Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Судья Богов. Книга четвертая.
Думаю, что опыт начисляется, просто автор не стал акцентировать на этом внимания. Все-таки это не огромный демон, за которого сразу 2 уровня дают.
Заходил(-a)
Думаю, что опыт начисляется, просто автор не стал акцентировать на этом внимания. Все-таки это не огромный демон, за которого сразу 2 уровня дают.
Целью Звезды Шатры была не сама группа призраков, а кусок стены, на котором в тот момент были нарисованы все преследователи. Ибо основу "жизни" охотников составляли рисунки, а не их призрачная форма.
Идея вызвать сверху лифт могла бы и сработать. Только вот теперь Рэну до шахты парадного подъемника еще добраться надо. Интересно, а что Автор придумает.
Спасибо за тапки :)
Спасибо за тапочек.
Исправили.
Обычно просто цикл - это год (слово "большой" в фразе "большой цикл" чаще всего опускается). А вот про месяц, вернее 20 дней, обычно говорят "малый цикл" полностью, но тоже иногда могут опустить приставку "малый", если ясно, о чем идет речь.
Тапки - очень полезная в хозяйстве вещь. Они всегда пригодятся :)
Буду рада, если поищите. Надеюсь, конечно, что не найдете :). Но суровая практика показывает, что очепятки, как тараканы, до конца неистребимы в принципе.
Спасибо за тапки.
Спасибо, поправим.
Спасибо, поправим.
Кроме того, постепенно в дальнейших книгах будет рассказываться история главного героя, раскрываться особенности Игры Хаоса, будут появляться новые персонажи... Автор изначально планировал неспешное повествование (это было в его ответах на вопросы читателей на СИ).
Прошлое главного героя, почему он решил принять участие в Игре Хаоса описывается во второй книге. Сама Игра, ее правила постепенно раскрываются на протяжении всех книг. Если Вам хочется разобратться в механике Игры сразу -- можете почитать справочные материалы "Краткое пособие для Новичков" здесь же, на сайте. Но я настоятельно рекомендую все-таки сначала прочитать книги.
Спасибо, поправим.
Даже просто просчитать наперед и убедиться - все плохо - уже очень важное дело. А судя по тому, что Тай план развития составляла, а потом они с Рэном его в процессе корректировали - совсем не бесполезна она была. Просто Автор сосредоточился на тех моментах, где Рэн с ней не соглашался: все-таки Тай - прибор для управленца, обязанного обеспечить стабильность, а не для хаосита-завоевателя :)
Потому что это примитивные насекомые. Эмбиент дается только за убийство разумных (исключение - пара миров, оставшихся с давних времен, где Игроки до 5 уровня включительно получают эмбиент за убийство животных).
Если Вам интересно, более подробно про применение магии в Игре написано в "Кратком пособии для Новичков", глава 22. Справочник по миру Игры размещен здесь же на сайте.
Третья и четвертая книги в этом плане гораздо лучше.
Мир Игры Хаоса изначально планировался как серия книг. И в серии уже почти 4 книги. История Рэна, его приключения и его прошлое, а также сам мир Игры Хаоса раскрываются постепенно, но от этого читать не менее интересно. При этом, каждая глава первой книги является отдельным законченным сюжетом, что лично мне очень нравится. Как я подозреваю, "окончания" приключений Рэна не будет, ибо эта история, как жизнь -- одно заканчивается, другое начинается.
Что касается второй части -- описания Шепчущего и его взглядов на Игру -- это действительно необычный ход со стороны Автора. Целью было, по его ответам в комментариях, показать Игру с другой стороны, дать прочувствовать, что поведение Рэна - скорее исключение, а не правило. В дальнейшем главным героем останется Рэн, хотя Шепчущий и будет мелькать на страницах книг. Как, в прочем, и другие персонажи -- все-таки созданный Автором мир огромен.
Мне серия очень нравится, так как она не просто набор приключений и набивание очков опыта, а рассакз о людях и человечности.
Спасибо, что заметили. Обязательно поправим при следующей выкладке.
Последние главы в книге всегда самые трудные: надо очень многое проверить, чтобы без ошибок свести все линии в конце, даже если они еще не завершаются окончательно.
