33
536

Заходил

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

-10(нехватка времени)

Описание Enhanced Time Sense

Наконец, если у человека развито чувство времени, его ГМ никогда не попросит его принять решение немедленно. Быстрый мыслительный процесс всегда дает ему возможность тщательно обдумать проблему и отреагировать так, как он считает нужным.

Описание Altered Time Rate 

Вне боя Ускоренный ход времени дает вам дополнительное время для раздумий даже в критических ситуациях, поскольку все вокруг происходит как при замедленной съемке.

Двойной бонус на скорость реакции какой то слишком дикий штраф не?

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Только полёт не надо, в обычной жизни оно негативно не влияет, а пригодится может почти полностью нивелирует засады и позволяет обдумывать любое действие если потребуется.

Это преимущество не мешает вам воспринимать мир с обычной точки зрения. Вы по-прежнему можете наслаждаться фильмом, не обращая внимания на кадры, во многом так же, как грамотный человек выбирает, обращать ли внимание на отдельные буквы в словах, которые он читает. Обычный разговор не продлится десятилетия.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Altered Time Rate не ускоряет скорость мышления, а позволяет проживать одну секунду за две(два действия в ход). 

Отрывок из описания: 

Однако ваш ход не начинается раньше! Это преимущество влияет на скорость действий после вашей реакции, а не на скорость самой реакции. 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Надо ещё включить покупку телепорта, как планировали. Но я не знаю, чего и сколько покупать. 

Аналогично. Короче +5 к броску инт стоит +25%. Если к изначальной стоимости в 100 ОК это 25 ОК, если к нынешней цене преимущества то это 39 ОК.

Еще забыл в прошлую главу напомнить, надо купить ускоренную реакцию потому что в любом из планов она нужна что в плане Грегзила что в плане Хрен попадешь и в плане просто лечим. В одном варианте в ближнем бою реакция понятно для чего, во втором жонглировать нематериальностью и обеспечивать безопасность пассажира лучше гарантированно. Так что еще покупка Ускоренное мышление(Enhanced Time Sense) за 45 ОК. 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Тогда возьмите в качестве триггера просто минералку. Или шпинат.

Ну так минеральные воды со дна предложил Мольфар, я вообще предложил жвачку или то что можно купить в магазине, вон сок какой нить дорогой или еще что то  что подойдет но нужно пить потому что 

Грегу что, отвлекаясь от сражения с губителем, каждую минутку водичку хлебать?

Есть такая вещь как питьевая система которую можно встроить в костюм и сменять надо будет только сами емкости и их можно на поясе закрепит достаточно, да даже двух на литр хватит. 

Эмммм вот писал и чет передумал в технарении без ускорения можно обойтись, а в полете лучше как раз таки иметь больше возможностей. Только в зданиях будут проблемы и тогда когда нужно драться на земле или не отрываясь от земли. 

Ага, всё, переобуваюсь на ходу да 😆 . Если что я за Only While Flying если он работает на других конечно.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

А если сила понадобится когда нельзя летать или в здании где не особо полетаешь? Да и как во время технарства летать и технарить, не особо удобно не? 

Как боевые искусства применять для учеников которые летать не умеют если для тренировки, или приемы показывать в воздухе ногами болтать? Летать мне кажется триггер еще не удобней чем водичка. 

Но и водичка кстати нефига не -10 % скорее всего -20 %. Потому что -10% это Повсеместный (доступен почти везде), а минеральная вода не то что бы на каждом углу фонтанами, особенно со дна собственными руками.Распространенный (дорогой или трудно найти): -20% то есть надо постараться найти, запастись и это у других нет инвентаря так что особо много не потаскаешь. Можно взять что то более распространенное что можно в магазине найти. 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

А мы считаем что клоны все максимально похабные и характеристики с умениями на них не действуют или как это вообще работает? То есть если отправлять его в лабу то надо кинуть ему интеллект и дни жизни все остальные характеристики ему не нужны так что вот будет у клона максимум интеллекта и минимум всего остального( но чтоб инвалидом не был) он что всё еще будет неразумным похабным подростком? Просто если интеллект работает ему наоборот будет интереснее в лаборатории зависать и использовать умения науки чем в комп гамать и залипать в интернетике. 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Но она отслеживает жизненные показатели в реальном времени по браслетам. И карту может СНГ предоставить.

Вот именно это вся информация которая у неё есть. Точки других кепов и карта, скорее всего мини потому что другую в дисплей не встроишь. 

