994
4 343

Заходил

Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта II

Поздравляю со 2 томом! :-)

ГГ наконец-то добирается до секты... и сталкивается с совершенно неожиданной проблемой - нехваткой денег!😀😝 
Это офигение мажора, к-й ожидал(а) что ему(ей) тут будут "в жопу дуть"... а нате вам - "на общих основаниях"!
Вот так-то...

Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта

Кстати, идея: а сделайте ГГ доппель-магом!🙂😎 (Как бы, у него бонус к иллюзиям от Н.С. уже есть...) 

Доппель — магический двойник, подобие ожившей твёрдой иллюзии. Из всех магических созданий доппели — самые магические, рождающиеся и живущие исключительно благодаря чарам. Строго говоря, они не существуют по-настоящему — это всего лишь пустота, приобретшая некое подобие тела. Капля маны, обратившаяся в квазиматериальное существо. Чтобы сотворить доппеля, маг сначала снимает матрицу с какого-нибудь живого существа. Проще всего с самого себя, но можно и с кого-нибудь другого; главное – суметь этого кого-то коснуться. А потом можно по образу и подобию этой матрицы творить сколько угодно доппелей.

У них нет души и нет разума – только суррогат, вложенный магом. Да и тела, как такового, нет — в этом отношении доппель похож на воздушный шар. На первый взгляд — вроде бы прочный. Большой такой, красивый… Но ткни его иголкой — и он лопнет. Почему? Да потому что состоит только из тончайшей оболочки и воздуха, который её заполняет. Точно так же доппель состоит из внешней оболочки-иллюзии, созданной по подобию образца, и квазиматерии, обеспечивающей ему внутреннюю массу. Точнее, масса доппеля равна нулю, но вот вес… вес у него есть, хоть реально его и не существует. И устойчивость доппеля зависит от состава этой квазиматерии. Проще всего вообще обойтись без нее, сделав доппеля «пустотным» — легко, быстро, можно наделать хоть тысячу штук… но они будут дохнуть от простого тычка. Пам!.. и лопнул. А вот если квазиматерию все-таки использовать… это посложнее, но зато и результат будет попрочнее. Да и исчезать будут не так бесследно. «Твёрдые» доппели после гибели рассыпаются пылью, «жидкие» — растекаются в лужу, «воздушные» — становятся дуновением ветра, «огненные» — исчезают во вспышке пламени. От «органических» остаётся пятно крови, слизи или желчи. Конечно, такой «труп» все равно вскоре исчезнет, но какое-то время он просуществует и после смерти доппеля.

Доппели бывают разных уровней. Наиболее примитивные неспособны даже двигаться1. Доппель первого уровня способен только на какую-то одну определенную задачу. Чаще всего их используют в качестве чернорабочих или рядовых солдат – большего от них не дождешься, они ведь даже разговаривать неспособны. И убить их очень легко – достаточно нарушить целостность внешней оболочки, поцарапать кожу или даже одежду (доппель сразу создается вместе с одеждой и оружием, они его часть). Но более сложных доппелей уничтожить труднее, и проку от них гораздо больше. Самые сложные почти ни в чем не уступают оригиналу. Но именно «не уступают» – даже самый лучший доппель никогда и ни в чем не сможет превзойти своего породителя.

Доппель, снятый с мага, даже может колдовать — но, увы, не слишком много. Будучи всего лишь овеществленной пустотой, доппели не способны ни поглощать, ни вырабатывать ману. Приходится ограничиваться запасом, полученным при рождении. А этот запас берется не из ниоткуда, а от колдуна-создателя — сколько уж он сочтет нужным выделить. Поэтому колдующие доппели, как правило, довольно быстро истощаются — два-четыре заклятия, и мана уже иссякла. А в случае с какими-нибудь тяжелыми чарами такого запасца не хватит даже на разовое применение. И, разумеется, нечего и думать об использовании доппеля для проведения сложного ритуала или создания артефакта — здесь нужен настоящий колдун, а не его бездушная копия. Точно так же колдующий доппель не сумеет создать другого колдующего доппеля — просто не сумеет наделить маной.

И, разумеется, подобно тому, как у них нет души и разума, у доппелей нет и воли. Маг способен управлять им одной только мыслью, видеть его глазами, слышать его ушами… использовать вообще все органы чувств и двигать его телом, как своим. По сути, мастер доппелей может находиться во множестве мест одновременно и делать множество дел. При этом, в отличие от представителей некоторых иных ветвей Искусства, не опасаясь бунта или предательства со стороны слуг — доппели скорее часть тела, нежели нечто постороннее. Не было случаев, чтобы доппель предал хозяина — скорее уж собственная рука вцепится в горло.

