Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том IV
Я позицию озвучил. Точка.
Заходил(-a)
Я позицию озвучил. Точка.
На постоянной основе - сомневаюсь что много.
"Попробовать и охренеть" - такое уже вероятнее.
Но, опять же, этот вопрос я оставлю открытым, т.к. точной цифры никто не даст по вполне очевидным причинам.
Расы - нет. Игрок может имитировать это, либо сам быть условно-буйным, но игровая раса на это НЕ влияет никак напрямую. Разве что опосредовано, в стиле "тут так принято", но это всё ещё будет ОСОЗНАННОЕ решение игрока, стукать/следовать или нет. Система тут не давит.
М/Ж - а тут разница есть, но очень сильно ослабленная. Ожидайте весёлые ощущения, особенно во время месячных. Добрая фирма, к слову, позволяет и это отключить. Разумеется, за шекели.
1. Экипаж/расчёт в стоимость не входит. Обучайте дополнительно, либо терпите тупящий и работающий по минималке экипаж.
2. На половину от обычного присоединения. Условно: при присоединении как постоянный юнит (НЕ наёмник), раса А теряет 10 морали из-за того что юнит из расы Б. Если же это наёмничий контракт, то раса А потеряет 5 морали при найме (временном, как наёмника) расы Б.
Чем раньше/позже тем светлее/темнее соответственно. Раннее утро будет сумрачным, но начнёт постепенно набирать яркость. Вечер из яркого начнёт плавно опускаться до сумрака, а позже и темноты.
8 часов день, 4 часа вечер, 8 часов ночь, 4 часа утро. 8 часов день, 4 часа вечер... и далее по кругу. Не ущемляем ни дневных, ни ночных ребят.
Времена года выражены не слишком ярко. От весны до осени, зима только в отдельных регионах или как внезапное бедствие.
Здесь вопрос проще.
А для чего конкретно эта информация? Как планируется обыгрывание оной в тексте, да и для чего она там будет?
Желательно по пунктам и с разбором.
4. Касательно этого я дам небольшой комментарий.
2 юнита из 5 (не считая имперских) одичают и схарчат.
1 юнит имеет псевдо-разум и ему можно заложить программу, благодаря чему он сможет быть условным "полем ввода команд" (заранее вложенных). Если не закладывать или просто бросить, то тоже одичает, но будет таскать за собой пак.
1 юнит имеет полновесный разум и может руководить в отрыве от улья и героев в т.ч., но инициатива мизерная/нулевая. При этом способен окопаться в ожидании приказов и сделать полноценный блокпост, если есть подчинённые и/или ресурсы.
Принц/Принцесса же имеют И полновесный разум И инициативность И самостоятельность (по сути, они как герой на минималках), способны вести юнитов далеко и в изоляции от командного сигнала, а также помнить кто есть начальник... но ты ОХУДЕЕШЬ их кормить. Это их главный подвох, т.к. даже полностью захваченный гекс сумеет содержать целых... 2 принцев/принцесс, если на закупать ресурсы со стороны. А если наступит истощение ресурсов, то 1 принца/принцессу, ага...
Если нужно фентези с реализмом, то ЗМиМ (именно как проект многих авторов) изначально не то, куда стоит идти. По одной причине - это ИГРА, а в ней В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ будут те или иные условности.
В полный реализм её подводить нельзя - это сломает даже ассиметричный баланс, точнее его просто не будет. Полностью из условностей при этом оно, всё же, не состоит - не более чем в играх разных жанров. Тех же стратегий и РПГ.
Не нравится наличие этих условностей? Добро пожаловать в другой, свой собственный мир, или иной, в котором оных нет. Или, как вариант, ТР-1. Там в целом никаких условностей, а один старый орк даже порадуется что есть кто-то, кто пишет не по циферкам/системе.
...правда, этому же орку я пытался вдолбить что такое лит-РПГ и лит-стратегия, а также разницу между ними, но до него, кажется, это ещё тогда не дошло.