Для первого случая "ВИДЕТЬ ВСЁ" не нужно.

Очень сомнительно с учетом того что у Губителей массовые атаки это стандартные атаки. Вообще отслеживание противника основа боя или вы хотите отыграть тупого танка который видит цель не видит препятствий и похер что у него по сторонам происходит? 

А теперь мы скажем Тейлор: "Посиди-ка дома. Против Губителя ты не нужна, а раненых я и сам вижу". Так что ли?

 А где здесь Тейлор? 

Первая - максимально усилиться и танковать Губителя. В идеале, завалить в первые же минуты за счёт имбовых преимуществ.

Флешшета, Лиза, Грег. Отношения не должны строится на полезности. Это вообще в любых отношениях ведёт в тупик. Они команда, они спасают людей, а не меряются письками. Главная цель помочь как можно большему количеству людей. Два человека которые помогают и чувствуют где нужна помощь априори лучше чем один чисто математически.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

И что дальше что Дракон ИИ время на донесение приказа вы не учитываете? Она же не управляет всеми кейпами напрямую она просто строит стратегию, а Грег на месте может работать над тактикой и быстро ориентироваться в обстановке так как он её будет видеть похлеще чем Дракон браслетами. Это преимущество буквально позволяет видеть ВСЁ. 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Стоит 40 ОК и без него НИКАКИЕ жизненно важные органы и конечности не регенерируют в чем смысл его не покупать не понятно. И  Damage Resistance в жизни Грега проблем доставит не меньше чем ускоренное время, а вы там сами спорили что танковать губителя дело гиблое. 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

А я не говорил про командовать, я сказал тактический умник. Это значит что он сможет контролировать всё поле боя и помогать там где он нужен. И когда я говорю всё, это значит ВСЁ поле боя.

Браслет Дракон не сможет среагировать так же как Грег под ускорением с повышенным восприятием, Дракон командует по факту свершившегося, Грег может находится прямо на поле боя и реагировать намного быстрее. Это как сравнение полевого командира и штаба откуда отдают приказы. 

Сколько там у Тейлор радиус способности? 0,5 мили уже когда она повидавшая жизнь была, сейчас фиг знает но явно меньше 100 миль.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Вспомнил тут об одном преимуществе и в сочетании с телепортом кажется очень сильным. 






You have a sense that gives you "a practically perfect three- dimensional view of   the entire circumambient sphere," including inside objects. You perceive   shapes and colors (if you have color vision; blind characters do not perceive   colors). Make an IQ roll, minus the range in hundreds of miles (so 1,000   miles is -10), to make out details.






Получается можем смотреть на 400 миль со штрафом -4 и то есть бросок будет против 18, и то вряд ли столько понадобится. Станем тактическим умником совсем не на минималке. Видит всё поле боя, ускоренная реакция, быстрые передвижения (телепорт, полет, два хода маневров ускоренным временем) может увести человека в нематериальность, спрятать в инвентарь, а так же имеет навыки тактики, стратегии и анализа данных на уровне выше человеческого. 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Там же написано ИЛИ. 

Если Триггер нелегальный,вызывает привыкание или представляет иную опасность, скидка увеличивается в 1,5 раза. 

Если он вызывает рак то как бы опасность он представляет, или наносит постоянный урон в 1-2 ХП обычный человек отъедет за 10 секунд.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Да нет, освоить какое-нибудь эксклюзивное зелье, которое только Грег сможет варить. И замахивать его перед боем.

Да, но если добавить вред здоровью или опасность можно сэкономить 20 ОК 

Я про другое хотел сказать. Триггер ведь может быть любым? А что будет, если мы назначим триггером крестик, нарисованный на ладони шариковой ручкой? У Прайма крестик есть, у него Высокая Любовь работает. А СНГ, если надо, сотрёт на часик.

В эту ситуацию ничего больше предлагать не буду, но скажу что Самус скорее всего забракует так как система одна и если не работает у одного то не работает у другого, я так понял.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Редкий (невозможно купить, надо создать или найти): -40%.

Тогда будет стоить всего 60 ОК, но надо создать и запастись заранее.

Если Триггер нелегальный,вызывает привыкание или представляет иную опасность, скидка увеличивается в 1,5 раза.

