Говорят, что с некоторых пор в рейсовых автобусах нашего города можно увидеть щуплого паренька с потерянным видом. Говорят, что он может покинуть любой автобус лишь на пять минут, а потом его опять утягивает в ближайший рейсовый. Говорят, что прокляла его на это старушка, которой он не уступил место...
Саша сталкивается с новой реальностью: нейросети за маленькую оплату стали легко и массово писать популярные, но очень поверхностные книги (буквально читатель на платформе жмёт "сгенерировать" по набору жанров — и генерируется книга, полная стереотипов и не содержащая оригинальных ходов). Соответственно, конфликт в том, что Саша хочет писать и чтобы её читали, а люди на 99% предпочитают "алгоритмятину".
Классический киберпанк: корпорации управляют миром; импланты — не необходимость, а мода; черный рынок апгрейдов процветает. Человечество делает осторожные шаги в сторону полной оцифровки сознания настоящего человека, но пока этические нормы и "удачные" попытки ограничены экспериментами с животными. В том числе с домашними. У главного героя умирает старый пёс, и он соглашается сохранить сознание собаки, загрузив его в роботизированную модель животного. Но что-то идет не так, и робопёс начинает разговаривать со своим хозяином...
У девочки Иры была мечта: улететь на радугу к своей маме. Но добраться туда можно только с помощью божьей коровки. Да вот беда: не понимает глупое насекомое, о чем его просит Ира, а детское сердце порой так жестоко... Мальчик Саша был впечатлительным ребенком, всегда воспринимал все близко к сердцу и верил в героев прошлого. Однажды он узнал о рыцарях Круглого стола, но едва поверил в то, что сможет стать частью легенды, как в дело вмешалась жестокая реальность...
Чувства, которыми я жила в конце 90-х — начале 2000-х. Чувства, которые испытывал каждый, кто любил, страдал, разочаровывался, терял близких и веру в себя. Чувства, которые привели к размышлениям и вылились в стихи...
Я не кукла. К сожалению, я и не человек. Но я докажу вам, что не только у людей есть собственная воля, чувства и способность думать о себе и о других. Как другие люди, как мои друзья - я живой. Я не кукла, которой можно управлять...
После поражения в Третьей мировой войне Япония делится на зоны. Разрушенный город Тошима (бывший Токио) оказывается под контролем преступной организации «Вискио», основавшей таинственную и будоражащую кровь игру (Игура). Смертельную схватку между участниками, за победу в которой обещают несметные богатства, контролируют так называемые каратели — жестокие наемники, не ценящие человеческую жизнь. Сильнейшего игрока ждет финальный бой с Иль Ре — бойцом, которого еще никому не удалось победить. Однако главной деятельностью «Вискио» является продвижение в Тошиме наркотика под названием Райн — большинство игроков охотно принимают его, поскольку Райн пробуждает нечеловеческие силы и звериную ярость, столь необходимые в бою...