0
237
-25
232

Заходил

Написал комментарий к произведению Системный геймер

Уже называли эту отсылку, но я тут добавлю:
а что, если "Семерочка" -- реально существовавшая сеть магазинов?

Причем эта реально существовавшая сеть магазинов -- отсылка на российскую сеть магазинов.

Написал комментарий к произведению Системный геймер

Отсылки: фильм "Пятый элемент"
Летающие такси и вообще летающие автомобили, нападение мангалоров, которые "союзники" с Зоргом, который обеспечил их артефактами "глушение мобильной связи".

Написал комментарий к произведению Сам себе клан

они бы имели скорее всего тоже самое место что и сейчас

Они могли получить место намного хуже, чем сейчас. На уровне крепостных, у которых нет паспортов и съехать с земли нельзя без разрешения местного аристократа. А тот за разрешение может попросить оказать интимные услуги. И разрешение выдавать не обязан, в суде его слово выше, ведь он намного более святой, чем какой-то там холоп или крепостной

Написал комментарий к посту Предельно странный вопрос.

Когда знаю PHP, Python, C++, FreePascal/Lazarus/Delphi, tasm, но постоянно попадаются вакансии на C# и обязательно в РФ 😂 

И мне в моем регионе предлагают работу за 7к рублей в месяц. Не американских. Не в день. Такс, пойду оформлять паспорт РФ, что ли. И зарплата отличается в 14 раз О_о

Написал комментарий к посту Конец игры "Случайный рассказ"

Как я с предыдущей 24-й игрой 🙂 

Но там я только-только узнал об этой игре. Если бы что-то написал, тогда мог бы просто выложить к себе в сборник.

Надеюсь, встретимся в следующей игре как с нынешними участниками, так и с новыми!

P.S. а пока жду результатов...

Написал комментарий к посту Старт игры "Случайный рассказ"

Дык, это на будущее, предложения в копилку

Или доп.условия для каждого следующего произведения. Например, обязательное участие второстепенного персонажа "Гавкающая кошка".

Для третьего - нужно кроме предыдущих правил 10 раз употребить слова, содержащие 4 буквы "ключ", в том числе "ключевой". И т.д.

Для четвертого нужно:
- обязательное участие второстепенного персонажа "Гавкающая кошка";
- кроме предыдущих правил 10 раз употребить слова, содержащие 4 буквы "ключ", - в том числе "ключевой";
- должен упоминаться "прыжок веры"

И т.д. Никто не запрещает получать +1 балл к первому произведению за каждое такое ограничение.

Вот это я называю -- реально хардкор =)

Написал комментарий к посту Старт игры "Случайный рассказ"

О великий царь и всё, предлагаю расширить конкурс про зрительские симпатии.

Сделать основной состав и дополнительный (для 2го и далее произведения от одного автора).

Голосование среди всех. Если побеждает произведение из основного состова, то сказать

"даже доп.произведения не смогли переплюнуть"

Если побеждает произведения из доп.состава, то делать два места: из основного -- честная победа.

Из доп.состава: Когда автор решил выставить другое произведение, но победило из доп.состава. Это поможет автору оценить зрительские симпатии, в том числе чувствовать их.

Или просто младший конкурс зрительских симпатий среди "запасников". Это дает возможность поучаствовать тем, у кого несколько разных идей.

Написал комментарий к посту Старт игры "Случайный рассказ"

Сделал небольшой конкурс среди своих произведений. Победил "коллекционер". О чем я написал организаторам.

Проклятая пирамида -- немного упорото и как проба пера. (написал первым, все равно хотел отказаться)

Смертельная гонка -- выражения Фишкина мне не понравились (написал вторым, основной претендент)

Визуализатор расследований -- слишком явные намеки на Джокера, как будто другого злодея я придумать не смог (еще и отсылки на коллекционера), т.е. выглядит немного как фанфик.

