Кошке дано девять жизней, человеку - одна. Но людям повезло больше: книги позволяют прожить тысячи...
1 598
11 459
2 915
46 019

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Книга тринадцатая.

Я так понимаю, что на этот раз сработало то же самое правило, просто автор не стал описывать нам уже фактически чисто бытовое действие. Рэн не все два малых цикла просидел в личном доме, он выходил в Двойную Спираль. Вот и подтвердил Игре, что еще дееспособен (не лишился разума) и деньги ему нужны :)

А сумма получается в районе 1,5 млн. Из них, наверняка, покупки и оплачивал (с доходами пивоварни он потраченную сумму просто сравнивал). Мое мнение: не будь этих относительно свободных сумм, Рэн не стал бы закупаться полководческими расходниками, а придерживался бы прежней политики: сосредоточиться на приобретении бесконечных карт.

Написал(-a) комментарий к произведению Колода карт Рэниона

Уточнила, цвет карт у Самиры красный, в тексте книги не прошло исправление.

Да, у начинающего Игрока Медальон пуст и его надо наполнять с самого начала. т.1, гл. 3: "Шестьдесят жизней едва хватит, чтобы заполнить первую ступень..." -- т.е. первую ступень/уровень еще надо заработать.

Информацию по цвету карт остальных членов клана я отслеживать буду, но вносить в справочник, на мой взгляд, ее стоит только в том случае, если эти данные будут про всех или хотя бы большинство Проводников. Кроме того, со Стягом чемпиона это уже не столь важно на практике: в бой они пойдут максимально подготовленные, а жизнь у них сейчас насыщенная.

Написал(-a) комментарий к произведению Колода карт Рэниона

Дополнила новые главы информацией по цвету карт. Уточнила: на текущий момент у Меджа он черный. Про остальных информацию специально собирать смысла нет, так как в клановом доме есть Стяг чемпиона, и все участвующие в рейде бойцы подняли свой цвет карт до максимума.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Книга тринадцатая.

Рэн, Проводники Хаоса, альянс и наг готовятся к рейду в Топи Тлат’нока. Мы тоже.

В «Колоде Рэниона» по просьбам читателей введены две новые главы, посвященные истории получения новых уровней главным героем и его ближайшим окружением. (На этот раз тоже не обошлось без небольших спойлеров, так что читайте на свой страх и риск.) 

https://author.today/reader/46233/4107937

https://author.today/reader/46233/4107956

Также в последней главе в одном месте собрана информация по наиболее часто мелькавшим на страницах серии членам клана: кто какую должность занимает, чем проявил себя, что нам известно из его истории и в какую звезду входит. (Здесь тоже пришлось ввести немного инсайдерской информации до ее официальной публикации, далее про риск вы знаете… :) )

P.S. Было изменено описание Великого зелья звериной мощи — теперь оно дает не 15, а 16 сфер силы, т.к. в новую способность Кровь оборотня автоматически вкладывается одна сфера. В тексте 13 тома соответствующие правки будут также внесены. Спасибо внимательным читателям, снабжающим меня тапками.

Написал(-a) комментарий к произведению Отец Народа

Спасибо за ваше творчество. И за эту книгу, и за прошлые, и, очень надеюсь, за будущие. Жду их, в любом жанре, с нетерпением. Смаковала каждую главу и буду перечитывать под настроение.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Плата за верность. Книга двенадцатая

Эромин сейчас фактически, как муха в янтарь, "впаян" в домен своего бога, Тенрахка, подменяя его. Так как архидемону не сравниться по силе с богом, то первый столп Дома Ярости сейчас не способен ни на что, кроме поддержания этого самого домена, наблюдения за ситуацией и организации экстренной связи с Тенрахком.

т. 11: "Первый столп Дома. Только ему был оставлен медальон связующей нити. Все остальные узы, соединяющие бога со своим детищем, сильнейший из его слуг взял на себя. Став временной заменой благодаря заемным силам, наделяющим хотя бы частью могущества бога, он освободил Тенрахка от ноши, вернув свободу полета. "

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Книга тринадцатая.

Раскрыто. 

т. 11, гл. 3: "Мы с анир двумя тенями нырнули в арку, оказавшись в средних размерах помещении с мягко светящимися стенами, потолком и полом, не дающими теней. По центру уже хорошо изученный металлический диск со множеством колец и еще большим количеством символов. Саймира прикладывает свою карту посетителя, я — знак гражданина, совмещаем символы на дисках, получая ключ-код Пронзающих пространство, и оказываемся в месте попроще, с уже каменным диском, на котором сейчас доступен только один символ — Двойной Спирали. Самая большая ценность гильдии, а потому спрятанная, скорее всего, в одном из личных домов — межмировой портал, с помощью которого они и связываются с другими подобными устройствами по всей Радуге миров. Если, конечно, смогли получить к ним доступ.

Перед нами медленно открылось окно выхода на Площадь прибытия. "

Среди Игроков есть клан Пронзающих пространство. В их владении имеется межмировой портал, с помощью которого они и организуют клиентам переход. Кстати, их же упоминали в прологе 4 тома.

