Мы здесь..., мы в логове Кранаджа! Урвали момент, когда наш враг отлучился и теперь должны успеть совершить невозможное: попасть в самую жуткую тюрьму, вызволить Элана и выбраться из цитадели узурпатора прежде, чем вся столица Оскернелия поднимется против нас троих. Сейчас мы думаем только об этом, но если нам каким-то чудом удастся выполнить задуманное, это станет лишь шагом на долгом пути к победе. Нам предстоит встретиться с друзьями в надежде, что удача не отвернулась от них и вместе с ними дойти до конца своего безумного плана, который должен закончится неизбежной войной. А пока нас ждет своя битва с невидимыми врагами и неочевидными союзниками. Игра закончилась, но жизнь, что началась теперь, может оборваться в любой момент. В этот раз я как никогда прежде надеюсь, что все пройдет как задумано, но с каждым шагом по холодной земле Севера понимаю, что к нашим надеждам местные боги равнодушны.
Оскернелий... Страна захваченная нежитью, выжженая огнем и терзаемая ледяными ветрами. Страна, в которой еще резвятся монстры уже знакомые и еще невиданные. Здесь мы должны положить конец правлению Кранаджа, спасти Элана и Джеймса, а после отыскать загадочный Оринлейн - выход в родной мир. Я смотрю на этот суровый край, обещающий новые, жестокие испытания и меня не оставляет чувство, что здесь закончится наша история. У каждого из нас свои надежды на ее финал, но шансы, что они сбудутся невелики. С нами нет армии и в этот раз мы можем рассчитывать лишь друг на друга, ставя на кон последнюю жизнь. Но мы больше не боимся, потому что сражаемся за свое будущее: кто-то за возвращение домой, кто-то за мир, который стал домом, а я в надежде обрести дом там, где нашел свою любовь. Но мне предстоит не только битва с врагами, но и сражение с другом за сердце Санрайз. Ее ответ определит наши судьбы и я надеюсь, что здесь, в стране серого мрака и пронизывающего холода, мы наконец получим его.
Когда-то я мечтал выбраться из этого мира, вернуться домой и забыть кошмар, который пережил. Я познал страх, отчаяние и смерть. Я убивал и умирал, видел как гибнут мои друзья и едва не сошел с ума, пытаясь найти грань между игрой и реальностью. Теперь я знаю, что реальность выбираю сам и сделал свой выбор! Король Севера объявил охоту на нас, Легионы нежити рвутся в Орлинг, а из глубин истории поднимаются древние маги, почуяв наживу в грядущей войне, но страх больше не владеет мной и я готов их встретить! Я готов сразиться за мир, из которого мечтал выбраться, ради той из-за кого решил остаться в нем навсегда.
Я выбрался из игры, но победителем себя не чувствую. Я предал друзей, потерял Санрайз и мир, в котором оказался теперь, кажется совершенно чужим. Все это случилось не по моей вине, но убедить себя в этом не просто. Я почти смирился с тем, что мне придется начать новую жизнь в сумрачной реальности в надежде что она однажды сумеет затмить игру. Но внезапное послание разработчиков обещает мне шанс все исправить. Нужно всего лишь вернуться туда, откуда я с таким трудом выбрался. Стоит ли доверять им? Готов ли я снова проститься со своим миром, поставив на кон собственную жизнь? В этот раз игра пойдет по новым правилам и права на ошибку у меня не будет. У меня сотня причин забыть об игре, и всего две в нее вернуться. Я не знаю, что задумали разработчики и смогу ли когда-нибудь снова оказаться в родном мире, но теперь знаю чего ждать и знаю, что ждет меня. На этот раз я не совершу прежних ошибок. Меня зовут Дима и я возвращаюсь в игру!
Сей труд я взялся создать по просьбе моего дорого друга, отважного воина, героя и невероятной красоты девушки, моей госпожи Санрайз, с которой мы прошли не малый путь одолевая невзгоды плечом к плечу. Наш путь продолжается, но в напоминание себе и назидание тем, кто придет за нами, насколько позволит мне память и непростые условия пути, я опишу монстров, с которыми столкнулись мы и могут столкнуться добрые люди. Пускай сей бестиарий сослужит добрую службу и поможет сделать наш мир безопасней. Год одна тысяча двести сорок четвертый.