Просто представьте: вот у нас очередной "злогей" в очередной раз злодействует. Уже рад легкой победе, все такое... и: ВДРУГ, "из ниоткуда"(буквально) выскакивает толпа "безликих головорезов" и мудохает его в мясо. А потом так же бесследно исчезает...

...А котик? Причем тут котик? Он просто тихо сидел в сторонке, наблюдая "представление"...;-)  (И да, актерское мастерство поможет с изображением непричастности.)


+ Офигенная вариативность (дублировать можно кого угодно).

+ Беспалевность.(И да, если сидеть в инвизе - то создание доппеля не сорвет инвиз.)

+ Автономность (доппели могут удаляться от создателя, и действовать отдельно от него).

+ Массовость (дублей можно призвать очень много. Численное пр-во, +даже пр. сильных противников, могут сыграть роль ложных целей).

- Довольно сложно (но, у ГГ есть много времени на отработку в симуляциях... ну, если он перестанет глупо и быстро помирать.XD)

? Копирование чужих способностей (Вместе с копией носителя, ага. Это - на довольно высоком уровне освоения, но...).

Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта

Ну собственно да. Я раньше, уже писал, что ГГ нужны дополнительно, как минимум - техники движения и визуальной маскировки. 

Технику движения он вроде нашел(«Стремительное облaко». Не то, чтобы этот "ака Туманный шаг" так уж крут... но, техника выглядит довольно вариативной, что в перспективе неплохо), осталось изучить.😉 Технику инвиза - надо найти! (Вот прям "кровь из носу" надо!!!) 😻😻😻 

А еще, неплохо бы что-то для дист. атак (в идеале, еще и не раскрывающее инвиз...).

Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта

Что касается «Коллекционера». Инвентарь - это круто.😀 (Но, увы, не такая имба, как может показаться - отсутствие рук "обрубает" многие варианты использования...) С другой стороны - это единственный вариант для ГГ носить что-то с собой!

Да вот хоть то же "сокровище" - не жрать на месте(что, сейчас единственный вариант...), рискуя что помешают, а взять, утащить в безопасное место - и там спокойно апаться.

Книги/свитки с техниками (чтоб изучать без палева, в свободное время в тихом месте).

Пилюли ци-восполняющие (обязаны просто быть такие!).

Бомбы, яды и пр. сюрпризы для врага (с применением могут быть сложности, но... просто подложить в нужную точку можно и так). 

Ну и пр. всякое полезное/интересное...

Насчет побочных эффектов... (грех жадности, ага). Ну, возм. например синдром Плюшкина. Или клептомания. (В общем, терпимо... ИМХО)

Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта

Вообще, по идее, 1 награда - минималка.🤓 И, брать за нее надо - "Н. симулянта" - ибо: этот перк полезен. Очень. Много где, возможно, именно из-за него легко прошло...(там и поисковую волну пропустил, и нежить его не видела, и проверочки в доме, и ци-маскировку он держал перманентно и без напряга... и т.п. Да и в перспективе, выглядит он полезным, крайне.) Будет оч. обидно, если этот перк пропадет...

Что касается техник: по-хорошему, брать наградой - надо только те, что прокачаны до мастерских. А если нет - то, лучше отложить, провести еще симуляцию - где получить её еще раз, и освоить получше... (Т.к, в симуляциях у ГГ много времени на освоение. А в реальности - нет.😎)


Ну и да: в сл. симуляции, стоит не идти к Юми (самому), а поискать разлочилку для кача.:-) А на будущее - найти способ беспалевного проникновения... еще один (у ГГ уже был идеальный - Ксандра и Велок. Но, он его сам заруинил, взяв себе перк на мегаценную шерсть...).

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Кст, насколько помню - в посл.главе он начал изучать магию... И, ему теперь надо "качать" огненный аспект маны - т.е, с учетом его способки - мочить мышек, огоньков, злобоглазов и т.п. :)

Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта

Ну как я ниже и говорил, на выс. ур. - ситуация может быть иной... (Ну вот или, если есть бустер развития, типа "Системы")

Но вначале, для обычных практиков - общепринято так.😏

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Sedrik&Rakot, просто спрашиваю: а прода по "Избранному"[Проклятые Земли] - ожидается? (Ну прост, понравилось, жду - а проды нет...😹)

П.С. И да, я видел, что у авторов сил/времени нет. У меня тоже полный ппц в реале... но, спросить-то можно...

Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта

Вот именно, я о том же. Т.е, в теории - СК может быть и лучше НК. Но - где ОСК будет еще на уровне Сбора, ОНК уже может быть на уровне Ядра... (или как-то так, хз насчет соотношения, это у автора спрашивать надо). И это без шансов, да.😆 

Ну и собств, почему ОСК даже в секты не берут... На низких уровнях СК - хрень, ибо их обладатель отстает. И тут такой момент, что бессмертие(соотв. много времени на развитие, возм. не торопиться) обретается на выс. уровнях. И, на выс. уровнях ситуация, может, и выравнивается - и, может, ОСК даже сильнее(универсальнее - точно) будет... но. До них еще докачаться надо.

+Еще тот момент, что бессмертным, так-то, не нужны конкуренты. ОНК быстро вкачается, и станет полезным. А ограничение стихии... это по их мнению скорее хорошо. А вот ОСК будет качаться долго, не факт что вкачается, а если таки вкачается - может опасным конкурентом стать. И нафиг оно?! Вот...

Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта

Смешанный корень - фигня для обычного практика. Просто потому, что да, ты теоретически имеешь много вариативности... но, для этой вариативности тебе нужно много чего изучать(5 стихий! И под каждую нужны техники, каждую надо отдельно качать...), замедляя и так медленное развитие. А, ну и реализовать эту вариативность для среднего практика может быть сложно... (всеобщее сквалыжничанье с тайнами, ага).

В итоге: обладатель небесного корня - как тот драугр.:) Пока ты занимаешься всякой фигней - он качается, и, в итоге - при встрече он тебя тупо размажет. Т.к, банально сильнее/выше уровнем культивации. ;-)

НО, с другой стороны - ОНК предсказуем. У него 1 стихия - потому ты в общем знаешь, что он может, и если её законтрить... ну, ему пиздец.😈 ("Универсал против специалиста", классика.) А вот ОСК(если правильно развитого) законтрить не выйдет...


И да, конкретно для ГГ смешанный корень - НЕ фигня. А наоборот.😎😀 Ибо, в своих симуляциях он легко может тратить столетия на развитие... а потом получать результат - мгновенно! :-)

+"звериная культивация", в теории, убирает "дебаф" скорости развития.

Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта

Спасибо за пояснение.

Видел интересную схему стихий у АрМантикора:

Ссыль на всякий.

Тоже 4 стихии+чистая(ака "звездная") магия, но еще расширение на "запредельные" стихии. (А те, к-е не связаны - это, скорее, просто устоявшиеся школы...)

Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта

Дерево - ок, хилка и контроль.

А Земля-то зачем?! Металл специфичнее, но впринципе дает то же самое...

...Тогда уж, лучше Воздух(скорость, мобильность, невидимые атаки. И полет, конечно.XD). Или Свет - с абилкой лжеца, иллюзии будут просто Вах!;)

П.С. А еще, Огонь+Металл+Вода=паровоз!😂 Т.е, техники гибридной стихии Пара.;-)

Написал комментарий к произведению Крылья Паргорона

Пусть ей Каладон сделает "Машину Наказания".:) Т.е, силовую броню/мех со встроенным пыточным устр-вом...

Прикиньте: по команде - впиваются шипы, режут лезвия, вливаются яды, кислоты, горящий напалм, етс... а её Ме всё это передает врагам! 😆😈😈 

А сама машина - бронирована, экранирована, и имеет функцию экстренной эвакуации (как раз на случай внезапного гхьетшедария).

Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта

Насчет кача котика.:)

Итак, у ГГ сейчас есть техники: 3 атакующих (все - ББ, ну 1 немного АоЕ), 1 защитная, 1 маскировочная(Ци).

Нужны, как минимум: мобильности(в идеале что-то вроде блинка; впрочем, "просто" ускорение тоже сойдет), физ. маскировка(в идеале - техника тени(они вроде лучшие в плане инвиза), или наоборот: света(невидимость, иллюзии)). 

Самый мастхэв будет - если попадется какой-либо подвид телекинеза. (А то, рук-то нет...😢 А телекинез - лучше рук!)


Насчет стихий: духовный корень ГГ позволяет освоить 5 стихий. Из них:

1. Огонь (гг так много раз его получал, что думаю закрепилось (Как духовное чувство))

2. Металл (от защитной техники)

3. Вероятно, будет Вода (Техника культивации Юми по названию похожа на водную, и ГГ явно собрался её изучать. +еще техника мобильности от ремесленников - водная)

4,5. Свободные слоты(Подкинем вариантов?😀).:-) 

В общем, как-то так.

Написал комментарий к произведению Система кота-симулянта

Кстати, странно, что методы культивации зверей (пожирание ци-содержащего для развития) недоступны людям...

Люди ведь, по сути, те же звери - просто с гипертрофированным мозгом. :-)

Написал комментарий к посту Опрос. Почему парням важен сюжет, а девушкам любовная линия?

