Написал комментарий к произведению Покоривший СТЕНУ 10: Чёрная дорога
1. Ну, можно и так.:о В любом случае, вряд ли ГГ будет этот неудачный эксперимент тиражировать...
2. Тут, кто какую часть взял от названия.
Я 1-ю(мута-), ты 2-ю(-лиск).
3. +++ :)
Заходил
1. Ну, можно и так.:о В любом случае, вряд ли ГГ будет этот неудачный эксперимент тиражировать...
2. Тут, кто какую часть взял от названия.
Я 1-ю(мута-), ты 2-ю(-лиск).
3. +++ :)
Еще "+" к идеям: а почему ГГ не использует миньонов-камикадзе?... Например: мелкая(примерно с кошку), шустрая фигня, набитая нитроцеллюлозой(можно и нитроглицерином, но он нестабильный).:) Самоходные гранаты!
Имхо, идеальное оружие для верхних частей уровня (с тамошним лабиринтом мелких локаций).
+Их можно улучшать магией(баффы на стихийный урон, напр).
1. Некродендроиды - общее название цепи.
2. Ну, тоже можно... но мутант звучит забавнее.
3. А это вообще авторское название вида. (В тексте главы есть. Потому я написал более общее, для 2х видов - по методу создания.) И, кстати, да - я тоже подумал, что дендроспектры - красивое название...
Ну и вообще, я названия написал скорее просто "на шару", по приколу...:-)
Узы крови - это вампирская абилка(вроде как, из VoD - базовая, "встроенная"). Вкратце: вампир(или кто угодно), выпивший крови другого вампира 3 раза(1 - симпатия, 2 - любовь, 3 - всё, контроль), принудительно становится его союзником(и даже если люто возненавидит, как-то навредить в принципе уже не может). Если споить человеку/животному - то же самое, только бонусом еще и ослабленные вампирские силы(т.н "гуль").
Тут - вероятно, не так просто... понадобится активная магия, но, соорудить ритуал/мод/етс с таким эффектом - точно можно.
(Хотя вообще, я (когда писал) это представлял скорее как аналог хуорновского контроля растений.^-^
)
Что касается астральных контрактов... то да, лучше всего это использовать как дублирующую систему.(С учетом "политики партии" - что "мы все один лес...".) Ну и вообще, оно не факт и непонятно пока - ГГ же только-только этим источником обзавелся...
Самое смешное - что на Стене это (2 личности в 1 теле) - в общем-то, нормально. Бывает.:-)
(Например, у Эстель 1 из таких вариантов... правда, там смена последовательная. ГГ юзает амулет, имитирующий такой эффект. В 5 главе - Белая предлагала Тие такой мод поставить... Ну, думаю, понятно в общем.
)
Насчет Тии. Классический шаман - как раз, и должен действовать дистанционно... (Так что, принудительное сидение в астральном домене - это просто повод пересмотреть методы.
)
Покамлал - призвал нужных духов(и прогнал ненужных
) - пообщался с ними, изложив задачу - внес плату(оговоренную, тем кто согласится) - у врага появились проблемы.
(+Опционально: предварительно подготовиться - ритуальный круг, тотемы, подношения и т.п. Выход из тела(в астрал), кстати тоже сюда...
) Именно так работает нормальный шаман.:-)
А рваться в рукопашку - это, таки, не шаманский путь.
(Вообще, кстати, если сравнивать с ИРЛ - шаман "по тактике" больше всего похож на дрон-оператора...)
(Другое дело, что на Стене действительно проще в себя доп. источник воткнуть, и биомодами обмазаться, да.
)Вообще, шаманизм - есть самый универсальный вид магии. Просто потому, что духи бывают разные... и призвать можно любых.
Кстати - наличие у, походу, любого класса т.н "стратегического интерфейса" - еще один аргумент за то, что создатели цепей - это на Стене "штатное" явление...
(Еще 1 аргумент - то, что стража 20 вроде, можно пройти только с подконтрольной цепью.)
(В примере были друид, шаман, механист... но наверняка ж это не всё! Например, у мага - будут элементали/големы, как вариант...)
А, и вопросик: а как Тия будет устанавливать моды? Ведь, терминалы - по несколько часов работают... а у нее лимит "нахождения в реальности" - всего 9 минут. (Т.е - не вылезет ли из терминала уже Далахан? Или там таймер останавливается?..)
Так, там прикол в том, что Тия - так и не стала Далаханом.
"Зависла на границе", ага.
Т.е - ей каждые 9 мин. приходит запрос - "Стань Всадником". НО - пока она в своем домене - может это игнорить.
Ну, теоретически - у ГГ теперь есть *Модератор* - значит, по идее, не проблема смотаться в соседний сектор...
А еще, орда разных "дендроидов", Дина(как опытный "поисковик" редкостей, ага), собственная фракция, союзная Гильдия - теоретически, можно устроить глобальный шмон в поисках интересных терминалов...
