33
4 445

Заходил

Написал комментарий к произведению Шаг первый. Монах.

Голеаф тож неправильно, - Голиаф. 

Голиаф - огромный филистимлянский воин, потомок великанов-Рефаимов в Ветхом Завете. Молодой Давид, будущий царь Иудеи, побеждает Голиафа в поединке с помощью пращи, а затем отрубает его голову. Победой Давида над Голиафом началось наступление иудейских войск, которые изгнали со своей земли филистимлян.

Написал комментарий к произведению Только хардкор. Начало игры. Книга 1

Простите Автор, но поведение героя в бою... просто нехватает цензурных слов. 

Герой только пару часов назад тренировался стрелять осколками по деревьям, и пробовал парение над землей, выяснил что оно очень сильно тратит ману, и решил в бою его не применять. И тут же в первом бою он тратит ману на парение. Ну хорошо этот момент обьясняеться, что мол герой неопытный, поддался эмоциям итд. 

Ок если б только это, то было бы вполне норм, но дальше герой сздает "сотни осколков" которые вполне пробивают стальной доспех и..... тратит все свои сотни осколков на троих воинов, зачем? почему? - неизвестно. Дальше больше, хотя казалось бы куда уж больше :D В начале нападения по дому прилетел и взорвался огненный шар, но гг игнорирует этот факт и даже не думает о том, что сзади за воинами есть вражеский маг.

 Ладно опять вспомним - гг неопытный, растерялся итд. НО следующий огненный шар прилетает уже в самого героя, который успевает прикрытся щитом в последний момент. И что вы думаете делает герой после этого? Устравивает дуэль магов, пока его союзники воины обороняются от нападающих воинов? Нет он колдует "гибкий хлыст энергии в стоящего ко мне спиной воина", он не выстрелил в этого воина осколком, он не захватил его хлыстом за шею, он захватил у стоящего спиной воина меч, и попробовал удерживая его хлыстом зарезать воина.

 Естественно воин схватился за меч и началась борьба в перетягивание, на которую тратиться куча времени посреди боя. Самое неадекватное поведение мага в бою, которое я видел в книгах, а я прочитал их немало уж поверте )) Я даже незнаю что можно придумать хуже, для мага который хочет убить стоящего к нему спиной воина, чем устроить борьбу в силовое перетягивание меча, ведь у воина (какая неожиданность) прокачанна сила. Дальше читать не смог, извините.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Только хардкор. Начало игры. Книга 1»

С жанром литРПГ я, если честно, знаком весьма поверхностно, а с его разновидностью реалРПГ - и вовсе почти что понаслышке.

Могу порекомендовать несколько разных представителей жанра :D  вдруг пригодится

Классика ЛитРпг, книги с которых начинался жанр - Вартанов Степан, Цикл «Мир Кристалла»,  и Лукьяненко Сергей «Лабиринт отражений», «Фальшивые зеркала», и «Прозрачные витражи».(1996-2000гг.)

Дальше  идут три кита российского литрпг - всем известные Рус, Маханенко и Дем Михайлов, и кним сбоку добавляються Смородинский и Васильев Андрей. Я конечно читал первые пяток книг из всех этих серий, но не сказать чтоб прям сильно впечетлился. Довольно средне по качеству, местами не плохо, но дальше  оно все прератилось в такую попсовую сантабарбару и сериальное мыло.

Вадим Нестеров - "В бой идут"

"Очень ламповое и душевное литрпг от человека, который умеет писать. Это действительно мотивирующая, добрая книга, которая призывает стать лучше".Это повесть о четырех обитателях дома престарелых, попавших по социальной программе в виртуальность. Бунты и побеги, друзья и враги, стихи и проза, прокачка, данжи и туповатый скелет.В тексте - https://author.today/work/32004, В варианте аудиокниги - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5411534

Авторы "средней волны" ЛитРпг:

Айтбаев Т.А. "Вы призвали не того..." - https://author.today/work/10101

Аудиокниги Атаманов "Защита периметра" - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5634867, и "Искажающие реальность" - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5532748 

Свадковский А. "Игра Хаоса" - https://author.today/work/17872

Есть еще два неплохих автора Зайцева )

Сергей Зайцев серия ВИКС - https://author.today/work/12457 

Александр Зайцев "Тактика малых групп" - https://author.today/work/11619

Есть космическая фантастика с ЛитРпг - Ливадный Андрей Львович "Призрачный Сервер" - https://author.today/work/16845

Емельянов Антон, Савинов Сергей - Мир Карика 01, Первый игрок [Войнер Григорий, 2017, 320 kbps, MP3], Серия мир карика дальше скатилась, но первая книга вполне стоит прослушивания. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5459229

Real-Rpg. "Город гоблинов" Жгулёв Пётр - https://author.today/work/17501

ЛитРпг, но не по ММО, а литстратегия в духе Героев Меча и Магии - серии Лендлорды и ЗиММ.

 Седрик "Рыцарь Смерти" - http://samlib.ru/s/sedrik/rycarxsmerti.shtml 

Юрченко "Время для Инженера времени" - https://author.today/work/25210 

Кирилл Коваль "Замок Волшебника" - https://author.today/work/16591  

Тихий Алексей "Воплощенный в Камне" - https://author.today/work/16245

Написал комментарий к произведению Последний Храм. Наследник.