"Здесь нет рыбы" (с) :)
Третий том, в отличие от второго, вычитан намного качественнее, и таких опечаток в нем, вроде бы, нет. Если вы все-таки какие-либо ошибки найдете (не обязательно на "й"), будем вам благодарны, если приведете в комментариях конкретные цитаты, чтобы мы могли исправить опечатки.
Холодный город - Изнанка. Это не обычный осколок (т.е. просто часть мира, доступная Игрокам), а особое пространство с "пониженной защитой", в которое могут пробираться разные твари:
"Иногда в каком-то месте: городе, здании или просто куске местности может произойти нечто такое, что противоречит законом сотворения мира настолько сильно, что сама вселенная отторгает это место от себя, как тело отторгает попавшую внутрь занозу. Но такое место не может существовать самостоятельно, оно как паразит навсегда привязано к миру, создавшему его. Появившаяся в результате аномалия открыта для любых созданий тьмы и зла, ведь попасть в нее им очень легко. "
Именно Холодный город возник в результате ритуала, запершего одного конкретного демона - Хозяйки Холодного города:
"— Не знаю, — я устало пожал плечами: — мы ее называем: Хозяйкой Ночи, Ждущей в ночи, Госпожой холодного города: у нее много имен, но настоящее нам неизвестно. Что она такое никто не знает, но скорее всего это какой-то демон, запертый в этом месте. "
"— Мне нужно, кровью невинных меня заперли здесь, и только ею я смогу открыть дверь назад. Времени все меньше, Звезды скоро займут нужные места, печать ослабнет и тогда кровь жертв сможет ее разрушить. Отдай."
Так что да, это место - тюрьма, но только для одного демона - остальные твари просачивались туда по собственному желанию. После же уничтожения Хозяйки, причина отторжения этого места родным миром пропала, и со временем (и весьма небольшим) Холодный город исчезнет, слившись со своим миром:
"— Потому что это место вскоре исчезнет из игры, соединится с породившим его миром и этот осколок может исчезнуть в любой момент. Демон, из-за которого это место было оторвано от основной реальности, погиб, а в его логове может найтись кое-что интересное, из-за чего мы сюда и пришли."
Так что охотиться там не получится - этого места уже нет.
Кроме того, с помощью ведьмы с болота Тирана изменила свою внешность, и, скорее всего, расу. Поэтому будет логично, что в новом облике у нее кровь другого цвета.
Спасибо, что сказали. Автору передала.
Спасибо, что сказали. Уже готова исправленная редакция и ждет перевыкладки.
Спасибо, что заметили, поправим.
Мария, спасибо, что обратили внимание на проблему с артефактами. Её стоит внимательно обдумать. Передала Ваши слова Алексею, посмотрим, что он ответит.
Спасибо за замеченные опечатки. Поправим со следующей выкладкой. А губрин - это раса, как анир и ю-а-нти, поэтому написано с маленькой буквы.
Уточнила у автора: губрин - это раса, поэтому пишется с маленькой буквы.
Мария, в 1 главу внесены изменения, касающиеся артефактов. Спасибо Вам за внимательное чтение.
Во 2 томе есть упоминание, сколько дайнов даётся за одно убийство: "Единственное, что меня смущало это их цена — шестьсот дайнов. Нужно отнять жизни как минимум пятидесяти разумных, чтобы получить такое количество дайнов." То есть 12 дайнов. Это не много, поэтому награда от Смеющегося Господина за убийства - далеко не основной способ заработать дайны.
Это дата формирования файла, чтобы было видно, перезалился ли текст и исправлены ли опечатки. В прологе и первых трех главах существенных изменений не было.
Спасибо за то, что сообщаете об опечатках. Но в данном случае момент спорный. Полностью фраза звучит так: «Пусть громче поют наши мечи в честь Отца битв, пусть его вороны __шепнут__ наши имена ему на ухо, когда придет наше __время предстать__ перед его троном!» Так как умирает каждый один раз, то и предстанет перед троном каждый тоже только один раз. Мне кажется, слово "шепчут" тут не подойдет. Но если Вы предложите, как улучшить данную фразу, буду благодарна.
