Написал комментарий к посту Инфоцыгане. Поговорим?
Главное -- не распылятся на 100500 неоконченных произведений.
Заходил
Главное -- не распылятся на 100500 неоконченных произведений.
Можно посмотреть на старые игровые ноутбуки. Для своего времени -- они отличные, а для современных игр уже устарели. Зато для других задач вполне сносно могут работать даже сегодня.
Далее будут спойлеры! Будьте осторожны.
Вначале рассмотрю китайского приключенца Всемогущий маг (Omni Mage • 全能魔法师):
-- 5-метровый меч у девушки. Как китаец себе представляет ношение 5-метрового меча в обычной жизни? Или хотя бы трехметрового у куда более коротенькой девушки ростом всего лишь 1,5м, указанные в одной из глав;
-- он такой крутой хакер с коимплиментами, высосанными из пальца, но с обязательным повтором каждые 3-4 главы ради объема;
-- за 89 глав ГГ успел побывать в плену, разобраться с гопниками и в достаточно коротеньком путешествии в гробнице. Сюжет еще не раскачался и его пока не просматривается. "Потерпи первые 100-200 глав, дальше будет интереснее, это же китайчатина"
-- ИИ не ГГ создал, а взял готовый модуль "детский голосок" из гробницы. Не было бы гробницы -- не было бы и ИИ
-- управление костюмом не визуальный интерфейс, разработанный самостоятельно, а заимствованные "кристаллы памяти", которые уже существовали, т.е. ничего нового не привнес
-- ужасные понятия о безопасности. Удар ножом/мечом и нет ГГ, поэтому ГГ ходит без защиты по улицам и даже по гробницам. Хотя окочуриться для ГГ хватит и удара от его спутницы.
-- никакой кибербезопасности и наработки библиотек ПО. Вместо сбора коллекции кристаллов памяти и энергетических кристаллов занимается рукоблудием на единственный кристалл памяти долгое время. Даже объединить в RAID-массив не пытается, что как бы намекает на неполноценность ГГ как хакера.
-- никакой автоматизации процесса. Может зачаровывать, но до сих пор не реализовал ничего нового для окружения, только полет для костюма да пушка Гатлинга. Ни автоматического освещения, ни какой-либо домашней охранной системы. Ой, они даже не всегда закрывают дом. И клали на это болт.
Ощущение, что ГГ не хакер, а какой-то идиот, который не допер до элементарных вещей, причем которые он уже знает из своего хакерского прошлого! Это как китайцы, изобретавшие порох, но не придумавшие ему использование и предпочитавшие махаться на мечах до сих пор.
И сам китаец поленился придумывать имена для Джарвиса, Тони Старка, поэтому получилась пиратская китайская версия.
UPD:
Прочитал еще несколько глав. Тупость китайца просто поражает:
-- использовать свитки телепортации для того, чтобы забраться на лошадь;
-- взаимодействие с Деби с постоянными приставаниями по видом "стального мечника" и бессмысленным утаиванием, что стальной мечник и ее друг -- одно и тоже лицо;
-- элементов магии описано 7 и некоторый мифический 8-й -- время, потом ловко добавляется 8й элемент -- электричество, который изначально был элементом молнии
-- на входе в гробницу 9 человек, но автор пишет упорно про 8 человек. Видимо, погибшего в гробнице записал заранее в мертвые и его за человека не считает.
Теперь возвращаюсь к "Перерождению в мире магии":
-- Я не хочу привлекать внимания, поэтому отгрохаю огромную башню на краю города
-- отсутствие автоматизации производственного цикла, т.е. какие-нибудь 3D-принтеры, роботизированные станки и т.д.
-- отсутствие культуры делать запасные копии, запчасти, та даже сделать некий серверный центр в своем основном доме
-- неумение магов постоять в рукопашке или хотя бы для обеспечение путей отхода
-- отсутствие гранат, свитков у магов, а также ограниченность применения дронов у ГГ.