(Кстати, интересно: а с новым источником, ГГ может сунуться(попробовать) в астрало-эфирный терминал?.. Увидит его?)
Ну, фрагмент аурала - хоть и через ж*** вставленный, но помог же?! :-)
Кстати(к 4 главе), придумались тут названия для экспериментальных (видов?) существ:
)2. Дендромутант. (Даже "антропоморфный"...
Ну и просто потому, что этого - реально перекорежило.XD)
3,4. Духоформ(ы). (Просто потому, что оба сделаны по 1 принципу: соединить изначально бестелесного духа с телом...)
5. Древесный гоблин.
(А это уже название конкретной твари... И да: 5-е - однозначный успех, можно пускать в серию хоть сейчас... только лучше брать не гоблу, наверное.
)
Из других вар-тов:
+Можно попробовать соединить древесную цепь с механической. Немного неожиданное сочетание, да.:) Например, по аналогии с киборгами(результат должен получиться даже лучше их - т.к растения сами по себе "крепче" животных).
(Напр: энт в силовой броне. Причем, приводы у него в ЭНДОскелете, дальше слой собств. древесины, и сверху - чисто броня...)(Еще, стационарные растения: напр. "ракетная роща" - выращивание мощных самонаводящихся снарядов, на крупных локациях хорошо зайдет.) Металлизация древесины(если не отсюда, то куда её?). Ну и общий бонус к сложным конструкциям. В общем, это выходит больше оборонительная ветка...
+Как я раньше говорил, большой профит даст соединение с элементалями. +И, возможно, с кристаллидами?(Это будет на порядок сложнее, но... каменные деревья того стОят.
)
+Инсектоиды. Собственно, и ИРЛ растения вступают в симбиоз с насекомыми - а уж на Стене-то...:-) (И, это прям чистая био-природа, т.е не дложно создать проблем.)
Еще, конечно, попробовать поработать с маг. существами. (Собств. некоторые маграстения у ГГ уже есть, навык подходящий - он вроде таки нашел...)
С энергетами, кст: можно попробовать зайти через тот огненный куст(не помню, как называется). Привить ему(вместо хитрого замута с эфирными маслами) элементальную природу... А еще, исказить темновник: он же генерит тьму? Вот, соединить его со "светлым" осколком... и использовать результат в дальнейшем, как шаблон для иных стихий.
Кстати, вопрос: а как обычно химерологи обеспечивают контроль своих зверушек?? (Понятно, что создают. А как управляют? Ведь, судя по тому же "Эмиссару" - большинство химерологов НЕ менталисты... значит, должны быть некие "встроенные" в класс приемы...)
Что касается непоср. ГГ: в дополнение к моду хуорна, ему стоит обзавестись чем-нибудь, типа вампирских "Уз Крови". (Если ГГ и дальше планирует массово производить многоцепочечных монстров - то, возможность их доп. контроля еще и через био/некро цепь пригодится однозначно. Ну и, не зря же он эфирку аурала ставил!
)
А еще, он может немного углубиться в астрал(благо, только обзавелся его источником) и взять ту же "магию контрактов"(она ведь есть в астрале?). Радикальненько, но по идее - надежно.:-)
Вот это - нет. "Метку" ренегата - может присвоить параллельно. (В 1-й книге, например, ГГ и ко ренегатство присваивали... и ничего.) Это ж просто знак "этих - убить", вроде...
И да: мне механика бедствий тоже непонятна...
Ок. (вроде, где-то в ранних книгах упоминалось о каком-то блоке... фиг с ним)
Но - как он 2 статуса(корректор, бедствие) в 1 слот запихнул?! Одновременно!
Вот тут, кстати, согласен. Истинная пустота - это отсутствие !всего!, не только души...
"0", ничто, вырожденное пространство, вакуум. Ни энергии, ни материи, ни расстояний, ни даже времени(она существовала-НЕсуществовала всегда...
С опр. точки зрения.
), ни-че-го.
От пустоты можно получить силу, да... (И она довольно мощная, в 1 очередь дамагом(аннигиляция) и скрытностью("тот, кого нет"(с)).) Но цена... - каждый раз, обращаясь к ней, адепт теряет... что-то.
И, в один (не)прекрасный момент - просто исчезает.
С концами(Например: Ушел в блинк и не вышел...). (И, если от него останется хотя бы память - то, можно считать, что ещё повезло.
Да, пустота может вымарать из хронолинии... "Нет и не было, никогда", ага.)
Жутчайшая хтонь.

Вообще, из представленных - на истинную Пустоту больше всего похожа "гибридная стихия" Ф+П...
И рубрика э-эксперименты!!(с)





Хм... получается, что наилучший результат - дают фрагменты со всяких духов. (Не, ну в принципе - логично...