На посещение некоторых миров, выбывших из Игры, Владыка Хаоса накладывает свой запрет. Например, Кейдан Игрокам посещать запрещено. Но так бывает не со всеми мирами.
Несомненно, это было бы неплохо. Только Игрокам запрещено самим обращаться к Хозяину дорог. Кто-то должен это сделать для них. У Рэна пока нет выхода на таких разумных.
И наложенные усиления, и степень развития карты сохранятся.
Мария, написала Вам сообщение в VK. Загляните туда, пожалуйста.
Изначально в Активатор одновременно можно поместить только 10 карт, но его можно улучшать, увеличивая емкость.
В описании карты Краденая суть сказано: "Длительность отката зависит от ранга и силы скопированной карты, и изменить ее нельзя. " Т.е. карту Колесо обновления и подобные ей на Краденую суть применить нельзя - не подействуют.
Мир Тысячи Островов в Игре всего чуть больше 40 лет - с последнего Фестиваля. Легко ли за это время найти подходящих Игроков, которые справятся с задачей? А главное, каково это - рискнуть жизнью Залога? Вдруг бы они не справились и что-то пошло не так? Сейчас же решиться ее заставило приближающееся поражение в "холодной" войне - Теплых вод остались, фактически, одни Центральные острова.
Система карт армии полководцев пока полностью не разработана, поэтому возможны изменения в том, что я рассказываю. Но Игрок, став полководцем, получает отряд, тип которого определяется случайным образом. От типа полученного отряда зависит сколько будет в нем подотрядов и какие. С помощью карт-усилений Игрок может улучшать параметры своего войска: увеличивать количество подотрядов и их численность, усиливать сами подотряды и т.д. Сменить уже полученные подотряды нельзя. Но в момент увеличения количества подотрядов можно добавить конкретный подотряд, если это подразумевает карта расширения армии. Кроме того, хочу отметить, что командиры отрядов, типа того же генерала Кароса илим Танаши - дополнительное улучшение, сделанное Шепчущим с помощью карт слуг. Изначально его подотряды такими командирами не обладали.
Сейчас у Рэна 14 уровень. А вот его характеристики никто сказать не сможет, так как сюжет следит за жизнью героя далеко не с первых его лет в Игре, и сколько и куда он вкладывал сфер силы не известно. Единственное, что известно точно - в средоточие духа он не вкладывал ни одной. А основные его направления развития: самосознание (для защиты от безумия, вызываемого поглощением эмбиента), разум, его поднаправление - эмпатия и скорость реакции.
Спасибо, что заметели и сказали. Занесу в список правок, до ближайшей перевыкладки книги.
В пятой главе бои (а по факту их два: с нежитью и с флотом Единого) описаны не полностью: от боя с ожившими мертвецами показан только конец, а в бою с живыми врагами не описано начало _рукопашной_ схватки. Вот в эти моменты и были использованы не упомянутые карты. А конкретно про доспехи сказано, что Рэн использовал все, и все они исчерпали свои силы : "_Последний_ доспех, сдерживавший их, пропал, не выдержав ярости ударов, и теперь нет преград перед ними".
Цена _средненькой_ золотой карты около 50 тысяч. А вот Шум-Шума Рэн оценил минимум в 200 тыс.
Спасибо за Ваше неравнодушие. За комментариями ко всем книгам следим. Другое дело, что именно 2 том требует основательной вычитки, а на это у текущей команды редакторов пока нет времени. Автор собирался заняться этим вопросом, правда, когда это будет, неизвестно. Но все отмеченные читателями ошибки будут учтены. Писать про них лучше в комментариях ко второму тому.
О том, что Сая, работая на Шепчущего, станет целью для его врагов, Рэн размышлял про себя. Вслух же он подруге озвучил другую причину, менее убедительную - что эта работа будет временной.
Теперь поняла Вашу мысль. Я не Автор, так что могу только предполагать: возможно, из-за того, что Саймира согласилась отложить этот вопрос, у Рэна не возникло необходимости изворачиваться?
Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Судья Богов. Книга четвертая.
Спасибо за тапки.