Вот только в ТР-1 ни детальных циферок статов, ни стоимостей построек нормальных, ни веток строительства, ничего нет и всё исключительно на глазок, да...
Я очень рад за этих птичек.
Но как я сказал, есть два варианта. Либо ныть на отсутствие реализма (птички слишком низко летают), либо ныть на отсутствие баланса (дирижабли и драконы теперь неуничтожимая и недосягаемая машина имбя на высоте).
Выбрать можно только один стул.
Касательно плавать ниже 10 метров - нет, погружение на глубину и исследование морского дна реализовано, в т.ч. для рас не являющихся носителями умения "подводное дыхание". Сложнее, конечно, чем тем у кого оно есть, но всё ещё реально.
Примерно три-четыре месяца назад когда один из товарищей по созданию искал дыры и абвзы. В итоге прикрыли.
Размер предметов, не являющихся ресурсами/мерами ресурсов, также ограничивали, но точные размеры не помню.
Ну, на тому нас и игровая механика, да. Тут уж определяйтесь - или ныть на отсутствие реализма или ныть на имбаланс.
Для того чтобы высыпать меру ресурсов вниз нужен упор. Т.е. то, на что эта мера будет выложена. Выложить её на воздух нельзя.
А с 200~ метров разгон уже не того уровня.
Ну, или да, можно наслвать камушки по 10~ кг весом. Каждый в отдельный слот. Не помню сколько там слотов (уж простите, весь массив инфы удержать слегка сложно в памяти), но сомневаюсь что даже 50 камней принесут большой эффект.
А одного попадания из баллисты или стрелка-лучгика 10~ уровня сделают пегасу веселое ой и падение со всадники на бренную землю.
Скорпионы и баллисты дострелят вообще без проблем. Тяжёлые арбалеты и композитные луки дотянут, но будет тяжеловато.
Плюс, чтобы сделать напых огнем дракону надо спуститься пониже, а там уже тролль камень докинет. Прямой наводкой. А это дракона может сбить на землю.
Требушет и онагры бесполезны, да. Потому что стреляют навесом.
Пушки вот пригодятся. Но их подведёт скорострельность.
Даже если была привычка повыше, баланс это срежет. Касательно орла - не помню как оно работает, так что не скажу.
Учитывая что жрецы в зависимости от избранного божества могут владеть такими же фокусами? Спорно.
Про шаманов, которые могут призвать и использовать духов любых стихий, которые имитируют магию (в смысле что имитируют заклинания; они есть воплощение своей стихии-направления, так что эффект заклинания для них это костыль и непонятные рамки, но раз за это платят маной, то пусть будет), я упомяну также - шаман сегодня может призвать духа огня, завтра земли, а послезавтра тьмы. Или разума. Вариативность выше чем у магов многократно.
Ограничение высоты полета - 200, если не путаю, метров над уровнем земли под юнитом. Масштабируется в зависимости от местности.
Если вы на горном плато в 1 км над уровнем земли, то лимит полета 1.2 км. 2 км плато - 2.2 км.
Балансные ограничения чтобы не имбовали летуны и у условных орков был шанс противостоять вичернам или ещё кому летающему.
Кочевник может взять шаманизм или жречество и быть на очень хорошем уровне магии в целом. ГМ они высокоуровневый не построят, но шаманский ковен или храм высокого уровня у них будет. А это жрецы или шаманы. А оные не слабее магов.
Так что магическая артиллерия у кочевников очень даже в наличии, а один из их юнитов как раз таки кавалерист-шаман/жрец. Хуже чем профильные наездники (но ненамного), но при этом колдует на полном скаку.
Андрей немного ошибся с формулировкой, из-за не того профиля (где маг, а где кочевники!).
ЗП не уезжает. И ЗП и крепость и склад остаётся на центральной точке, на Источнике Магии.