Так-то сюжет интересный и написано неплохо, но и правда трудно игнорировать неиграбельный мир. 

- Зачем же ты забралась в такую глушь, если не любишь одиночество?
- Из-за денег. Кланы на своей земле дают защиту, но и налог взымают не маленький. Многие крафтеры уходят в дикие земли, подальше от городов.

Это так не работает.  Такие схемы могут существовать только если приносят выгоду обоим сторонам. Тоесть и крафтеры в клане должны в итоге зарабатывать больше денег чем одиночка. Только тогда они будут идти в кланы, и всем этим заниматься. Да там нужно платить налоги, но и сбор ингридиентов происходит массово и организовано, так же воины клана защищают от воров и разбойников, и скорее всего клан предоставляет оборудованные места для крафта - кузни, лаборатории итд, + склады для хранения продукции, и проффессиональных торговцев которые занимаються продажей товаров. 

По сути крафтеру не нужно беспокоиться ни очем, а только заниматься своим делом, обо всем остальном позаботиться клан. И засчет массовости и огранизовности и налажженному конвееру производства, даже с учетом налогов, доходы от такой деятельности в десятки раз выше, чем у одиночных игроков.

Это только наши депутаты могут ставить огромные % налогов, и ждать что от этого повысятся доходы. ) Но приводит только к тому, что большинство изо всех сил ищет обходные пути, чтоб либо уменьшить, либо вообще их не платить. Вто время как, адекватные люди стараються сделать налоги как можно ниже из допустимого, привлекая людей к себе, и через время в такое место стекаються весь бизнес и производства из округи. И в итоге за счет обьемов, когда 10М организаций платит по 10% налогов, это становиться выгоднее чем когда 0,5М платит по 35%. 

Посто для примера видео про Сингапур, 60 лет назад, это была рыбацкая деревушка и болото с комарами, нет ни запасов нефти, ни газа, но установленные минимальные налоги привлекли бизнес со всей Азии. - Город будущего. Сингапур. Орёл и Решка.

Вот у нас в Украине еще год назад был просто бум заказов товаров из Китая, Во всю работали почта и разные службы доставки. Естественно был небольшой налог для бизнеса на большие партии товара. Депутаты естественно захотели увеличить доходы от такого казалось бы выгодного дела. И установили налог в 33% за любые покупки с свыше 150$, и что в итоге, большинство простых людей либо вообще перестало покупать товары выше 150$, либо если возможно стали делить товар на партии по 150 и отпралять частями на своих родственников, либо стали договариваться с китайцами, чтобы например упаовывали телефоны Xiaomi Mi 9, в коробки из под Mi5, и покупали их по документам как Mi5. Некоторые просили продавца указывать, что товар не рабочий, и покупаеться на запчасти за пол цены. И придумали еще сотни различных вариантов, потому что никакой дурак не станет просто так отдавать 33% от стоимости товара. И по итогу, после повышения налогов поступления не только не выросли, но еще и уменьшились :D

90 золотых грели душу. Пока я не посмотрел на цены в лавках. Впервые в жизни имея на руках почти тысячу долларов, я почувствовал себя нищим. Кольцо на мага с +3 к интеллекту - 250 золотых, необычное кольцо по +4 к мудрости и интеллекту - 600. Жесть.

100 золотых = 1к$... Это слишком фантастичное соотношение валют, с чего вдруг такая разница? Нет никаких причин, и нкакого смысла такое делать. Максимальный курс это 1 к 1, чтоб типа уравнять реальный мир и виртуальный, пусть у нас гипотетическое будущее, в котором виртуальность занимает важное место в жизни людей. Так-то в нашем мире максимальное соотношение валют которое встречал, у самых жадных разработчиков среди популярных мобильных игр - 5к золотых за 10$, и это довольно дорого. Для сравнения цены на необычное кольцо, для макс 60 лвл игрока там примерно 1к голды. Это для сравнения с реальностью)

Написал комментарий к произведению Только хардкор. Начало игры. Книга 1

В этом и состоит сложность написания хорошей книги, чтобы в ней присутствовали все нужные элементы. И экшен и динамика, и при этом будни, бытовуха и описания мира, и раскрывались характеры персонажей, и чтоб еще герои хоть и поддавались эмоциям и совершали иногда ошибки - ведь идеальных людей не существует, но и много глупых поступков, так же плохо как их отсутсвие. Всего должно быть в меру, и в идеале гармонично сочетаться. Чтобы каждый из типов читателей, таки мог найти в книге что-то свое, и при этом не перегрузить книгу лишними деталями :D

 Никто не говорил, что написать книгу - это легко). Тут как в готовке блюда, нужна и соль и перец и специи, и овощи и мясо - весь смысл в балансе и в пропорциях, чтобы получилось вкусно. Но добиться хороших результатов можно только практикой и с опытом. 

