
Написал комментарий к произведению Примечания на полях
Таки под железками я подразумеваю всю инфраструктуру, находящуюся по ту сторону экрана, с хардом, софтом и потоками данных без разбора.
Заходил
Таки под железками я подразумеваю всю инфраструктуру, находящуюся по ту сторону экрана, с хардом, софтом и потоками данных без разбора.
Вероятно это как-то связано с полом юзера :) Наши железки довольно неплохо нас знают.
Связано с это с тем, что надо вызвать юзера на эмоции. Цель баннерной рекламы не продать книгу, а заставить человека сделать клик. Ну а дальше существует определенная конверсия кликов в покупки, зависящая от сочетания того, по чему кликнули и того, что находится под обложкой.
Достаточно очевидно, что людей готовых читать кринж про "великого повелителя 66 бисексуальных демониц" или "как я попробовала четыре академии, трех деканов и одного ректора", надо заманивать на такие же кринжовые слоганы. Ну и вот, результат налицо. Точнее на экран.
Отсюда, кстати, следует, что нормальную книгу с помощью такой рекламы не продать. Ток, кто пришел по подобной ссылке просто не оценит ее содержимого.
1. Впроцессник (хороший) висит на главной. Благодаря этому книгу:
- увидят и возможно купят мимокрокодилы
- увидят и купят те, кто любит творчество Александра, но предыдущая книга не зашла и они временно отвалились от активного комьюнинти
- увидят и потом купят те, кто читает книги только целиком, частью активного комьюнити не является и реалтайме за творчеством не следит, но вот на главной вылезло
2. Большинство пиратов (не все) ждут полной выкладки, поэтому при поглавной больше шанс, что юзер заплатит автору
3. Некоторые читатели приходят не на книгу, а именно на трындеж в комьюнити. Не все из них книги покупают, но те, кто все же покупает - это чистый плюс. А комьюнити активно там, где есть живой тред.
4. Ну и, наконец, уже появилась генерация людей, которые в принципе не читает книги целиком, а исключительно в режиме глава на завтрак. В основном они потребляют ментальную жвачку, которая как раз и занимает большую часть главной, зато выходит ежедневно, но почитывают и другое, и если можно поиметь с них копейку малую, то почему бы и нет?
Совершал транс-переход за 5к лет до того, как это стало мейнстримом.
доили в Банке Душ
Ну что вы, право слово. Доить из душ ба-хионь это ужасная, варварская практика, не позволяющая раскрыть и десятой доли потенциала. Так поступают лишь сущие дикари, недалеко ушедшие от прямого пожирания, да предатели рода демонического, подрядившиеся работать у светляков воздаятом в обмен на неиссякаемый поток душ (звуки зависти).
В Банке душу холят, лелеют и даже разбирают на составляющие (кто сказал для копеечных расчетов?), чтобы ни в коем случае не страдала, не переживала и не истощилась раньше времени, потому что учет, контроль, надежность и предсказуемость это священные слова для каждого бушука (особенно если он не хочет быть съеден своим работодателем)
Проблема пожирания разумных существ преувеличена.
Плохо пожирать разумных своего вида, в основном по биологическим причинам, но и социальные тоже роляют - соседи будут смотреть косо.
Плохо пожирать представителей доминирующего вида - они могут огорчиться, смерть в желудке не самая почетная. А поскольку именно они доминируют - см. судьбу земных драконов.
В общем же случае, этическая проблема сводится к убийству разумных, а вовсе не к пожиранию. Если слабо мотивированное убийство ксеноса для тебя этически приемлемо, то и с пожиранием проблем не возникнет (ну при условии что ксенос вкусный).
Так что драконы просто последовательны в своих привычках. Ну а конкретно пани Самекова запросто может стать такой драконьей чудачкой, которая никого разумного не убивает и, соответственно, не ест.
Ну, раз он плотский и успешно размножающийся, значит не такой уж и дух. Может это особенность адских демонов в целом, может его личная фишка, а может и дублирование терминологии как с эйнхериями.
Во-первых, вы сравниваете духов с плотскими существами. Жизнь какой-нибудь ларитры или любого другого демона-духа, ничуть не веселее. Собственно, именно поэтому Тёмная Севига так возражала против того, чтобы Паргорон стал воздаятом.
