Написал комментарий к произведению Халтура
Спасибо!
Заходил
Спасибо!
Рад знакомству!
Я в этом бизнесе уже скоро тридцать лет. Приходил сценаристом, но отвлёкся на режиссуру.
Сценариями плотно и целенаправленно занимаюсь лет пять. Значит, время есть. ;)
Спасибо. Да, всё верно и это печалит.
Я стараюсь изо всех сил, но, к сожалению, не всё от меня зависит. ;)
Да, всё так. Я пока не могу отладить этот конвейер, поэтому основную работу не бросаю.
Спасибо за поддержку.
Да. Я и планировал поднять вопрос. Но тут так складывалась ситуация, что, скорее всего, пришлось бы соскакивать с проекта.
Отговорили. Да и любопытство одолело - чем всё закончится?
К сожалению, типичная ситуация. Чем дальше движется проект, тем больше паника. Не будет ли скучно?
И вот начинается "творчество". А пусть герой у нас мастерски стреляет! А пусть он пилот Формулы-1! А ещё мастер рукопашного боя! Тогда можно будет столько сцен придумать! А ещё... ещё.. ещё... Пока всё не превратится в пародию. Ведь, например, изначально герой у нас фотомодель или компьютерный гик.
Очень трудно объяснить и доказать, что интерес зрителей поддерживается другими методами.
Да, я тоже об этом. ;)
Но данный проект бьёт все рекорды. Я потому и стал вести дневник. В принципе, я недавно выяснил, в чём причина такой странной ситуации, но сейчас писать об этом не хочу. Просто фиксирую факты.
Для восьми серий - не так много. Относись они лишь к поэпизоднику - это было бы вполне нормально.
А если бы всё ограничилось только ими - я был бы вообще счастлив. К сожалению, нет никаких гарантий, что в следующий раз они не пришлют в два раза больше замечаний всё к тому же документу, а к диалогам мы так и не продвинемся.
Не совсем.
Это далеко не первый мой проект. Бывает по-разному.
Например, я знаю команду, которая прямо сейчас сдаёт проекты в производство, вообще минуя редакторский отдел. ;)
Да, есть такое... ;)
Поздравляю!
Спасибо. Держусь, но силы уже на исходе. ;)
Да уж - нюансы наше всё. ;)
Да, уникальная ситуация в работе. Я такое последний раз встречал где-то 20 лет назад. Не думал, что "иногда они возвращаются". ;)
Ну, как-то так мы и выкручиваемся, как вы описали, пытаясь обосновать эти внезапные сюжетные ходы.
Поверит ли зритель? Не знаю. Посмотрим, если дойдёт до съёмок и эфира. Но наверняка, проект ещё не раз сильно изменится. Например, в сценарии у нас есть сцены, которые, я точно уверен, нельзя снять в том виде, как они описаны. С заказчиком я сейчас спорить не могу, но режиссёр такие проблемные места наверняка перепишет.
Я ранее писал, что исходная идея радикально менялась трижды. От неё осталось, наверное, лишь процентов 10% - трудно точно оценить. В принципе, я сейчас вообще не понимаю, что именно понравилось заказчику и что именно он купил. Как по мне - зачем платить за то, что ты сразу выкинул? Но, это не я решаю. Они платят - им виднее.
Спасибо и вам за интерес. Обязательно отпишусь по итогам.
Да, именно так. ;)
Спасибо. Исправил. :)
Спасибо. Исправил. :)
Виноват, исправил. Спасибо. :)
Здравствуйте. Лично КИТ.
Сейчас, по требованию заказчика, "FADE-IN".
Заказчик присылает правки самого разного калибра. Часто они довольно абстрактны, типа "добавьте экшена".
Иногда конкретны - "тут нужен труп".
Спасибо. Сам в шоке. Не ожидал такого.
Я уже 25 лет в профессии и всё время чего-то новенькое. ;)
Поздравляю! Удачи в творчестве!
Да уж. Так и есть! :)
Ну не надо поздравлять - так не надо. НЕ ПОЗДРАВЛЯЮ !!! ;)
Судя по всему, такое бывает, но редко. Сложно и хлопотно так отмывать.
