Земля под руинами Драконьего Копья пропитана кровью, а дремлющий в ее недрах проход в Преисподнюю - настоящий магнит для нечистых душ и намерений. Лишь усилиями двух крестовых походов это гиблое место в свое время удалось запечатать. Десять лет руины оставались заурядным разбойничьим гнездом, но дремлет портал, а не дьяволы за ним. Очередной, уже третий, поход пришел в регион с новой, крайне нежелательной здесь, силой, преследующей равно утопичные и безумные цели. И остается только гадать, какое отношение к ним имеет простой рубака-наемник. Но чем бы оно ни было, своего Аранн не упустит. Его называют спасителем и чемпионом Врат Бальдура, однако сам Аранн был и остается обычным авантюристом, которому повезло в свое время поставить на победителя. А, как и всякий авантюрист, Аранн никогда не покидает стол после первого крупного выигрыша. Он планирует продолжить делать ставки до тех пор, пока не возьмет весь банк!