Во-вторых, сравниваете посмертное существование с естественным. Правильнее было бы сравнить демонов с феями или другими природными небожителями, но нам их быт к сожалению не показывают :(
Не клади, а закапывай :)
Боятся не небытия, а отсутствия бытия. Ты никогда не прочтешь новую книгу, не съешь пирожное, не скажешь жене, что ее любишь. Не защитишь близких, не поможешь другу, не победишь врага. Не посадишь дерево, не построишь дом, не вырастишь сына (внука или правнука). Оставишь недоделанные дела, неотданные долги, недорассказанные байки, непосещенные места.
И никогда-никогда не сможешь исправить, доделать, досказать...
Есть куча книг, заканчивающихся смертью героя. Гораздо меньше – с этого начинающихся.
Технически - десятки тысяч. Целый жанр исекай тенсей и его производные в других культурах. Но они, конечно не про загробную жизнь, если не считать за таковую традиционное общение с "сисястой богиней".
А вообще, "Призрак" лично у меня любимая книга автора. Очень много лора, что прекрасно, при этом он удачно завернут в неспешное приключалово и не душит, как в Арифмоммане. Развивающийся герой, куча камео, сингл, в конце концов. Ну и сама тема какая благодатная...
Ну, из тех RealRPG, что сам перечитываю, и что сразу приходит в голову:
Жертвы Жадности
Пять жизней читера
Город гоблинов (первые 5 книг. Дальше меняется жанр и по хорошему это должна быть новая серия, но автор решил так)
Сорян, сычевал на даче, без этих ваших интернетов. Исправляюсь :) Пост в соседней ветке.
Итак, RealRPG. Как водится, поначалу и слова такого не было и первые ласточки нового поджанра метились тегом ЛитРПГ. И какие же они были разные! Их объединяло только то, что затравкой сюжета служило проникновение элементов игры в физическую реальность, а, в остальном авторы давали разгуляться фантазии. Где-то люди обретали игровые способности. Где-то на улицах земных городов появлялись игровые монстры. Где-то избранных утаскивали на какие-то межгалактические турниры. Где-то игра начиналась после смерти. Где-то у людей перед глазами появлялась Система (да для первых RealRPG система не была обязательным атрибутом). Где-то действие происходило в будущем, и система была привычной частью жизни. Неудивительно, что обманутые читатели, которые хотели по тегу ЛитРПГ читать о том, как Васян нагибает всех в Прекрасный Варкрафт Будущего, взвыли и потребовали нового тега. Он и появился.
Большинство первых образцов были изрядно нуарны. Такой коренной перелом уклада всегда вел к гибели общества в его современном виде, а частенько и к натуральному апокалипсису с поеданием существенной доли населения глобуса. Авторы это подробно описывали, а Герои, еще не отрастившие тяжелую нижнюю челюсть, активно рефлексировали на эту тему, и некоторые из тех книг можно даже было назвать философскими. Отдельно хочется отметить, что большинство книг имели пусть и непритязательный, но финал: спас Землю, не спас Землю, победил в Турнире, геройски погиб (да было и такое) и т.д. И авторы приходили к этому финалу за разумное количество томов. Иногда даже за один!
Но как раз где-то в это время на электронных книжках стало можно зарабатывать, и рефлексии вместе с нуаром стали не в чести. Тренд этого периода – превращение большинства населения глобуса в зомби/монстров, на которых немногие счастливчики набивают фраги и экспу. Совершенно нормальным началом считалось такое, в котором ГГ забивает табуреткой обратившегося папу/маму/жену, после чего сетует на недостаточные убойные способности мебели и идет искать орудие потверже. Не очень хочется такому сопереживать, да? Поэтому чуть позже в моду вошли герои-сироты и вариации на тему «спешу к родне». В это же время появляется консенсус, что RealRPG это когда все по-настоящему + Система.
Ни и дальше опять разнообразие: хиханьки и деконструкции, совмещение литРПГ+realRPG, когда через икс дней в игре герой замечает, что у него что-то такое стало получаться в реале, перемещение героев в миры, живущие по игровым правилам (единственное что всерьез может называться realRPG, если спросите меня) и навешивание Системы на все жанры, которые только изобрело человечество.
