Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III
Поддержу. Лесные эльфы веганы и приписанное им подкаблучничество - не очень то красят фракцию.
Заходил
Поддержу. Лесные эльфы веганы и приписанное им подкаблучничество - не очень то красят фракцию.
Призываю на помощь Сайку. Ждём его ответ.
Если по ТР2 - то небольшой отряд может под чары попасть, но не армия. Если по ТР3 - читерство сильно порезано и сильно зависит от характеристик самой волшебницы. Скорее речь про нескольких сильных юнитов может идти, да и то, при близком контакте.
Про мясо было введено в канон давно, так что мы этот момент не меняем. Лесные эльфы его не едят. Остальные могут. Те же степняки иначе с голода помрут.
Чисто теоретически - да, это возможно. Неписи в игре вполне себе стареют. Хотя игре всего десять лет или чуть больше, но какая-нибудь юная принцесса в квестовой линейке уже вполне могла превратиться в мать троих детей и образчик любителей постарше. Игроки воспринимаются системой как неписи, так что правило справедливо и для них. Но! Ни про один случай смерти от старости в игре ни кто не слышал. Возможно есть магия омоложения или регенерация высокого круга помогает поддерживать долголетие.
У Брана с этим делом слегка иначе дела обстоят. Он поставил запрет на религию для всех беженцев, которые хотят поселиться в его землях. Это не убирает штраф к морали за иную расу (светлые и темные люди - одна раса), но снимает штраф за веру. И предложил "льготы" для уже имеющихся светлых крестьян, чтобы они перешли в атеизм.
Местные азиаты (империя лотоса) верят в своего божественного императора. Так что буддизм не много мимо прошёл.
Первый раз слышу про вражду гремлей и гоблоты, честно говоря. Вероятно это не канон.
В фанатской Вики очень много отсебятины, которую ни кто даже и не думал согласовывать. Одни только гномы рассекающие на багги чего стоят.
А Гримнир в канон входит?
А у меня "на носу" как раз глава про гремлинов :))
Не, ну почему? По геймплею и отыгрышу похоже на лесного охотника на ведьм. :)
Азбука морзе и семафоры. Во время начала второй мировой танкисты даже флажками из люка сигналы подавали, не имея раций. А связь в самолётах вообще далеко не сразу появилась. И ничего, летали ведь как-то и даже Лондон с цепеллинов бомбили.
Очень близко по духу к эльфам вахи, только они до кучи ещё и эльфов ненавидят, думая, что те их держали в рабстве. Эльфы об этом даже не знали, пока Аранья не подняли бунт и не устроили бегство. А еще этот народец очень любит пихать в себя и в других нефритовые жезлы, из-за чего через пару поколений в них может пробудиться кровь орка, русалки, кентавра, ракшаса, эльфа, гнома или ещё какого гуманоида.
Добро пожаловать в реальность :)
По этой, в том числе причине, пишется ТР 3.0
По этому игроков и кидает, по большей части, к их одночасовикам. От задротов это не спасёт, но работяги могут воевать с работягами более-менее нормально.
Скорее нет, чем да. Можно попробовать реализовать через духов или руны, но придётся вывернуться похлеще чем с картечницей. И результат не гарантирован. Но, в теории, можно эксплуатировать ментальную магию и влезать в голову оператору, для передачи сообщения, как это сделано с технологическим заклинанием. Правда связь либо односторонняя, либо с переключением как у рации, а ещё очень быстро будет жрать ману. Перезарядка только в ЗП.
1 к 1 100%
Всякую разную грязь, в виде читерских классов, уникальных навыков (один на весь сервер), особых игровых рас (доступных только этому игроку или ещё парочке) и т.д. У моего персонажа были сутки не с 00:00 а с момента запуска сессии в 10:40.
Но у меня это вынужденная мера, так как я при начале написания книги был свято уверен, что оно так и работает, ибо в ТР2 про игровые сутки ни слова не сказано, как и в книгах авторов. Когда узнал, что это не так - исправил.
В ТР 3 штат админов пополнили, доступы "бета-тестеров" почти у всех изъяли, ввели системный античит и системные же тюрьмы для сорвавшихся негодяев. :)
Омаху, в полном смысле, сделать не выйдет. Там в одной только первой волне 7000 человек высаживалось. Масштабы несопоставимы. Но в целом идея интересная, да. Мне нравится и Бран бы оценил (после ругани от взгляда на смету).
Мины - могут. Бомбы - могут. Полноценные болтеры с реактивными болтами - не могут (можно очень сильно упороться и зачаровать каждую пулю рунами, но нельзя создать реактивный движок технически). Миниганы - очень сильно извернувшись и пройдя по границе допустимого... могут. Но оно будет стрелять буквально золотом. Очень дорого.
Суть ограничения в чем - технологии ограничены концом 14-го века, самым началом 15-го. Всё что выше - создать невозможно. Система просто не даст этому работать, а при настойчивости отправит уведомление админам и те выдадут бан.
Держу в курсе: глава будет завтра.