+ Сюжет начинается достаточно быстро с гос.переворота, от чего уже все завертелось, хотя дальше качется, что ГГ забил на переворот и пошел в отшельники.
+ИИ ГГ разрабатывал с нуля, постепенно дорабатывая. Также материалы для ИИ разработал самостоятельно. Аналогов в книжном мире до сих пор не обнаружено. Имя для ИИ использовано свое. И не скрывает от близких союзников кто находится в доспехах.
+Защита ГГ лучше, т.к. предусмотрено автоматическое включение защиты, но есть риск -- кто-то захочет немного толкнуть "по-дружески" -- защита включится и уничтожит толкнувшего? Есть еще наемные убийцы, которые могут любыми путями подобраться впритык и нанести смертельную рану кинжалами.
+Дом вполне автоматизирован с нуля с освещением, лифтом и кухня. Странно, что алхимический столик с автоматизацией не предусмотрен, чтобы не дрожжать и потеть с колбочками в руках.
+Есть наработка базы данных. Но боевой ИИ был сделан намного позже и крайне ограничен, без использования боевых дронов и дронов-камикадзе.
+Основной дом вполне скрыт от постороннего внимания и визуально закамуфлирован, хотя и забыта защита в виде турелей и прочей приблуды на входе, если кто забредет посторонний.
Истории очень отличаются. Русский автор более предпочтительнее к чтению, чем китайский, т.к. более лаконичный и более проработанный.
Итоговый вердикт: китайчатина заслуживает оценку 2,5/5. На иностранном ресурсе у него 3,5
Русский писатель: 4,2/5
"Что такое импут?" -- ввод
"Что такое агильность?" -- маневренность
Увы, но тут прослеживается связь с наличием русского перевода. Ибо эти слова -- калька с английского. Если играть только в игры с хорошим русским переводом, то никаких уродств типа "агильности" не родятся. А если перевод ужасный или отсутствует, то могут появиться как надмозги (overmind), так и всякие стронги (сила), итемы (вещи) и дамажи (урон). Это когда есть в русском аналог, что говорит о корявом или отсутствии перевода. Заимствуется всегда то, что не имеет аналога.
Не забываем и про жанр. AFK (отошел от клавиатуры) не относится к играм, которые играются локально, т.к. игру можно поставить на паузу. Как и не появится понятие грифинга, т.к. в локальной игре не получится мешать другим игрокам из-за их физического отсутствия -- игра то локальная Либо когда онлайн-игра изначально ориентирована на изолированное PvE и помешать другому не дадут особенности игры. Не появится понятие крафта (ремесла) в игре-шутере, в котором и крафтить то нельзя. ГГ -- вообще зависит от контекста и может значить как "Good game" (хорошая игра), так и "главный герой".
Можно почитать словарь той же дотки и спросить у остальных игроков понимают ли они смысл без перевода. Уверен, что вряд ли, т.к. часть относится к англоязычной культуре (GG, WP, BTW, NP), а другая часть относится к конкретным особенностям конкретной игры, например -- мид, фидер, пушить и т.д.
Теперь про японскую терминологию. Не забываем про кривизну перевода. Тот же Ancord переводил из Fairy Tail Люси Хартфилию как Люси Сердоболию, а Джувию как Дождию. Вместо лапши фигурировал дошик и т.д. Т.е. избавлялся от терминологии. И помним про жанры, т.к. термина "гяру" не будет у тех же попаданцев и детективов, зато вполне может появиться в романтике и повседневности. Босодзоку мною вообще не были замечены в десятках аниме из-за специфики термина и привязке к мотоциклам или автомобилям -- такие не появятся в мире меча и магии, в школьной романтике и т.д. "Кровь из носа" -- можно видеть, но не понимать что это за японская фигня, свойственная только японцам. Сколько видел аниме -- до сих пор не понимаю это явление у них, а гуглить лень.
и золото может быть легче воздуха, и люди все четырёхрукие
В мире четырехруких людей родился двурукий. Вся округа собралась посмотреть на этого уродца.