На волне хайпа воспрял и родительский жанр. Авторы литРПГ вспомнили, что игры бывают не только в антураже фэнтези и бравые ГГ хлынули в космос, на дикий запад и во Вторую Мировую.
Сейчас все эти литРПГ и RealRPG можно разделить на два потока. В одном находятся книги, авторы которых находят еще не обсосанную идею и несут ее мир. Как правило, характеризуются наличием начала и конца, умеренного количества томов и раскрытием той самой идеи. Иногда получается очень неплохо, особенно если автор не начнет писать сиквел. Второй поток это баблорезка. По наполнению - то же самое, что в боярках «неброзового века» + Система, по длительности - пока не перестанут платить (у многих финала нет вообще, просто брошены после падения уровня дохода), по качеству – на удивление бывают грамотно и драматургически верно написанные, но при этом всегда без какого-то развития (ну кроме роста циферок, конечно). Как выше сказал кто-то из комментаторов «дофаминовая жвачка». Увы, топ АТ занят в основном представителями второго потока.
Мне например. При этом я его многократно перечитывал, но где-то в объеме 40% от общего числа знаков. К лорной части вопросов нет, а вот там где что-то, судя по тексту, происходит, на поверку часто оказывается что не происходит ничего. Возможно виновата личность Эйгхорна, возможно автор еще не нащупал баланс лор/экшн (потому что написанный в том же стиле Призрак моё любимое произведение Рудазова), но, право, с моей точки зрения, некоторые главы написаны так скучно, что лучше бы их лорная часть просто была подана статьей как в справочных материалах.
Ну так люди-то разные. Один при упоминании условных геев разразится нецензурной бранью, другой пропустит мимо ушей, геи и геи, третий спросит свободен ли вечером такой сладкий мальчик, четвертый углубится в семантическую или социальную аналитику. Пардон за диагноз по интернету, но возможно у вас что-то вроде синдрома переученного левши и вы под факты которые видите как гуманитарий, пытаетесь подвести технический базис "как учили". А возможно, действительно имеете какие-то легкие отклонения, как в общем-то и большинство жителей глобуса. "Нет здоровых, есть недообследованные" (с)
У вас просто гуманитарный склад ума. Не в том ироническом смысле, когда так говорят о человеке неспособном запомнить таблицу умножения, а в буквальном. Вы хорошо обобщаете, "видите" причины и следствия, а не выводите их логически, и, скорее всего, помните (или можете вспомнить по триггеру) кучу мелких фактов. Это очень полезно, когда работаешь не с цифрами и машинами, всегда выдающими одинаковые результаты при одинаковых действиях, а с людьми, природными явлениями или по творческой части. С машинами как раз немного мешает.
То есть мало того, что они в настоящем нищие лузеры, вы хотите их "обрадовать", что в будущем на их наследстве кто-то другой наживет капиталы? Коварно, коварно.
Если человек читает ВК вдумчиво и видит пинты и лиги
но при этом не британец и не американец, то частенько смотрит на них так же, как смотрел бы на условные "заглоты" и "пробежки". :)
Про боярку высказался ниже, про лит-рпг пристроюсь тут.
Здесь история еще драматичнее чем с боярками, потому что за 20 с хвостиком лет существования жанра он несколько раз разворачивался практически на 180 градусов.
Каменный век отечественного лит-рпг начался почти одновременно с появлением MMORPG как жанра. Ультима-онлайн, ВоВ, Линейка, вот это все. В отличие от однопользовательской игры, игровой опыт ММОшников сильно отличался в зависимости от окружения и некоторые из них хотели и, кажется, могли поделиться беллетризацией своего. Лучше всего этот период характеризуется фразой "они боялись мечтать". Большинство авторов просто описывало свое (настоящее или гипотетеическое) прохождение, по мере способностей оживляя его разными фишечками, да фантазировало на тему, что было бы классно ввести то и это, и тогда бы игралось вот так. Большинство произведений тех лет кануло в пучину времен, хотя кое-что наверняка можно найти на Самиздате, если хорошенько порыться.