Наносит вред здоровью которое у нас восстанавливается или вызывает болезнь которое можно вылечить исцелением? Тогда -60% 40 ОК всего за два любых маневра в ход. 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Хм а если взять модификатор для Altered Time Rate 

Триггер

Ваше преимущество требует наличия особой субстанции или состояния для функционирования. Одна «доза» требуется на каждую минуту использования.
Скидка зависит от редкости:
Повсеместный (доступен поч-
ти везде): -10%.

Взять например жвачку и в бою сказать "Я пришел, что бы жевать жвачку и надирать задницы...и жвачка уже закончилась" и как ускорится. Или другой триггер который можно в инвентарь засунуть и быстро использовать.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Пункт 5. Мы вроде если не купили Regrowth лапища не отрастут.

6.1.1 Вместо Full Coordination за 50 очков/ атака можно взять абсолютно то же преимущество но из 4 редакции которое стоит в два раза дешевле 416 Extra Attack 25 очков/ атака. У них даже описание одинаковые практически.

Что насчет Altered Time Rate за 100 ОК(для двух действий в ход много где пригодится в бою, в исцелении, в спасении телепортом, 4 атаки по 2 на ход если с доп.атакой и тд) и докупки телепорта что бы не выдохнутся по выносливости во время скакания по полю боя?

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Проблема критов в том что они работают моментально, нет второго шанса 18 на кубах и Грег падает в яму похоти забив на всё. Было бы 2 броска проблем бы не было так выкинуть это надо постараться, даже если из за крита дебаф был бы всё равно много шансов, и даже подвязки на второй бросок есть. Контроль метаболизма и медитации и еще что то там было, Самус тогда сказал нет и по сути только один вариант остался что бы Грег не бросал кости вообще иначе крит, а он рано или поздно будет просто по закону математики потому что каждый поход в больницу или общение с фанатками это бросок, а их ну просто дохрена будет и 18 выпадет гарантированно. Так что да вероятность выпадения 18 велика, а защиты от этого нет нихрена кроме высокой любви. 

План забег по борделем. Во первых фу. Во вторых его бы надо было делать до того как начать отношения с Тейлор, хоть какие то оправдания были бы и то жидкие сейчас это депрессия точно. 

По поводу клонов ци у нас же есть гарантированный крит можем кидать его на слияние или тренировки клонов ци что бы можно было их контролировать или программировать они же буквально состоят из Ци Грега.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Гурпс 4 редакции 

Если преимущество никак вам не мешает (например, Интуиция), или должно действовать всегда, чтобы приносить пользу (например, Устойчивость), или демонстрирует черты вашей расы (например, Дополнительные руки) -оно всегда включено. Вы не можете отключить его.
Большинство других преимуществ переключаемы вы можете отключить и включить их по желанию.

Вот так сделать что Тело воды это включаемое и выключаемое преимущество как в правилах написано Грег же не всегда вода, а по желанию. Вот и сделать так что преимущество любви перешло из первой категории(и то не факт что первое так как СНГ пользу оно не приносит) во второе платно. Или разрешить особый модификатор для выборочного действия Гурпс же гибкая система почему мы должны страдать просто по факту того что должны? Есть ресурсы всё исправить и никаких возможностей реализации. 

Игроки сами выбрали. Как будто 70 глав назад было известно как работают клоны и что у них будет одна система и конфликт из за любви. 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Какие броски воли? У нас будут уже два человека которые будут любить и не быть с любимой. Забыли что сплетница сказала? СНГ и Прайм окончательно разосрутся и ХЗ что произойдет у клона так то нет ограничений ментальных он что угодно может сделать. Лучше уж тогда отключение когда в народ идет включать что бы бросков не было, потом выключать пусть клон с Лизой развлекается.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Дак что купить то??? Купим клону расширение любви, Прайм тоже влюбится и дальше будет та же ситуация только в профиль и уже с двумя страдающими. 