Лично я смотрю не столько на "сюжет", сколько на собственно "мир" книги. 

Если он цельный, логичный, всё друг с другом связано и из друг друга вытекает - и при этом интересно, а не 100500й "клон" - то книга хорошая. А если понапихано роялей, сплошные противоречия самому себе, предыстория принципиально невозможна, подыгрывания ГГ, и вообще автор во второй половине забывает что было в первой... ну понятно, дроп. :)))

Написал комментарий к произведению Крылья Паргорона

Споры - это такая дрянь... (они же, как раз и нужны для выживания в экстремальных условиях, ага) Жутко сложно с ними бороться (где-то, что-то, хоть одна, в какой-нить щели - но уцелеет). Единственный 100% метод - остекление планеты.:-)

Ядовитые — это понятно, но он же огрибел

Может быть, жарил. Но не в уголь же. Плоть сдохла - споры нет.

Проросли внутри, вот тебе и заражение.:)

Написал комментарий к произведению Античный Чароплет. Том 5

Кстати - автор в курсе, что Рудазов "систему" добавил в канон? :-)

"Крылья Паргорона". Она у него не такая, как у Вас - такая школа магии, а не Ме. Ну и прогрессия уровней другая сильно... (Ближе к ДнДшной, ну, где 20-ка - уже полубог...)

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

А что такое "лишняя власть" и  "светлая нужда"?!... Воот, ничего конкретного. Определяй, как хочешь.:)

К власти ради власти ГГ не стремилась никогда (а власть ради выполнения цели/получения ресурсов/етс - уже не "лишняя"), творить зло ради зла - не планирует(а зло ради добра... ага). 

Нее, отличные формулировки!😀 А игровые термины, надо полагать, как раз чтоб Медив нифига конкретного не понял.😉

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

Она ж не знала сути аномалии... Вот прикинь - занялась бы она этим всем, а пока занималась - снаружи прошли бы века... 🙁😝

Ну и зачаровать она могла только что-то одно, в последний день - остальное откатилось бы. Выбрала перчатки, с помощью к-рых выбралась.

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

А... Так она ж только к Каражану относится. (Ну, так можно интерпретировать... а значит, так и будет интерпретировано!😆)

Ну и, ограничения там - всё с оговорками, а штрафы - какие-то странноватые... :-)

(Ну и да. Там был "офигенный выбор" - приносить клятву, либо - "получить по башке" от архимага.)

Написал комментарий к произведению Фокусировка

Если честно, вообще упустил из вида эту фичу. Если бы знал, я бы, как истинный манчкин, добавил эту способность еще в первой главн, лол!

Ну добавьте тогда в проде.:)

Например - ГГ может получить эту абилку, пытаясь отрастить/заменить руку.

Написал комментарий к произведению Настоящий Человек (Фрирен)

Так если свод все равно держать магией... а нафига под землей-то?! Был бы на поверхности, под тем же самым непробиваемым щитом... (+, если магия вдруг "кончисси" - упавший потолок не раздавит всё. XD)

Написал комментарий к произведению Настоящий Человек (Фрирен)

Так прикол-то в том, что ТАК под землей строить - НЕудобно(и ненадежно).  Банально.

Если бы Ирем изначально был на поверхности, а потом как-то попал под землю(напр. суперщит, к-й сверху засыпало) - проблем бы не было! Но...


 Ведь это был именно город а не заранее спроектированная база. Тоесть начинался он скорее всего с кучки (ордена) магов которые своим искуством постепенно собрали вокруг себя процветающий центр цивилизации.

Вот именно. И, а станет/сможет ли маленький орден магов затевать мегапроект - к-рым, постройка подобного города, является?! (Т.е, под землей аналог деревни - это пещера/бункер. И его логичное развитие в стадию "мегаполиса" - вот именно такое. Ага.) А вот этот вот огромный купол, да еще и строить внутри здания...

Написал комментарий к произведению Настоящий Человек (Фрирен)

С фикбука(тык):

С первого взгляда стало ясно: Ирем построен ярусами, следуя естественному уклону пещерного дна. Внешние кварталы прижимались к стенам, там были низкие, тесно сбитые постройки. Каменные дома с плоскими кровлями, все из одного и того же бледно-серого гранита, местами выветренного почти добела. Сами крыши были любопытными: одни плоские, другие слегка куполообразные; многие украшены, похоже, резными узорами по краю, хотя с такой высоты я не мог разобрать детали. Небольшие дворики разделяли дома – такая планировка рассчитана на максимум жильцов при дефиците пространства.

Город строили под землёй, тот не был просто по ходу времени засыпан землёй, и защищали его мощные внешние барьеры.