Абсолютно все классы менялись в сторону большей уникальности и лучшего соответствия лору/логике
Выглядит хорошо и интересно
А ещё стоит помнить, что у ГТ есть своя сеть порталов для быстрого перемещения караванов между условно крупными вольными городами. Если им надо доставить что-то к светлым людям - они просто выгрузят лишнее на складе в своём логистическом центре, смо аются к светлым, вернутся, потом заберут "запрещённое" и порталом уйдут в схожий город рядом с землями тёмных.
У Гильдии Торговцев нет ограничений по перевозке товаров, кроме очень редких запрещённых, труднодобываемых и нечестно спираченых. Они даже рабами спокойно торгуют и фиг что ты им скажешь по этому поводу.
Удачи в новом начинании! ;)
Забавно. Но даже по ТР2 в деревнях строить здания, позволяющие нанимать юнитов, нельзя. В той деревне была фракционная плодильня, кои на карте периодически встречались, но по ТР2 никак не регламентировались.
Руками строится за х2 цену.
Что такое "лишние" башни?
А что он про них писал? Напомни пожалуйста.
Можно оставить живой. Никаких проблем с этим нет. Просто не запускаешь ритуал распространения магии смерти и всё. Хотя у нежити на этом завязаны некоторые механики и скидки, но ни кто не обязывает.
Держу в курсе: Прода будет сегодня к вечеру.
Если имеется ввиду "замок" который, как единая постройка высокого уровня, стоит на источнике, то он строится "монолитом", включающим донжон, стены по периметру, башни и барбакан. Другое дело, что линейка донжон > бастион > цитадель > замок, сама по себе требует много ресурсов и последовательного строительства.
Телепортировать ресурсы, купленные на аукционе, могут только платиновые. Причём в обе стороны.
Последовательное, в рамках очереди системного строительства, правило одинаково для всех построек, будь то таверна, башня или ров.
Поднимут, если игрок будет прям лютовать, либо намеренно провоцировать. В ином случае, если против Единого не выступаешь, твори что хочешь. Хоть право первой ночи вводи, максимум мораль просадишь на пару очков, да и только.
Если что - цитата была приведена как пример абсурда, который не только противоречил логике и игромеху, но и по тому же игромеху являлся не рабочим. При составлении ТР3 этот бред вырезали.
1. НПЦ, почти всегда, могут иметь потомство только от представителей своего вида. Никаких полуэльфов, полугномов, полуорков, полукентавров, полуифритов и тд появиться в игре не может, даже если устроить массовую оргию. Исключением являются гарпии, сирены и прочие виды имеющие только один пол изначально.
2. Полукровки могут быть только от героев и игроков, но они изначально ущербны по статам и собрать толковых не выйдет.
3. В послании авторам Яр прямо писал, что не стоит скатываться в бредни и пытаться скрещивать орков и гоблинов для выведения полукровок. Это работать не будет.
4. Наличие книг эльфов и людей НЕ дает доступ ни к каким новым веткам зданий, НЕ даёт новых юнитов не входящих в эти книги, НЕ позволяет их скрещивать.
5. Книга расы "волки" вообще в игре не существует. Как и книга расы "речной рыбы". Существа есть. Книг рас нет.
Любая светлая раса родного замка по умолчанию к игроку будет лояльнее, чем любая нейтральная или тёмная.
Есть мысль вводить "зиму" как локальное событие в секторе, длительностью в неделю. Но надо обсуждать и думать.
Ничего не знаю, вот тебе книги рас людей, волков и эльфов. Начинай их скрещивать между собой. :D
*ироничные шутеечки без злого умысла*
Нельзя. Они полноценные живые сущности, их в инвентарь не положить.
У светлых людей технологии примерно уровня 14го века, так что им обожжённый глиняный кирпич вполне себе известен. Технологии хорошей кладки могут быть недоступны, если нет КЗ Строитель, но в остальном проблем нет.
Скорее всего, не одно и то же, так как умения / навыки и заклинания — разные вещи. Скорее всего, сказывается лёгкое наплевательство в плане исключения противоречий. Мы таких за время работы с текстом поправили много.
Опасность невозможного уровня может заключаться не только в непосредственном захвате, но и в его удержании. Из своей серии приведу примеры:
1. В первый же день крестьяне пошли самовыпиливаться об форт гоблинов. Не завали Бран вождя — деревню "Нижнее" сожгли бы под ноль. Минус поселение со старта, минус экономика и добыча на лесопилке.
2. Серный рудник охранял ифрит с резистом на физ. и огненный урон. И с амбициями по открытию малых врат призыва из Инферно. Без закупки серебра или сильной магии завалить его крайне сложно.
3. В глуши сидел некромант, собирающий армию зомби-животных. Не нашёл его, упустил из виду? Деревню полуросликов смяло бы волной нежити, пока лорд где-то ходит. Минус поселение и львиная доля доходов.