-- Эх, раньше бы мы его выкинули в овраг, иначе сдохнет в первом же бою. -- задумался старейшена. -- Да времена нынче не те. Пускай живет!
И вся деревня относилась к новорожденному, как к инвалиду. Он даже сам себе в кузнице подсобить не сможет, ему нужен будет помощник. В общем, калека. Кто ж знал, что этот малыш не один такой в мире и скоро раса двуруких истребит всех четырехруких и даже сотрет из истории их воспоминания.
-- Они над нами насмехались и называли нас калеками. Так покажем им, что они ошибаются и за свои ошибки они заплатят своими жизнями! -- вещал двурукий повстанец на краю мира. -- Нас мало, но мы будем собирать силы и скоро станем правителями!
Малышу было предначертано пойти в войско постанцев. А пока что повстанцы и малыш не знали про существование друг друга, да и малышу предстояло многому научиться.
-- Раз ты калека, то быть тебе курьером. Учись пользоваться инвентарем! -- наставлял один из взрослых.
И малыш рос и трудился, не покладая своей единственной пары рук. Уже в возрасте десятка лет как мелкий торговец носился по поселению и отдавал вещи, получая взамен золото. Золото было легчайшим металлом, пока находилось в форме монеты. Как только переплавлялось в слиток, то становилось наоборот -- самым тяжелым. Магия какая-то. А что будет, если монету разделить на части? Однажды малыш взял одну из золотых монеток и ударил по ней небольшой секирой. Монета разлетелась на части и кусочки взлетели к потолку, так и оставшись там висеть. На шум явился рассерженный кузнец:
-- Кто тут шалит без моего разрешения? -- оглянулся кузнец и увидел малыша возле наковальни. -- Как твое имя, малыш?
-- У калеки нету имени -- понуро ответил малыш. -- меня называют малышом, калекой, уродцем. Дяденька, зовите как вам нравится.
Чтобы двурукий калека, да четырехрукому поперек слово сказал? Не бывать такому! Ни один нормальный людской житель не потерпит такого унижения! И малышу оставалось лишь кротко представляться остальным то уродцем, то калекой. Большинство к нему относилось как и положено к калеке -- с сочувствием. "Что дано от природы, то и магией не исправить" -- приговаривали люди. Только несколько семей осуждали калеку и хотели, чтобы он погиб в лесу или просто сгинул. Помня о своих воинственных предках, те несколько семей считали себя втоптанными в грязь лишь одним появлением этого двурукого. Прямо выступить против разрешения старейшены они не могли. Но с радостью готовы были послать этого уродца за пределы селения куда подальше и чтобы не возращался. Желательно, чтобы попал на тот свет и тем самым очистив память предков.
P.S. когда увлекся и уже придумал продолжение, как малыш носился в "облегчающей броне" из осколков монет и как его отправили в лес вечером недобрые односельчане, где он "благополучно" заблудился. Когда-нибудь ему расскажут, что облегченные золотые монеты -- это магическая печать древнего королевства как защита от подделок, да и чтобы торговцам было легче возить огромные суммы денег, не чувствуя их веса. И только детская любознательность позволила выяснить, что части золотых монет легче воздуха. Какие перспективы дирижаблестроения открываются! Но об этом как-нибудь потом.
А говорили, что бред...
зависит от желания каноничности. Кто-то прям прется по японской культуре и тому подавай Канон. А кто-то -- простой обыватель, ему не особо интересна Япония, просто скучно и хочется развлечений, для них Ancord хороший переводчик, в отличие от скучного канона, для которого выше порог вхождения из-за необходимости понимать культурные различия.
-- Соколов, я навел про вас и ваш род справки. И да -- вы никто! -- ответил Барсуков, ухмыляясь.
(пересказ ответа Барсукова, когда он заезжал к Гвоздевым).
И чем такой аристократ отличается от простолюдина? Связь с князем тайная, т.е. официально для всех ее нет. Силы нет, серьезного наследства нет, крыши нет, достижений нет, побед нет, публичности нет, ценности нет и т.д. Разве что незначащая табличка "аристократ", но это только для простолюдинов, т.к. для аристократов Соколов в самом низу аристократического общества и не представляет интереса, а его самого легко убрать, по мнению окружающих.