Отдельное же строение, та самая передвижная крепость, позволяет воткнуть в себя отдельные плодильни кочевников, которые могут обеспечить подкрепление из имеющихся резервов, и может использоваться как передвижная крепость для осады фортов на своём гексе, мобильной крепости которая может устроить набег на прибывшие силы противника, а также может служить передвижной артиллерийской базой во время боя (у кочевников далеко не идеальная технологичность, но напихать несколько онагров/баллист/скорпионов они могут, а это таки мощное подспорье).
1. Захватывать. Покупать у работорговцев. И? Если его закинуло в такое окружение, то наслаждайся тем что есть. КАК И ВСЕ! ПОТОМУ ЧТО ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ТОЧНО ТАКЖЕ НЕ СМОГУТ ЭТО МЕНЯТЬ И КОМФОРТА ИМ ОТ ЭТОГО НЕ БУДЕТ.
Более того, у них, если уж так припёрло, есть "союзная"/ассимилированная раса негров. Нужны рабы или просто работяги? Бери ещё негров.
2. По меркам ЗМиМ - четыре недели это очень дохрена времени. А так, раз в неделю нейтральные/животные/незахватываемые(!) плодильни спокойно выплёвывают приплод юнитов (кабаны, олени, волки, етц). Эти юниты носятся по локации и могут потом сами плодиться.
Если вырезать прям в ноль, но не ломать эти плодильни, то на полное восстановление, до "первозданного" состояния, потребуется около месяца. Плюс-минус.
Если плодильни сломать, потребуются месяЦЫ. И не факт что восстановится.
3. Мне посыл прямым текстом озвучить или направление для передвижения будет предугадано?
Для кочевья, учитывая численность которая имеется у кочевников, если делать поправку на то что они полу-кочевые, хватает. Для кочевья численностью 3000~ человек, а также их базы скота (около ок. 40-50 ТЫСЯЧ голов скота разного типа (овцы, верблюды, кони, етц)), при условии полу-кочевого образа жизни (когда есть постоянные базы где могут кантоваться), им достаточно около 5000~ кв/км. У нас немногим меньше 9000.
Но я делаю одну важную поправку.
ЭТО В РЕАЛЬНОМ МИРЕ ГДЕ ТРАВА МОЖЕТ РАСТИ МЕСЯЦАМИ. В условиях игры, где скорость роста травы, деревьев и т.д. дико завышен (на выращивание дерева надо 2-4 недели времени без друидских бустов, для понимания, против 20-100 лет естественного роста), можно прокормить и многим больше.
По нынешней же системе экономики, которая завязана на цифрах и хар-ках рас, самое большое кочевье, "стольный град", если угодно (т7) начинается от 1350 кочевников. Даже если начать складывать всё что мы имеем, в самом развитом гексе и в идеале, то мы получим около 4500~ кочевников. В теории можно выжать больше, но там тогда произойдёт спотыкновение о запасы еды.
Предупреждая вопрос: да, около 4500 юнитов (плюс скот из домашних хозяйств; НЕ боевые лошади) может быть прокормлено своими силами в рамках гекса.
Предупреждая вопрос №2: НЕТ, У КОЧЕВНИКОВ В РАМКАХ ЗМиМ НЕТ ДЕСЯТКОВ ТЫСЯЧ ГОЛОВ СКОТА, ПОТОМУ ЧТО ЭТО СЛИШКОМ ГРУЗИЛО БЫ СИСТЕМУ НЕНУЖНЫМИ ЮНИТАМИ, А ТАКЖЕ АБУЗОМ НАБОРА ОПЫТА ПУТЁМ ЗАБОЯ.
У меня очень гуманитарное образование, не имеющее к технике и счёту (особенно сложному) никакого отношения, но я пересобирал таблицы и делал расчёты. Так шо образованием никого не оправдать.
Китай они долго штурмовали как раз таки из-за НЕУМЕНИЯ. И только набравшись опыта там, а также забрав оттуда инженеров и техников, они начали успешную двигаться и в другие стороны. По сути, они успешно перенимали сильные стороны своих противников.