Написал комментарий к посту Каждый видит в книге своё, или как мы читаем

Имхо: В этом и состоит сложность написания хорошей книги, чтобы в ней присутствовали все нужные элементы. И экшен и динамика, и при этом будни, бытовуха и описания мира, и раскрывались характеры персонажей, и чтоб еще герои хоть и поддавались эмоциям и совершали иногда ошибки - ведь идеальных  людей не существует, но и много глупых поступков, так же плохо как их отсутсвие. Всего должно быть в меру, и в идеале гармонично сочетаться.  Чтобы каждый из типов читателей, таки мог найти в книге что-то свое, и при этом не перегрузить книгу лишними деталями :D

 Никто не  говорил, что написать книгу - это легко). Тут как в готовке блюда, нужна  и соль и перец и специи, и овощи и мясо - весь смысл в балансе и в  пропорциях, чтобы получилось вкусно. Но добиться хороших результатов  можно только практикой и с опытом. 

Написал комментарий к произведению Книга девятая - Устав от масок

Когда читаеш дискретно, по одной главе в неделю, текст совсем по другому воспринимается, чем когда сразу одно цельное произведение. Все время хочется подождать, накопить побольше глав, и затем читать хотяб более-менее большим куском. Но не получается удержаться :D  и всеравно приходиться читать как есть. T_T

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «За гранью Богов»

извиняюсь что книга не оправдала ваши ожидания.

Автор вы случайно в Bethesda не работаете? :D вот прям слово слово их ответ разочарованым игоркам в fallout 76. Извините, что наша замечательная крутая игра, неоправдала ваши левые ожидания :D

Написал комментарий к произведению Книга девятая - Устав от масок

но текст то в книге на русском, и автор не может написать "Let’s talk business, maybe". И переводят такие фразы обычно - "давайте перейдем на ты". Так уже сложилось традиционно. С другой стороны можно было бы заменить это фразой, вроде - "давайте перейдем на более неформальный стиль общения". Но это тоже слишком громоздко и в разговорной речи не особо смотриться.

Написал комментарий к произведению Свалка миров. Часть первая: Темный континент.

пока жду проду к пути мага, прийдется и вторую книгу читать :D 

Начало по ощущениям напомнило охоту за полезными вещами в аукционах складов в сша :D Там тоже нужно рыться среди хлама, испытывая азарт, ведь никогда не знаеш что попадеться. То комод из черного дерева можно найти, то выдержвнное бухлишко :D

P.S. вот самый нормальный контент такого плана - https://www.youtube.com/channel/UCtnDD2vM8S4FcznwWjKDnig/videos

Написал комментарий к произведению Свалка миров. Часть первая: Темный континент.

Угу, тоже об этом задумывался во время чтения. Гг слишком раздолбайски относится ко всему. При том, что от подготовки и хорошей экипировки  зависит его жизнь. Но он лучше потратит деньги на алкоголь. Понятно после стресса всем хочеться расслабиться, но блин не обязательно же каждый раз напиваться до безпамятства, потом мучаться похмельем и тратить с таким трудом добытые деньги на оплату штрафов.

 Ну и момент с обучением, поначалу вроде бы все логично, ходить в Город с опытным рейдером. Но как-то так получается по тексту, что гг не особо помогает, а в большинстве случаев так вообще является обузой для напкрника. Ориентироваться в городе неумеет, про тварей ничего особо не знает, стрелять неумеет, бегать тоже, и на этом фоне напарник -спецагент/спортсмен/снайпер/маг/взломщик итд итд. Спрашиваетсязачем он вообще возится с нашим гг? Взял бы с собой в группу еще пару профи, и ходил в Город намного эффективнее.

Написал комментарий к произведению Свалка миров. Часть первая: Темный континент.

Имхо, интереснее когда у автора получается Сильный герой, но при этом не имбаланс и не МС. И желательно силиному и умному герою дать еще более сильных и хитрых врагов ) тогда он не будет смотреться имбой. Людям нравится читать про развитие героя, и как он становится сильнее. Вон возьмите дя прмера того же Метельского, или например Седрика, о кстати, как раз на тему - http://samlib.ru/s/sedrik/wazhnodljawsehkritikowiopytnyhchitatelej.shtml

Написал комментарий к произведению Магия среди нас

дольно много ошибок, например "дуэле" - дуэли, или "мазута" - хоть на украинском, хоть на русском языке называется - мазут

после полукилограмма бараньего шашлыка я наконец то смог соображать о чем то другом, а не о еде.

после полукилограмма бараньего шашлыка, я наконец-то смог соображать, и думать очем-то другом, а не о еде.

Я  уже было собрался отправиться на вокзал, как заметил в уже проредевшей толпе людей знакомые лица. Это были те самые два мага, но уже от чего то в сопровождении полицейского.

Три раза подряд слово "уже" на два предложения, не особо звучит. 

Я почувствовал как у меня сломалолись ребра и вроде бы даже рука.

Ну и так вообще, не правдоподобно выглядит, чтобы вот прям все 100% окружающих людей вдруг взяли и дружно отвернулись от гг. Смысл в том, что все люди разные, и общество всегда не однородно. Даже если большинство будет поддерживать травлю, части людей будет пофиг, и обязательно найдется пару человек, которые будут против. Из разных причин, но чтобы не происходило, какая бы небыла ситуация, небывает такого, чтоб стопроцентно все думали и поступали одинаково. :D 

З.Ы. Вот для примера у нас карантин - большинство соблюдает, кто-то боится вируса, кто-то боится штрафов, или просто привык соблюдать правила. Но часть людей убеждена, что вирус ерунда, и ненастолько опасен как говорят, и разгуливает без маски. А один дедушка заявил, что он уже прожил свою жизнь и не боиться смерти, и лично для него важнее утренние прогулки по парку, даже если прийдется заплатить за это жизнью, и это его осознанный выбор. А есть люди, которые напирают на конституцию и право человека на свободу передвижения, мол им свобода дороже жини и здравого смысла) и собираються судиться за свое право перемещения, хоть даже вокруг будет разгар эпидемии.