Тут могут быть очень разные причины.
Например, для раскрученной франшизы, которая будет показываться по всему миру - это, с одной стороны, страх кого-то обидеть. Но кого именно? Неизвестно же! Поэтому будем стараться не обижать всех, а потому выкинем из сценария всё, кроме самых простых и проверенных штампов.
А, скажем, для сетевого сервиса, который не имеет своей базы контента, это может быть погоня за количеством и скоростью производства в ущерб качеству.
Также может быть, что онлайн сервис стремится как можно скорее надуть мыльный пузырь для того, чтобы привлечь инвестиции и повысить стоимость своих акций.
Бывает, что отдельные голливудские фильмы делаются и по российской схеме, когда коммерческие интересы уходят на второй план. То есть, это какой-то заказ на нужную тему. Но только там деньги могут быть и реально частные. Мало ли кто и про что захочет кино снять!
Да, типа того. ;)
Спасибо!
Если найти золотую жилу, то да - заработать можно очень хорошо и быстро.
И желающих это сделать ОЧЕНЬ много. ;)
В принципе, сейчас больше платят. Но это как попадёшь. Сильно зависит от ситуации. Например, от количества и настроения редакторов. Некоторые команды вообще напрямую сценарии сразу в производство отправляют. Так там можно за месяц заработать больше, чем в другой ситуации за год.
Нет. В России нет такой практики. Только гонорар.
Единственное, что можно сделать - пробовать торговаться за второй сезон, если первый будет успешным.
Да есть ощущение порочного круга, но посмотрим по результату. Вдруг до экрана дойдёт? Там уж зритель оценит - было ли всё это на пользу проекту.
Но с синопсисом история явно близится к концу. Вроде, по разным признакам, его и правда в этот раз всё-таки намерены утвердить.
Эксперимент я намерен продолжить. Буду держать вас в курсе. Что там далаше по переделкам - самому интересно. ;)
Это точно. :)
Спасибо. Это уникальный случай в моей практике. Я дойду до конца уже хотя бы просто из любопытства.
Поздравляю!
Спасибо! :)
Да, в прошлый раз прислали слишком мало правок. Было подозрительно.
У меня был довольно сложный и нестандартный проект - книга о том, как писать сценарии кино.
Там было много специфичной терминологии, а также необычные формат и стилистика.
Однако Оксана блестяще справилась. Причём, в рекордный срок, да ещё и за весьма умеренную плату.
Я получил большое удовольствие от работы с ней. Всем авторам рекомендую этого редактора!
Да уж. Посмотрим на итоговый результат.
Конечно, в теории (и по договору) так делать нельзя.
Конкретная причина в данном случае мне точно неизвестна.
Но думаю, как везде и всегда - низкая производственная культура и слабое развитие судебной практики.
Да, уж. ;)
Это идея заказчика. Но она уже трижды радикально менялась. ;)
Так что от исходной почти ничего не осталось. Даже имени главных героев.
Не. Это не ради хайпа. ;) Просто личное мнение.
Да. Индустрия игр уже больше киношной.
Если человек не умеет владеть собой, то с пути его может сбить что угодно.
Я сам был несколько раз продюсером.
И по моему опыту - если имеешь доступ к бюджету и кадрам, то да - это имеет смысл. Можно сделать быстро, дёшево и даже качественно.
Однако подавляющая часть "продюсеров", на самом деле, ничего не решает.
Они просто исполнители чужой воли.
Сейчас мы уже в убыток себе работаем.
Это не совсем правильная позиция - вполне вероятно, что мы об этом ещё не раз пожалеем.
Но по ряду причин, нам очень уж хочется проект до конца довести.
Нет. Авторские права у меня. Если они реально что-то сделают, то вернутся. Тогда посмотрим, что получилось и будем думать. А нет - так нет. У меня сейчас в разработке ещё два таких проекта. Один за деньги, а другой тоже "на перспективу". Так что, мне есть чем заняться.
Написал комментарий к посту Дневник сценариста
Спасибо за поддержку. :)