"— Это врата Ушедших, их также кое-где называют Древними, — подойдя ближе, он провел рукой по камню, срывая мох и лишайник. — Огромная редкость, во всей Вселенной их осталось крайне мало, а нормально работающих возможно и вовсе по пальцам одной руки пересчитать можно. К счастью, одни из врат обнаружил дом Пронзающих пространство, настроил на эту арку и торгует с Беренхелем в обход Дома Ящеров. "

Возможно, для Игроков имеются и другие способы попасть в Город-в-Пустоте, то все-таки крупный перекресток миров, но Рэн и Ко пользуются именно этим вариантом.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Книга тринадцатая.

То, что для нас, в условиях наших законов физики, зеленых звезд не бывает (вернее, они не выглядят зелеными), это известно. Но в описываемой ситуации звезда могла выглядеть зеленой на экране приближающегося звездолета. И причины могут быть разными: особенность способа перемещения корабля (как-то же он летает быстрее света); включенные фильтры, позволяющие отслеживать магию/технологию маскировки/пространственные ловушки и т.п.; применяемая технология "дальновидения"; и даже особенность зрения слепого капитана, под которого настроена местная техника. Вариантов придумать можно много необычных и неожиданных.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Книга тринадцатая.

Активаторы есть у всех Новичков, т.е. тех, кто еще не прошел все три начальных испытания:

т. 3, гл. 13: "— Не все хотят возиться со взломом добытых Активаторов, когда не известно точно, что там находится: дорого, долго, и всегда есть риск, что он или сгорит, или во вскрытом ничего толком не окажется. Поэтому некоторые продают найденные Активаторы, особенно часто, если те принадлежали Новичкам."

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Книга тринадцатая.

От себя тоже благодарю всех неравнодушных, собиравших тапки. На этот раз я не отвечала, так как изначально было решено перевыложить текст. Рекомендую перечитать 5 главу, там добавились новые детали и оттенки.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Книга тринадцатая.

Согласна. Поэтому в Игре введены малые, второстепенные и ключевые точки господства. При этом за право собственности отвечают ключевые точки, а малые и второстепенные ослабляют ключевые (и эффекты, даваемые ими).

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Книга тринадцатая.

т. 10, гл. 1: "Карты развития нужны тем, кто обладает собственными территориями на игровом поле: они позволяют возводить постройки для защиты точек господства, улучшать добычу ресурсов, облегчать перемещение Игроков, усиливать карты членов своего клана в пределах принадлежащих земель и даже наделять их новыми возможностями. "

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Книга тринадцатая.

У разных доспехов разное количество занятых "слотов". Если доспех занял все "слоты", то ничего защитного одновременно не наденешь. А вот если доспех "попроще", т.е. часть позиций свободны, то на них можно надеть отдельные _носимые_ части другого комплекта. Или просто самостоятельные элементы снаряжения (плащи, маски и т.п.).

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Книга тринадцатая.

Дом Змеи был Великим Домом, сейчас он им не является. При этом голос в Совете Старших дается не за статус Великого Дома, а за статус могущественного (ко второму требования меньше). 

т. 10, гл. 4: "Право на место в Совете Старших имеют:

— Главы могущественнейших кланов Двойной Спирали. Дом признается могущественным при выполнении следующих условий: численность не менее 500 Игроков с суммарным эмбиентом всех членов не менее 1 полного восхождения к трону Владыки ИЛИ активы клана не менее 200 млн дайнов."

Дом Змеи является могущественным домом за свое богатство. У Шепчущего 3 голоса в Совете -- 1 за статус Дома и 2 за личный статус чемпиона турнира.

P.S. В тексте книг не описано, но Великим Домом признается клан, соответствующий условиям: численность 1500 Игроков с суммарным эмбиентом всех членов не менее 3 полных восхождений к трону Владыки И владение не менее 6% земель на игровом поле. Залог Совету -- 5 млн дайнов.

Написал(-a) комментарий к произведению Отец Народа

Спасибо за продолжение!

Возник вопрос: если в смешанных браках с представителями Народа раса наследуется от женщины, то каким образом кошки смогли в самом начале размножиться? Или при заселении лепестка Первых было много, просто сейчас главный герой -- последний выживший?

Написал(-a) комментарий к произведению Колода карт Рэниона

Особенностью расы людей, описанной в 7 главе 7 тома, является возможность точечно усиливать конкретные системы организма. 

Можно вкладывать сферы в общее развитие органа — тогда он будет равномерно улучшаться в рамках возможностей твоего вида. 

А можно углубиться в более тонкие настройки, представляющие собой несколько веток развития (в последствии некоторые из них могут ветвиться дальше, либо наоборот сливаться воедино; также стоит отметить, что не для всех органов древо развития доступно). 

Использование дерева развития того или иного органа позволяет добавлять ему новые для твоего вида возможности или менять общие пропорции в пользу имеющихся, но слабо выраженных характеристик. Действительно, такое выборочное усиление обойдется дороже в пересчете на сферы, зато оно более эффективно в отношении выбранной физиологической возможности.

Написал(-a) комментарий к произведению Колода карт Рэниона

Это отдельное специфичное усиление, как и ночное зрение. При этом оба все равно являются улучшением глаз, но частным, а не общим. И однозначно не связаны именно с остротой зрения.

Написал(-a) комментарий к произведению Колода карт Рэниона

Теоретически можно, но тогда захочется и про остальные так же расписать... Надо где-то остановиться, а то Колода будет отнимать больше времени, чем Игра.

Наверх Вниз