Согласно таблицам, именно духовная природа существа отвечает за разумность же.) А вот морфы без оной, и без души - получаются тупо животными... (За исключением нежити, почему-то. Может, потому, что это "корень" цепи?.. Или просто потому, что исп. именно высшая нежить.)
Также, максимально хороший результат дал фрагмент существа на тело того же (вида) существа.:-)
И в финале - завязка на новый сюжет... (Ожидается лютый замес!!!




)
Кстати, а каким таким образом, вторженец совместил статусы "бедствия" и "корректора", интересно??? (Разве бедствию не блочатся системные функции?? А корректор - это высокий Системный статус... И, наконец, это же 1 "слот" статуса - расходник, проходчик, юст, бедствие, етс?... Как?!!)
Два промаха.:-)
Вообще, если смотреть по "расе" - то, ближайшие аналоги ГГ - это элементали... (Только, у духа тьмы нет уязвимой точки - ядра - и потому он бессмертен... (Автор, это предположение похоже на правду?..
))
Но да, на обложке - какой-то иллитид нарисован.

Это - офигенное произведение!!!
Надеюсь, автор НЕ только скопирует его на АТ, но и таки напишет продолжение...
Серии независимы.:-)
Но прочитавшим параллельные откроются интересности.
Ну, я про то и написал... :-)
Вообще, после событий концовки предыдущего тома, ГГ может(и должен, имхо) громко(по радио на всю страну
) и
пафосно
обьявить ср*ного "Паладина" - Предателем Человечества, продавшимся потусторонним тварям (И ЧСХ, правда же!
). И призвать к борьбе, ага.




(Бей ксеносов!XD)
Типа-речь: "Мы успешно отбили вторжение демонов. Теперь надо остановить инвазию богов." "Пока они еще не накопили критическую массу рабов, иначе потом наш мир превратится в такой пздц..." (Ну и там, отсылки на костры инквизиции, "хотите в средневековье, чтоли", демонстрация на примере китайских культистов... и т.д и т.п. Использовать как +1 аргумент нападение фанатика в процессе закрытия демонического портала...)
Кстати, а что такое Днище?
(Ну просто, я не представляю как может выглядеть такой астрономический объект... Типаплоскость, к-я проецирует грав. поле?.. Сеть черных дыр? (Явно искусственные обьекты... Соотв. кто и зачем сделал?) Газовый гигант? Что-то еще?..)
И, если на него всё падает - почему его еще не завалило/весь Зехир не выпал "в осадок"?(Есть некий механизм подъема масс обратно?)
(Насчет второй части понятно - поле острова изолирует от вакуума...
)
2. Т.е, грав-поле Днища действует по всему обьему Зехира, кроме островов? (Ну насчет островов тут как раз объяснимо - источники "держат", генеря антигравитацию...)
Кстати, в связи с этим могут быть другие траблы:
*Например, птички. Они прилетели с другого осколка же. И тут нюанс: между островами - вакуум, а они летают на крыльях... (Нет, в случает невесомости нет проблем: на родном - прицелиться, разогнаться, вылететь из "пузыря" - инерционный полет(долго, но нежити не привыкать...
Опять же, часть промахнется - но когда это некры считали потери?
) - влететь в пузырь чужого осколка, В БОЙ!
) Но! Если там есть тяготение - то их будет "сносить" вниз - а компенсировать нечем, крылья в вакууме тягу не создают = не долетят они никуда...
(Т.е полет горизонтальный или снизу-вверх в таком раскладе невозможен. И даже сверху-вниз возможен только на небольшую дистанцию
)
В общем - ПМСМ, была бы логичнее немного иная схема: что острова генерят и собственную гравитацию тоже... (Тем более, автор(ы) УЖЕ ввел(и) наличие на островах СЖО. Ну - воздух(поле его удерживающее), тепло, +вот этот вот рост растений... Ну, и грав-поле тоже может быть как часть этой самой СЖО.
)
+Это может быть сюжетно интересно. Например - осколок, на к-м гравитация разладилась...
(Переменное значение 0-0.5-2g(само по себе движение в такой среде... забавное), особо интересно - переменный вектор(даже если на несколько градусов...
))
Что означает "разрушенный" остров на карте? (Уничтожение источника? Т.е - что на их месте остается - просто мертвые астероиды?.. Ну, не аннигилируется же...)
Что на карте не все о-ва отмечены - понятно.(Спасибо
)
Кстати - а что означает пунктирная линия? (Связь не мостом, а кораблями - постоянный маршрут?..)
Цвет - это фракции - так и думал, спасибо. (И, получается - что у тех же механистов поблизости "официальных" владений нет?)
А, и насчет кораблей (они же тут есть, так?
)...
