Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта
Кстати, идея: а сделайте ГГ доппель-магом!
(Как бы, у него бонус к иллюзиям от Н.С. уже есть...)
У них нет души и нет разума – только суррогат, вложенный магом. Да и тела, как такового, нет — в этом отношении доппель похож на воздушный шар. На первый взгляд — вроде бы прочный. Большой такой, красивый… Но ткни его иголкой — и он лопнет. Почему? Да потому что состоит только из тончайшей оболочки и воздуха, который её заполняет. Точно так же доппель состоит из внешней оболочки-иллюзии, созданной по подобию образца, и квазиматерии, обеспечивающей ему внутреннюю массу. Точнее, масса доппеля равна нулю, но вот вес… вес у него есть, хоть реально его и не существует. И устойчивость доппеля зависит от состава этой квазиматерии. Проще всего вообще обойтись без нее, сделав доппеля «пустотным» — легко, быстро, можно наделать хоть тысячу штук… но они будут дохнуть от простого тычка. Пам!.. и лопнул. А вот если квазиматерию все-таки использовать… это посложнее, но зато и результат будет попрочнее. Да и исчезать будут не так бесследно. «Твёрдые» доппели после гибели рассыпаются пылью, «жидкие» — растекаются в лужу, «воздушные» — становятся дуновением ветра, «огненные» — исчезают во вспышке пламени. От «органических» остаётся пятно крови, слизи или желчи. Конечно, такой «труп» все равно вскоре исчезнет, но какое-то время он просуществует и после смерти доппеля.
Доппели бывают разных уровней. Наиболее примитивные неспособны даже двигаться1. Доппель первого уровня способен только на какую-то одну определенную задачу. Чаще всего их используют в качестве чернорабочих или рядовых солдат – большего от них не дождешься, они ведь даже разговаривать неспособны. И убить их очень легко – достаточно нарушить целостность внешней оболочки, поцарапать кожу или даже одежду (доппель сразу создается вместе с одеждой и оружием, они его часть). Но более сложных доппелей уничтожить труднее, и проку от них гораздо больше. Самые сложные почти ни в чем не уступают оригиналу. Но именно «не уступают» – даже самый лучший доппель никогда и ни в чем не сможет превзойти своего породителя.
Доппель, снятый с мага, даже может колдовать — но, увы, не слишком много. Будучи всего лишь овеществленной пустотой, доппели не способны ни поглощать, ни вырабатывать ману. Приходится ограничиваться запасом, полученным при рождении. А этот запас берется не из ниоткуда, а от колдуна-создателя — сколько уж он сочтет нужным выделить. Поэтому колдующие доппели, как правило, довольно быстро истощаются — два-четыре заклятия, и мана уже иссякла. А в случае с какими-нибудь тяжелыми чарами такого запасца не хватит даже на разовое применение. И, разумеется, нечего и думать об использовании доппеля для проведения сложного ритуала или создания артефакта — здесь нужен настоящий колдун, а не его бездушная копия. Точно так же колдующий доппель не сумеет создать другого колдующего доппеля — просто не сумеет наделить маной.
И, разумеется, подобно тому, как у них нет души и разума, у доппелей нет и воли. Маг способен управлять им одной только мыслью, видеть его глазами, слышать его ушами… использовать вообще все органы чувств и двигать его телом, как своим. По сути, мастер доппелей может находиться во множестве мест одновременно и делать множество дел. При этом, в отличие от представителей некоторых иных ветвей Искусства, не опасаясь бунта или предательства со стороны слуг — доппели скорее часть тела, нежели нечто постороннее. Не было случаев, чтобы доппель предал хозяина — скорее уж собственная рука вцепится в горло.
Просто представьте: вот у нас очередной "злогей" в очередной раз злодействует. Уже рад легкой победе, все такое... и: ВДРУГ, "из ниоткуда"(буквально) выскакивает толпа "безликих головорезов" и мудохает его в мясо. А потом так же бесследно исчезает...
...А котик? Причем тут котик? Он просто тихо сидел в сторонке, наблюдая "представление"...;-) (И да, актерское мастерство поможет с изображением непричастности.)
+ Офигенная вариативность (дублировать можно кого угодно).
+ Беспалевность.(И да, если сидеть в инвизе - то создание доппеля не сорвет инвиз.)
+ Автономность (доппели могут удаляться от создателя, и действовать отдельно от него).
+ Массовость (дублей можно призвать очень много. Численное пр-во, +даже пр. сильных противников, могут сыграть роль ложных целей).
- Довольно сложно (но, у ГГ есть много времени на отработку в симуляциях... ну, если он перестанет глупо и быстро помирать.XD)
? Копирование чужих способностей (Вместе с копией носителя, ага. Это - на довольно высоком уровне освоения, но...).
Технику инвиза - надо найти! (Вот прям "кровь из носу" надо!!!) 
(Но, увы, не такая имба, как может показаться - отсутствие рук "обрубает" многие варианты использования...) С другой стороны - это единственный вариант для ГГ носить что-то с собой!
И, брать за нее надо - "Н. симулянта" - ибо: этот перк полезен. Очень. Много где, возможно, именно из-за него легко прошло...(там и поисковую волну пропустил, и нежить его не видела, и проверочки в доме, и ци-маскировку он держал перманентно и без напряга... и т.п. Да и в перспективе, выглядит он полезным, крайне.) Будет оч. обидно, если этот перк пропадет...
)
("Универсал против специалиста", классика.) А вот ОСК(если правильно развитого) законтрить не выйдет...
Т.е, техники гибридной стихии Пара.;-)
А телекинез - лучше рук!)

Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта II
Поздравляю со 2 томом! :-)