Теперь на вопрос -- зачем? Прочитал слово "харкор", подумал: "Пф! Легкотня!" Запросто выдам десяток произведений при заданных ограничениях. 4/10 опубликовано, т.к. почти наполовину выполнил свое мысленное обещание. Т.е. это больше вызов самому себе -- а смогу ли я? Хотя и до 5к недоходил, выполнял задание в меньший объем.

Даже если участвует одно произведение, я уже получил свое четырехкратное удовольстие от участия, тут ведь важна не победа, а участие! Выглядит, как будто я решил попонтоваться в стиле "понты дороже денег", я тоже так думаю. Но больше вдохновлялся одной книгой про принцессу, рыцаря и дракона, которые в минирассказиках пытались самым разным образом взаимодействовать. (Тут запамятовал этого автора). Так что набил и для себя количество таких вот небольших рассказиков.

Написал комментарий к произведению Сборник рассказов

Дык, сделал небольшой конкурс среди своих произведений. Победил "коллекционер".

Проклятая пирамида -- немного упорото и как проба пера

Смертельная гонка -- выражения Фишкина мне не понравились

Визуализатор расследований -- слишком явные намеки на Джокера, как будто другого злодея я придумать не смог

Написал комментарий к посту Старт игры "Случайный рассказ"

18 июля в 23:59 посчитал, что время вышло. Это для меня оправдание, даже если можно еще писать. А то ведь я могу и не остановиться...

Грибной цикл -- опубликовано как "Смертельная гонка"

Гриб в бочке -- опубликовано как "Проклятая пирамида"

Искатель цирковых животных -- опубликовано как "Коллекционер"

Визуализатор расследований -- отказался от идеи, т.к. были слишком явные ссылки на другие произведения

Мешающий детективам -- опубликовано как "Визуализатор расследований"

Шпион

Скучная жизнь

Торговый провал

Это все я придумал еще 17 июля, за 18 июля было еще несколько идей:

Самый жирный тролль или беседы у костра

Похищенная принцесса (но как-то банально)

Где-то тут я перестал записывать новые идеи и пошел писать рассказы более подробно. А то идея ничего не значит, если ее не записать в виде рассказа. Тут не упомянуты еще два рассказа, которые вне конкурса, т.к. ссылаются на другие.


Написал комментарий к посту Старт игры "Случайный рассказ"

Написал комментарий к посту Старт игры "Случайный рассказ"

Я продолжил писать случайные рассказы на заданные темы...

Коллекционер (2 849 знаков) https://author.today/reader/110558/1120000

Обновил: теперь 2880 знаков

Такими темпами мне отдельно можно будет устраивать конкурс на свои произведения 😀 

Скрин после публикации



Написал комментарий к произведению Сборник рассказов

К 25-й "игре случайный рассказ" добавил дватри четыре конкурсных произведения.

Условия игры: https://author.today/post/183901

Проклятая пирамида (2 708 знаков) https://author.today/reader/110558/1119761 -- тут думал, что учитываются пробелы, поэтому 5к знаков вместе с пробелами.

Смертельная гонка (4 092 знаков) https://author.today/reader/110558/1119816

Коллекционер (2 849 2 880 знаков) https://author.today/reader/110558/1120000

Визуализатор расследований (3 792 знаков) https://author.today/reader/110558/1120399

На момент публикации именно такие параметры.

Даже рандомное правило про 12 раз слова "случайно" старался соблюдать каждый раз! Не говоря уже про остальные ограничения. 5к символов, как по мне -- это очень дофига, я тут даже до 4к не всегда дотягиваю...

Написал комментарий к посту Старт игры "Случайный рассказ"

Я написал случайный рассказ:

Я добавил два рассказа, которые между собой никак не связаны:

Проклятая пирамида (2 708 знаков) https://author.today/reader/110558/1119761 -- тут думал, что учитываются пробелы, поэтому 5к знаков вместе с пробелами.

Смертельная гонка (4 092 знаков) https://author.today/reader/110558/1119816

Скриншоты:

До вставки

После вставки:



Написал комментарий к произведению Моё пространственное убежище. Книга 2. На Берлин!