Можно немного инфы по ним? (У кого есть, насколько активно(и в каких областях) используются, в общих чертах - строение(на чём летают(принцип, если их несколько - самый массовый), какой осн. тип движков(и скорости - напр, средняя длительность перелета между островами), какие "в массе" имеют размеры, вооружение, насколько живучи(в сравнение - от земной авиации до броненосцев, к чему ближе?
), грузоподьемность, автономность, етс))

А источники производных(типа молнии, камня, етс) или гибридных стихий на островах бывают?

)
Ну да, он как бы мало исп. магами(хотяя... на той же Стене есть раса эфириалов, у к-рых он в основе), зато активно юзается механистами.
+
Вроде, основа местного Ордена - технологии сорамин, а у них как раз сплошной теслапанк... и, соотв. Эфир чуть ли не в любом утюге.
Неужто не попытаются замутить какие-нить генераторы?(Даже если изначально таких не было...
)
Что означает цвет щита над островом? (На карте имеется 3 вида: белые - осн. масса; серые - центр и уходят влево-вверх; черные - оккупировали весь низ карты)
Как работает местная гравитация? Ну, т.е - вроде бы(выяснилось), у каждого острова своя атмосфера(поддерживаемый пузырь или как-то так), между ними вакуум. Это понятно. А сила притяжения на них тоже собственная, или есть некий общий вектор? (Если индивидуальный - чем генерится? Тоже источником? Если общий - то, к чему именно идет притяжение, и почему оно не влияет на сами о-ва?..
)

+Еще свет. По идее, он должен идти от местного солнца... (Верхние острова могут затенять нижние, и т.д.)
+Мосты. По какой причине перемещение "вверх" дороже, чем "вниз"? (Ведь в космосе - невесомость, и направления условны...
)

Направление: я правильно понимаю, что "вверх" - это направление в сторону центра системы(солнца), а "вниз" - к краю(открытому космосу)?
Каков(примерно) порядок величин расстояний между островами? (Единицы/сотни/тысячи километров, хотя бы.)
А, и что значит "уничтоженные" о-ва? (Т.е, что остается на их месте?)
Кстати, будет забавно, если в итоге, таки умудрившись починить корабль, ГГ получит... корабль.:-) И усе... Ну просто потому, что вся инфа стерта - и уж если стирать, то стирать надежно - чтоб ни 1 особо хитрый местный маг не мог восстановить...
Не, корабль, вероятно, будет крутой.:) Как минимум, на нем должен быть непрошибаемый Фрактальный щит, движки(даже медленные по обще космическим меркам в местных услових дадут офигенную скорость... а корабль - похож на курьер, т.е движки должны быть хорошие), вероятно телепорт(т.е ССД - гипердвигатель или подобное... "вероятно" - т.к не факт что оно будет применимо в малом масштабе), и возможно - некие пушки(Или "устройства двойного назначения" - ну там, лидар/коммлазер петаваттной мощности, "исследовательские" зонды с возможностью несения бомб...
).
И насчет ремонта корабля. Теоретически, если ГГ получит в подчинение хорошего техноманта(напр. инженер сорамин, артефактор тари и т.п.
) - то оного можно отправить на корабль, помочь с ремонтом. Вряд ли починит самостоятельно(ибо не фрактальщик, фрактальщиков тут нет...), но - может, разберется в некоторых элементах(тех, что без "системной" магии), или что-то сиюминутно-полезное наковыряет, или хотя бы снизит стоимость восстановления (с неадекватной до просто большой...
).
Столкновение осколков с землетрясением на поверхности, отлетающими кусками, утечкой атмосферы, буйством энергий и всем прочим? :-)
(Просто предположил...
)
), во-2 - большую вариативность, ибо источники разные(и разная магия - открывает интересные вар-ты. +как минимум для усилений это надо. Они как терминалы же работают...), обитатели разные(в т.ч и те что друг с другом не уживаются
), етс)Более вероятным вариантом мне видится формирование своего "архипелага". Т.е - назахватывать осколков, и стянуть их поближе для упрощения логистики... (Двигать осколки точно можно. Методы могут быть разные(напр. технари - поставят мегадвигатели, маги - потянут телекинезом/гравиискажением, етс), и вероятно это очень дорого, но...)
Кстати, вопрос(автору) - какие есть методы перемещения маны между островами? (Ну, пока что видели только физичеcкий перенос "консерв"-ядер от монстры... А сделать что-то типа ЛЭП/лазерного передатчика/етс для потоковой связи можно?)
+Сбор "суперострова" убьет основную фишку мира - кластерность. Зехир именно про летающие острова же... а это сведет все к старому "земному" шаблону.
Отображение Ирису-108 на карте будет со светом, как оно есть на самом деле - можно сделать отдельную карту для отображения иллюзии, но стоит ли?
Не, отдельную карту конечно не надо.:) Я просто про то, что надо бы в тексте(собственно, адресации мостов) как-то отметить, что истинная стихия замаскирована... а то сейчас выглядит так, будто её(маскировки) вообще нет.