4. Нападение крысолюдов на гремлинов. Без дипломатии и блефа был риск половину жителей потерять в первые дни. А в конце недели Скик вернулся и мог зачистить Механиков, не будь там лорда.
5. Наёмники и Кейлет намеревались пленить игрока и без боя, в крысу, занять уже отбитый и отстроенный замок. Тут только реролл.
6. Был риск потери месторождения ртути, если бы Виктора убил его старый недруг, прихвативший плодильню троглодитов.
7. Без зачистки поместья, если бы силы суккубы дососал ритуал вампиров, кадавр вышел бы в полную силу и, являясь неживым осадным оружием, мог бы напасть на замок. Тормозить эту хтонь на пике силы было нечем. А поддержи его атаку дракон и лич с исчадиями — 100% проигрыш.
8. Нападение животных, собранных друидами. Отбились по большей части из-за того, что все армейцы вместе с беженцами валили лес в тот день, а не бродили малыми группами по округе.
9. За пределами стартового гекса есть ещё 6 гексов диких земель, условно приписанных к игроку и находящихся под вторым куполом новичка. Второй купол падает вместе с первым, одновременно. И то, что сидит в этих гексах, тоже вполне себе может иметь невозможный уровень сложности. Про клакконов, осадивших вольный город с тысячей жителей, не забыли? :)
10. Возможно это не конец списка..?
Вполне могут, почему бы и нет? Проблема будет только с местом для строительства. Замок в горах, чаще всего, это центральный донжон, крошечный внутренний дворик, несколько башен, барбакан и стена. Всё. Ничего больше внутрь не воткнуть. За пределами стен тоже будут проблемы, а значит придётся вкладываться в расчистку территории, прокладку дорожек и прочего. Либо, если в километре от замка начинается равнина, то усиленно прокачивать ЗП. Его радиус напрямую влияет на дальность системного строительства.
И разведка гекса с огромной площадью, и строительство - это очень животрепещущая тема для обсуждения. Лично я до сих пор не понимаю, каким образом можно исследовать и зачистить ~8600 км2 за три недели, при условии, что хоть какие-то юниты появляются на 3-5й день, а местность заполнена агрессивными животными и сюжетными врагами. Со степью у кочевников ещё ладно, но леса и болота... И летуны есть не у всех.
Касательно ресурсов - ещё по прошлому ТР считалось уместным находить по 3-5 мер ресурсов во время захвата добывающего "здания". Плюс, несколько мер редких могли привозить торговые караваны для обмена. Простые ресурсы получались либо не системным методом, либо при зачистке точек интереса, либо при разборе логов-плодилен всякой живности.
По ТР3 мы прописали чёткое количество этих самых логов. Если игрок хочет вечный источник опыта - оставляет и фармит раз в неделю. Если хочет безопасные территории и выгрести все ресурсы - разбирает, получая по 2-3 меры дерева или камня с каждого. Отдельно мы прописали наличие на гексе "данжа новичка", в котором после зачистки можно получить первые 10 мер камня/дерева и золото для строительства замка. В одно лицо его, разумеется, не зачистить, но небольшим отрядом вполне возможно.
Скоро ли прода, товарищ-автор?)
Под "кучи камня" имеется ввиду аналогия с Героями 3, где ресурсы буквально кучками на глобальной карте лежали. В Землях меры ресурсов тоже могут лежать кучками рядом с точками интереса. У меня, например, при захвате рудника гг нашёл кучки руды.
Один каменюка весом 450 - это просто каменюка. Если его порезать на каменоломне, системно, на каменюки поменьше - получим меру. Но у системных добывалок есть ограничения по суточному выхлопу.
Если порезать каменюку весом 450 руками или магией, то "годных" под стандарт камней получится только 33-34%. Остальные 66% уйдут в брак. Это системное ограничение на не системную добычу. Даже если визуально ровный каменный блок будет идеален - внутри появятся полости или трещины, из-за чего собственно брак и выйдет.
Если возводить условную кузницу системно, то нужно 5 мер камня. Если её же, по чертежу, руками - уже 10 мер камня, т.е. ресурсы и деньги х2.
- В рамках игровой логики и баланса кучи мер ресурсов сделаны намеренно транспортабельными, а их количество, требуемое для строительства, - заниженным.
- Куча разноплановой щебёнки весом в условные 450 кг — это не мера камня, подходящего для строительства, а просто куча щебёнки. Можно ими тропинку отсыпать. Или вручную закинуть в какой-нибудь рукотворный проект. С булыжником аналогично.
- Меры ресурсов имеют вид и форму подходящую хотя бы под минимальный стандарт строительства. Древесина не обязательно будет выглядеть как шлифованный брус или доски. Камень не обязательно будет обтёсан под кирпич, но и откровенный мусор для этого не подойдёт.
- Системный разбор даёт 33% затраченных ресурсов. Ручной разбор 50%.
- Мера Руды 400 кг = 20 кг металла. Меры Дерева и Камня по 450 кг.
Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III
Только "Миротворец" и усугубление его же навыками. Ничего более жесткого нет.