582
582
5 367
5 367

Заходил

Циклы произведений

Путь изгоя

не завершен

Рик — сирота из клана «Яростный Ветер», которого с детства презирают, избивают и считают бесполезным. После гибели родителей он выживает на объедках, старой одежде и добыче, которую сам ловит в лесу. Но в день испытания таланта выясняется, что в нём скрыт редчайший двойной атрибут — ветер и гром. Получив шанс покинуть клан и попасть в секту «Тёмная Буря», Рик вступает на путь, где слабым нет места. Через кровь, унижения, битвы, тайны и великие испытания мальчик-изгой шаг за шагом превратится в воина, чьё имя однажды потрясёт даже небеса.

Академия Пепла

не завершен

Герой (попаданец) приходит в себя в мире, где существует Академия Пепла — элитная (и одновременно смертельно-опасная) система обучения бойцов для арен-экзаменов. Новичкам ставят клеймо «первокурсник-корм»: ты не студент — ты расходник, ставка для зрителей и сырьё для чужих зачётов.

Каждый том — это новый этап обучения/сезон + ключевая арена, но общая цель серии одна: снять клеймо, выжить, подняться по иерархии и разрушить "Ректорскую сделку", превращающую студентов в товар, освободив всех от арен-системы.

Мёртвая Орбита

не завершен

Серия «Мёртвая Орбита» — космический сталкерский роман о выживании на гигантской станции «Орбита-9», где воздух стал валютой, а каждый шаг измеряется фильтром, герметиком и нервами. Артём просыпается "без имени" в мире форпостов, долгов и контрактов: рейды в тёмные сектора, обмен добычи на кислород и патроны, ремонт снаряги из трофеев и постоянная борьба за маршруты. Станция не просто развалина — она живая ловушка: автоматика режет пути, протоколы стерилизации просыпаются, а в руинах гнездятся разные формы угроз — от химических и биомеханических паразитов до территориальных хищников, которых нельзя понять "по учебнику". Чем глубже герои уходят от жилых колец к внешней обшивке, полю обломков, кораблям-призракам и Ядру, тем сильнее давление фракций и тем выше ставка: добыть ключи к докам и вернуть себе право двигаться, не становясь чьей-то собственностью.

Повелитель сломанного времени

не завершен
Мир живёт в повторяющихся циклах; в каждом цикле появляются Избранный Герой и Тёмный Властелин, Герой побеждает, боги откатывают время. В этом цикле Властелин вспоминает все прошлые жизни и решает сломать сам механизм перезапуска времени, даже если мир при этом рухнет.

Война небесных костей

не завершен

Когда-то над миром возвышался Ар-Кхэаль. В один момент он пал с небес и так и остался лежать, развернувшись через всю реальность. Его плоть истлела, выросли моря и леса, а кости застылой громадой стали континентами.

Прошли тысячелетия. Люди и прочие расы забыли подробности, но не забыли главное:

мир стоит на мёртвом Боге, и всё чудесное, странное и страшное идёт от него.

Ходячие города

не завершен
Много веков назад обычные города погибли от чумы, вызванной прорывом демонического измерения. Поверхность планеты покрыта смертоносными зонами: где-то разгуливают «стаи» демонов, где-то ядовитый смог, где-то биомеханические твари.
Чтобы выжить, люди построили города на гигантских механических платформах — «ходоки», настоящие крепости на ногах, каждая весом с гору. Их двигатели работают на переработанных биотопливах, добываемых на ходу, а каждая стоянка — смертельно опасный риск.

Бог рекламы

не завершен

«Бог рекламы» — это подростковое приключенческое фэнтези с элементами сатиры, магии и RPG-системы, рассказывающее о взрослении, идентичности, креативности и власти влияния в мире, где реклама — источник магии. Главный герой — Артём Мерзляков, 29-летний профессионал в сфере брендинга, погибает от переработок и перерождается в теле 16-летнего подростка в другом мире, где реклама определяет социальный статус, силу и даже саму реальность. Его цель — дойти до ранга SS, стать богом рекламы, но по пути он должен не только выжить и победить, но и заново понять, кем он хочет быть.

Песнь драконьей колыбели

не завершен

Мир, созданный Песнью древних драконов, начинает «ломаться», Колыбельная — первородный мотив мира — пробуждается, главный герой слышит фрагменты запрещённых пустотных нот, которые могут изменить реальность. Мир — огромный и живой, словно выточенный из вибраций. Континенты звучат, горы гудят, моря поют на низких частотах, а люди научились слышать ту часть мира, которую обычный слух пропускает.

Песня здесь — не просто звук. Это структура реальности, встроенная в саму материю.

Каждый шаг, удар сердца, всплеск ветра — всё это части огромной мировой партитуры, которую древние называли Дыханием Колыбели. Колыбель — так именуют мифическое место, где первые драконы сплели музыку мира. С тех пор фрагменты их первородной песни дрейфуют в реальности, как живые записи, оставленные богоподобными существами.

Разные фракции мира стремятся либо захватить, либо уничтожить, либо пробудить Первую Песнь — Колыбельную. Герой оказывается ключом к её восстановлению и одновременно угрозой всем.

Фронт бездны

не завершен

В далёкой системе колоний человечество почти уничтожено демоническим вторжением и восстанием биомашин. Остатки военных и гражданских объединяются, чтобы не просто выжить, а пробиться по выжженным мирам до родной планеты демонов и биомашин и уничтожить сам источник заразы.

Каждый том — это новый крупный этап войны и новая крупная локация (планета, фронт, театр военных действий), но цель одна на всю серию: дойти до логова и добить тварей до конца.

Наверх Вниз