"Четырехрукие и золото" было написано после этой фразы:
Если художественная книга, то и золото может быть легче воздуха, и люди все четырёхрукие (нет, не мутанты, не боги, не инопланетяне, не киберы, а именно люди).
Серьёзно?! Оправдание "это же художественное" не работает, если описан бред.
Я хотел было написать: смотря как преподнести. Потом решил показать на примере. Потом понравился написанный комментарий и решил утащить себе в сборник рассказов. Заодно позже понаходить свои старые работы и тоже добавить.
Одна из найденных старых работ в качестве бонуса: Всего лишь домашка (только что добавил).
научить можно. Но очень сложно. Нужен талант посерьезнее, чем учение просто писать интересно.
По программированию была история -- препод вел скучные занятия, народ отлынивал в Quake3. Это были времена выхода той игры, начало нулевых. И препод, видя такое наплевательское отношение к своим парам, решил необычным образом присоединиться к тусовке, заявив, что знает как создать самонаправляющуюся ракету, огибающую все стены. Народ заинтересовался. Нашелся компилятор, препод начал объяснять как создавать моды к квейку, как создавать свое оружие и т.д. И народ потянулся! В конце концов писали курсовые и дипломы с описанием как создать мод для Quake 3. Самое то для программистов. И у всех глаза горели! А сотни других преподов все также продолжали учить народ с потухшими глазами.
Вывод -- чтобы научить нужно заинтересовать. А вот как заинтересовать -- вот тут и пригодится весь талант и жизненный опыт. И этого понадобится очень много!
И чтобы кого-то научить нужно ответить на вопрос: "А зачем писательству ученику?". И главное, чтобы альтернативы были блеклые. Для ответа "деньги" альтернативы писательству намного перспективнее, да и желающий много зарабатывать и ради этого начинающий писать вряд ли сможет написать интересную историю.
Только вот какими тренировками? Можно тренировать письмо, писать рассказы, приседать. У каждой тренировки будет свое влияние -- от 0 до некоторой степени.
А можно получать новый опыт и просто делиться им. В том числе необычно переосмысливая. Например:
В стране начался голод. Миллионы людей скитались в поисках пропитания. Смерть уже чувствовалась на шее. Откладывать было нельзя. Пришлось выдвигаться прямо сейчас. Собрал бы и еды в дорогу, но нечего. Только кору да листья могу взять, но толку от них никакого. Накинув свой плащ, отправился в поход.
Первым препятствием была разрушенный лабиринт. Тут и там валялись скелеты. Где-то даже сохранились доспехи. В доспехах трудно передвигаться, но вот меховые сапоги я взял, надев вместо своих потрепанных тряпок. Не все так гладко, как хотелось бы, ибо я увидел перед собой тупик.
-- Нужно найти рычажок, чтобы открыть потайную дверь!
Поиски успехом не увенчались. Найдена была только замочная скважина, намекающая на необходимость поиска ключа. И где искать этот гребанный ключ?
И т.д.
Я переосмыслил через простую замену слов. Сходил в магазин за пивком? Опиши! Только разнообразив повествование. У меня получилось эпично дойти до двери в прихожей, а ведь еще горный перевал, т.е. лестница. Потом встреча боссом подземелья, т.е. злой соседкой, у которой плохое настроение. И ее нельзя убивать, чтобы не уничтожить местную экологию, да и сил не хватит на босса. Потом перейти через необъятную реку. Я б сказал дорогу, но вспомнил про дождь, после которого реально нужно преодолевать бурлящую реку и тут даже не нужно ничего придумывать. Как и зыбучие пески, которые поглотят любого желающего пройти сквозь них, а единственных обход либо через чужое поместье, либо через труднопроходимые джунгли. По пути можно встретить товарища по несчастью, которого тоже мучает голод и вы надеетесь попасть в Эльдорадо.