П.С. И да, спасибо за ответ!:-)
Кстати, карта меняется прямо на глазах!
(Проявление того самого движения "островов"?)
Вот:
- На карте Расиэль-48 не имеет соединения мостом с 45-м. В тексте - есть. (48 медленно летит вправо, походу. Или 45 - влево)
+На карте все "Расиэли" - чисто воздушные... а в тексте:
- Расиэль-46 (кстати, цель гг!) и Расиэль-47 со стихией света. (Походу - кто-то их успел захватить тихой сапой...XD Ну или - от чего вообще может измениться источник?..
) Если захватили - в сл. главе будет "неожиданный поворот"...(а ГГ придется менять планы... возможно, удачный момент? А возможно - нарвется на армию вторжения) :-)
(!!возможно ляп!!) "Родовой" Гг Ирису-108 отображается как светлый. Оно верно, но... Разве ГГ не наложил иллюзию?! (Почему она не работает? Ведь, если он будет отобр. светлым - Цеховцы же моментально поймут, что их обдурили!) (Или работает - но ГГ, как хозяину, показываются истинные данные? Тогда это надо как-то отметить - напр. "Стихия: свет (иллюзия: тьма)"...)
А компас ГГ специально перенастраивал на Мяфнир-1, или оно как-то автоматически поменялось? (Если сам, то вопрос - зачем? А если автоматика такая - то надо ее вырубить, пока не заблудился, далеко уйдя...
)
Воздушный навык корректора действительно хрень.
(Кстати, а какой стихией можно манипулировать временем? Т.е - какой алтарь ГГ нужен для нормальной ускорялки...
)
А вот пустотные - офигенны. 1-й - двойной тип урона это всегда хорошо.(Не пробьет одним - достанет другим... Универсальненько.) +Какое-никакое АоЕ; 2-й - дорогой конечно(аж тыща на активацию!), но мощный. Антимагия + мгновенный экстерминатус всяким там духам...:)
И действительно, интересно: откуда "приползли" зловредные некроптички?:-)
Кстати-2: а за счет чего на островах появляются мобы? (В частности, те же пылевые элементали на воздушном...) Я предполагал так, что из незадействованной энергии источника формируются... но, если от охоты можно добыть бОльше, чем от владения - это данную теорию рушит. Поясните?
Ну и до кучи немного РомантеГи в главе.:D
Возможно, как в Стене - уровень это просто некий оценочный показатель... (Правда, тогда непонятно отчего он растет после убийств, а не апов на алтарях. Что оценивается?)
Ну или хар-ки банально неоцифрованные. (Ну и фиг с ним, в принципе. Лично меня - всегда в литропыгах только раздражали эти полотна "статов". Нет - и хорошо!
)
Хм...
Кстати. А кто вам сказал, что ГГ человек?!! :-) Вообще...
Мало ли что внешне похож... он изначально - системный эмиссар, у него есть как минимум 1 имплант(ИИ). Более мы ничего не знаем.;З
Может, он андроид какой?

Думаю, не то чтобы кандидатов в беты нет - это сам сайт такой... кривой.:(
На том же СИ, например - таких проблем нет (спокойно копируешь текст с ошибкой в комменты, автор поиском браузера находит и правит).
На фикбуке вообще публичная бета встроенная(правда, она постоянно ломается... ну, там админы те еще м***ки жопорукие).
Поковыряться в отсеках корабля - неплохая идея...
Вот правда только, деревенские энирай - очень хреновые техники.(Никакого образования, +пресловутая "близость к природе"... а корабль - объект и близко неприродный, явно
) Они там такого наработают...
Кстати, если хотите - могу накидать "базу" по армии(ям) и лору рас(ы).
(Вроде, по тем же доппелям у меня даже валялись где-то некие (непригодившиеся) заготовки...)
Чувак! Картинки (тем более такие огромные) надо прятать под спойлер!
Ну, что ж, ГГ пробежался по осколкам, и вернулся обратно.:-)
Кстати, в тему разведки Цеха: вот щас они явятся на Ирису-107. Что увидят? Остров пуст, в логах - останов трансформы("нехватка энергии"), и 3 моста(их беженцы, входящий - некромант пришел, и исходящий - ушел. Это - если входящие записываются, иначе - 1 исходящий...). Если захотят преследовать - пойдут на Мяфнир... завязнут в миазмах, нарвутся на Сердце. А дальше там опять темные земли. В общем, выжившие скорее всего плюнут на это дело.:)
А вот для атаки на Расиэль личину некроманта использовать нежелательно - второе сообщение о атаке некров подряд заставит врагов нехорошо зашевелиться... ибо, это с их стороны похоже на подготовку к вторжению.:-) Еще, чего гляди, бояться лезть перестанут и карателей пошлют!
И, кст, будет ли захватывать промежуточный - Расиэль-45?