Написал комментарий к произведению Класс-Нейтрал. Пришествие Странника

Меня например название отпугивает от прочтения :D Класс - группа предметов или явлений, обладающих общими признаками. В Рпг, как раз игроков и разделяют на классы по основной роли персонажа - танк, дд, хилл, и дальше производные от этих классов мили/рейндж, маг/физик баффер/дебаффер, и соответственно это уже называют классы - воин, стрелок, маг итд. 

Нейтрал же это просто означает, что у гг нейтральное отношение к чему-то, или тип мировозрения нейтрал, итд. Ну не говорят так в играх - класс нейтрал.

Написал комментарий к произведению Класс-Нейтрал. Пришествие Странника

Ну так уже сложилось исторически, что нейтрал это разновидность мировозрения. Есть Добро, Зло и Нейтралы. Хоть в книгах, хоть в играх, хоть в реальности в политичиских взглядах.

Даже вот вам цитата из толкового словаря: "нейтрал - Приверженец нейтралитета, невмешательства во что-л."

 

"Мы полагали, что вы, как человек со стороны, как нейтрал, сможете помочь нам преодолеть возникшую конфронтацию."

"Сделать это было не так просто, уйти к русским он не мог, для него,  абверовца, это был не выход, но все же можно было хотя бы попытаться  использовать свои обширные связи как внутри страны, так и у нейтралов - шведов, швейцарцев."

 И когда читаеш, что у гг класс нейтрал, цепляет это несоответствие. Всеравно что сказать у гг профессия злой, или там у гг класс оппозиционер итд :D

А в играх, давно уже сложилась такая вот схема мировозрений для персонажей:

ну и вот для примера

Написал комментарий к произведению Книга девятая - Устав от масок

Еще же впереди второй бой, посложнее. Был же разговор, что если Син  останется жив после дуэли, то оргнанизуют покушение уже большими силами. Так что Син может показать еще более крутой уровень силы в след. бою, когда на него нападут :D

Написал комментарий к произведению Топоры гномов

Вон есть у Седрика - Общий технический раздел серии "Лендлорды" - http://samlib.ru/s/sedrik/tehnicheskijrazdel.shtml

Если кому мало,) и нужны еще книги этой серии то:

"Время для Инженера времени" Сергей Юрченко - https://author.today/work/25210

"Посмотри в глаза Инферно" Поляков Влад - https://author.today/work/15289

"Рыцарь Смерти" Седрик - http://samlib.ru/s/sedrik/rycarxsmerti.shtml

Похожие книги, по мотивам Героев Меча и Магии:

Замок мага

https://author.today/u/ivan_f/series#3204

ЗМиМ Замок Волшебника

https://author.today/work/16591

Паладин

https://author.today/u/kedronix/series#1981

Воплощенный в камне

https://author.today/u/war11/series#1716

Темный друид

https://author.today/work/20205

Друид

https://author.today/work/17174

Земли меча и магии

https://author.today/work/17024

Магия без меча

https://author.today/work/27534

Добрый волшебник

https://author.today/work/36848

Громовержец

https://ficbook.net/readfic/4349268

Написал комментарий к произведению Пионеры Лиадиды

Вообщето Донат изначально переведиться с английского как пожертвование. Я еще из тех игроков, кто застал первые пиратские сервера Lineage 2. Тогда были только американские и европейские пиратские сервера, и только на английском языке соответственно, русского клиента еще небыло. И админы, которые держали сервер, собирали донат, на аренду помещений и оплату электроенергии, и на апгрейд железа серверов. Причем это был действительно донат - просто пожертвования от игроков, кто сколько может и хочет кидали в копилку, причем на форуме было прикреплено сколько денег собрано и куда потратили. Примерно выглядело как сейчас на кикстартере :D И только потом, когда появились русские сервера, где админы начали делать гм шоп, рисовать и продавать вещи за деньги, пришло такое - действие-услуга-товар. Причем сленг то весь остался с английского языка. Хоть уже играли и на русском, но всеравно пользовались словами - пати, хилер, дд, баффы, статы, хп и мп, респавн, мобы и нпсы, итд при том что можно было уже говорить оз и ом (очки здоровья, очки маны, группа, лекарь, характеристики, нипы, итд) При этом донатерами стали называть богатых игроков которые сразу покупали себе топовый шмот в магазине. Видимо ненашлось другого, более подходящего слова) но уже больше 15ти лет прошло, все привыкли, хотя меня например досих пор коробит, ведь знаю же что значение у слова совсем другое. 

Потом вообще донатер стало для простых игроков практически ругательством в русском комьюнити, ) это после того как в Аллодах Онлайн, вместо Nival стало рулить Мейл.ру, и стали продавать за деньги руны, которыми можно было на % улучшать любые характеристики персонажа. И там прямая зависимось - чем больше заплатиш тем больше +%, правда и цены доходили до запредельных величин, но всегда находились люди у которых папа олиграх :D Сам видел такую ситуацию, это уже выглядело примерно как бой с ворлд боссом в ВоВ, только в меньшем масштабе :D 15 человек против одного толстого латника донатера )) И они немогли его убить, и он немог  одновременно убить толпу, так что пока шел бой, умершие успевали реснутся и прибежать обратно :D я тоже немного поучаствовал в этом хороводе, но потом надоело.