Как завести СНГ постоянную партнершу? Я предложил разделить Преимущество модификатором на Прайма и СНГ так не работает, предложил отключать так тоже и что делать? 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Высокая Любовь это же преимущество можно его отключать и включать? Скорее всего нет, но можно ли купить такой модификатор? То есть для Прайма смысла выключать преимущество не будет ему и так хорошо никаких бросков воли у него есть Тейлор ему комфортно. НО СНГ страдает он не может быть с любовью и другие его не привлекают ему есть смысл выключить преимущество. Если так нельзя можем ли создать особый модификатор по типу Клонированная любовь которая позволит клону любить ту девушку которую выберет и оплатит стоимость в ОК, или разделение любви и тот же эффект? Ну то есть в оригинальном Гурпс вряд ли есть вот официальное решение описанное в правилах для такой ситуации, но это Гурпс хоть я поверхностно его знаю, но там вроде как раз система которую можно использовать почти в любых ситуациях. Либо так, либо продать преимущество и вернуть риски на критпровалы воли, либо тройничок с Тейлор(мне не нравится такой вариант,но если ничего не останется то перетерплю я всё таки один тут против) 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Это просто наглядный пример что бы понять какая у него скорость реакции будет что бы было на что опереться. Ну и вообще в теории должен ловкости 22 выше человеческой, зависит от расстояния и насколько 22 ловкости выше человеческой.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Мне вот это ни о чем не говорит

Пулю увидим? Сможем увернутся? 

Они все могут в разной степени. 

Сорвиголова имеет предельные человеческие рефлексы усиленные его слепотой и мутацей от химии способен уклонятся от выстрелов. А человек паук вроде понятно, сверхчеловеческие рефлексы способен среагировать на выстрел в упор.

Некоторые мастера боевых искусств из Баки могут пулю поймать и в порошочек растереть. Юджиро Ханма(сильнейшее существо сравнимое с армией государства, описание которое дают при встречи с ним) двигается со сверхзвуковой скоростью и бьет кулаком с силой ядерного удара, пули для него как в киселе или вообще почти не двигаются.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

По курсам стрельба, а вторые не знаю что там у нас было еще? 

Ещё по поводу реакции и уклонений.

Уклонение Грега сейчас 11, HT+DX/4

Боевые рефлексы (Combat Reflexes)У вас экстраординарная реакция и вы быстро приходите в себя при неожиданном нападении. Вы получаете бонус +1 на любую Активную Защиту во время сражения. Также вы получаете бонус +1 на любое умение Быстрая подготовка оружия к бою (Fast-Draw) и +2 на Проверку на страх (стр. 93). Вы никогда не "замираете" (стр. 122) Кроме того, сторона, на которой вы деретесь, получает +1 на броски инициативы, чтобы избежать внезапной атаки, или +2, если вы лидер. Лично вы получаете бонус +6 на все броски IQ чтобы прийти в себя после внезапной атаки или ментального "ошеломления". 15

+1 к уклонению=12. И куча попутных бонусов

95 Улучшенное Уклонение Это преимущество дает +1 к любому маневру уклонения. 15

+1 к уклонению=13

Летающие люди получают +2 к Уклонению (Dodge)(базовые правила).

Итого 15 уклонения 95.4%

За 30 ОК можно получить уклонение от всех атак с шансов в 95 процентов.

296 Гипер-рефлексы(Hyper-Reflexes) Вы можете добровольно вырабатывать и контролировать ненормальный уровень адреналина, увеличивая скорость и рефлексы. В начале любого хода вы можете активировать свои гиперрефлексы. Это стоит 1 усталости за ход, но дает вам преимущество в боевых рефлексах и + 1 к базовой скорости. (Если у вас обычно есть боевые рефлексы, вы получаете вдвое больше обычных преимуществ.) Эти затраты на усталость не могут быть снижены за счет снижения затрат на усталость. 15

Если я правильно понял то это дает еще +1 к уклонению.

Если да то это 16 уклонения за 45 ОК 98.1% уклонится. Грег хрен попадешь.

И у меня вопрос по преимуществу 

>273 Улучшенное чувство времени(Ускоренное мышление) Это преимущество является более развитой формой боевых рефлексов и включает в себя все преимущества, связанные с этим преимуществом. Персонажу не рекомендуется использовать одновременно улучшенное чувство времени и боевые рефлексы, поскольку преимущества не суммируются. 

Улучшенное чувство времени не может быть приобретено после создания персонажа, в отличие от боевых рефлексов. Обладая улучшенным чувством времени, персонаж может обрабатывать информацию быстрее, чем большинство людей. Его физическая скорость остается неизменной, но скорость мышления значительно увеличивается. В дополнение к боевым рефлексам, улучшенное чувство времени также дает следующие игровые преимущества: 

1. Инициатива в бою: Если в боевой ситуации есть несколько персонажей с улучшенным чувством времени, инициатива будет у того, у кого самая высокая базовая скорость. 

