Написал(-a) комментарий к произведению Доктор
В первой главе большой повторяющийся кусок текста про первую ломку.
Заходил(-a)
В первой главе большой повторяющийся кусок текста про первую ломку.
Неплохо, мне нравиться, успехов.
Мне интересно, хочу ещё. Удачи в написании.
Вполне себе ничего. Лайк, коммент для продвижения.
Вполне неплохо. Автор какой мифик?
Не так захватывающе как король предатель и худший из миров, которые я прочитал на одном дыхании. Увы, может жанр и юмористический стиль не моё.
Спасибо за совет.
Да, начал.
Понял. Посмотрю, если дивное приключение по слугам тёмного властелина не увенчается успехом или вспомню в его конце.
Книга сделала кое что больное, подтолкнула подумать о вещах связанных с ней и нет. Наверно это высший комплимент который я могу высказать. Правда спасибо за меланхолию не скажу.
Но у меня есть вопрос: если первый мир был чистой утопией, была ли необходимость первой перестройки результатом ошибки, что привела к возникновению страдания во второй итерации? Или ради чего рушить утопию?
Гоблинши страдают, отказывается принимать реальность. Это влияние навыка или гг просто размяк?
"Я всю свою жизнь следовал заветам преатов света."
У меня такое чувство, что старик поменял шило на мыло и скоро выйдет на второй круг, боясь как бы разум не поглотил свет, что похоже уже его искажает
Мне всё нравиться, я рад, что после обретения гг власти темп не замедлился и книга не ушла в нудный менеджмент как это часто бывает.
Успехов, надеюсь в конечном итоге настанет момент когда люди будут говорить: "А? Город гоблинов? Это фанфик на утопающего во лжи."
Ну туда им и дорога, надеюсь о них просто забудут.
Ну, у меня так же был опыт как половина книги нормальная, потом покупка, а дальше мрак.
Я обжигался на ранней покупке, но, думаю, могу дать вам кредит доверия.
Бог людей: Ненависть.
Бог ящеров: Неприязнь.
Сразу видно кто здесь гигачад.
Эх, я ненавижу этих гоблинш. Меня всегда бесили главы с ними, надеюсь они не станут постоянными персонажами.
Эх, я бы и дальше читал как он больше и больше превращается в чудовище, всё ради силы.
"Петиция к автору показать уже варианты перерождения."
При всём уважении это тёмное фентези и развлекательный продукт... Ты головой не ударялся?
Пожалуйста. Поймите. Вы все, кто натягивает нормальную человеческую мораль на гоблинов и на мир, ЧТО СТРОИТЬСЯ ВОКРУГ УБИЙСТВА. Это мир, где единственный способ стать сильней это убивать. Добречком в нём можно остаться только под грузом роялей.
Таковы правила мира, заданные в городе гоблинов, самый быстрый и лёгкий способ покачаться - это геноцид (да и единственный по сути своей), для одиночек, те кто ниже уровнем просто мясо. Второй вариант представленный в книге это что бы "гоблинсы" масштабно фарили и сдавали опыт.
Исходя из формул, что задал автор оригинала, дай нам создатель Ирчина битвы существ равных, прокачка и развитие персонажа бы практически остановилась.
*ГГ города гоблинов качался на крысах в собственном маленьком мирке, который он захватил так как был добрым и имел лёгкий пулемёт. Так что фарм людей выглядит более логично.
Поскольку за солдат дают в среднем 100, а Ирчину осталось где то 13к до 100 уровня, что равняется 130 солдатам, надеюсь он его в ближацшее время достигнет и нам покажут варианты перерождения. Если я не ошибся в подсчётах.
Для эволюции Ирчину нужна кипа.
Я думаю о пути нематериальной проэкции. Интеллект, удача, интуиция, мудрость, возможно восприятие это характеристики души/сущности или тела? Становиться ли собственное "я" менее развитым, если душа нового тела съедается? Если нет, то выглядит вполне себе как путь развития "внутренних" и "интеллектуальных качеств", а физические можно забрать у нового тела.
Насчёт артефактов может быть, но что в городе самым сильным артефактом был ядерный заряд, спускаясь на уровень ниже - лёгкий пулемёт, что здесь техноброня, т.е артефакты, если это не накопитель, заменяются техническими приблудами. Навыки же штука слишком рандомная, может выпадет, может нет, не слишком рационально биться на смерть за всего лишь шанц получить что-то, что надо потом прокачать. Но, что у вас, что в городе основной способ получения сильных навыков это улучшение более слабых до высоких уровней.
Если вспоминать город и корманное измерение с гоблинами там был кристалл, что отжирал себе часть ОС с каждой смерти, хотя может убийства. Т.е у нас есть примеры дистанционного сбора ОС с помощью артефакта. Сделать его распространённым и компактным для переноса уже и армия для фарма будет не нужна. Что делали и боги, если не ошибаюсь, собирали ОС смертей на земле.
Но куда отходят души и ос, если существо погибло не от системного оружия или монстра? Системе полностью или часть рассеивается? Значит система просто жадничает за дистанционное убийство, а лишь награждает за меньшее рассеивание?