Ну блин, опять этот дурацкий шаблон - "подземный город - как НАземный, только в пещере"! Да нет же!!! :(


Планировка подземного города - должна кардинально отличаться от наземного.(Это больше похоже на бункер, да. Во всяком случае - просто посмотреть и увидеть ВЕСЬ город сразу... ну, разве что на карте-схеме.) Для начала - он не плоский(как поверхностные), он объёмный - возм. ярусами(примерно, как слоеный пирог... или небоскреб), или сотами(кластеры, разделенные стенами), или тупо "паутина" коридоров, или... вариантов дофига в общем.:-)

И никаких крыш! (вот нафига они в подземелье, а?! Там что, дождь бывает?!!) Вообще, "здания" как таковые могут отсутствовать - просто дверь из коридора, ведущая в жилой объём... А, если здания все же присутствуют, то архитектура их... ну, например, они могут не только стоять на полу, но и свисать с потолка.:) Или просто быть как колонны.

Опять же, стены/колонны - могут быть несущие(и тогда они обязательно до потолка), а могут быть просто. А если нам нужна реально толстая и прочная преграда - то, проще оставить слой породы.(Т.е, типичное оборонительное сооружение выглядит как длинный коридор, со стенками - сплошной ловушкой, и "пулеметами"(что стреляет - завис. от ТУ и типа развития) в конце.)

А еще, в подземелье - стабильная среда, и проще контролировать микроклимат, чем отдельно заморачиваться с теплоизоляцией, отоплением/охлаждением каждого дома, одеждой и т.д.

(Вообще, кст, Хайнлайн в "Луна - суровая хозяйка", достаточно хорошо описал...)


Запись в журнале: отчёт о вскрытии — Объект № 732, Протомимик

Запись в журнале: отчёт о вскрытии — Объект № [закрашено], Ползучий Ужас.

А интересные здесь формы жизни обитают...

Походу, местные "просто" доэкспериментировались.:)


Хм...

Интересно, что же представляет собой обещанное бессмертие... Пока что, есть 3 варианта(1 добавился только что.XD):

1. Классический личдом. - ритуал Вечной Ночи, стать разумной нежитью, и все такое.:)

2. Превращение в демона. - Было бы весьма забавно(особенно различие их мнений), но... Во-1, демоны же существовали раньше Ирема(упоминаются тысячелетние+ демоны), или ошибаюсь? (+ИМХО, но это бы стало огромным "роялищем" для ГГ - ведь, получается, бОльшую часть его работы кто-то уже выполнил! Остается только немного "подпилить" процесс - не из человека делать демона с переносом личности, а подправить "железо" существующему демону по образцу, не меняя личность...) Хотя, тут в любом случае ГГй найдет кучу полезных для своей цели знаний, да.

3. Местные "морфы"(магобионты?). - Они, походу, бессмертны - и, значит, если человеку изменить тело по их шаблону...:)

Написал комментарий к произведению Настоящий Человек (Фрирен)

Grapho Time
Что касается Ирема – я не думаю, что герои найдут там рецепт бессмертия, разве что записку от уничтожившего опасный секрет.

Я надеюсь наоборот: что найдут.:)
И будут по просторам мира странствовать пара ученых: демон и лич... :-)

Написал комментарий к произведению Настоящий Человек (Фрирен)

С фикбука(тык):

Grapho Time

Сама идея копирования чужой магии (пусть даже с ужимкой в простое заклинание) через проклятие неплоха, в каноне что-то похожее было (Шпигель, Юбель умела выучивать заклинаня с примеркой чужой личности). Альберту, в принципе, ничто не мешает начать на следующий уровень свое фирменное заклинание выводить, хотя усилий и времени это может потребовать столько, что проще будет традиционным путем кучу заклинаний выучить. Альберт раньше-то не особо учил боевку, полагался на шлифовку навыков и в исследованиях сидел. Что ж, разнообразие не помешает, как и ржавчину посчищать.

На самом деле, ИМХО, развитие "фирменного заклинания" ГГ - может ему помочь и в основной работе (а вот в боевке как раз вряд ли - ну не боевое оно изначально! Во всяком случае, сразу - извратить его для боевки придется сильно). Т.к, оно, "в концепте" - манипуляция душами и памятью. Это мощно. И сложно, да.
Собственно, ГГ же пытается освоить трансформацию сущности - и, тут его "Резонирующая Душа" как раз поможет влезть на уровень души и разума, одновременно. Останется только физиология (к-ю он уже успешно изучает).:-)

