340
446
8 103
8 128

Заходил

67 104 зн., 1,68 а.л.
Свободный доступ
в процессе
584 12 0

Башня Истины сорвала покровы. Экспедиция Инквизиции ушла в Мёртвые Земли, чтобы найти источник силы, которая перевернула устои Вестара. Но Пустошь не терпит чужаков. Она кормит их ложными следами и хоронит в серой пыли, не оставляя даже костей.

Одна из немногих, кто вернулся, приносит с собой не добычу, а загадку. Её спасение — лишь начало цепи, где каждый шаг может оказаться последним. За стенами безмолвных гор, которые местные считают лишь южным хребтом Пустоши, пробуждается древняя сила.

Торговля, сталь и золото — лишь прикрытие для того, кто давно смотрит на мир с другой стороны. Его планы — не захват и не власть. Но когда два мира сталкиваются, даже самый осторожный игрок вынужден раскрывать карты.

359 261 зн., 8,98 а.л.
Свободный доступ
весь текст
7 062 21 0

Никто не знает, что в уральских лесах скрыт проход в другой мир. И Грэй сделает всё, чтобы это так и оставалось.

Он — единственный живой обитатель огромного комплекса предтеч. Пока за горами местные феодалы делят власть, а в проклятых руинах бродят скелеты, Грэй методично строит свою крепость. Он учится плавить металл силой мысли, воровать чужие навыки одним прикосновением и смотреть на мир глазами искусственных зверей.

Он не спешит выходить к людям. Он наблюдает. Его разведчики — бесшумные механизмы в шкуре зверей — уже рыщут по трактам чужого мира. Грэй знает: рано или поздно его покой будет нарушен. И когда этот день настанет, его враги столкнутся не с беззащитным человеком, а с техно-магической мощью, которой этот мир еще не видел.

История о человеке, который решил не покорять мир, а переиграть его по своим правилам.

416 869 зн., 10,42 а.л.
Свободный доступ
весь текст
3 858 8 0

Обустроив базу за Вратами и наладив создание големов, Виталий Серов (ныне Грэй) понимает: сидеть в изоляции вечно не получится. Ресурсы Земли требуют прикрытия, а чужой мир Асгард нужно изучать изнутри.

Пока Грэй выстраивает сложную схему легализации на Земле, его агенты — бывший контрабандист и дроу-беглянка — открывают Торговый Дом в столице местного королевства. Их задача — скупка ценных рабов, сбор информации и внедрение в экономику. Но появление невиданных артефактов и железных стражей немедленно привлекает внимание местной гильдии магов. Инквизиторы Башни Истины начинают слежку.

Наверх Вниз