Какие неожиданные повороты ждут главного героя? Это и все остальное вы можете узнать по моему специальному предложению: напрячь собственный мозг и представить, а потом записать. Удачи!
P.S. а ведь можно идти не в ближайший магазин, а ехать через весь город. Точнее, оседлать магического зверя. По пути встретив контроллера приспешника темных демонов.
P.P.S. блин, аж самому захотелось написать продолжение, чтобы узнать -- чем же все закончилось. А как начиналось -- всего лишь простой поход в магазин. И совсем чуть-чуть воображения.
Относительно антипрививочников. К кому вы относите желающего привиться одной прививкой, но не желающего прививаться другой?
Первая прививка -- произведена в РФ, есть все сертификаты и т.д. Но достать можно только по блату или проехавшись в РФ.
Вторая прививка -- индийский дженерик, т.е. произведено в Индии, у которой нет ни сертификации, ни адекватных условий перевозки из-за сломанных холодильников, но зато есть около десятка подтвержденных смертей после прививки и у многих куча осложнений. Еще официально запрещено разглашать как происхождение этой прививки, в том числе отсутствие сертификатов, так и условия ее хранения. За разглашение уголовная ответственность.
К какой категории будете относить таких людей? Кто хочет привиться прививкой первого типа и бежит от второго типа. Заметьте, прививки против одной и той же болезни.
Тут случилась битва с определением, когда есть пример, который не попадает ни под желающих вакцинироваться, ни под антипрививочников. Поэтому некоторые "эксперты возле подъезда" таковых нетипичных готовы записывать в любой лагерь в зависимости от собственного удобства, чаще всего в антипрививочники "ах ты сволочь антипрививочная ..." и далее по тексту, хотя человек в принципе не против прививки, просто не хочет дуба врезать от прививки с большим шансом, чем от болезни.
Я уже трижды был записан в ковидные больные каждые полгода. Два раза по факту наличия температуры, но без каких либо тестов на ковид -- в первый раз они были еще в разработке, во второй раз не особо то и болел, небольшая температура и насморк -- вся болезнь. И между этими случаями просто близко контактировал с тем, кто болеет на протяжении недели каждый день, ибо живу с ней. Я специально не указываю кем мне приходится этот человек. И ей предлагали лечиться амбулаторно, т.к. "больницы переполнены", угу, после предыдущих многих лет сокращений. И у нее на рентгене были те самые изменения в легких, которые свойственны для ковида.
Я не возражаю против прививки. Да и есть доступ к российской прививке, в этом конкретно моя участь намного легче. Вроде, попадаю под обязательную вакцинацию, но очередь на лето. Поэтому перед призывом обращаться к медицинской помощи желательно уточнить страну/регион, ибо для некоторых стран/регионов останется выразить всего лишь сочувствие. Из проблем -- трудо определить качество и стоимость медицинского обслуживания для тех регионов, где сам ни разу не был. И довериться газетам или википедии не получится, т.к. они могут приукрасить или, наоборот, ухудшить описание.
Живу в регионе, который многократно был оплеван в официальной прессе, в том числе местные жители назывались слабоумными просто по факту проживания в этом регионе, а все доценты/кандидаты наук, профессора/доктора наук официально были лишены всех научных званий.
Как отнесетесь к спираченым игровым механикам? Хотя умные разрабы заимствуют лишь отдельные механики, а не полностью весь мир.