Это имеет смысл, если условная игра будет про выживание, зомби на Земле, космический осколок. Т.е. есть некоторые параллели с Вашими книгами. А сама игра создана для коммерческой реализации.

Я же делаю по принципам космического осколка в качестве учебного проекта. Единственные заимствования у вас: потенциальная возможность поворота осколка и возможность выборочного расширения за деньги. В остальном мне все же ближе Spacebase DF-9 и его механики. Либо вообще куча игр в стиле 3в1, например -- Merge Dragon или как-то так, если потребуется упростить реализацию. Опять же -- учебный проект подразумевает, что результат будет продемонстрирован одногруппникам и преподавателю, чем и ограничится. Ибо графика на уровне "рисовал ребенок".

Если задумаюсь о коммерческой разработке на базе Ваших книг -- обязательно свяжусь! Спасибо за скорый ответ!

Написал комментарий к произведению Моё пространственное убежище. Книга 2. На Берлин!

Как отнесетесь к спираченым игровым механикам? Хотя умные разрабы заимствуют лишь отдельные механики, а не полностью весь мир.

Я про разработчиков мобильных игр. Вижу несколько интересных решений, которые пока что в играх мной не встречались в общей сумме:
- обновление магазина как отдельного приложения (но есть обновление зданий с расширением функционала)
- онлайн рабочий стол (но существует технология тонких клиентов)
- безграничное расширение участка (обычно лимитированные ограниченные кусочки)
- присоединение к другому осколку (чем-то напоминает Spacebase DF-9 вышла альфа в 2014 году, разработка закрыта в 2015, но там отсутствовала функция полета и разворота)
- "яма" (упрощенная механика разбора на ресурсы)
- наличие "короля", убивая которого можно доставить кучу проблем осколку (но принцип важности одной подвижной фигуры существует еще в шахматах)

Хотя опять же, каких-то прям сверх уникальных механик не замечено. По факту это некоторое переосмысление Spacebase DF-9, RimWorld, SpaceEngineers. Редактор смахивает на Spore, там можно было редактировать животных, здания, технику; по животным были ограничения по количество элементов. Космический корабль, который периодически делает десант на планету ради прохождения миссии и сбора ресурсов есть у StarCraft и StarCraft II, а также кучи современных космических песочниц. Не говоря уже о "Космических рейнджерах" (2002), у которых своя изюминка с планетарными миссиями в виде текстовых квестов. Заражение людей было еще в первой части StarCraft, а про лечение обыграли уже во второй части при выборе дальнейшей судьбы -- убить зараженных или уничтожить протосов, которые хотят убить зараженных, а позже с лечением самой Сары Керриган.

P.S. пока что не являюсь разработчиком игр, в т.ч. числе мобильных.

Написал комментарий к посту О психиатрии о дол**ебах

Тут случилась битва с определением, когда есть пример, который не попадает ни под желающих вакцинироваться, ни под антипрививочников. Поэтому некоторые "эксперты возле подъезда" таковых нетипичных готовы записывать в любой лагерь в зависимости от собственного удобства, чаще всего в антипрививочники "ах ты сволочь антипрививочная ..." и далее по тексту, хотя человек в принципе не против прививки, просто не хочет дуба врезать от прививки с большим шансом, чем от болезни.

Я уже трижды был записан в ковидные больные каждые полгода. Два раза по факту наличия температуры, но без каких либо тестов на ковид -- в первый раз они были еще в разработке, во второй раз не особо то и болел, небольшая температура и насморк -- вся болезнь. И между этими случаями просто близко контактировал с тем, кто болеет на протяжении недели каждый день, ибо живу с ней. Я специально не указываю кем мне приходится этот человек. И ей предлагали лечиться амбулаторно, т.к. "больницы переполнены", угу, после предыдущих многих лет сокращений. И у нее на рентгене были те самые изменения в легких, которые свойственны для ковида.