Написал комментарий к произведению Наследие #1: Статус D

Мне пока еще 34 ) но та же фигня, довольно часто такое обращение слышу. Практически пару недель назад, в трамвае кондуктор поросила предьявить билет :D такими словами - молодой человек, ваш билетик пожалуйста.

Написал комментарий к произведению Варленд (*60 иллюстраций)

Да уж, я хоть еще и не читал книгу, но прийдется писать коммент. А то, совсем уж грустное зрелище, когда под книгой одни только комменты автора. :D

Ну просто люди уже опасаются читать, когда у нового незнакомого автора первое произведение - и сразу большой роман по своему миру. Ведь это считается уже вершина и самое трудное в писательстве - написать хорошоий роман. 

Обычно большинство авторов начинают либо с фанфиков, как с cамого простого, ведь там уже есть готовый придуманный мир, и персонажи, причем уже с прописанными характерами, читатели уже знакомы со всеми декорациями, поэтому можно просто придумывать свой сюжет, опираясь на канон, и не париться :D Либо с простенького ЛитРпг или романа про Попаданцев, там тоже уже есть шаблонные традиции, которые облегчают схему построения произведения. Ктомуже все косяки в поведении гг можно списать на то, что он чужак в том мире, он обычный простой человек из нашего мира, и для него нормально совершать ошибки в новом. Другое дело, когда тот мир для гг родной, его поведение должно сответствовать традициям и логике придуманного мира и тд. 

Ну и на поле фанфиков, литрпг и попаданцев конкурировать приходиться с такими же авторами, на фоне которых не так уж и сложно выглядеть неплохо. А так роман с полноценным созданным авторским миром, часть читателей будут сравнивать с произведениями Толкиена, Желязны итд :D  

Написал комментарий к произведению Топоры гномов

вот еще арты, для стимулирования фантазии :D

Боец нашел артефакт -


прокачка в уровнях молодого гнома:

 

под обстрелом:

гномий Лорд

Леди

еще боевые гномки :D

А это гномы из гильдии теней и похожей братии)

Ну и неудержался) наткнулся на гнома из Л2 в Dark Crystal сете брони) ностальгия:

Написал комментарий к произведению Пионеры Лиадиды

Ну все хотят денег) и пытаются придумать какможно больше способов их получения. И там вроде сменилось руководство EA как раз. :D

 Основатель компании был художником, заядлым геймером, и больше ценил в играх интересную идею чем возможные прибыли, само название EA - Электронные Искусства.

Заядлый игрок  Хоукинс лично занимался отбором претендентов и пропагандировал среди  сотрудников идею о гениальности игр от нового издательства. Но для  гениальных проектов еще нужно было пробить место на рынке.  Первоначально, EA была готова поступиться частью прибыли в пользу  продавца, лишь бы ее товар взяли и разместили на самом видном месте, и  оставляли себе жалкие 15-20 %. Увлеченность играми и серьезное отношение  к своей работе принесли закономерные плоды.

Но как раз где-то в те годы он ушел и создал компанию 3DO (Heroes of  Might & Magic), а в EA директором стал менеджер, который сам в игры  вообще не играет, зато разбирается в продажах.

В отличие от прежнего главы компании «продавец» не скрывал своего прохладного отношения к играм как к развлечению. Он принимает  судьбоносное решение: сделать флагманом компании линейку спортивных игр и  выдавить мало-мальски значимых конкурентов из данного сегмента.  Во-первых, у спортивных федераций и ассоциаций приобретаются лицензии с  частичными или эксклюзивными правами на использование символики, арен и  действующих игроков, что значительно расширяет потенциал продаж.  Во-вторых, создается новый узнаваемый бренд – EA Sports.

Так же он решил, что чем создавать свою комманду, дешевле покупать уже готовые компании. 

Жесткие сроки разработки и серьезное начальство не стимулировали разработчиков на новые гениальные идеи.  Вице-президент EA Питер Мулинье ушел первым – в 1997 и основал Lionhead Studios. Ричард Гэрриот в 2004 подался в NC Soft. Уилл Райт закончил Spore, проконсультировал разработчиков The Sims 3 и тоже отправился на волю.

P.S. Кстати сейчас начал читать литрпг - "Статус D" от Василенко,  там довольно интересная игра описана. :D - https://author.today/work/67125

Написал комментарий к произведению Наследие #1: Статус D

Я только начал читать, но пока все нравится. Спасибо Автору за интересную книгу.

P.S. Игра довольно интересно придумана) в такую я бы поиграл. :D Нужно перевести на английский, и дать почитать людям из всяких Blizzard, NS Soft итд )))

Написал комментарий к произведению Феникс. Часть 1

Хех. Если открыть на АТ - Выбор редакции за месяц, (Найдено 347 книг) и Сортироватьпо количеству лайков, то Феникс получается на 16 месте. И обходит например Дема Михайлова с книгой Низший, :D Виталия Зыкова с его Малком, Маханенко с Вторым Шансом, Василенко, Плотникова, Распопова, Свадковского и Зайцева.  Зачетный результат, как ни посмотри. ))))

P.S. Хотя лично мне книга про гнома тоже больше понравилась :D

Написал комментарий к произведению Феникс. Часть 1

сто раз предупреждал, что цикл пишется в духе новелл, но все равно находятся уникуму.