Все изменилось с выходом первых томов Легендарного Лунного Скульптора. Корейский коллега показал нашим авторам, что не надо стесняться размаха. Фантазировать так в полный рост: с игровыми ощущениями неотличимыми от реальных, с игровыми картами сравнимыми с площадью Земли, с секретами в секретах внутри секретов, с миллионами зубодробительных квестов, с сотнями игровых классов и так далее. и тому подобное. А, да, уровень персонажа тоже ограничивать необязательно. Уж точно не соткой.
А что, так можно было? - воскликнули отечественные авторы и сели за клавиатуры. Кстати, еще довольно долгое время хорошим тоном считалось вставить в литрпгшку тот или иной оммаж Лунному Скульптору. Так или иначе, процесс пошел. Авторы дали волю своей фантазии, и стали клепать игровые миры. Часть, при этом, опять же эксплуатировала куски, а то и движки реальных игр, часть же придумывала что-то свое, насколько это вообще возможно в рамках жанра с детерминированной моделью героев и взаимодействий.
Тут сразу наметилось разделение на две ветки. Одни авторы, назовем их "казуалы" сосредоточились на приключениях героев. О, они с удовольствием эксплуатировали игровые механики: квесты и левелапы, данжи и ивенты, осады замков и гильдвары, золото и доспехи, падающие из крыс и, конечно, обратимость смерти. Во что они не упарывались, так это в циферки. В общем-то, в играх казуалы так себя и ведут. Пока чуть не каждый квест это новый стат, а каждый новый стат это повод пересмотреть "обвес" героя за ними следят. Но чем дальше тем больше сосредотачиваются на собственно игре и социальных взаимодействиях, нажимая клавишу "С" только тогда, когда упираются лбом в преграду в прохождении. Ну и герои их вели себя так же. Полотна статов становились все обширнее. но открывались все реже, а в какой-то момент у многих пропадали совсем. Комон, чуваки, у нас тут, конечно, книжка про игру, но не гайд по прокачке.
"Задроты" придерживались противоположной точки зрения. Некоторые из них писали буквально диздоки к своим мирам, продумывая схемы статов и левелапов, любовно выписывая умения и заклинания, подсчитывая в экселе сколько герой набрал опыта к 7 главе, и можно ли пускать его к боссу локации. Герои на страницах их книг занимались теорикрафтом, билдостроением и в каждой непонятной ситуации вызывали перед глазами ту самую простыню статов на предмет того, что бы еще вымутить, чтобы стать капельку сильнее. Они срались в комментах с такими же задротами и именно от них пошла идиотская, но принесшая последователям немало деняк привычка занимать игровой информацией процентов 20-30 текста. Иногда получалось лютое говно, пригодное к прочтению только такими же задротами, но иногда, если не забывать про приключалово, довольно годные вещи. А статы и скипнуть можно, не так ли?
Жанр помер на взлёте. Сначала было свежо. Потом, когда авторы набили шишек и изучили труды предшественников -интересно. Но очень скоро стало просто скучно. Игровой мир остается игровым миром и что-то принципиально новое придумать очень сложно, особенно когда вокруг тем же самым занимаются еще десятки авторов. К тому же очень сложно сопереживать персонажу, который, ну... персонаж?.. Хозяин которого в любой момент может просто выключить компьютер и пойти спать. Смерть котрого заканчивается на круге возрождения, а запоротый билд ведет максимум к палатному пересозданию перса. Авторы пытались повышать ставки: делая героя инвалидом, который зарабатывает в игре деньги на операцию, запирая его в виртуальной реальности, разбавляя повествование реалом, в котором "все сложно". Тщетно, жанр задыхался.
Спасение пришло откуда не ждали. Сложно сказать, кому первому пришло в голову поместить не людей в игру, а игру в людей, но кто-то открыл этот ящик пандоры, другие подхватили и вот, В МИР ПРИШЛА СИСТЕМА!!!
З.Ы. Чо-т дохрена получилось. Про реалРПГ напишу завтра отдельным постом
Ну так он и сказал расстояние на которое может выстрелить профессионал. Перестрел как мера длины существенно меньше.
