Когда-то К'Тун мечтал о собственном отряде... Теперь у него в подчинении все наёмники Низовья, тайный лагерь в глухом лесу и сам король в списке врагов. Но настоящие проблемы только начинаются. Дроу лезут из Подземья, подставляя К'Туна перед людьми, древняя кровожадная сущность рыщет по чаще, бессмертные сходят с ума. Воздух густеет в предчувствии бури, и чуждая этому миру мощь уже делает первый шаг. Низовье замерло на краю пропасти. И когда оно рухнет, К'Туну придётся решать – готов ли он отправить на смерть самых близких ради земли, которую вопреки всему считает своей?
Ещё ребёнком К'Тун сбежал из Подземья, пытаясь спасти свою жизнь. Подлунный мир годами казался ему простым и мирным, но стоило шагнуть на собственный путь, как юный дроу тут же попал в переплёт. Он очутился втянутым в смертельно опасные приключения, вступил в отряд, где никому нельзя доверять. А командир и вовсе страшнее любого монстра. Но К'Тун не привык пасовать перед трудностями, и амбиции у него отнюдь не детские. Осталось только выжить, быстро повзрослеть и совладать с теми, кто старше и опытней.
Журналисту, волею судьбы очутившемуся в странной деревеньке посреди леса, выпадает шанс осуществить мечту всей своей жизни - собрать коллекцию самобытных и не причесанных писателями старых сказок. Его ждут мрачноватые истории про русалок, дриад и прочих существ, обитающих в чаще и рядом с людьми - в которые ни в коем случае нельзя верить. Однако вскоре не только он начинает охоту за сказками, но и сами сказки - за ним.
Крис Валентайн — лучший курьер бункера. Она доставит что угодно и куда угодно, не заглядывая в содержимое посылки. Проберется по заброшенным темным коридорам и раздобудет любую редкость — только хорошо заплатите. Но, получив необычный заказ, она вынуждена обратиться к легендарному проводнику Штейгеру с просьбой доставить её на самые нижние уровни. И кто бы сомневался, что бункер хранит в себе множество смертельно опасных секретов? Но порой это совершенно не то, что можно представить.
В 14 Макс шагнул в таинственную дверь на чердаке и очутился в новом жестоком мире. Через 10 лет он уже обладатель гордого звания героя и спасителя от монстров, но на деле — страдающий от амнезии убийца лучших друзей. Пришло время выяснить, что случилось в ту роковую ночь, если он не хочет стать очередной жертвой неуловимого маньяка, уничтожающего всех причастных.
Фэнтези-киберпанк без ЛР. Магический мир превратился в выжженную пустошь, жизнь возможна лишь за высокими стенами городов с контролем климата. Власть, разработки, медицина — в руках крылатой расы, остальным же достались крохи энергии и браслеты-ограничители заклинаний. Энергетический купол не позволяет никому сбежать или попасть сюда извне. Но человеческому магу удалось протащить через барьер нелегалку из нашей реальности, способную сделать его опасным противником; а напарники-полицейские, посланные его поймать, внезапно узнали о своём руководстве то, чего знать не должны. И теперь каждому из героев придется очень постараться, чтобы выжить и достигнуть своих целей в изменившемся мире.
Катрина — нулевой пациент. Результат жестоких генетических экспериментов, она подарила вестникам крылья и магию, а позже прославилась как гениальный ученый. Но мечта нести благо обитателям города разбивается о жестокую реальность, интриги и честолюбие старейшин, оставляя Катрине только чувство вины за ее разработки. А затем два очень странных существа сами находят ее и предлагают исполнение любого желания — в обмен на смертельно опасную авантюру. Катрине придётся вновь пробраться в лаборатории... и вспомнить, чего же она на самом деле хочет.
Тот, кто любил ее, назвал белой гадюкой, тот, кого любила она — убил. У неё за спиной белые крылья и сгоревшие мечты, но Рамаданта не всегда была полна яда и жестокости. Когда-то давным-давно, когда эта история только начиналась...
Трое отважных сироток отправились проверить "гиблое место" и обнаружили странное пугало... Текстовый вариант рассказа вы можете найти в сборнике "Солнечный ветер". https://author.today/work/224247
Этот город — не самое приятное место для жизни, но Айзеку годами упорного труда удалось выбить себе теплый угол. Он не мечтает и не думает ни о чем, кроме карьеры, но несчастный случай перечеркнет его налаженную судьбу и отправит искать работу среди «поломанных», навсегда изменив привычное представление об окружающем мире.
Сборник рассказов, разделен по частям-жанрам: фантастика, мистика/ужасы, фэнтези/сказки. Отдельной частью вынесены короткие рассказы с неожиданным финалом. Будет пополняться по мере создания новых произведений.
Игровой турнир, новый мир с полным погружением — и никаких инструкций от разработчиков. Победитель будет определен по количеству очков, но как их заработать, героям еще предстоит выяснить. А у них даже интерфейс не загружается. Приходится следовать основному сюжету, готовиться к войне, искать похищенную княжескую дочь, "вживую" брать задания у жителей города. И все бы ничего, но у каждого свои цели и манера игры. О том, что, кого бы мы из себя в игре не строили, реал все равно будет определять поведение.