Еще: кажется, карта не в масштабе... потому что, напр. на карте дистанция Ирису-108 - 107 больше, чем Ирису - Мяфнир-2, а по тексту - наоборот...
+по карте, дистанция между ГГшным Ирису-107 и теневым Ирису-105 мизерная... но моста меж ними нет.
(В общем - вероятно, это потому, что мир тут 3х мерный, а карта - плоская..!
)
При этом тьма - была расценена как "Хуже только пустота"... (И у Пустоты действительно аж 1/20... Это если не упарываться в дестрой с гибридным Распадом.
) Получается, все остальные - более приемлемы?(Ну, Хаос мы видели, а та же Бездна?)
Кстати: существуют ли острова с источниками астрала и звезд? А Разума, Крови? (И как оные выглядят, интересно?)
И насчет способностей: темный источник так-то вроде предлагал немного другие абилки.
Хм, если разные стихии предлагают разное... тогда имеется смысл пробежаться по разным о-вам, и собрать список разных "плюшек". (Это как терминалы в Стене, что ли?
)
Кстати, а на сколько предметов ГГ теперь может влиять? На Мяфнире - мог 2 обьекта (у него еще из-за этого баф фильтра слетел) ...в улучшении указано, что две правки, а вот на сколько целей - нет.
Навык иллюзии - замечательно! (Первый шаг к доппель-магии...XD)
Вообще, абилки, к-е ГГ надо бы получить:
*Перманентная коррекция - не поддерживаемый каст, как сейчас, а именно изменение параметров навечно.
*Внедрение - то, чем он-изначальный себе абилки добавлял.:)
*Трансформация источника - ну, понятно зачем... (И, кстати, надо бы как минимум на 1 острове сделать себе источник родной стихии)
То, что надо для выживания и эффективности именно сейчас. Как минимум - атака и защита. Например, то же *Насыщение оружия - можно будет бафнуть урон(благо, Фрактал - согласно табл. Стены - дамажит всё и всех. Никто не имеет к нему иммунитета...) себе, или лучше - подчиненным.
*Какой-либо щит - вроде, главная "фишка" Фрактала - это близкая к абсолюту(ну, как-то раз её таки пробили... читокопьем, ага) защита. Обязательно надо обзавестись! :-)
Маскировка - уже есть... (Кст, а то что он иллюзию на источник переключил - ему же "слот" освободило?)
Мобильность - возможно, "Разлом"?
Кстати, а ту абилку на 1500% регенерации он может переключать на другую стихию?
Что касается населения Энирай... (мои соображения)
Теоретически: отличные крестьяне, хорошие рабочие, ...никакие вояки.:) Топовые целители, еще - алхимики, друиды, звероводы...
(Набирать из них армию - так себе затея, но - "других рекрутов у меня для вас нет"(с)...
)
Можно попробовать набрать из них небольшой отряд стрелков, например. Тех же лучников(если есть умеющие, ибо слишком долго учить)/арбалетчиков(если выйдет сделать арбалеты). Или пращников(пращи просты в изготовлении и использовании, и достаточно убойны - при правильных боеприпасах(напр. ж/д костыли из ИРЛ)) +можно им выдать взрывные/зажигательные зелья(ну, алхимики ж есть) как боеприпасы, будут эрзац-гранатометчики в фэнтези-стиле.:)
Да просто жаль, что бетинг не проведешь... (а глаз "царапает").
Я и не говорю, что плохо пишет.:-)
П.С (Да и авторы не реагируют что-то... про ляп с алтаре источником когда писал - все еще в 4 главе висит...
)
Кстати, вопрос: а что означают звезды справа от "фотки"? (У Эзарха 3, у Кибы 2, у ГГ и Хель отсутствуют)
Кстати, еще ошибка в начале - с домом, написано "некроманта" вместо химеролога...
И там по тексту еще пачка опечаток. (Ух, как неудобно что тут цитировать нельзя!!!)
Так, стоп. Он же преобразовал источник на своем 1-м острове?! Из Тьмы в Свет... (Ну да,там скорее "откатил изменения"... но, значит - так можно делать!)
И на 2-м - начал трансформацию из Земли в (тоже) Тьму...
)Или, имелось ввиду что-то типа - что у ГГ нет универсальной абилки такого типа... а преобразовывал он до этого некими "встроенными механизмами" - коих у энирайки - ессно, нет?
Кстати, и ещё вопрос: а ГГ будет преобразовывать источник-энирайку в свой "родной" фрактал? (Ну - согласно ММ, Фрактал жрет Пустоту. Т.е - преобразование возможно... учитывая, что данная стихия мучает своих адептов - это реально сильным благодеянием будет. +Привязка к себе...)
Или, оставит пустотницей - как дамагера, и для суперабилки "смешанной стихии" Раскола?! (И пофиг на...