Я не возражаю против прививки. Да и есть доступ к российской прививке, в этом конкретно моя участь намного легче. Вроде, попадаю под обязательную вакцинацию, но очередь на лето. Поэтому перед призывом обращаться к медицинской помощи желательно уточнить страну/регион, ибо для некоторых стран/регионов останется выразить всего лишь сочувствие. Из проблем -- трудо определить качество и стоимость медицинского обслуживания для тех регионов, где сам ни разу не был. И довериться газетам или википедии не получится, т.к. они могут приукрасить или, наоборот, ухудшить описание.

Живу в регионе, который многократно был оплеван в официальной прессе, в том числе местные жители назывались слабоумными просто по факту проживания в этом регионе, а все доценты/кандидаты наук, профессора/доктора наук официально были лишены всех научных званий.

Написал комментарий к посту О психиатрии о дол**ебах

Относительно антипрививочников. К кому вы относите желающего привиться одной прививкой, но не желающего прививаться другой?

Первая прививка -- произведена в РФ, есть все сертификаты и т.д. Но достать можно только по блату или проехавшись в РФ.

Вторая прививка -- индийский дженерик, т.е. произведено в Индии, у которой нет ни сертификации, ни адекватных условий перевозки из-за сломанных холодильников, но зато есть около десятка подтвержденных смертей после прививки и у многих куча осложнений. Еще официально запрещено разглашать как происхождение этой прививки, в том числе отсутствие сертификатов, так и условия ее хранения. За разглашение уголовная ответственность.

К какой категории будете относить таких людей? Кто хочет привиться прививкой первого типа и бежит от второго типа. Заметьте, прививки против одной и той же болезни.

Написал комментарий к посту Подержите мое пиво!

Только вот какими тренировками? Можно тренировать письмо, писать рассказы, приседать. У каждой тренировки будет свое влияние -- от 0 до некоторой степени.

А можно получать новый опыт и просто делиться им. В том числе необычно переосмысливая. Например:

В стране начался голод. Миллионы людей скитались в поисках пропитания. Смерть уже чувствовалась на шее. Откладывать было нельзя. Пришлось выдвигаться прямо сейчас. Собрал бы и еды в дорогу, но нечего. Только кору да листья могу взять, но толку от них никакого. Накинув свой плащ, отправился в поход.

Первым препятствием была разрушенный лабиринт. Тут и там валялись скелеты. Где-то даже сохранились доспехи. В доспехах трудно передвигаться, но вот меховые сапоги я взял, надев вместо своих потрепанных тряпок. Не все так гладко, как хотелось бы, ибо я увидел перед собой тупик.

-- Нужно найти рычажок, чтобы открыть потайную дверь!

Поиски успехом не увенчались. Найдена была только замочная скважина, намекающая на необходимость поиска ключа. И где искать этот гребанный ключ?

И т.д. 

Я переосмыслил через простую замену слов. Сходил в магазин за пивком? Опиши! Только разнообразив повествование. У меня получилось эпично дойти до двери в прихожей, а ведь еще горный перевал, т.е. лестница. Потом встреча боссом подземелья, т.е. злой соседкой, у которой плохое настроение. И ее нельзя убивать, чтобы не уничтожить местную экологию, да и сил не хватит на босса. Потом перейти через необъятную реку. Я б сказал дорогу, но вспомнил про дождь, после которого реально нужно преодолевать бурлящую реку и тут даже не нужно ничего придумывать. Как и зыбучие пески, которые поглотят любого желающего пройти сквозь них, а единственных обход либо через чужое поместье, либо через труднопроходимые джунгли. По пути можно встретить товарища по несчастью, которого тоже мучает голод и вы надеетесь попасть в Эльдорадо.

Какие неожиданные повороты ждут главного героя? Это и все остальное вы можете узнать по моему специальному предложению: напрячь собственный мозг и представить, а потом записать. Удачи!

P.S. а ведь можно идти не в ближайший магазин, а ехать через весь город. Точнее, оседлать магического зверя. По пути встретив контроллера приспешника темных демонов.