2. Восприятие событий, которые происходят слишком быстро для обычного восприятия. ГМ может решить, воспринимает ли персонаж с улучшенным чувством времени события, которые в противном случае были бы слишком быстрыми.Люди обладают способностью различать определенные вещи. Например, их никогда не обманет проецируемое изображение, так как они смогут увидеть, как меняются отдельные кадры фильма или кассеты. Если секретная информация передается со сверхвысокой скоростью, в виде "вспышки" по воздуху или проводам, люди смогут обнаружить ее, если будут следить за передачей. (Они, вероятно, не смогут этого понять, но они будут знать, что это есть, и они будут знать, что это не просто случайные помехи.) Если кто-то краем глаза заметит летящий размытый объект, он сможет определить, птица это, бейсбольный мяч, фея или очень маленький НЛО. Наконец, если у человека развито чувство времени, его ГМ никогда не попросит его принять решение немедленно. Быстрый мыслительный процесс всегда дает ему возможность тщательно обдумать проблему и отреагировать так, как он считает нужным. Чтобы решить, что делать в каждую секунду данного боя, гроссмейстер может попросить вас немедленно отреагировать, если что-то происходит так быстро, что другие персонажи не успевают это заметить. Это преимущество не мешает вам воспринимать мир с вашей точки зрения. Вы по-прежнему можете наслаждаться фильмом, не обращая внимания на кадры, во многом так же, как грамотный человек выбирает, обращать ли внимание на отдельные буквы в словах, которые он читает. Обычный разговор не продлится десятилетия.  45 очков

Как это будет работать? То есть какую скорость реакции мы возьмем за эталон которую получим при покупке этого преимущества? Сорвиголова(комиксовый), человек паук, мастер боевых искусств из какой нибудь манги по типу Баки? 

Достаточно сильное преимущество пригодится для быстрых полетов, при неожиданных ситуациях как с гранатой или бомбой, на поле боя как капитану, строить тактику, телепортироваться и спасать людей в быстро меняющейся обстановке.

Ещё что туда входит? Понятно что боевые рефлексы, но входят ли туда Гипер-рефлексы? Если да то можно взять комплексное преимущество которое больше дает. 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Эмм это да. Но встречный вопрос, нахера мы их тогда вообще взяли как бонус крита? Могли связь СНГ и Грега улучшить что бы их не штырило, а взяли клонов которых не будем использовать? И раз уж эти клоны из Ци Грега может хоть они подчиняться будут как теневые клоны? 

Да и какой госпиталь? Это были размышления для битвы с Губителем где определенно пригодятся бригады спасателей которых не жалко или гениальные медики.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Кстати не хотите потратить 50 ОК еще на 100 Силы ради создания клонов? То есть Грег 100 усталости восстанавливает за 3 часа и создает на 10 дней одного клона с пиковыми человеческими показателями который знает то что мы в него засунем( А КУБ считается как один навык интересно?), можно добавить ещё 20 усталости и клон будет жить 30 дней и скорее всего доживет до нападения Губителя. И так как у Грега останется еще столько же усталости(100 или 70) он не будет выдохнувшимся и сможет заниматься другими делами.

Сколько клонов можно наклепать дней за 20? Раз в 3-5 часов по два(если еще СНГ может их делать, вроде должен уметь)? Будет по полю боя бегать несколько отрядов спасения со сверхчеловеческими характеристиками и знанием Медицины,Observation,Скрытностью(они же спасатели, а не войны), акробатики(лазить по разрушенному городу). ИЛИ можем взять меньше характеристик вложится только в интеллект и длительность жизни и наклепать бригады профессиональных медиков и хирургов(у нас кстати Хирургия не изучена). 

Так теоретические размышления.

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Если уж брать регенерацию тогда уж по максимуму? 448 Regeneration Добавлена  еще 1 ступень! Regeneration (Extreme): You recover 10 HP per second. 150 points.