)
Кстати, обнаружил ляп – в 4 главе, ГГ откатывает источник Тьмы до Света. А через пару абзацев – внезапно, он оказывается уже алтарем... Как, когда и нафига он мог бы это сделать?!(при том, кст, что преобразование источник-алтарь еще и стоит аж 2000 фрактала...) Вот.
Еще вопрос (или возм. ляп) – почему умер Вожак теневиков? Ну да, он упал с края острова... но – "убивает не падение, а удар в конце"(с). Мир – "воздушный океан"; значит – он мог просто улететь хз куда(и болтаться там примерно вечность, ага), но чтобы убиться – должен был под островом на что-то налететь.
Т.е – либо другой остров, либо некая аномалия под краем, либо еще что-либо.:)
Спасибо за новую книгу! (По 1-му впечатлению – даже лучше "Стены"...)
Интересный мир. (Кстати, а летающие корабли где? Будут потом?) Кст, посмотрел на NetStorm, по совету. :) - А тут ГГ будет строить мегапушки, перестреливающиеся с другими цитаделями?.. :-)
И ГГ – фрактальщик, давно хотелось посмотреть на юзера данной стихии...
По классу судя – действительно имба, но... чистый саппорт. Мегакрутой баффер/дебаффер, но, походу, атакующих спелов у него чисто "по дизайну" непредусмотрено.:D (Не, возможно – в будущем он сможет тупо всем прописывать что-то в стиле "статус:мертв", но... это явно не сейчас. Особенно с учетом, что любое изменение стоит энергии(что, так-то, логично, да. Не чит какой, а еще 1 вид магии!^_*).) Зато, может стать настоящей "занозой в заднице" для любого врага... ибо, может превратить все его бонусы в минусы.:)
Полезный нюанс – то, что его способности НЕ требуют визуального контакта(достаточно нахождения в 1 локации). Это – реально оч. круто (и сильно повышает потенциал его выживаемости...).
По идее – для дамага, ГГ надо обзавестись армией(ну, всё по классике – становление Владыки, ага). А идеальная армия для него, имхо – множество одинаковых существ, которых он сможет корректировать, подстраивая под врага...
Например: големы(автоматоны, роботы, етс), элементали(тут зависит от того, насколько сложно будет "переключать" им стихии. Если не слишком дорого – то лучший вариант. Создать фракцию по типу "Сопряжения" из HoMM lll...), доппели(Кратко – это живые, твердые иллюзии, если кто не знает. Мощный потенциал за счет копирования – всего подряд...), гомункулы... и т.п.
А, и да – реально похоже на наши Эадорские форумки.:) Последние главы прям классика: Герой проник на вражеский осколок, и кошмарит его диверсиями... (По классике – там еще должно быть "тихушное" создание армии в местных лесах, и последующий захват стремительным броском...(И, кст, вот тут становится понятно, за что местные так боятся некромантов.
Им такое(экспресс-вербовка "в поле"), как раз очень просто делать...)) Впрочем, наш ГГ походу решил пойти сложным и быстрым путем – через дуэль со вражеским героем.XD Надо полагать потому, что он пока что "одинокий герой"(т.е без своей фракции).:-) А вот подконтрольный "мир" – уже имеет, хоть и иномирец!:))) (это, если что, была отсылка на "станд. список" минусов ОГ – "иномирец, нет мира")
Еще могу подкинуть похожего: мир "Дымового кольца" Нивена - "Интегральные деревья" () и "Дымовое кольцо"()
И сами по себе данные произведения интересны...:)
Кстати, еще рассказик(с ФАИ) "по мотивам":
ссыль:
Капитан выругался при виде приближающихся точек. Нет, не стоило ему пытаться срезать путь сквозь это скопление лесов. На открытом пространстве даже его старая грузовая калоша с четверкой гребцов легко ушла бы от стаи пиратов в костюмах-летунах - закон куба-квадрата никто не отменял, но в скоплении невольно приходилось сбавить скорость. Да и сами леса давали укрытие для засады и мешали связаться с патрульными.
Капитан выпустил маневровые плоскости, повернул руль и заорал на гребцов - еще был шанс развернуться и прорваться на открытое пространство. Тяжелый грузовик все быстрее менял курс, а груз бревен вываливался из открытого трюма - лучше потерять деньги, но сохранить хотя бы свободу.
Но у пиратов были прекрасно зализанные костюмы - на скорости под сотню км/ч они подвернули на цель и выбросили дротики. Они поймали корабль на встречке так что взаимная скорость составила почти 50 м/с, корабль слегка задрожал от ударов, закричал раненный гребец, еще двое вскрикнули от ужаса - пиратские боло рассекли их веслокрылья.
Заскрипел корпус, капитан почуствовал рывок на руле - от оснований дротиков распустились тормозные ленты. Пираты описали изящный круг и зашли с хвоста. Еще был шанс ударить по ним из арбалетов, но команда была в шоке от неожиданности.