Там разное. Причем разность зависит от времени написания. Условно можно выделить три периода "золотой век", "серебряный" и, хотелось бы сказать бронзовый, но бронза так не пахнет.
1. Еще до появления названия "бояр-аниме" и в самом начале выделения его как жанра. Книги стилистически копирующие определенные японские литературные и анимационные произведения. Кланы, магия, интриги, держим лицо, становление героя, продирающегося через полчища завистников с добрыми лицами, магические школы, политические браки, много японских обычаев, собственно Япония вокруг и прочая-прочая на любителя. Это все равно в первую очередь развлекалочка, но достаточно глубокая и человеку, далекому от японщины, интересная в культурном смысле. Говорят там были действительно сильные вещи, но я заинтересовался жанром уже после и из этого периода читал только "Маски" Метельского (вроде, он считается первопроходцем, но это не точно). Неплохо, но ближе к концу цикла я задушнился и скипнул недочитав. Все же по антуражу не мое, но фэны аниме и манги натурально писали кипятком.
2. Довольно быстро пишущий народ понял, что это идеальный фундамент для сьюх, которые не вызывают вопроса "какого хера?". Пушто герой по определению дворянин и маг, что ставит его выше примерно всех окружающих и открывает просторы для нагибания. Но он не единственный дворянин и не единственный маг, поэтому интриги, родовые войны и всякое прочее, чтобы несмотря на сьюшность герою жизнь медом не казалась. В Японии эти авторы разбирались уж точно не лучше "золотых", а иногда не разбирались вовсе, поэтому географически быстренько притащили все это поближе к родным осинам (тогда и появился термин "бояр-аниме"). Ближе к концу этого периода я как раз заинтересовался жанром и обнаружил там немало годного. Иногда с приличной проработкой мира и допматериалами, иногда просто бодрое приключалово под хруст французской булки, залпы крейсеров и разрывы файерболов.
3. Серебряный век кончился. Сословное превосходство, нагибаторство и многоженство остаются в тренде и многократно раздуваются. Герой становится НЕВЕРОЯТНО крут и ХТОНИЧЕСКИ хорош в постели, поэтому на него вешается трудно измеримое количество бап, иногда он даже на всех женится. Чтобы обосновать ТАКУЮ крутость, одного дворянского происхождения уже недостаточно, поэтому герой становиться то пришельцем, то перерожденцем, то наследником уникальной родословной или обладателем древнего артефакта который ждал только его. Ну а что бы он не победил всех в первой главе, его ставят в раковые условия, типа тюрьмы, повреждения магического начала, младенческого возраста и т.п. От главы к главе и тома к тому, герой крутеет, прокачивает магию, растет в титула и трахает все больше бап. В конце частенько становится императором, богом или даже кем покруче. Примерно этим сейчас занята главная АТ. Многим заходит.
но почти без секса
Какая-то странная боярка. Обычно в них максимум времени отведен именно описанию гарема ГГ, включая процесс совокупления, иногда весьма натуралистичный и неизменно приписывающий герою стойкость камня, любвеобильность Казановы и изобретательность авторов кама-сутры.
Перестрел это 60-70 метров. Столько, сколько бьет из рядового лука сильный и опытный, но не специализирующийся именно на луке воин/охотник. А вот ХОРОШИЙ лучник (и с правильным луком) берет несколько перестрелов, ваши 220 метров подходят как раз сюда.
Неудобненько только. Я всегда считал, что там должно быть
Тем более, что и референсов хоть отбавляй. А что старый, что новый вариант это экзотика :)
ШН написаны позже Архимага, и несмотря на то, что сюжетно и атмосферно важные моменты были отретконены, мелкие нестыковки остались, Александр их не вылавливал либо сознательно, либо из соображений, что игра не стоит свеч. Считайте, что Креол трындит (он это часто делает) или позабыл за 50 веков сна.
Что Машка в нем нашла? Как дожить до зарплаты? Куда делась последняя бутылка пива, я же помню, что была?
Этого я тоже знаю. Но он мудро не демонстрировал никаких политических взглядов :)
Удивительно, что куча народа в принципе знает какого-то Каца.
По Рудазову коты разумны. Все сходится, мяу!