Восстанавливаться за 2 секунды или минуты. Да и для восстановления конечностей нужно восстановить полное ХП человека если тратить на всех по 15-20 секунд так весь бой пройдет, а так прикоснулся и за 2 секунды 20 ХП восстановил и такого хватит почти на всех кроме бугаев им нужно будет подольше, но вряд ли дольше 10 секунд 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Можем реген с конечностями не брать потому что они повлияют на получения ОК от лечения купим его потом если игроки согласятся. НО Неубиваемый ВСЕГДА был в моем билде потому что он делает так что ты тупо не умираешь что бы не случилось, учитывая что Грег два раза отехал и дальше буду сложнее такое надо брать. Неубиваемый 2 уровня за 100 ОК- дает неуязвимый скелет если тело уничтожить но Грег выживет в любом случае и при восстановление здоровья в положительное значение вернется в сознание если он его потеряет( НУ при полном уничтожении тела скорее всего потеряет но на этот случай есть второй Грег, а вот со всеми остальными повреждениями еще можно побороться) 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

И? Даже ядрен батон не убьет Грега. Каого фига мы вообще не покупаем неубиваемого и ходим с 22 ХП когда можно отключить смерть!!!! Любой снайпер смерть, неожиданное нападение уже второй раз Грега убило ладно тогда жесткая экономия на покупку характеристик была, но сейчас то что? 

Худшее это смерть все остальное типо похищения и нападений можно решить, а сейчас то что решать? Куда отдать 100 ОК вместо того что бы купить неубиваемого? В следующих главах случится что то подобное или на атаке губителя и опять перебрасывать пока перебросы не кончатся?

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Предлагаю всё же купить три преимущества(реген,неубиваемый,конечности) за 518 ОК на выживание, Грег просто не сможет умереть,если на него нападут тут же телепортится второй Грег и они дают мзды. Решим вопрос раз и навсегда с выживанием. Можем купить только неубиваемого что бы дебаф на ОК лечения не получить. Тем более штраф клона как раз 100 ОК и потратить эти 100 ОК на то что бы никогда штраф не получить это вполне выгодно.

Глава какая то заколдованная просто из огня да в полымя. Это же последний переброс насколько я понимаю? 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

Думаю чем мы более живучие тем больше мы сможем участвовать в битве. Предлагаю взять неубиваемость 2 уровня за 100 ОК + реген(экстрим 10 HP\сек) с конечностями 228= 338 ОК и нематериальность вроде 180 ОК, с этим Грег просто не сможет умереть ну никак. С одной нематериальностью всё еще зависит от реакции и возможности заметить и среагировать на опасность что бы перейти в другую форму, с одной неубиваемостью Грег может попасть под сильный удар и выбыть из битвы и не смочь помогать героям. Так же реген попадает под цель лечения учитывая что он может восстановить конечность за 1-3 секунды. 

И с тем и с тем так же у нас будет максимальная выживаемость больше просто не знаю как. С таким Грега вполне могут пустить на битву с Губителем. Но стоит это дело 518 ОК половину банка, но думаю оно того стоит, не знаю просто предложение.

Второе раз уж планируется активное участие в спасении то Грег не сможет долго стоять пялясь в пространство и снижать штрафы на телепорт, предлагаю докупить бонусы до +10 что бы не было штрафа на время он как раз -10, а расстояние не предполагается большим так что можно будет прыгать в пределах 500 метров бесплатно если видить собственными глазами или максимум от 1-4 усталости тратить если нужно будет прыгнуть далеко или только помня цель. Битва предпологается долгой так что снизить затраты выносливости определенно нужно. Не знаю как считать улучшение умения к стартовой цене или уже которая в таблице, в любом случае 25 процентов за +5 к броску инт на телепорт. 

С защитой союзника дело вот такое, можно ускорить Грега 235 Измененный Темп времени(Altered Time Rate)100 ОК тогда он сможет телепортироваться и забрать в инвентарь одним действием, а дальше уже неважно с ним ничего не случится, либо в нематериальность уйдет либо вытанкует, он если купит реген с неубиваемостью восстановится даже если полностью уничтожить тело максиму за 22 секунды, в зависимости от того сколько урона нанесут. НО опять же один доп ход в раунд стоит 100 ОК как и каждый последующий, но один точно стоит купить наверное. 

650 ОК максимум будет стоить всё что я написал если возьмем хотя бы один уровень темпа времени.

Это всё, больше мне лично ничего не хочется. Быстрый, неубиваемый, неуловимый, могущий отращивать конечности и телепортироватся мгновенно Ковбой которого НИЧЕМ не возьмешь. 

Написал комментарий к произведению Универсальная Ролевая Система Грега

100 стоит один крепкий клон, сколько нужно купить дополнительной выносливости что бы Грег после создания смог технарить например?

СНГ может клонов создавать? 

Грег навыком восстанавливает 100 усталости за 200 минут если сделать так что он в это время может параллельно технарить можно по ночам создавать клонов спасателей.   

Наверх Вниз