Собств, примерно - пред. улучшения:
*Научиться вызывать НЕизвестные воспоминания. (Не заданное, а просто: "вспомни, что там 100 лет назад было", например. Т.е, не-конкретизированные запросы.) (Это, кст, и боевой потенциал поднимет, причем особенно против сильных-старых: отправь их вспоминать жизнь с рождения!XD)
*попробовать в дист. применение. (Это уже чисто боевка. Получится/не получится...)
*Не просто вызывать воспоминания цели, но и просматривать их самому / передавать (свои) другому. (Эрзац-телепатия, ага. Ну и, это то, что ГГ изображал в блефе с Хельдункелем. И да, вряд ли выйдет сходу копировать чужие навыки - физ. различия все-таки - но...)
+Научиться сохранять воспоминания на физ. носитель. (Типа маг. флешка. Чистая менталистика уже, и это довольно высокий уровень освоения)
*Научиться не только просматривать память, но и изменять... :)
*+И души тоже. Деконструировать, изучить, научиться изменять...

В общем, в перспективе - это крайне могущественная способность.(Круче теней, намного. ИМХО) И, освоив её на уровне того же Хольформа... ну, ГГ станет реально ужасен.;-)
Ну а если просто улучшать боевку - то лучше, (опять же ИМХО) сосредоточиться на текущем направлении. Т.е: больше заклинаний и их элементов, модернизировать(особенно - модернизировать!) имеющиеся спелы, создавая спец. вариации, и т.д. Да, это путь универсала - а универсал проигрывает специалисту - но, зато всегда может оного специалиста удивить. Смертельно.XDDD

Написал комментарий к произведению Настоящий Человек (Фрирен)

Кст, по приколу спросил у гуглоИИ по данной теме...

Введение

Если демоны в мире «Фрирен» приобретут полноценные человеческие эмоции и социальность, это запустит цепь глубочайших стратегических и исторических изменений. Учитывая, что в оригинале демоны — это хищники, которые лишь мимикрируют под человеческое поведение, такое преобразование изменит сам принцип их существования и взаимодействия с другими расами.


Стратегический разбор

Фаза 1: Скрытое преобразование

Тайное общество: Первый демон-маг создаст тайное сообщество, передавая новую магию и обучая других демонов. На этом этапе их инстинкт выживания будет служить сохранению секрета. Они будут маскировать свои новые эмоции, чтобы не быть обнаруженными, и это даст им тактическое преимущество.Использование эмоций для манипуляций: Изначально новообретённые эмоции могут использоваться как ещё более совершенный инструмент обмана. Демоны смогут искренне переживать «дружбу» и «любовь», а затем использовать эти связи для достижения своих целей, что делает их гораздо более опасными, чем в оригинале, где их мотивация была очевидна.Расширение влияния: Благодаря новым социальным навыкам и способности к сочувствию (пусть и фальшивому), демоны могут внедряться в человеческие и эльфийские общества, занимая высокие посты, влияя на политику и получая доступ к ресурсам.

Фаза 2: Появление фракций и идеологий

Раскол среди демонов: По мере того, как эмоции станут глубже, среди демонов возникнут идеологические разногласия.Фракция «Сосуществование»: Некоторые демоны, по-настоящему испытавшие привязанность, решат, что сосуществование с людьми возможно и необходимо. Они будут пытаться доказать свою новую природу, что приведёт к конфликтам с другими демонами и недоверию со стороны других рас.Фракция «Превосходство»: Другие демоны, осознав силу своих эмоций, могут посчитать их оружием. Они будут стремиться к доминированию, используя эмоциональную уязвимость людей. Эта фракция может стать ещё опаснее, чем демоны в оригинальной истории, так как они будут действовать не только из инстинкта, но и из идеологической убеждённости.Формирование коалиций: Фракции будут искать союзников. Фракция «Сосуществования» будет пытаться наладить отношения с людьми и эльфами, в то время как фракция «Превосходства» может попытаться переманить на свою сторону других монстров или тех, кто недоволен текущим положением дел.

Фаза 3: Эмоциональная война

Психологическая война: Конфликт между демонами и другими расами приобретёт психологический характер. Демоны, владеющие эмоциями, смогут использовать страх, гнев и надежду людей против них. Они смогут создавать культы, разжигать межрасовую ненависть и сеять сомнения.Тактика «Троянского коня»: Демоны будут использовать свою новую социальность, чтобы внедряться в общества и подрывать их изнутри. Например, демоны могут специально воспитывать человеческих детей, чтобы они становились их агентами влияния, или же влюблять в себя людей, чтобы потом манипулировать ими.Обострение конфликта: Попытки людей и других рас отделить «хороших» демонов от «плохих» будут обречены на провал, так как истинные мотивы демонов будут неочевидны. Это приведёт к всеобщему недоверию, паранойе и массовым чисткам, что сыграет на руку фракции «Превосходства».