P.P.S. блин, аж самому захотелось написать продолжение, чтобы узнать -- чем же все закончилось. А как начиналось -- всего лишь простой поход в магазин. И совсем чуть-чуть воображения.

Написал комментарий к посту Подержите мое пиво!

научить можно. Но очень сложно. Нужен талант посерьезнее, чем учение просто писать интересно.

По программированию была история -- препод вел скучные занятия, народ отлынивал в Quake3. Это были времена выхода той игры, начало нулевых. И препод, видя такое наплевательское отношение к своим парам, решил необычным образом присоединиться к тусовке, заявив, что знает как создать самонаправляющуюся ракету, огибающую все стены. Народ заинтересовался. Нашелся компилятор, препод начал объяснять как создавать моды к квейку, как создавать свое оружие и т.д. И народ потянулся! В конце концов писали курсовые и дипломы с описанием как создать мод для Quake 3. Самое то для программистов. И у всех глаза горели! А сотни других преподов все также продолжали учить народ с потухшими глазами.

Вывод -- чтобы научить нужно заинтересовать. А вот как заинтересовать -- вот тут и пригодится весь талант и жизненный опыт. И этого понадобится очень много!

И чтобы кого-то научить нужно ответить на вопрос: "А зачем писательству ученику?". И главное, чтобы альтернативы были блеклые. Для ответа "деньги" альтернативы писательству намного перспективнее, да и желающий много зарабатывать и ради этого начинающий писать вряд ли сможет написать интересную историю.

Написал комментарий к произведению Сборник рассказов

"Четырехрукие и золото" было написано после этой фразы:

Если художественная книга, то и золото может быть легче воздуха, и  люди все четырёхрукие (нет, не мутанты, не боги, не инопланетяне, не  киберы, а именно люди). 

Серьёзно?! Оправдание "это же художественное" не работает, если описан бред.

Я хотел было написать: смотря как преподнести. Потом решил показать на примере. Потом понравился написанный комментарий и решил утащить себе в сборник рассказов. Заодно позже понаходить свои старые работы и тоже добавить.

Одна из найденных старых работ в качестве бонуса: Всего лишь домашка (только что добавил).

Написал комментарий к произведению Алхимик 4. Сила зверя

-- Соколов, я навел про вас и ваш род справки. И да -- вы никто! -- ответил Барсуков, ухмыляясь.

(пересказ ответа Барсукова, когда он заезжал к Гвоздевым).

И чем такой аристократ отличается от простолюдина? Связь с князем тайная, т.е. официально для всех ее нет. Силы нет, серьезного наследства нет, крыши нет, достижений нет, побед нет, публичности нет, ценности нет и т.д. Разве что незначащая табличка "аристократ", но это только для простолюдинов, т.к. для аристократов Соколов в самом низу аристократического общества и не представляет интереса, а его самого легко убрать, по мнению окружающих.

Написал комментарий к посту ЦА ЛитРПГ – не геймеры!

зависит от желания каноничности. Кто-то прям прется по японской культуре и тому подавай Канон. А кто-то -- простой обыватель, ему не особо интересна Япония, просто скучно и хочется развлечений, для них Ancord хороший переводчик, в отличие от скучного канона, для которого выше порог вхождения из-за необходимости понимать культурные различия.

Написал комментарий к посту ЦА ЛитРПГ – не геймеры!

и золото может быть легче воздуха, и люди все четырёхрукие


В мире четырехруких людей родился двурукий. Вся округа собралась посмотреть на этого уродца.

--  Эх, раньше бы мы его выкинули в овраг, иначе сдохнет в первом же бою.  -- задумался старейшена. -- Да времена нынче не те. Пускай живет!

И  вся деревня относилась к новорожденному, как к инвалиду. Он даже сам  себе в кузнице подсобить не сможет, ему нужен будет помощник. В общем,  калека. Кто ж знал, что этот малыш не один такой в мире и скоро раса  двуруких истребит всех четырехруких и даже сотрет из истории их  воспоминания.