Привет. Это Дима и, возможно, моя последняя запись. Черт, мы уже в шаге от Разлома! Даже не верится... Я оглядываюсь назад, на пройденный путь и все чаще думаю о том, чтобы остановиться, повернуть назад. Это безумие какое-то! Всю дорогу я вспоминал о том, что пережил вместе с тобой. Вспоминаю тебя. В этой жуткой Пустоши я спасаюсь мыслями о тебе, Санрайз. И тем страшнее идти дальше. Если все пройдет, как задумано, мы больше не увидимся. Никогда. Это слово пугает меня. Кажется, вечность назад я оказался впервые в этом диком мире, убежденный, что все вокруг игра, до боли реальная, жестокая и бескомпромиссная. Возможно, так оно и есть, но теперь я понимаю, что я не игрок в ней. Только пешка в чудной партии. Я мечтал вырваться из нее, сбежать и хоть на миг увидеть тебя в конце пути. Но с каждым шагом, каждой тварью, встающей на пути, я осознаю, что этот мир гибнет, а я не могу допустить этого. Я не могу позволить исчезнуть миру, в котором существуешь ты.
Кажется я впервые ощущаю свободу. Долгая и мучительная дорога в компании с гостем из другого мира привела меня в объятия Хозяина оазиса. Рядом с Наматханом я чувствую, что весь этот путь был пройден не зря и я даже благодарна Диме за его вмешательство в мою жизнь, вот только путь наш еще не окончен... Король Оскернелия мертв, армии Амерона терзают беззащитный Север и с каждым днем ряды восставших мертвецов пополняют те, кто прежде выступал против некроманта. Деревни опустели, города заполнились беженцами. Едва ли найдется место, не тронутое чудовищами и ожившими мертвецами! Что задумал некромант? Если им движет жажда власти, то кем он будет править, когда живых не останется? Чем больше сердец сковывает страх, тем чаще поминают пророчество о Всадниках и тем больше мне кажется, что я знаю, кто они. Друзья Димы, такие же гости из другого мира, возможно не осознают, сколько страхов и надежд с ними связано, но это хорошо известно Амерону, а значит мой путь еще не окончен...
С тех пор как я застрял в этой игре, я повидал всякую хрень и признаться уже было решил, что удивляться больше нечему, но отдаю вам должное, уважаемые разработчики. Моя жизнь закладывает такие виражи, что я даже начинаю получать удовольствие, ну а хрен ли нам, контуженным?! Я бреду по пустыне, в штанах песок, воды при мне на пару глотков, какой-то пернатый засранец все кружит надо мной... Летай отсюда, курица! Не дождешься Димкиного мясца! Ух блин, с мысли сбился..., короче, вчера я видел Санрайз..., как же она была хороша! Слишком поздно я сообразил, что брежу, а теперь понятия не имею куда иду, не помню, когда сохранялся и сдается мне, одно сохранение я пропустил, пока лежал в отключке. В общем, Санрайз, прости, что затащил нас сюда. Я старался соответствовать тебе, но что-то не вышло. Я не сдамся и буду идти, пока хватит сил или не наберусь смелости прикончить себя и загрузиться где-нибудь в более приятных условиях. Люблю тебя.
Мой мир стал совсем другим. Я не могу разобраться в происходящем и все больше вопросов возникает предо мной. Я иду на Север с королем Кеолом Гилентигором, королевской армией и четырьмя спутниками, навязанными мне судьбой. Я не знаю, что ждет меня впереди... Не мало битв мною пройдено. Многие оставили раны лишь на моем теле, большинство затронуло и душу. Но всякий раз, хоть это и было не просто, мне удавалось оставаться собой. И вот пришло то время, когда мне предстоит бой за собственное Я..., против демона по имени Димон.
