
Написал комментарий к произведению Магия — это код, что за чушь?! Программист попал в мир магии.
Ну...баранки гну!
Магия, в принципе ничего впечетляющего. По сути все самое сложное произвел основатель магии, а гг "гений" только из-за знаний по опыту из прошлой жизни. Да и та же магия у автора слишком простенькая. Конечно можно отмазаться тем, что гг не может использовать сложные заклинания из-за энергозатрат, НО он даже не пытался это делать. Банально сделать тестовую магию с минимальным значением в параметрах по трате магии и в ней проверять свои идеи, попутно вывести формулы энергозатрат. После чего можно будет для себя вести запись по объему запасов макс.маны, ее реген и стоимости заклинаний.
То есть сделать тестовое заклинание на 10 магии, потом поменять параметры и юзать рабочий вариант на 1000 магии.
За счет этих тестов можно себе всю книгу забить рабочими вариантами магии на все случаи жизни. К тому же, я где-то читал про программирование магии и там был отличный багоюз/фича. Делаешь в параметрах минимум массы, лучше в форме иглы или шипов, и высокую скорость движения, после чего враг не успевает увернутся и умирает от критического попадания в глаз/мозг. Попутно если приписать отложенный взрыв, то бошку/мозги разнесет. И такая багофича доступна гг чуть ли не с самого начала, но "гений" не додумался, потому что он не гений, а чсвшник, который всем покажет, что он пуп земли. Ага, ага, это возможно просто потому что все остальные не лучше гг в развитии.
Короче, книга соответсвует своим жанрам полностью и от того печально за столь унылое использование ВОЗМОЖНОСТЕЙ магии.
Написал комментарий к произведению Тень Биосферы. Часть 2
Нус, автор в своем желании переделать технологии на растительный лад потерял банальные дешевые решения для экспансии природы и городит очень дорогие решения.
Нужны легкие, мобильные единицы, что будут перемещать семена. Эффективнее всего использовать птиц.
Дальше нужно применить окукливание к растениям.
Первая стадия семя выростает в кустарник, что корни растит и поглощает влагу и минералы. Попутно птицы переносят сюда червей.
Окукливается и переходит на вторую стадию, становясь небольшим фруктовым деревом. Птицы могут питаться, фрукты можно переносить и дальше засеивать территории.
Дальше дерево может перейти на третью стадию, но для этого нужны бабы, что запустят процесс роста. Причем они могут выбирать тип и вид дальнейшего развития. Материнское дерево? Дерево защитник? (система пво или артилерии, может живые стены) Ресурсное дерево?(выкачивает определенные ресурсы,вода, минираллы, металлы), жилища (дома, детские площадки)
За счет первых двух стадий можно быстро распространять очаги чистой природы, а за счет третьей стадии можно развивать уровень экосистемы очищенной земли, тем самым укрепляя тень.
А враги? Хахаха. Да они замучаются искать по всему миру этих птичек и новые растущие оазисы. Ах да, достичь реки/моря/океана было бы не сложно. А уж там создать водоросли, планктон и возродить рыб проще простого. Это даст огромную мощь тени. Попутно можно мангровые острова растить и тогда уже никто не сможет победить тень. Особенно если она создаст подводных чертей. Ах да, начинать создавать
а черепах по другому не назвать
нужно было именно с получением моря, ибо только тогда энергозатраты на их создание и пропитание были бы рациональны. Попутно на дне морей и океанов можно редкие ресурсы копать.