Китай они захватывали 70 лет. Дальше восточной Европы не пошли из-за проблем с логистикой и требованием к осадам, на которые они готовы не были. До Японии они тупо не доплыли.
А отсутствие пехоты для кочевников это, скорее, плюс.
Вот и пусть кочуют по этой территории. А всё что дальше родного гекса - вылазки для захвата территорий, грабежа, етц. Напоминаю, что монголы также делали вылазки, а потом возвращались к себе.
А это уже вопросы к авторам, у которых даже старые тектовые вводные с самлиба были перед глазами.
К сожалению, далеко не все авторы умеют читать технические детали.
То, что можно притащить маленькую крепость на путь вражеской армии. Которая отстреливается и служит мобильным средством удержания.
А у этого в принципе можно найти практически что угодно. Особенно из категории "ха-ха, я захотел так, значит будет так". Без аг
Отдельное строение, в которое запихиваются строения с указанным в их описанием пунктом "может быть перемещено". И далее путешествует по своему гексу.
И напоминаю, что гекс это территория размером с Кипр. 8,6-8,8 тысяч кв/км.
1. Рандом в чистом виде, с поправкой на взятые КЗ и расы. Шанс того что кочевника закинет на острова, как и викинга в степи, нулевой, в остальном наиболее близкое к тому, что родственное фракции/расе (викингам - чаще всего побережье или острова; славянам и светлым людям - леса, поляны и около того; ящерам - болота и плюс-минус схожее).
2. На данный момент желаний создавать и балансировать ещё одну специфичную, отличную от всех остальных фракцию, у нас не было.
Более того, маг.источник, как было замечено выше, стационарен. Городок перемещается, а источник и базовые укрепления остаётся на гексе.
Петровича просто выкинет из игры и он будет орать матом на ЖКХ.
Вспоминаю я основу эльфов, и фаллоимитаторы с образом богини или в её стиле...
/Задумчивые звуки/
В этом случае, если условный первый день, игрок 1-2 уровня, а ещё и катит бочку, то да, его могут смело послать нахрен и будут вполне правы. А могут и на вилы поднять - пять-десять крестьян без проблем закатают в грунтовку игрока 1-2 уровня, если их не запугают чем-то. Т.к. у игрока статов, как ни странно, вряд ли будет намного больше чем у них и они его просто задавят массой.
Конечно, игрок может начать "рейдить" это место, заваливая площадь своими трупами, но... вопрос в целесообразности. Фактически, ему ничего не мешает, да.
Для начала, наличие перстня власти, читай показателя что ты "игрок", т.е. неумирающий, это потенциальный шаг вперёд. Хуже чем есть "сейчас" игрок вряд ли сделает. Может, конечно, но это надо постараться. Куда больше вероятность что под ним станет всё стабильнее или даже лучше чем было.
На высоких уровнях сложности игрок, обычно. приходит уже с отрядом, который без особых проблем эту деревню поставит на колени и/иди перебьёт, т.к. в подавляющем большинстве случаев юниты деревни это 1-2, и ОЧЕНЬ редко 3 ранг. А герой приходит с отрядом 4-5-6 рангов, каждый из юнитов которого потянет пачку 3 рангов и почти неограниченное кол-во 1-ых рангов.
Итог - два стула. Первый, это не покоряться и быть убитыми. Второй, покориться и надеяться что будет скорее "хорошо" нежели "плохо".
Страдать и клясть рандом.
Вера в "Свет"=вера в "Единого".
По религиозной причине они с орками или эльфами не воевали, там были другие причины. Но при этом за чужих богов они точно также не давали какое-то одобрение. Как и тут.
Алхимию/зельеварение/артефакторику у СЛ не запрещают, как бы. Последнее, правда, куда с большей вероятностью будет у жрецов, т.к. веруны, но суть не изменится.
0. Изначально - основатели серии и отдельные авторы.
1. Суровый и беспощадный игромех. В ТР-3 частично исправлено и люди теперь скрещиваться могут (азиат+викинг, славянин+светло\тёмный и прочие сочетания).