-- Они над нами насмехались и называли нас калеками.  Так покажем им, что они ошибаются и за свои ошибки они заплатят своими  жизнями! -- вещал двурукий повстанец на краю мира. -- Нас мало, но мы  будем собирать силы и скоро станем правителями!

Малышу было  предначертано пойти в войско постанцев. А пока что повстанцы и малыш не  знали про существование друг друга, да и малышу предстояло многому  научиться.

-- Раз ты калека, то быть тебе курьером. Учись пользоваться инвентарем! -- наставлял один из взрослых.

И  малыш рос и трудился, не покладая своей единственной пары рук. Уже в  возрасте десятка лет как мелкий торговец носился по поселению и отдавал  вещи, получая взамен золото. Золото было легчайшим металлом, пока  находилось в форме монеты. Как только переплавлялось в слиток, то  становилось наоборот -- самым тяжелым. Магия какая-то. А что будет, если  монету разделить на части? Однажды малыш взял одну из золотых монеток и  ударил по ней небольшой секирой. Монета разлетелась на части и кусочки  взлетели к потолку, так и оставшись там висеть. На шум явился  рассерженный кузнец:

-- Кто тут шалит без моего разрешения? -- оглянулся кузнец и увидел малыша возле наковальни. -- Как твое имя, малыш?

-- У калеки нету имени -- понуро ответил малыш. -- меня называют малышом, калекой, уродцем. Дяденька, зовите как вам нравится.

Чтобы  двурукий калека, да четырехрукому поперек слово сказал? Не бывать  такому! Ни один нормальный людской житель не потерпит такого унижения! И  малышу оставалось лишь кротко представляться остальным то уродцем, то  калекой. Большинство к нему относилось как и положено к калеке -- с  сочувствием. "Что дано от природы, то и магией не исправить" --  приговаривали люди. Только несколько семей осуждали калеку и хотели,  чтобы он погиб в лесу или просто сгинул. Помня о своих воинственных  предках, те несколько семей считали себя втоптанными в грязь лишь одним  появлением этого двурукого. Прямо выступить против разрешения старейшены  они не могли. Но с радостью готовы были послать этого уродца за пределы  селения куда подальше и чтобы не возращался. Желательно, чтобы попал на  тот свет и тем самым очистив память предков.

P.S. когда увлекся и  уже придумал продолжение, как малыш носился в "облегчающей броне" из  осколков монет и как его отправили в лес вечером недобрые односельчане,  где он "благополучно" заблудился. Когда-нибудь ему расскажут, что  облегченные золотые монеты -- это магическая печать древнего королевства  как защита от подделок, да и чтобы торговцам было легче возить огромные  суммы денег, не чувствуя их веса. И только детская любознательность  позволила выяснить, что части золотых монет легче воздуха. Какие  перспективы дирижаблестроения открываются! Но об этом как-нибудь потом.

А говорили, что бред...

Написал комментарий к посту ЦА ЛитРПГ – не геймеры!

"Что такое импут?" -- ввод

"Что такое агильность?" -- маневренность

Увы, но тут прослеживается связь с наличием русского перевода. Ибо эти слова -- калька с английского. Если играть только в игры с хорошим русским переводом, то никаких уродств типа "агильности" не родятся. А если перевод ужасный или отсутствует, то могут появиться как надмозги (overmind), так и всякие стронги (сила), итемы (вещи) и дамажи (урон). Это когда есть в русском аналог, что говорит о корявом или отсутствии перевода. Заимствуется всегда то, что не имеет аналога.

Не забываем и про жанр. AFK (отошел от клавиатуры) не относится к играм, которые играются локально, т.к. игру можно поставить на паузу. Как и не появится понятие грифинга, т.к. в локальной игре не получится мешать другим игрокам из-за их физического отсутствия -- игра то локальная Либо когда онлайн-игра изначально ориентирована на изолированное PvE и помешать другому не дадут особенности игры. Не появится понятие крафта (ремесла) в игре-шутере, в котором и крафтить то нельзя. ГГ -- вообще зависит от контекста и может значить как "Good game" (хорошая игра), так и "главный герой".