Улетают в пустоту? Тем более распространение навыка сбора за убийство на дистанции или площадными заклинаниями полезно ей.
Не могу согласиться с логичностью подобной системы, что у вас, что у Жгёлава система не предполагает сражения между сильными существами. Сколько опыта получил Ирчин за "легендарного" Калахора 1900, за поселение в 2 или 3 раза больше? В том же городе, насколько помню кучи опыта набивались на геноциде крыс.
Я вижу сражения в ближнем бою необходимые для роста как костыль, дабы не объяснять почему персонажи предпочитают скрещивать клинки: сражения динамичней и интересней читать.
Ну и получается, что сильным существам сражаться между собой за опыт большого смысла нет, риск и награда не уравновешиваются, опыта слишком мало. Единственны нормальный вариант покачаться это геноцид, в условиях ближнего боя это долго, муторно и в маштабе тысяч опыта неэффективно только по этой причине. Да, ещё пенальти за уничтожение слабых, но вы показали как это обходиться: армией, что будет собирать опыт в промышленных размерах и передавать его своим повелителям. Поскольку заклинания класса "всем пиздец" не приносят опыт + пенальти + необходимость ближнего боя, сильным существам только и остаётся собирать армии, что будут их кормить.
А как написано в Энциклопедии цель системы - создание изначального творца. Ну так зачем она ставит настолько существенные преграды для появления сильнейших существ, не только не давая им смысла сражаться между собой, но и не позволяя самостоятельно прокачиваться. Система мешает сама себе в достижении конечной цели.
Когда я начинаю задываться о такх вещах, меня обуревает чувство, что этот мир держиться на костылях. Жгулёв не смог дать ответ почему сильнейшие не охотяться друг за другом или хотя бы не ведут дуэли ( поскольку все остальные для них мясо, что умрёт мимоходов) за новые миры и новые кормушки. Потому у нас есть костыли, что и должны объяснить почему существует цивилизация, а не бесконечная резня за опыт.
*Может та это и объясняется, но я дочитал до алтаря еле-еле, дабы закрыть арку и гештальд, а уж события после грустно, уныло, неинтересно, тупо.
О вам 46. Я не думаю, что стоит обращать на подобных внимание, нет смысла. У человека в голове образ гоблина в сияющих доспехах, обладающего нормальной Человеческой моралью, от которой написавший комментарий не может отойти, увы. Хотя как он любит оригинал, видно человек ожидал похожее по духу произведение.
Персонаж Жгулёва - сьюха на которую ништяки валяться за просто так (по праву рождения), мир города гоблинов и не предполагает борьбу сильных существ между собой за опыт. Система награждает за геноцид, убить 100 пейзанов и получить с них 1000 ос выгодней и безопасней чем 1 прокаченную тварь или игрока и получить 50-100 ос. "Ограничение на геноцид" в такой системе изначально звучит как бред, так как он наиболее выгоден. Чем отличается фарм людей от фарма крыс в мире, где единственный и основной способ стать сильннее это убивать?
Итого скорее персонаж Жгулёва для школотронов, так как живёт в мире где может не убивать гадких гоблинов, поскольку мир и так даёт ништяки на блюде.
Ну и зачем я это прочитал? Настолько ужасно, отвратно и мерзко, что начинается зуд ждать продолженияю
У меня ушло наверно 3 недели, что бы прочитать всё до сего момента и меня пронзило искреннее желание что бы ГГ пал, пал в безвестность, дабы даже на том свете не мог тешить себя мыслью, что хоть что-то оставил в этом мире, что бы само естество и память были стёрты с лица мира. Хоть это и длилось минут пять, но книга вызывает сильные эмоции это здорово.
Спасибо за книгу.
Спасибо за книгу, люблю монстров и револьверы, жаль редко встречаю.
Ещё одна хорошая книга, к которой придётся ждать продолжение, не знаю грустить или радоваться.
Годная книга, очень.
Хорошая книга, правда на второй главе хотелось бросить, боясь что и дальше будет так же.
Не начинайте читать цикл, иначе вам будет очень грустно и плохо от осознания того, что 6 книга ещё только начала писаться.
Эх закончилось, теперь надо искать что ещё почитать. Успехов. Буду ждать продолжения.
Снова ночь, автор снова зараза. Книга хорошая, но вторая половина слишком сильно меняет общую линию повествования, а последни главы... круто накрутили, да. Правда эпичный побег и слово слился из уст Даниэля выбили меня из прочтения. Но буду надеяться, что в следующнй книге Невендаар достигнет блогадати.
Одна из немногих книг, что сбила мне режим сна. Автор зараза, в хорошем смысле.
Не знаю чего я ожидал приступая к книге, но в итоге получил отличное произведение. Жаль конечно, что теги могут отпугнуть некоторых.
Спасибо за хорошую книгу. Успехов в творчестве.
Только востановил режим, перестав читать по ночам. Спасибо за книгу. Автор ты монстр.
Написал(-a) комментарий к произведению Перезагрузка: Код Пустоты
Просто, но со вкусом, хорошая вещь что бы скрасить вечер.