Ну так люди приходят на АТ, чтоб покупать и читать книги. И естественно все хотят купить сразу готовую, полноценную большую книгу. А еще лучше сразу две большие законченные книги, чтоб не ждать прод и не читать по главам.:)) И естетственно никому непонравиться, если автор начнет резать книги на кусочки, какие бы он обьяснения не придумывал. 

Это как если вы прийдете в магазин за сосисками, а вам скажут мы порезали сосиски кубиками, и запаковали обратно в оболочку, но теперь они весят не по 50 грамм, а по 25 - "мы художники, мы так видим". :D И если часть покупателей подумает - это какое-то на@балово и уйдет в другой магазин, то часть которым всетаки нравится вкус этих сосисок, продолжит их покупать, но будет недовольна, и станет возмущатся. Это как бы нормально для такой ситуации, и странно было бы ожидать другого.

P.S. Ктому же не проблема найти и скачать любую книгу у пиратов забесплатно. Практически книги покупают просто в знак благодарности к автору, если понравилось. Поэтому насильно заставлять читателей заплатить больше денег неполучиться, всеравно люди заплатят кто сколько сможет, исходя из своих доходов, и финансовых возможностей. Чем выше цена - тем больше людей уйдут к пиратам :D Так что вполне может быть, что стратегия с выкладыванием целой книги принесет больше прибыли, чем выкладывание ее же, но по частям, просто за счет большего количества купивших. Но это требует проверки на практике. Вот как раз и наберете статистику. :D

Написал комментарий к произведению Феникс. Часть 1

У Царенко был пост на тему пиратства с тегами - манифест, нытье, обращение, пираты, покормите меня :D - https://author.today/post/50970

И можно посмотреть комменты, как раз мнения читателей. Ну и сам он пишет:

Этот текст размещён в конце моей первой книги. И знаете, народ,  практически на треть, стал меньше уходить к пиратам. Так что вполне  работает .

Написал комментарий к произведению Наследие #2: Статус С

Увидел, что тут в комментах ошибки обсуждают, и вспомнилось, что в первой книге попадась ошибка )). Там вроде была фраза "в ореоле щупальцев", а правильно - (кого? чего?) - щупалец. Тот момент, когда когда в пещере напали водяные монстры. ~~°×°~~

Написал комментарий к произведению Наследие #2: Статус С

Хм, наверное просто так более привычно звучит, поискал щас в инете:

Тут вон написано - "щупалец" - https://www.translate.ru/grammar/ru-es/%D1%89%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5

но на другом сайте написана такая фраза:

Есть слова среднего рода, в которых допускается два варианта окончаний. Можно говорить: щупальцев и щупалец, одеяльцев и одеялец, верховьев и верховий. В то же время большинство слов среднего рода имеют только одну возможную форму употребления: полотенце – полотенец, зеркальце – зеркалец.

Так что походу и правда, можно называть как больше нравится )))

P.S. Всеравно на карантине куча свободного времени, можно хоть и слова поизучать :D Вон один автор назвал в своей работе таверну - погост, и оказалось что действительно погост от слова гости, и использовался для постоялых дворов.

Сначала погостом назывался постоялый двор — место, куда заезжали  гости (купцы), место, где они гостили. Затем так стали называть место,  где останавливался князь, выезжая за сбором дани. Впоследствии это место  стало центром округа. Потом так стали называть церковь — центральное  место округа, потом — церковь с кладбищем при нем, а потом — только  кладбище. Долгий путь проходят слова, прежде чем обрести то или иное  значение.

Написал комментарий к произведению Наследие #2: Статус С

Ну по сути получаеться, что теперь клан гг только мешает. Если бы он был один, сам по себе, то мог просто идти и нонстоп убивать монстров, зарабатывая опыт, и лут, не тратя денег на расходники, лечения, воскрешения итд. Сначала весь опыт вкладывая прокачку своего урона, не заботясь о защите, а потом можно идти в сложные локации убивать высокоуровневых элитных мобов. И продавать орбы опыта, навыков, и добытые части мобов. Причем мимbк мог бы и маскировку гг организовывать, если рядом пробегали  бы игроки, он же как раз поверх тела находиться, и может принимать любую  форму и цвет)).

 А так ни себе уровень не поднимешь, ни хорошие вещи не оденешь, даже на аукцион под своим ником опасно выкладывать вещи на продажу, сразу будут вопросы. Чтоб навыки качть нужно от окружающих пряться, оружием своим и тем пользоваться нельзя... И ради чего все это герою терпеть сейчас? Плюс еще и кровные враги - топ 1 клан, с большой численностью народа, на которых будеш постоянно натыкаться, во всех локах. Если брать именно с точки зрения человека, который хочет заработать, как то не очень смотрится :D Но сдругой стороны, если гг поступит по умному, уйдет, спрячется от всех и просто будет в одиночку гриндить мобов, то неполучиться сюжета. ))

 Может придумать какують дополнительную пользу от клана, хотябы в перспективе, чтоб у гг была веская причина, тратить веремя на переноску тяжестей, вместо того чтоб выйти из клана, и идти зарабатывать деньги. По сюжету же гг хочет быть инженером, конструкоторм, может пусть проявит себя как умелый крафтер изобретатель, темболее уже были намеки в книге, что клану нехватает толкового крафтера, и как раз очень им нужен. Хотябы станут гг ценить, может отношение улучшится, или хотябы зарплату повысят. 