Можно почитать словарь той же дотки и спросить у остальных игроков понимают ли они смысл без перевода. Уверен, что вряд ли, т.к. часть относится к англоязычной культуре (GG, WP, BTW, NP), а другая часть относится к конкретным особенностям конкретной игры, например -- мид, фидер, пушить и т.д.

Теперь про японскую терминологию. Не забываем про кривизну перевода. Тот же Ancord переводил из Fairy Tail Люси Хартфилию как Люси Сердоболию, а Джувию как Дождию. Вместо лапши фигурировал дошик и т.д. Т.е. избавлялся от терминологии. И помним про жанры, т.к. термина "гяру" не будет у тех же попаданцев и детективов, зато вполне может появиться в романтике и повседневности. Босодзоку мною вообще не были замечены в десятках аниме из-за специфики термина и привязке к мотоциклам или автомобилям -- такие не появятся в мире меча и магии, в школьной романтике и т.д. "Кровь из носа" -- можно видеть, но не понимать что это за японская фигня, свойственная только японцам. Сколько видел аниме -- до сих пор не понимаю это явление у них, а гуглить лень.

Написал комментарий к произведению Перерождение Программиста в Мире Магии

Сегодня решил сравнить два разных, но в чем-то похожих произведения.  Одна китайское произведение про броню и Джарвиса, а также "Перерождение в  мире магии" от ScarredLion. Сделаю в стиле "Список грехов".

Далее будут спойлеры! Будьте осторожны.

Вначале рассмотрю китайского приключенца Всемогущий маг (Omni Mage • 全能魔法师):

-- 5-метровый меч у девушки. Как китаец себе представляет ношение  5-метрового меча в обычной жизни? Или хотя бы трехметрового у куда более  коротенькой девушки ростом всего лишь 1,5м, указанные в одной из глав;
-- он такой крутой хакер с коимплиментами, высосанными из пальца, но с обязательным повтором каждые 3-4 главы ради объема;
--  за 89 глав ГГ успел побывать в плену, разобраться с гопниками и в  достаточно коротеньком путешествии в гробнице. Сюжет еще не раскачался и  его пока не просматривается. "Потерпи первые 100-200 глав, дальше будет  интереснее, это же китайчатина"
-- ИИ не ГГ создал, а взял готовый модуль "детский голосок" из гробницы. Не было бы гробницы -- не было бы и ИИ
--  управление костюмом не визуальный интерфейс, разработанный  самостоятельно, а заимствованные "кристаллы памяти", которые уже  существовали, т.е. ничего нового не привнес
-- ужасные понятия о  безопасности. Удар ножом/мечом и нет ГГ, поэтому ГГ ходит без защиты по  улицам и даже по гробницам. Хотя окочуриться для ГГ хватит и удара от  его спутницы.
-- никакой кибербезопасности и наработки библиотек ПО.  Вместо сбора коллекции кристаллов памяти и энергетических кристаллов  занимается рукоблудием на единственный кристалл памяти долгое время.  Даже объединить в RAID-массив не пытается, что как бы намекает на  неполноценность ГГ как хакера.
-- никакой автоматизации процесса.  Может зачаровывать, но до сих пор не реализовал ничего нового для  окружения, только полет для костюма да пушка Гатлинга. Ни  автоматического освещения, ни какой-либо домашней охранной системы. Ой,  они даже не всегда закрывают дом. И клали на это болт.

Ощущение,  что ГГ не хакер, а какой-то идиот, который не допер до элементарных  вещей, причем которые он уже знает из своего хакерского прошлого! Это  как китайцы, изобретавшие порох, но не придумавшие ему использование и  предпочитавшие махаться на мечах до сих пор.