Я про разработчиков мобильных игр. Вижу несколько интересных решений, которые пока что в играх мной не встречались в общей сумме:
- обновление магазина как отдельного приложения (но есть обновление зданий с расширением функционала)
- онлайн рабочий стол (но существует технология тонких клиентов)
- безграничное расширение участка (обычно лимитированные ограниченные кусочки)
- присоединение к другому осколку (чем-то напоминает Spacebase DF-9 вышла альфа в 2014 году, разработка закрыта в 2015, но там отсутствовала функция полета и разворота)
- "яма" (упрощенная механика разбора на ресурсы)
- наличие "короля", убивая которого можно доставить кучу проблем осколку (но принцип важности одной подвижной фигуры существует еще в шахматах)
Хотя опять же, каких-то прям сверх уникальных механик не замечено. По факту это некоторое переосмысление Spacebase DF-9, RimWorld, SpaceEngineers. Редактор смахивает на Spore, там можно было редактировать животных, здания, технику; по животным были ограничения по количество элементов. Космический корабль, который периодически делает десант на планету ради прохождения миссии и сбора ресурсов есть у StarCraft и StarCraft II, а также кучи современных космических песочниц. Не говоря уже о "Космических рейнджерах" (2002), у которых своя изюминка с планетарными миссиями в виде текстовых квестов. Заражение людей было еще в первой части StarCraft, а про лечение обыграли уже во второй части при выборе дальнейшей судьбы -- убить зараженных или уничтожить протосов, которые хотят убить зараженных, а позже с лечением самой Сары Керриган.
P.S. пока что не являюсь разработчиком игр, в т.ч. числе мобильных.
Это имеет смысл, если условная игра будет про выживание, зомби на Земле, космический осколок. Т.е. есть некоторые параллели с Вашими книгами. А сама игра создана для коммерческой реализации.
Я же делаю по принципам космического осколка в качестве учебного проекта. Единственные заимствования у вас: потенциальная возможность поворота осколка и возможность выборочного расширения за деньги. В остальном мне все же ближе Spacebase DF-9 и его механики. Либо вообще куча игр в стиле 3в1, например -- Merge Dragon или как-то так, если потребуется упростить реализацию. Опять же -- учебный проект подразумевает, что результат будет продемонстрирован одногруппникам и преподавателю, чем и ограничится. Ибо графика на уровне "рисовал ребенок".
Если задумаюсь о коммерческой разработке на базе Ваших книг -- обязательно свяжусь! Спасибо за скорый ответ!
Я написал случайный рассказ:
Я добавил два рассказа, которые между собой никак не связаны:
Проклятая пирамида (2 708 знаков) https://author.today/reader/110558/1119761 -- тут думал, что учитываются пробелы, поэтому 5к знаков вместе с пробелами.
Смертельная гонка (4 092 знаков) https://author.today/reader/110558/1119816
Скриншоты:
До вставки

После вставки:

К 25-й "игре случайный рассказ" добавил дватри четыре конкурсных произведения.
Условия игры: https://author.today/post/183901
Проклятая пирамида (2 708 знаков) https://author.today/reader/110558/1119761 -- тут думал, что учитываются пробелы, поэтому 5к знаков вместе с пробелами.
Смертельная гонка (4 092 знаков) https://author.today/reader/110558/1119816
Коллекционер (2 849 2 880 знаков) https://author.today/reader/110558/1120000
Визуализатор расследований (3 792 знаков) https://author.today/reader/110558/1120399
На момент публикации именно такие параметры.
Даже рандомное правило про 12 раз слова "случайно" старался соблюдать каждый раз! Не говоря уже про остальные ограничения. 5к символов, как по мне -- это очень дофига, я тут даже до 4к не всегда дотягиваю...
Хах, я вначале думал, что нужно 5к знаков вместе с пробелами и даже пытался в них уложиться!
А в итоге счетчик показал всего лишь 2 708 знаков.
Я продолжил писать случайные рассказы на заданные темы...
Коллекционер (2 849 знаков) https://author.today/reader/110558/1120000
Обновил: теперь 2880 знаков
Такими темпами мне отдельно можно будет устраивать конкурс на свои произведения
Скрин после публикации

Я написал случайный рассказ:
Визуализатор расследований (3 792 знаков) https://author.today/reader/110558/1120399
Даже рандомное правило про 12 раз слова "случайно" старался соблюдать каждый раз!
18 июля в 23:59 посчитал, что время вышло. Это для меня оправдание, даже если можно еще писать. А то ведь я могу и не остановиться...
