В Париже, опустошенном эпидемией, страшно не заболеть – страшно начать фантазировать. Комитет Контроля Иллюзий и Созидания охраняет хрупкий порядок, а его старший приор Грег – живое орудие. Его мизерикордия останавливает сердца "чудаков", а ампулы блокатора глушат в нем самом любые сомнения. Очередная жертва – юная девушка с безобидной Музой – не оставляет следа. Но Кларисса Маклорен, жандарм с личным счетом к КИС, ведет его по следу, который обернется огненным протестом и цитатой из запрещенного прошлого. Когда последняя ампула разбита, а привычная рукоять оружия жжет ладонь, Грегу предстоит дело, заставляющее заглянуть в бездну системы и себя, поставив под вопрос всё: его верность, его методы, и цену его собственного выживания в мире, где мысль – преступление. Иногда чтобы понять нужно начать с ненависти.
Они — дети боли. Не герои, не избранные, не спасители. Просто те, кто однажды не смог больше терпеть.
Один шаг — и под ногами исчезает пол. Один удар — и реальность трескается, как зеркало. Один вдох — и ты уже в другом мире, где лес шепчет, ночь дышит, а сны имеют вкус шалфея и золы.
Анна, Дайго, Марильда и Ингвар не знают друг друга. У каждого из них своя история, своя потеря, своя тьма. Но Лес-Между зовёт именно таких — изломанных, растерянных, готовых заглянуть в себя до самого дна.
Это не мир волшебства. Это мир отражений. Здесь каждое решение — отпечаток, каждое слово — след. Здесь тебе придётся вспомнить, кем ты был, и выбрать, кем ты станешь.
Потому что путь есть. Не назад. Не вперёд. А по другой стороне тьмы.
Эта история случилась в начале ХХ века, в преддверии мировой войны. О ней говорят с опаской, а больше — вовсе молчат; отчасти потому, что она слишком фантастична, чтобы быть правдой, а частью по той причине, что знавших истину уже почти не осталось в живых. Но в маленькой деревушке Шотландии, затерянной у берегов Лох-Морар, эта страшная сказка о Речном Короле и его мальчике пока ещё передаётся из уст в уста. А с нею - обереги, что матери плетут своим детям, чтобы избежали те подобной судьбы. И когда наползают туманы, мокрыми языками облизывая холмы, здесь принято запирать все окна и двери, чтобы не слышать плач юного Келли, по следам которого идут водяные гончие.
”Ты к воде не ходи, В глубину не гляди, Не ищи отражения месяца...
Там Речной ждёт Король, Как вино пьющий боль — По дну волосы стелются...”
Боги любят играть людьми. И если ты по случайности вляпываешься в один из квестов Большой Игры — просто попытайся расслабиться и получать удовольствие. Потому что попытка переиграть гроссмейстера для пешки заранее обречена на провал.
Впрочем, если вовремя сменить правила... Пока демон играет в шахматы, драконы с ним — в преферанс. И выигрывает тот, кто сумеет удержать лицо до самого конца.
Ноль доверия к демонической Системе. Двенадцать квестов, которые нужно пройти, чтобы собрать в них двенадцать карт. И один туз, который может разрушить всё, если выпадет не тому, кому следует.
Стихи и стишки на разные волнующие меня темы. О любви, нелюбви, о прощаниях и прощении, поэзии, призвании, желаниях и стремлениях. Разноцветные витражные стёклышки, которые я пытаюсь сложить в рисунок.
Трое подростков сбегают из научного центра, спецагент внедряется в преступную группировку, учёный ставит эксперимент, подобных которому ещё не было, а двое воров пытаются ограбить лаборатории. И казалось бы - что общего? Но судьба сплетает дороги в один узор, стремясь свести совершенно разных людей... И теперь они вынуждены пройти этот путь вместе - слишком разные для любви, слишком похожие для ненависти.