Написал комментарий к произведению Наследие #2: Статус С

Просто мысли такие - если клан платит мулам реальные деньги за переноску игровых ресурсов, то это им выгодно. Тоесть всетаки клан должен больше зарабатывать на этих игровых ресурсах, чем терять. Значит части хай лвл мобов, ингридиенты или самородки, которые можно найти в самых трудных локациях должны приносить в десятки раз больше денег, чем зарплата мула. 

Имея по сути бессмертие, большинство людей на его месте, ушли бы из клана, посмотрели в инете какие ингридиенты самые ценные и редкие, и просто стали 24/7 гриндить их. Если правильно помню УБД полторы тысячи (в месяц? или в неделю?), и зарплата мула полторы (в неделю?). А сколько он смог бы набить ништяков в самом сложном биоме за сутки, а за неделю? Главное первый взнос заработать на доступ к офф ауку, для этого как раз и достаточно продать оружие странников. И потом даже с учетом наценок аука, заработка бы хватало и на оплату какогонить серебрнянного акка итд. 

Но раз наш герой пока не собираеться уходить из клана, а будет играть с ними, то стоило бы подкинуть для этого еще причин. Деньги - как мотивация уже не достаточно, потому что он как раз теряет время, ради маленькой зарплаты мула, вместо того чтоб идти зарабатывать тысячи долларов гриндом.

P.S. Просто частенько сталкивался, что даже люди с которыми больше года вклане совместно прошли через кучи приключений, когда дело заходит о выгоде, могут уйти из клана к более топовому, получив выгодное предложение. А гг в этом клане вообще ничего не держит, одни сплошные неудобства. 

По логике получаеться три выбора - либо гг нужно уходить на вольные хлеба в погоне за открывшимися перспективами заработка и развития, либо оставаться в клане, но тогда для этого нужно добавить причин, либо попытаться найти хороший дружный клан, частью которого он захотел бы стать (если гг не нравиться этот). Если гг остается, то он должен увидеть перспективы в этом клане, стать его полноценной частью, но это влечет за собой нормальные отношения, доверие к соклановцам, совместную работу на общее благо :D итд. 

В успешных кланах игроки в общее хранилище хорошие вещи складывают, не потому что их прям заставляют, а потому что они понимают чем сильнее кланг в целом, тем лучше для них же. Ведь чем лучше одеты основные клановые бойцы и хилеры, тем более сильных боссов клан может убивать, и защищаться от врагов в войнах. И в итоге у такого клана больше прибыли, выше зарплаты для участников итд. И если уж гг серьезно и надолго собираеться быть с этим кланом, то и доступ в подземелья странников если кому и давть, то только своему клану. Если конечно не идти туда самому, и читерски фармить но это возвращаемся к выбору 1, что уходить от всех, и концентрироваться на заработке денег забив на социальную составляющую.

гг встретил игрока из архангелов, который не стал бы сразу на него нападать, и получилось бы поговорить, и выяснилось что Нову, Арчера и остальных из клана выгнали за дело, Архангелы хороший клан, и гг задружился бы с ними, и провел в подземелье, и его взяли бы к ним, и гг стал играть в топ 1 клане, повысил свой статус, крут, богат, красив и знаменит, :D Пока не открыл наследие отца, проект по переделке социального строя со статусами на более справедливый. И вот теперь, когда гг уже не нищий D, а сам принадлежит к элите A, у него сложный выбор, толи бросить всю свою с таким трудом полученную богатую и успешную жизнь, и пойти в революционеры, бороться против системы, или же предать наследие отца и присоединиться к системе и остаться среди сытой элиты...

 Но это конечно только мое ИМХО (прошу прощения за стену текста) :D Книга в любом случае уже получается интересная.

Написал комментарий к произведению Топоры гномов

да там 80% игры тупой гринд :D играть можно только с установкой автокликера. Чистого геймплея всего ничего - менеджмент героев, составление хороших пати из героев, арена, и клан босс. (Raid: Shadow of legends)

Написал комментарий к произведению Мастер Слуг

Только начал читать, так-то книга интересная вроде :D Но ошибок многовато, как для платной книги.

Первая же глава:

А сейчас читай и запоминай, потока как письмо после прочтения самоуничтожится.

Ты в тебе ребенка.