Капитан услышал удары ног о корпус - пираты гасили остаток скорости, один из них ухватился за еще работающее веслокрыло и отломал маховое меро. Одна из створок трюмового люка так и не закрылась, так что можно было даже не рассчитывать на организацию обороны. Скоро капитан присоеденится к гребцам, только теперь уже на их шеях будут красоваться рабские ошейники...
(Надеюсь, в таком виде ссылки не удалятся?) (Ага, как же... сволочи. Ну, погуглите, что ли - ничего не могу сделать с этой фигней.)
Кстати, Артемис - вы есть на СИ? (Можно написать там, на самиздате комменты нормальные, без этого наркоманства...)
А картинка прям один в один... :-)
Жаль, что незнакомы. Хорошая игра (советую 1 часть, и мод НГ. Вторая - хуже.).
Кинул бы ссылку(там еще и форумка крайне интересная была...) но, к сожалению, сайт убили злобные укры.:(
(А еще, блин, почему-то на этом дурацком сайте ссылки из комментов удаляются! что за хрень?!!!)
Кстати - а проект Зехира имеет родство с Эадором, или чисто автономная разработка?
С Новым Годом!
Не, леший – это (в потенциале) гораздо лучше, чем просто палочка! (В конце концов, мало ли всякой магхрени ГГ еще встретит...)
Что такое леший(здесь)? - Походу, дух, управляющий растениями. В т.ч и способный ускорять их рост.(!) А что такое растения? - Это еда!!!
А именно проблемы с едой сейчас у местных – самые "острые"...
Т.е – если его как-то подчинить, или хотя бы договориться(тут вопрос, чем платить за услуги, да) – то, по сути, ГГ и ко: во-1, обеспечивают себе +/- стабильный тыл(т.к это решает множество проблем со снабжением. И, позволяет прокормить теор. неограниченное кол-во населения...); во-2, резко повышают потенциальное влияние своей фракции (а заодно наглядно демонстрирует всем пользу от магии XD).
Еще, похожее - Кутейников Дмитрий, "Эта Хрень"(какого черта ссылка на СИ не вставляется?!!!)
О!
Жааль...
Кстати, насчет татуировок. А ведь конЬцепцию "графического запечатывания магии" можно расширить!
Простейший вар-т – руны и свитки(можно по рецептам ДнД). Просто рисуешь пиктограмму(такую, чтоб тебе было понятно, что это), и в нее запечатываешь спел. А потом – их можно еще и зарядить в башне, от стац. источника!
С рунами – аналогично. Только запечатывается в неё не целый спел, а компонент. Элементарное действие.(например: "огонь" – поджигает(преобразует ману в тепло), без указания, что. "Движение" – ускоряет, т.е придает кинетический импульс. "Направление" – указывает вектор воздействия соседним рунам. "Связь"(тупо линия) – объединяет соседние руны в руноскрипт. И т.д, и т.п...)
И, собственно, даже не надо искать готовые системы – можно нарисовать свою! :)
И вот так вот наделать расходников. Например, выдать байкерам по свитку файербола – прикиньте, насколько возрастет огневая мощь!!! :-)
Потому что ГГ – не ДнДшный колдун... У него основа(первый фэндом) – вообще поттериана! :)
А первое заклинание – проклятие "Чтоб ты ...". (Кстати, вопрос – а могло ли это 1 заклинание оказать влияние на "класс"? Т.е – кастуешь проклятия – значит, злой колдун...
)
Интересное произведение. Особенно радуют частые проды.:)
Кстати, система магии – ИМХО, больше всего похожа на рудазовверс. (Ну, из известных. Так-то, уникальная, конечно - и пока что не раскрыта почти...) Не на один из фэндомов точно.
Ну, вот этой вот фишкой, что есть у мага мана – а когда оная кончилась, он всё еще может колдовать – но уже за прану. А прана – это жизненная энергия, она организму самому нужна, и на её изъятие оный реагирует резко отрицательно... В т.ч болью, слабостью, кровотечением из всех отверстий, и т.д. Вплоть до смерти, ага.
+Рудазовверс сам довольно гибкий. Там всякая разная магия есть... От магии слова(с сложными, часами начитываемыми спелами) и техномагии, до инстинктивной(к-я вообще ничего не требует. Она просто есть, да.), и концептуальщины всякой... (Главное, что мне в нем не нравится – дуализм в основе. Свет/Тьма, вот это всё... неестественно выглядит. И в т.ч закос в религию(появившийся где-то в конце "Яцхена". Из-за этого чуть не дропнул. Брр, гадость, нафига...). Надеюсь, тут такой хрени не будет...)
Написал комментарий к произведению Эмиссар СИСТЕМЫ 3: Модификатор Реальности
++++++
Полностью согласен. Неистово плюсую.:)
Возможно, в 3-ей ситуация изменится??!