Это Земля+0, родина Креола, Яцхена, Данилюка и так далее. Лахджи тоже.
Единственное, что от коммунизма требуется — запрет частной собственности на средства производства.
запрет частной собственности на общественные по трудовому вкладу средства производства. Это важно.
Т.е. (с точки зрения идеологии) при социализме/коммунизме спокойно можно владеть (и зарабатывать с их помощью, при условии личного использования) лопатой, швейной машинкой, фото- и видеотехникой, зубоврачебным креслом, роботизированным заводом, астероидным разведчиком и кольцом исполняющим желания (при доказанном отсутствии внутри оного субъекта демонической или джиннской национальности). А вот нанимать помощника, чтобы техника не простаивала пока ты отдыхаешь, это уже зашквар.
А неважно. Та же фигня. Тут существенно, что нет нужды перетасовывать миры и как-то ограничивать все вместе. А отдельные запертые миры очень даже существуют и возможно как раз потому, что они (часть из них) принадлежат кривой Рика.
А если брать исконную Афинскую версию, то не спрашивали и никого из тех, кто жил за пределами квартала Демос. :)
В "зверолове" нет демократии, там меритократия. Но то и другое это формы политического устройства, они достаточно слабо связаны с формой правления. Во главе демократического (и меритократического, и аристократического, и любого другого по устройству) государства может быть президент, Сенат, монарх, Великая Управляющая Машина или их сочетание. Может быть и диктатор, да, ни одно политическое устройство не дает иммунитета от захвата власти разной степени законности.
Так диктатура это форма правления, а не форма политического устройства. Демократических диктатур в истории сколько угодно, включая гитлеровскую германию.
Так она не локализована в физическом пространстве, это логическое отграничение Цитадели, которое не дает путешествовать в большой мультиверс. По исполнению это очень похоже на Слово энгахов.
Это самоцитирование из 3 тома ПБ
Лучше продолжить пороть репу. Или что там они делают. — Полоть! — постучал по лбу Бельзедор. — Не пороть, а полоть! Порешь тут только ты!
Да, собственно, пол-Америки так названо: Блэк-рок, Йелоустоун, Рио-Гранде, Гран-Каньон, бесчисленное количество нью-%подставь город%, куча индейских и тоже весьма буквальных названий.
Она него не может найти в словаре и перегоняет текст в латиницу и обратно, даже удивительно, что ни одного варианта с "Й" нет.
Текст выглядит как произведение "Семья" от автора под псевдонимом Волш Ебников. :)
Любовь зла...
Так они созданы друг для друга. Буквально :)
Не очень понял почему "неа". Тейк про "неудобно и дорого" вы подтвердили практически дословно, а из высокой материальности гипера следует, что эфира в нем мало (особенно вдали от планет), а операции с ним затруднены, ну и далее все те следствия, которые вы вполне замечательно описали.
Да на все вопросы, но это неудобно и дорого, а гипер вообще враждебен магии в силу высокой материальности. Поэтому активные магикалы скорее склонны к экспансии за кромку, чем к развитию хотя бы межпланетных империй, не говоря уже о межзвездных.
Много, но это все равно проще чем графический левелинг даже в конструкторе, типа RPGmaker, а квесты (по крайней мере для части глав) уже были написаны, это почти копипаст.
Можно было сделать текстовую РПГ. Да в общем-то до сих пор можно. Но это жанр сильно на любителя и все равно дофига работы, если в одного.
Написал комментарий к произведению Примечания на полях
В общем-то, это у самого Диснея объясняется, правда позже, уже в сериале. И даже, на удивление, вполне соответствует, если не официальному исламу, то народным верованиям.
Либо ты, джинн, сидишь в силах тяжких, сколько уж есть, на краю света или в сердце пустыни и не жужжишь, потому что Землю Аллах великий отдал сынам Адама. Либо живешь среди людей, но всей твоей силы - на балаганные фокусы. Ну, а коль хочешь и престижное место жительство и широкие возможности односвременно - принимай ислам, обязательства и священный сосуд под печатью Сулеймана ибн Дауда, мир с ними обоими!
Поэтому Джафар получил в нагрузку свою лампу, и поэтому же освобожденный Джинни мягко говоря подсдулся.