность Аркона, но я по одной из профессий экономист и вроде бы получилось =)
Я просто играю с самого начала ММО и до сих пор =) С Ultima Online =) Сейчас вот в PoE... Ну а большинство авторов просто пришли в тренд. Некоторые вообще не играли никогда. ну или в Квейк какой-нибудь недолго. Я и начал писать потому, что никому ихз них как игрок не верил =) Спасибо им всем за это =)

Спасибо =) Так получилось...
Спасибо =) Потом отпишитесь пожалуйста =) Насколько оно оправдалось
Спасибо =)
Спасибо =) Зачем писать про неубиваемых уже персонажей? Разве только отправлять в Лемурию их детей, нагрузив перед этим проблемами? Это будет не то... Аркон для троих парней (включая Макса) начался похоже и у каждого был свой путь. Вы начали "Космодесантника". Там тоже все очень непросто =). Новый мир, новая история... Я считаю, что одно из самых главных умений автора - уметь вовремя остановиться. Все серии того времени слиты продолжениями. Такое перечитать не захочется. Ну и еще я считаю, что каждый автор-фантаст, должен написать серьезное фэнтези без попаданческих костылей и обязательно что-то из космической фантастики. Я для себя эти ачивки получил. "Храм Элементов" (Первая: "Сын синеглазой ведьмы") и "Такие близкие звезды" - серия которую вы начали читать, написаны. ну а что получилось - судить только вам =)




Спасибо =) Представьте себе автора, который решил написать книгу про Японию, но сам он никогда культурой той страны не интересовался и мифологию не изучал. Он даже аниме не смотрел. Я по пальцам руки могу пересчитать просмотренные фильмы. И вот я сел, погрузился, и оно накрыло с головой. Ни хрена не понятно, и поначалу совсем не интересно. Бесило непонимание. По итогу разобрался и к концу первой книги стало ОЧЕНЬ интересно. А сноски писал потому что работал в такой атмосфере. Понимаю, что можно было как минимум половину не разжевывать, но вот так получилось. В следующих книгах. к слову, сносок немного. В основном по мифологии. ну или напоминания из серии: автор напоминает что "сяку" - это 30,3 см. В контексте, что катана имеет длину от 2 до 2,5 сяку. Тати от 2,5...
Спасибо =) Так по порядку =) По поводу ретрита - согласен, но в тот момент я не нашел в китайском языке (оно оттуда пошло) название подобного уединения. Вернее я не искал - не думал, что оно из английского. По поводу расстояния не понял. полтысячи ри = ~ 2000 км. Ри~4км. парня перенесли примерно на такое расстояние. Может быть я где-то ошибся? половина ри ~ 2000 метров - не километров =)
=)

Написал комментарий к произведению Неправильный самурай
Потому что в том мире дайме - это только главы кланов. Сделано так, чтобы читатели не запутались. В книге очень много информации о Японии, обычаях и мифологии. Зачем лишний раз путать людей?