Исторический разбор

Период I: Рассвет новой эры

Тайное обучение: Сначала магия, дающая эмоции, распространяется тайно. Появляются первые «эмоциональные» демоны, которые учатся контролировать свои чувства и использовать их.Инциденты и расследования: Происходят первые странные инциденты. Например, демоны, которых считали безобидными, внезапно совершают ужасные преступления. Это вызывает замешательство среди героев, таких как Фрирен, которые знают, что демоны не чувствуют раскаяния, но теперь сталкиваются с противоречивыми доказательствами.

Период II: Великий раскол

Появление открытых фракций: Постепенно демоны, которые больше не могут скрывать свои эмоции, открыто раскалываются на фракции. Это приводит к первой «эмоциональной войне» между демонами.Демоническое общество: Впервые в истории демонов возникают полноценные общества с собственной культурой, моралью и законами, основанными на их новых эмоциях. Появляются демонические художники, философы и дипломаты. Их культура может быть как мирной, так и крайне жестокой.Изменение восприятия: Человечество и другие расы вынуждены переосмыслить своё отношение к демонам. Они больше не могут считать их просто хищными монстрами. Дискуссии о сосуществовании и возможности интеграции станут актуальными, несмотря на глубокое недоверие.

Период III: Эпоха паранойи и интеграции

Глобальный конфликт: Конфликт между фракциями демонов и другими расами перерастает в глобальную войну. Но теперь это не просто война на истребление, а война идеологий, шпионажа и манипуляций.Возникновение героев: Появятся новые герои, которые, подобно Фрирен, будут пытаться понять демонов, но им будет сложнее ориентироваться в их мотивах. Появятся и те, кто будет выступать за полное истребление, основываясь на прошлом опыте.Новое равновесие: Спустя века войны, мир, возможно, найдёт новое равновесие. Это может быть либо полная интеграция демонов в общество, либо создание нового мирового порядка, где демоны и другие расы существуют, но с постоянным взаимным подозрением. История человечества навсегда изменится, а уроки прошлого станут менее очевидными.

Итог

Введение эмоций и социальности в мир «Фрирен» превратит демонов из простых хищников в полноценных, непредсказуемых противников и потенциальных союзников. Это приведёт к усложнению их стратегий, расколу на фракции и создаст новую историческую эпоху, полную психологических войн, обмана и попыток интеграции. Мир, где существовали чёткие границы между «добром» и «злом», исчезнет, оставив место для моральной серости и постоянного недоверия.

Смена господствующего вида в сеттинге "Фрирен" в случае, если демоны обретут человеческие эмоции и социальность, крайне вероятна. Это не будет мгновенным процессом, но в долгосрочной перспективе демоны обладают фундаментальными преимуществами, которые в сочетании с новыми способностями сделают их доминирующей силой.


Аргументы в пользу смены господствующего вида:
1.Превосходство в магии и долголетие
•Непрерывное развитие: В отличие от людей, чьи знания и магические техники передаются от поколения к поколению (и могут быть утеряны), демоны живут тысячелетиями. Демон-маг, изобретший магию модификации, сможет развивать её веками, накапливая бесценный опыт и совершенствуя свои методы.
•Передача знаний: Новообретённая социальность позволит демонам формировать школы и магические ордены. Маг-демон, который преподаёт столетним ученикам, создаст мощную и стабильную традицию, которая будет постоянно эволюционировать.
2.Манипулятивные способности
•Искренний обман: До этого демоны лишь имитировали человеческие эмоции, и эльфам вроде Фрирен было легко их распознать. Теперь, когда демоны будут искренне испытывать привязанность, они смогут создавать гораздо более глубокие и убедительные отношения, что сделает их практически неузнаваемыми. Этот «троянский конь» будет идеальным инструментом для проникновения в человеческое общество.
•Использование эмоциональных слабостей: Владея человеческими эмоциями, демоны получат доступ к новому арсеналу манипуляций. Они смогут не просто имитировать, а искренне вызывать у людей страх, гнев и надежду, создавая культы и разжигая внутренние конфликты.
3.Идеологические преимущества
•Сила убеждений: Появление фракций (например, «Сосуществование» и «Превосходство») сделает демонов не просто хищниками, а носителями определённых идеологий. Фракция «Превосходства», сочетая свои природные способности и новые эмоции, станет намного опаснее, чем демоны в оригинальном сеттинге.
•Склонность к выживанию: Даже если появится фракция, желающая сосуществовать с людьми, их мотивация всё ещё будет базироваться на инстинкте выживания и доминирования, но в более сложной форме. Их «добрые» намерения будут всегда под вопросом, что подорвёт доверие и вызовет межрасовую паранойю.