И сам китаец поленился придумывать имена для Джарвиса, Тони Старка, поэтому получилась пиратская китайская версия.

UPD:

Прочитал еще несколько глав. Тупость китайца просто поражает:

-- использовать свитки телепортации для того, чтобы забраться на лошадь;
-- взаимодействие с Деби с постоянными приставаниями по видом "стального мечника" и бессмысленным утаиванием, что стальной мечник и ее друг -- одно и тоже лицо;
-- элементов магии описано 7 и некоторый мифический 8-й -- время, потом ловко добавляется 8й элемент -- электричество, который изначально был элементом молнии
-- на входе в гробницу 9 человек, но автор пишет упорно про 8 человек. Видимо, погибшего в гробнице записал заранее в мертвые и его за человека не считает.

Теперь возвращаюсь к "Перерождению в мире магии":

-- Я не хочу привлекать внимания, поэтому отгрохаю огромную башню на краю города
-- отсутствие автоматизации производственного цикла, т.е. какие-нибудь 3D-принтеры, роботизированные станки и т.д.
-- отсутствие культуры делать запасные копии, запчасти, та даже сделать некий серверный центр в своем основном доме
-- неумение магов постоять в рукопашке или хотя бы для обеспечение путей отхода
-- отсутствие гранат, свитков у магов, а также ограниченность применения дронов у ГГ.

+ Сюжет начинается достаточно быстро с гос.переворота, от чего уже все завертелось, хотя дальше качется, что ГГ забил на переворот и пошел в отшельники.
+ИИ ГГ разрабатывал с нуля, постепенно дорабатывая. Также материалы для ИИ разработал самостоятельно. Аналогов в книжном мире до сих пор не обнаружено. Имя для ИИ использовано свое. И не скрывает от близких союзников кто находится в доспехах.
+Защита ГГ лучше, т.к. предусмотрено автоматическое включение защиты, но есть риск -- кто-то захочет немного толкнуть "по-дружески" -- защита включится и уничтожит толкнувшего? Есть еще наемные убийцы, которые могут любыми путями подобраться впритык и нанести смертельную рану кинжалами.
+Дом вполне автоматизирован с нуля с освещением, лифтом и кухня. Странно, что алхимический столик с автоматизацией не предусмотрен, чтобы не дрожжать и потеть с колбочками в руках.
+Есть наработка базы данных. Но боевой ИИ был сделан намного позже и крайне ограничен, без использования боевых дронов и дронов-камикадзе.
+Основной дом вполне скрыт от постороннего внимания и визуально закамуфлирован, хотя и забыта защита в виде турелей и прочей приблуды на входе, если кто забредет посторонний.

Истории очень отличаются. Русский автор более предпочтительнее к чтению, чем китайский, т.к. более лаконичный и более проработанный.

Итоговый вердикт: китайчатина заслуживает оценку 2,5/5. На иностранном ресурсе у него 3,5
Русский писатель: 4,2/5

Написал комментарий к посту Инфоцыгане. Поговорим?

Написать про подобных "мотиваторов" книгу и убить их? Как-то несерьезно.

Вот если описать страну, где все друг друга "мотивируют", стремятся ходить с золотыми стрелами и всячески показывают насколько они пафосные и успешные, а остальные к этому стремятся.

И тут наступает локальный аппокалипсис. Например, нападение монстров. Впервые за этот век. И выясняется, что золотые наконечники стрел очень легко гнутся и вообще бесполезны даже против брони человека, против монстров и подавно. Все посчитали монстров слишком сильными. На сцену выходит главный герой с железными стрелами, в котором практичность более ценна, чем весь тот пафос с золотыми стрелами. И выясняется, что не монстры сильные, а пафосные люди слабые. А потом противостояние секты пафоса против секты практичности, где последователи практичности перешли к ритуалам, не понимая их смысла. Главному герою это все разгребать.

Ой, извините, немного увлекся и чуть было книгу в комментариях не написал :D

P.S. надо будет записать. Может быть, использую у себя.

Наверх Вниз