Террая не из тех девушек, кто растеряется, очутившись без памяти в деревеньке посреди джунглей. Она с холодной головой составит план побега и начнёт методично добиваться своих целей. И очень скоро обнаружит, что каждый из жителей – вовсе не тот, за кого себя выдаёт; а глава её артели, пугающий своим поведением — возможно, единственная ниточка к прошлому.
Что испугает тех, кто ежедневно страшится казни? Только еще худшая смерть. Что изранит жестоких и бессердечных? Только еще большая жестокость. Что способно низвергнуть в бездну самого сильного? Только потусторонняя мощь настоящего монстра. На кого бы вы ни поставили... это будет чудовище.
Космическая станция «Медея» стала одной из первых, построенной в век колонизаторских полетов с использованием криокапсул. Первой из многих пропавших при прохождении пояса Койпера. Единственной обнаруженной — спустя сотню лет, на дальнем краю изученной человечеством зоны. Абсолютно безлюдной. Наполненной десятком странных предметов неизвестного происхождения. В их числе — сборник этих сказок.
Если в вашем Убежище после апокалипсиса тепло и сухо — не стоит его покидать. Иначе можно найти выживших, а вместе с ними — большие проблемы. Даже, если на вид это всего лишь дети.
Веселая сказочная история, в которой не принца посылают за тридевять земель, а простую крестьянку. Ни о чём она больше не мечтает, кроме как выполнить быстрее указ короля и вернуться к непутёвому братцу, но и это оказывается не так-то просто.
За нападение на клан игрок заносится в кос, и каждый, кто его видит - обязан убить. Но что терять, если ты уже в косе? И когда еще выпадет возможность попробовать свои силы не в дуэли, а в настоящей драке с топом? И порой такое ПвП приводит к очень неожиданным последствиям...
Меч и магия стали заклятыми врагами, а он оказался недостаточно хорош для каждой из сторон – и потому избрал собственный путь. Путь, на котором в два раза больше боли, опасностей и боёв, а смерть, парящая за плечом, кажется сладким избавлением. Но зато можно до последнего вздоха остаться собой и даже попробовать изменить этот безжалостный мир – если он не растопчет тебя раньше.
Маг и Огненная пропали тринадцать лет назад. Их подросшая дочь, отданная на воспитание стражам, решает отправиться на поиски родителей, прихватив с собой брата. Вот только молодые люди и шагу не делали за порог летающего замка, а потому понятия не имеют, что ждет их в заснеженном мире Межгорья. И пусть они готовы до последнего помогать друг другу, но монстры стали опаснее, люди — злее, а в наследство достались враги, с которыми и взрослые в своё время не справились.
Четверо бета-тестеров застряли в игре под названием «Сансара». Что-то произошло в реале — и вот у героев уже ни интерфейса, ни возможности выхода, ни четкого понимания законов их нового мира. Есть надежда выбраться, если пройти сюжет до конца, но остановится ли колесо Сансары? И чего в критической ситуации ждать от тех, кто еще вчера называл себя друзьями — но умалчивал слишком много тайн?
Что общего может быть у светлой эльфийки, решившей изучать магию, и борцом с нечистью, укушенной оборотнем? Мрачное прошлое? Вряд ли. Крепнущая дружба двух нелюдимых существ? Возможно. Непредсказуемое будущее, полное захватывающих дух приключений в поисках лекарства, себя и способа спасти гибнущий мир? Определённо!
Карэн посчастливилось не только выжить при аварийной посадке звездолета, но и очутиться в нужное время в нужном месте — она стала исполнением пророчества, посланницей богов и женой молодого императора. Вот только это оказалось лишь началом цепочки проблем: её страна находится на грани войны, престолу срочно нужен наследник, а злейшего врага она привезла с собой.
Два русских парня попали в магическое средневековье, а вернуться смогут, лишь совершив подвиг. Вот только оба ничего тяжелее мышки в руках не держали и как сражаться - понятия не имеют! Но где наша не пропадала!
Любимая работа, спокойная обстановка, начальство на расстоянии тысячи километров — живи да радуйся. Чем я и занимался до того злосчастного дня, когда на меня разом свалились внеплановая проверка, неизвестное устройство и красивая, но упрямая девушка. Знал бы я, к чему это приведет...
Хаос - город, не указанный ни на одной карте. Из него нет выхода, он меняет свои очертания каждую минуту и населен странными людьми без прошлого. И для тех, кто верит, что всё еще жив, есть лишь слабая надежда спастись – разгадав его жуткие тайны. Вот только проверять теорию придется на себе и близких.
Повесть о девушке-связистке, поступившей по распределению на очень странный и старый космический корабль. Но не разбитые мечты о круизном лайнере, и не чисто мужская команда станут её главной проблемой. Ведь "Майка" - это не просто ржавая посудина.