Грибной цикл -- опубликовано как "Смертельная гонка"
Гриб в бочке -- опубликовано как "Проклятая пирамида"
Искатель цирковых животных -- опубликовано как "Коллекционер"
Визуализатор расследований -- отказался от идеи, т.к. были слишком явные ссылки на другие произведения
Мешающий детективам -- опубликовано как "Визуализатор расследований"
Шпион
Скучная жизнь
Торговый провал
Это все я придумал еще 17 июля, за 18 июля было еще несколько идей:
Самый жирный тролль или беседы у костра
Похищенная принцесса (но как-то банально)
Где-то тут я перестал записывать новые идеи и пошел писать рассказы более подробно. А то идея ничего не значит, если ее не записать в виде рассказа. Тут не упомянуты еще два рассказа, которые вне конкурса, т.к. ссылаются на другие.
Ну, я бы так не сказал
Я еле-еле осилил написать на 4к символов, иногда даже до 3к не дотягивал... Посмотрим, насколько у меня результат считается детективом
5к символов, как по мне -- это очень дофига, я тут даже до 4к не всегда дотягиваю...
Что за сложные правила? Так, стоп, там же до 5к просят! Тогда нытье про плохие правила откладывается!
Странно. У меня Notepad++ считает с пробелами и выдает 5к, тогда как местный счетчик выдает около 3к символов.
Дык, сделал небольшой конкурс среди своих произведений. Победил "коллекционер".
Проклятая пирамида -- немного упорото и как проба пера
Смертельная гонка -- выражения Фишкина мне не понравились
Визуализатор расследований -- слишком явные намеки на Джокера, как будто другого злодея я придумать не смог
В итоге принимает участие "Коллекционер"
я отметился с таким)
Хотя сразу был готов к тому, что пойдет только одно произведение. Зато есть из чего выбрать, с первой попытки не всегда получается хорошо написать.
Сделал небольшой конкурс среди своих произведений. Победил "коллекционер". О чем я написал организаторам.
Проклятая пирамида -- немного упорото и как проба пера. (написал первым, все равно хотел отказаться)
Смертельная гонка -- выражения Фишкина мне не понравились (написал вторым, основной претендент)
Визуализатор расследований -- слишком явные намеки на Джокера, как будто другого злодея я придумать не смог (еще и отсылки на коллекционера), т.е. выглядит немного как фанфик.
Теперь на вопрос -- зачем? Прочитал слово "харкор", подумал: "Пф! Легкотня!" Запросто выдам десяток произведений при заданных ограничениях. 4/10 опубликовано, т.к. почти наполовину выполнил свое мысленное обещание. Т.е. это больше вызов самому себе -- а смогу ли я? Хотя и до 5к недоходил, выполнял задание в меньший объем.
Даже если участвует одно произведение, я уже получил свое четырехкратное удовольстие от участия, тут ведь важна не победа, а участие! Выглядит, как будто я решил попонтоваться в стиле "понты дороже денег", я тоже так думаю. Но больше вдохновлялся одной книгой про принцессу, рыцаря и дракона, которые в минирассказиках пытались самым разным образом взаимодействовать. (Тут запамятовал этого автора). Так что набил и для себя количество таких вот небольших рассказиков.
Это что, меня повесят за организацию бунта?
На доску почета или доску особого учета? :D
О великий царь и всё, предлагаю расширить конкурс про зрительские симпатии.
Сделать основной состав и дополнительный (для 2го и далее произведения от одного автора).
Голосование среди всех. Если побеждает произведение из основного состова, то сказать
"даже доп.произведения не смогли переплюнуть"
Если побеждает произведения из доп.состава, то делать два места: из основного -- честная победа.
Из доп.состава: Когда автор решил выставить другое произведение, но победило из доп.состава. Это поможет автору оценить зрительские симпатии, в том числе чувствовать их.
Или просто младший конкурс зрительских симпатий среди "запасников". Это дает возможность поучаствовать тем, у кого несколько разных идей.
интересно, за какие такие поступки.
