Написал комментарий к произведению Темный Властелин против Волшебной Страны
Пожалуйста
Заходил
Пожалуйста
Рад кому-нибудь поднять настроение
Это сплошной творческий эксперимент. Темный властелин, феи-наркоманки, разумные воробьи, строящие стимпанк-империю. Забавно - это сам смысл всего происходящего.
Герой будет меняется со временем, понимать, что как-то не правильно ведет себя по отношению к людям и миру.
Благодарю, все поправил.
Я думал, первая книга цикла вышла не такой удачной, рад, что кому-то нравится
Раз я так напортачил, пообещав 10 глав, и не подумал, что в первой книге будет явно меньше, я решил не откладывать и опубликовал следующую книгу прямо сейчас, и сразу 2 главы в ней
https://author.today/work/136585
А вообще, это поначалу все было у меня одной книгой, но уж очень большой получилось, вот я и разделил на три части-книги. Но первая да, вышла немного маловатой, зато другие будут поувесистей, особенно третья
Еще 2 книги будут
прода будет. Много текста написано, остается только публиковать. Точно не заглохнет через десяток глав
То есть, это неотъемлемая черта жанра, детальное описание процесса прокачки и статистика характеристик? И читателям нравится читать бои и считать самим? Как интересно. Какой-то элемент интерактивности в литературе... И вы сами все эти цифры, способностей, бафов, дебафов записываете как бы в отдельный файлик и ведете точную статистику? И так все 10 книг? Титанический труд... Не думал, что литрпг, это так сложно, и что там такой смысл вложен.
Я только начал читать, но не знаю, что и думать. Увидев, что какое-то литрпг тут в топе, я не понял в чем дело. Но когда начал читать, увидел, что автор реально умеет писать, причем очень хорошо умеет, что редкость для авторов таких произведений. Так же вы удивительно сумели сыграть на всех мечтах и эмоциях геймеров: секретные миссии, куча лута, это безусловно виртуозно. Но отчего сам сюжет такой простой и даже глупый? Нет, я понимаю, что к 90 главе (лишь бы не на пятой книге), вы завернете какую-то интригу, что игра не игра, герой не герой и что-нибудь такое, что все не так, как кажется, но стоило как-то показывать эти прелести сюжета пораньше. А то вот 25 глава, и все что происходит, это герой шатается по лесу, выполняет квесты, длительно и скучно мочит монстров, с прописыванием игровых характеристик на целые абзацы (господи, это правда было так нужно? Такие вещи в играх читать скучно, а в книге тем более), ну и где-то между этим времяпрепровождением спасает жителей деревни от школоты, причем методами такими же, какими они творят зло. Это для героя книги не очень правильный подход. Может для вас эта книга как несерьезный интересный эксперимент, сказка для детей, поэтому вы так все простенько и глупенько делаете, без сильных сюжетных завихрений, сложных мыслей, отношений героев и даже сложных тайн. Но мне кажется, с вашим талантом можно было сделать лучше. Но не знаю, может я не прав, потому что публика, как видно, очень рада, школьникам-геймерам судя по всему зашло просто на отлично. Все это удивительно для меня явление, его надо изучать. Но битв с босами, и абзацев характеристик можно, мне кажется, все же поменьше.
Не стоит так увлекаться описаниями драк. Это в аниме такое смотрится норм, потому что видится визуально, а текстом передать эпичную драку, да так, чтобы читатель не заснул, это тяжело и не сильно нужно. Первые главы из-за всего этого смотрятся как-то невнятно. Сюжета толком нет, герой просто где-то шляется, нарывается то на оборотней, то еще на кого, всех побеждает, удовлетворяет встречных девиц - ну что это все такое? Понимаю, многим читателям нравится драки, но книга прежде всего должна цеплять сюжетом, тайной. С первых глав лучше читателя увлечь, какой-то интригой, событием, чтобы ему стало интересно - что ой, что происходит, что там такое, что дальше. Вот когда вам написали про проблемы с описаниями (хотя может ошибаюсь, вроде коммент совсем недавний), у вас, кажется, сразу пошло получше. Главы где начинается Лондон уже более литературы, неплохие описания города, атмосферы, и какая-то интрига, сюжет наконец обозначился. Вот так и надо писать. Книга не должна пытаться имитировать фильм, потому передает сюжет не визуально, а текстом. Тут на первом месте увлечь не действом, не экшеном, а некими событиями, героями, тайнами. Это частая ошибка начинающих авторов, что они просто пытаются как бы текстом сценарий фильма писать, это не правильный подход. Книга это история, мир, герои, а не череда действий и спецэффектов.
Очень крутой профессиональный арт. Я удивлен, что так мало отметок нравится. Люди, вы что? Это же вообще очень сильная работа. Смысл, идея, исполнение, все на высоте.
Это просто гениально, монстр вообще улет
большое спасибо
не думаю, в качестве референса я использовал всякие картинки из интернета и чертежи.
Предисловие большевато. Не знаю, насчет удалить, но сократить его бы стоило. Часто в книгах если есть некая предыстория, подают ее в сюжете, через какие-то воспоминания героев, диалоги, так куда органичней, чем вываливать на читателя с порога целую главу кратких описаний.
И описанные там события достаточно увлекательны, это можно было бы расписать сюжетно, с диалогами. Но книга тогда, конечно, очень увеличиться, поэтому, может быть, стоило написать отдельную книгу или три, про описанные события.
У вас богатое воображение, и удивительно, что столько интересных событий передано в виде предисловия, как краткое содержание. Из этого вышло бы целая серия интересных книг. А начинать роман с такого длинного краткого перечисления событий совсем не стоило, да еще в трех разных частях, повествующих о разных героях. Читателя это может утомить и запутать.
Так же вы злоупотребляете цветистыми сравнениями «волосы цвета колосьев, волосы цвета нефти, сарафан как январский снег». Когда этого слишком много, это неуместно.
Возможно, я читал как-то невнимательно, но мне показалось, повествование ведется как-то сумбурно. Не понятно, что за герои, зачем их кому-то пытаться отравить на вокзале конфетой, стоило дать какую-то вводную, что за мир такой, что за герои, чтобы читателю было яснее, что происходит и почему все так странно.
Не стоит сразу сыпать огромным числом имен, героев, с каждым надо читателя познакомить, показать, потом добавлять постепенно других. Посмотрите, даже в Игре Престолов, где много героев, никто не вываливает на читателя всю предысторию мира, а потом массу героев в первых же главах. Сначала мы знакомимся с одними, потом с другими, потом они пересекаются.
Но воображение у вас есть, интересные события, ситуации вы умеете придумывать.
Написал комментарий к произведению Принцип Новикова. Вот это я попал
Неожиданно хорошо написано. Но вот по поводу оспы. Да, на википедии написано, что он умер от оспы, но я совершенно не понимаю, откуда они это взяли. Петр 2 умер от воспаления легких. Он унесся на охоту в мороз, простудился, но возвращаться не хотел, гонял там по лесам еще целый день или даже ночь, и вот приехал, у него сразу температура под сорок. И все нет императора. С Лизкой была у них действительно большая любовь. Это у него была первая серьезная влюбленность, крышу сорвало совершенно. И не она его совращала, а он там сам был сильно настойчив не погодам, и у нее тоже некоторая влюблённость случилась. И вовсе она не думала и даже в голове не держала стать однажды императрицей, ей до этого было как пешком до Китая и вообще у нее были другие увлечения. Вот верно замечено, что девушка она была хоть и хитрая, но глуповатая. Никаких она там схем таких не умела строить.