4.Уязвимость других рас
• Ограниченный срок жизни людей: Люди живут очень мало, поэтому их знания и магические практики уязвимы. Смерть нескольких ключевых магов может нанести непоправимый урон человеческой культуре и магическим традициям.
• Доверие людей: Люди очень наивны и склонны верить в лучшее в других, даже если факты говорят об обратном. Эта черта, в сочетании с новыми манипулятивными способностями демонов, сделает их лёгкими мишенями для обмана.
• Магическая устойчивость и адаптивность эльфов:  Хотя Фрирен и другие эльфы обладают высокой магической устойчивостью, основанной на долголетии и опыте, они не смогут противостоять искреннему эмоциональному обману, который демоны теперь смогут использовать. Их опыт, основанный на восприятии демонов как хладнокровных хищников, станет их слабостью в новом мире. Их долголетие сделает их свидетелями постепенного восхождения демонов, но неспособность понять мотивы демонов сделает их беспомощными.


Вывод
Смена господствующего вида в мире "Фрирен" неизбежна. Демоны, обретя человеческие эмоции и социальность, станут идеальными хищниками. Они сохранят свои природные преимущества (долголетие, магию), но приобретут новые, психологические инструменты, которые сделают их невероятно эффективными в манипулировании другими расами. Постепенно они проникнут в общество, разделят его изнутри и заменят собой человечество в качестве доминирующей силы.

Вкратце: если ГГй таки доведет свою идею по трансформации до ума - то демоны в итоге задавят всех.😈 :-)

(Собств., я сам думал нечто подобное. Железяка же все "разложил по полочкам".🙂)


И, желание "вернуть человечность" в итоге приведет к "Событию класса SK" для местного человечества. Ага.XDD

Моралист совершает величайшее злодейство, сам того не понимая.:-) ...Хотя, для (будущей) цивилизации демонов - наоборот.:))

Написал комментарий к произведению Настоящий Человек (Фрирен)

Экспериментировать на себе - путь к внезапной, но мучительной смерти.:) Ну или безумию, учитывая, что эксперименты-то "на мозгах"... (хотя, как понимаю, у мана-существ мозг физиологически не отделен от остального, ядро задает и "генокод", кроме мышления. Так что, возможны еще и лютые мутации...) 

Ну его нафиг, в общем! (Не, ИРЛ некоторые упоротые ученые так делали... но, у них там либо альтруизм в терминальной стадии(а у ГГ откуда, у него вообще эмоций нет сейчас. И демонов он не любит... хотя и сам из них как бы.XD), либо - тупо подопытных не было.) Тем более, первые попытки - будут однозначно неудачными(и летальными). Ну не бывает по-другому!!!

Нее, только - сперва все исследовать, проверить методику(вот это сложно... хотя, если сказать демону, что после операции он сможет понимать людей? Типа "на тебе крутую маскировку, только сегодня, только у нас!"..😀), а потом - уже можно и самому "под нож" ложиться...

Написал комментарий к произведению Настоящий Человек (Фрирен)

Кстати, еще интересный вопрос автору: а что ГГй будет делать, когда поймет, что и его знания о структуре и работе человеческого мозга в общем-то недостаточны?.. (Для того, чтобы перенести его принцип на кардинально другую элементную базу, по крайней мере - точно)

Получается, без неэтичных экспериментов таки не обойтись?😈🤓😎

Написал комментарий к произведению Настоящий Человек (Фрирен)

— Воина, без сомнений, — серьёзно ответил он. — Видите ли, воины всё равно пользуются маной, пусть и неосознанно. Её обычно хватает для любых чар, которые захочется наложить на тело. А вот даже слабый отголосок их навыков бесценен: ведь если ты сам не потратил годы на оттачивание боевых приёмов, ты не сможешь привить своим созданиям сложные техники.

Логично следующий естественный вопрос: пытался ли кто-то из некров перенести матрицу навыков с воина на простого скелета? (Или даже, напрямую снять с живого воина...) :-)

В конце концов, это ж просто информация... а она копируется.😆

Написал комментарий к произведению Бальтазар

Аннотация напомнила: https://samlib.ru/s/syromjatnikowa_i/ Сыромятникова, серия "Житие мое".

Только там наоборот, "трудно быть темным магом, выросшим в семье светлых".:-)

Там прикол в том, что темные - на физ. уровне эгоисты. Просто так их Источник работает, прививая такие св-ва личности. ЧСХ, местные "нормалы" приспособились это использовать для контроля.:)

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Если точнее, то там несколько таких "порогов", по достижении которых кач останавливается. И вот чтобы разблокировать - нужны Часы, а потом можешь опять качаться - до следующего порога...

К Героям это, конечно, не относится. :-)

Наверх Вниз