Дык, это на будущее, предложения в копилку
Или доп.условия для каждого следующего произведения. Например, обязательное участие второстепенного персонажа "Гавкающая кошка".
Для третьего - нужно кроме предыдущих правил 10 раз употребить слова, содержащие 4 буквы "ключ", в том числе "ключевой". И т.д.
Для четвертого нужно:
- обязательное участие второстепенного персонажа "Гавкающая кошка";
- кроме предыдущих правил 10 раз употребить слова, содержащие 4 буквы "ключ", - в том числе "ключевой";
- должен упоминаться "прыжок веры"
И т.д. Никто не запрещает получать +1 балл к первому произведению за каждое такое ограничение.
Вот это я называю -- реально хардкор =)
Это мой первый раз
До этого я был неопытным и не участвовал в этом конкурсе
Непривычно себя видеть в списке. Пусть и 20-м
В прошлый раз было 24... Тем, кому интересно, ссылк на игру №24, окончательный список:
Теперь уже третий... За вами занял очередь!
Конец игры:
https://author.today/post/184762
Как я с предыдущей 24-й игрой
Но там я только-только узнал об этой игре. Если бы что-то написал, тогда мог бы просто выложить к себе в сборник.
Надеюсь, встретимся в следующей игре как с нынешними участниками, так и с новыми!
P.S. а пока жду результатов...
исторический фантастический детектив?
В мире Толкиена могут быть исторические детективы, но сам мир будет фантастическим.
Поздравляю победителей! Так ждал результатов, что чуть не забыл, что вообще-то конкурс закончился
Есть риск не очнуться...
Когда знаю PHP, Python, C++, FreePascal/Lazarus/Delphi, tasm, но постоянно попадаются вакансии на C# и обязательно в РФ
И мне в моем регионе предлагают работу за 7к рублей в месяц. Не американских. Не в день. Такс, пойду оформлять паспорт РФ, что ли. И зарплата отличается в 14 раз О_о
они бы имели скорее всего тоже самое место что и сейчас
Они могли получить место намного хуже, чем сейчас. На уровне крепостных, у которых нет паспортов и съехать с земли нельзя без разрешения местного аристократа. А тот за разрешение может попросить оказать интимные услуги. И разрешение выдавать не обязан, в суде его слово выше, ведь он намного более святой, чем какой-то там холоп или крепостной
А потом продолжение "Нежить..."
(с укр. "нежить" - "насморк")
И заиграло все новыми красками!
Не успел прочитать, а тут уже огромнейшая инфляция
Отсылки: фильм "Пятый элемент"
Летающие такси и вообще летающие автомобили, нападение мангалоров, которые "союзники" с Зоргом, который обеспечил их артефактами "глушение мобильной связи".
Уже называли эту отсылку, но я тут добавлю:
а что, если "Семерочка" -- реально существовавшая сеть магазинов?
Причем эта реально существовавшая сеть магазинов -- отсылка на российскую сеть магазинов.
ломка
Написал комментарий к посту Инфоцыгане. Поговорим?
Написать про подобных "мотиваторов" книгу и убить их? Как-то несерьезно.
Вот если описать страну, где все друг друга "мотивируют", стремятся ходить с золотыми стрелами и всячески показывают насколько они пафосные и успешные, а остальные к этому стремятся.
И тут наступает локальный аппокалипсис. Например, нападение монстров. Впервые за этот век. И выясняется, что золотые наконечники стрел очень легко гнутся и вообще бесполезны даже против брони человека, против монстров и подавно. Все посчитали монстров слишком сильными. На сцену выходит главный герой с железными стрелами, в котором практичность более ценна, чем весь тот пафос с золотыми стрелами. И выясняется, что не монстры сильные, а пафосные люди слабые. А потом противостояние секты пафоса против секты практичности, где последователи практичности перешли к ритуалам, не понимая их смысла. Главному герою это все разгребать.
Ой, извините, немного увлекся и чуть было книгу в комментариях не написал :D
P.S. надо будет записать. Может быть, использую у себя.