Легализоваться все равно нужно. Кстати об этом – в столе также нашли документы:

Сразу за ней тек по каналу небольшой ручей, притоки оттоки от которого по каменным руслам утекали

Здание, тоже квадратной формы, стояло ближе к воротом, которые выходили

В пределах месте привязки может применять мгновенную телепортацию

Написал комментарий к произведению Мастер Слуг

да читать то можно - вполне неплохое, легкое, забавное чтиво. Просто, обычно авторы выкладывают такие неотредактированные, написанные для развлечения работы бесплатно. С другой стороны 100р не такие уж и большие деньги, с третьей стороны, эта первая кнгига довольно маленькая, события только начинаються, и все конец книги. Так что, тут уж каждый пусть решает для себя :D

Написал комментарий к произведению Путь тёмного лорда: становление

Основная проблема этой книги, что неполучилось создать целостную картину всего происходящего. Нехватает описаний, окружения, вещей, персонажей, происходящих событий итд. Автор то представляет всю картину у себя в вообржении, и для него все видно и все понятно, но нам как читателям выдает набор разрозненных кусков. Нужно вникать, разбираться, додумывать чтоб собрать себе этот пазл.

Поэтому иполучаеться, что либо нужны дополнительные обьяснения, либо нужно вдумчиво перечитывать по второму разу, либо просто игнорить подробности иньюансы, воспринимая происходящее в общих чертах - темный маг убийца принял облик ученика алхимика и убил принца, причем там казначей, или любимая принца хрен поймеш, но и неважно они всеравно сразу умерли. Еще убийце зачем-то понадобилась эльфийка горничная,  которая сбежала, причем ее зачем-то хочет убить хитрая ведьма, которая собственно и организовала убийство принца.

Просто один из примеров текста:

— Епископ желает помочь расследовать убийство леди Мадрассо и подозревает в первую очередь аббатство.
Если бы всё было так просто... взять других добровольцев: пока действия аристократии не выбивались из рамок предположений. Перед носителем белой мантии аудиенции удостоились несколько мелких по влиянию лордов.

По сюжету вояки с инкизиторами поймали ведьму стоящую за покушением на принца. И дальше этот текст. Сначало нужно догадаться кто такая леди Мадрассо, и почему расследуют ее убийство. Скорее всего - это любимая бывшего принца, которую наш попаданец по невнятным причинам зарезал в самом начале истории. (она подозрительно спала после пьянки, :D но по сути гг убил ее чтоб не мешала, ведь с ней бы пришлось общаться, отигрывать влюбленность, она бы заметила изменение личности гг итд). С этим вроде разобрались, но вот дальше затык.

 Почему епископ подозревает аббатство? Счего вдруг? У аббатис есть привычка резать ледей? Что вобще за аббатсво такое? Неизвестно. 

След фраза - каких еще добровольцев? Какие действия и какой аристократии? Нигде в тексте до этого небыло упоминаний ни добровольцев, ни аристократов, ни каких либо их действий. 

Носитель белой мантии - это по идее епископ? К нему иногда ходят на аудиенцию мелкие лорды и? О чем вообще весь этот абзац? Просто отдельный мазок, который без знания общей картины для читателя слабо полезен. И вот такое встречается очень часто.

Написал комментарий к произведению Путь тёмного лорда: становление

Да можно делать запутанный сюжет, с интригами и неожиданными поворотами - это только плюс. Но тогда нужно более подробно расписывать действия всех героев, чтобы читатели могли представлять где герой или даже другой упоминающийся персонаж находится, как он выглядит, что думает и делает и почему. Причем желательно чтоб все переходы между местами, и происходящими событиями были плавными, тогда и повествование воспринимается более гладко, не создается впечетление оборваных кусков.

Написал комментарий к произведению Книга девятая - Устав от масок

конешно с Метельским не сравнить, но может быть по экшену и боевке можно почитать старую работу Прядильщика, если еще не читали - "Сирахама" 

Автор Седрик самиздат - @Большая часть произведений в данном разделе относится к категории "Сильный Герой". - http://samlib.ru/s/sedrik/ ,там много аниме фиков, если не знакомы с таким, то у него есть работа по Звездным Войнам - "Рыцарь Без Страха", можно начать с нее чтоб познакомиться со стилем автора

Денис Мухин (Zang) - Архангел (Артазэль), Демон междумирья итд - самиздат и вот еще

Написал комментарий к произведению Книга девятая - Устав от масок

О спасибо что напомнили про этого Автора :D читал Двуединого на самиздате, лет восемь назад, он был еще не дописан до конца, и помню что понравилось, на както потом затерялась эта работа, надо будет перечитать уже на АТ.

Написал комментарий к произведению Путь тёмного лорда: становление

Вот просто для прмера, чтоб обьяснить что имелось ввиду, про более подробные описания мотивации персонажей.

Посмотрите - мини работа, всего 4 главы, фанфикфик по Звездным Войнам, авторства Захаравой Натальи - Путешествие в тысячу ли, но там как-то плавно вставлены мысли каждого из действующих лиц. 

И мне кажется, что стоило бы тоже сделать такие вот описания мыслей  епископа, королевы, ведьмы, итд, хотябы пятерки основных персонажей, это бы только улучшило восприятие происходящих в книге событий.

Написал комментарий к произведению Наместник

когда гг заметил, что только на 95% человек он думает - "может моим потомком был ... итд". По идее должно быть - "Может моим предком был ..."

Написал комментарий к произведению Книга девятая - Устав от масок

у нас точно так же правят кланы :) только не аристократические - а олигархические, у которых свои прикормленные чиновники, депутаты и прокуроры. Да они не могут напрямую противостоять государству, но против них никто группы захвата спецназа и не посылает, потому что уже с кем нужно договорено, сферы влияния и финансовые потоки поделены.

Наверх Вниз