Привет, разработчики. Угадайте кто? Ага, Димка! Угадайте где? Да, блин, снова в вашей гребаной игре! С каких пор вы такие сообразительные? На этот раз я пишу свое послание на трупе, может так до вас лучше дойдет мое негодование. Кстати, труп я сам сделал. Теперь я это умею! Вы там фиксируйте себе где-нибудь перечень моих замечаний, когда доберусь до вас, вы мне будете их наизусть декламировать. Вот вы знали, что в нормальных играх я могу сохраняться и загружаться где захочу? Нет? Вижу, что нет, упыри вы кривобокие! Какого ";"%;:% я не могу выйти из дома, когда вылетаю из игры?! Как видите, чем дольше я сижу в вашей игре, тем больше вопросов у меня возникает. Все, на трупе заканчивается место. В следующий раз распишусь на химере, которую вы мне любезно подогнали. А потом и до вас черед дойдет
Глубокоуважаемые разработчики игры "Буран, Тайга и Асмодей", пишет вам студент Дима, гребаным стилусом по, чтоб вас, пергаменту. Дело в том, что я имею ряд замечаний относительно вашей работы и в силу высокой культуры и образованности, блин, не могу изложить их все, поэтому акцентирую ваше внимание всего на двух вопросах: как я сюда попал?! И где здесь, черт возьми, выход?! Я не уверен, что мое послание до вас дойдет, хотя тип назвавшийся гонцом самого короля, поклялся мне задницей дракона и ушами эльфов, что отыщет неведомую страну под названием БитИнтертеймент. Так вот, если он все же отыщет вас, имейте ввиду, я теперь владею мечом и магией, и значительно обогатил свой матерный словарный запас. Я опасен и совсем одичал. Целую, ваш боевой маг Санрайз.
Рассвет космической эпохи открыл новую страницу в истории пиратов. Бандиты всех мастей потянулись к звездам. Во тьме космоса развернется полная авантюр история, в которой схлестнутся интересы мелких пиратов и крупных корпораций. Не легкой будет борьба за кусочек пожирнее, особенно для юной взломщицы сигнала Сайнезер, еще в детстве лишенной зрения..., но как знать, быть может космос будет благосклонен к тому, чьи глаза уже привыкли к темноте.
История Сердца Мира продолжается. Начатая в глубокой древности, она сведет вместе двух воинов, жаждущих вцепиться в горло друг друга, дабы отомстить за пролитую кровь Ангела. Инквизитор Ависантер Кхан, вопреки решению лорда-инквизитора, продолжает охоту на Темных Эльдар, в это же время Архонт Реос Хензитар все глубже погружается в тайну Сердца Мира, теряя прежних союзников и обретая новых, таких же не надежных... О чем грезит Падший эльдар и как далеко за ним дойдет мятежный инквизитор?
Самые верные слуги Императора Адепта Сороритас направлены дланью инквизитора за душой очередного еретика, но волей судьбы их встречают пираты варпа темные эльдары. Никто не знает как они оказались в пределах Империума, никто не знает что они так страстно желают найти. Никто не догадывается сколь сильно пошатнется вера канониссы Ристелл Элинерис в плену у безжалостных садистов. Когда тебе отведена роль пешки в большой игре, стоит задуматься как далеко ты сможешь зайти чтобы спасти тех кто тебе дорог. На тонкой грани между тьмой и светом цена неверного шага - собственная душа Грань едва уловима, поможет ли вера различить ее, или возможно невозможное и в вере нет спасения? Сможет ли сестра битвы окунуться в объятия варпа и научиться играть по правилам темных эльдар? Император защищает...
Этот рассказ родился в далеком 2013 году и отражал мои личные душевные терзания, которые я, будучи начинающим писателем, решил зафиксировать в форме своеобразного художественного самоанализа. Если долго и вдумчиво копаться в себе, можно очень многое узнать о мире. "Охота на Зверя" должна был стать частью цикла, в котором исследуется личность человека, но не языком унылой философии или психологии, а в форме мистического реализма, метафор, аллюзий и едва уловимых образов. Мне сложно определить жанр данного произведения, поскольку это своего рода катарсис или откровение, которое стало результатом изучения чертогов разума, поэтому знакомьтесь на свой страх и риск и возможно сумеете приручить зверя в себе...
Задавшись целью достойно завершить свою, казалось бы идеальную жизнь, главный герой решает вложить душу в одну единственную книгу. На столь притягательную приманку откликается сам Дьявол и предлагает помощь еще не оперившемуся слуге Мельпомены. Князь тьмы убежден, что тщеславному писателю не хватит духа отказаться от роскошной жизни знаменитости и он готов доказать свою правоту на деле. Условия договора столь соблазнительны и, вроде, без проигрышные, что автор принимает руку помощи, протянутую из тьмы. Получая в дар прекрасную музу, он начинает творить. Близится срок исполнения договора и победителя в споре между Дьяволом и Автором определит последняя глава.