2. Потому что. См. пункт 0.
3. См. пункт 0.
4. "Номады" - самоназвание, пусть и буквальный перевод так и звучит. Могу привести аналогию, где в научной фантастике Земля (планета) не Земля, а Терра, но терра есть земля.
5. Игромех, суровый и беспощадный. ТР-3 частично правит.
6. Маловероятно, потому что все три азиатские культуры которые лежат в основе (Китай, Япония, Корея) ОЧЕНЬ завязаны на культуру и традиции.
7. Потому что оные и есть фентези-люди. Поздравляю. Человечество всегда было, мягко скажем, помешано на религии того или иного типа/толку.
Потому что это бафы базового уровня на одного человека?
Я понимаю что хочется армагедон с первого круга и соответствующие бафы, но это не так работает.
Кому передать благодарность, думаю, напоминать не надо.
По крайней мере некромантию нам пришлось переизобретать, как и саму расу/фракцию клаконов. Про магию хаоса я даже вспоминать не хочу.
А клаконы - у них уникальная магия никогда и не подразумевалась.
Учитывая, что это заклинание первого круга? Оно ещё и по действию не слишком долгое. Так что к моменту окончания первого бафа хорошо если половину пробафаешь.
А так, это же у всех остальных. Всё честно. И не слишком весело на первых кругах, да.
Потому что ЗМиМ - это не Варкрафт 3. И не Герои-3 в полной мере. И не [вставьте название игры]. Отличия в любом случае в наличии.
5. Формулировка кривая. Реген маны становится минусовым, а не равный скорости регена. Потому что иначе можно держать условного мага-некроманта на котором держится 500 юнитов, а он просто сидит в замке. И у него просто не регенится мана ("убыль маны равная скорости регена").
Ну, а ещё они генетический сброд всех и вся, который переплетается и людьми их, фактически, называть не стоит.
Формально, орденов было "какое-то кол-во", но подвох в том, что их, как это принято в рамках ЗМиМ, никто не расписывал и толком не уточнял. Мы в эту тему не погружались, т.к. у нс были другие приоритеты.
Упомянутая же книга, если я правильно понимаю о чём речь, вполне вероятно что написана ещё во времена ТР-1. Не помню точные даты (до середины 2018 года - ТР-1, после - ТР-2).
Это устаревший шлак, который был переработан в адекватно выглядящую классовую систему.
Да.
И мои слова это ни разу НЕ отменяет, а лишь подчёркивает.
Где РАНЕЕ (тр-1/2) была хоть какая-то официальная регламентация того, какие навыки какая раса получает? А за что или просто так? Нигде.
Конечно, я могу вспомнить страницу с КРМ в обрезке ТР-а. Или даже криво-косо-не-полностью-не-для-всех-прописанный пример чего-то расового в большой, "неопдтверждённой", или как её там называли, версии. Вот только первая даже не объясняет, что на это тратятся Книги Знаний. А вторая... Когда я задавал вопрос в чате, ещё до того как меня выкинули, мне ответили - никто не хотел заниматься этим и забить на это болт. Правда, даже так это было ложью - один человек, Ипатов, хотел/пытался начать. Вот только его "слегка" задушили этим, ещё до вступления в чат, и он просто начал пользоваться тем что "изобрёл" сам.
Про ТР-3 в процитированном сообщении не было и слова. Было упоминание, цитата, "несколько авторов которые вписывали пачку умений сходу". И факт - это было. Вот только на этом всё. Регламентации тогда не было.
В ТР-3 же оная появилась. Есть РМ - Расовая Мудрость - которая свойственна каждому юниту в принципе и героям/игрокам в частности (есть ровно одно исключение среди героев, но это отдельный пункт). Есть КРМ - КНИГА Расовой Мудрости - это то, что при прокачке позволяет получать навыки, которые свойственны расе или тому или иному направлению оной.
Ни первое, ни второе полноценно в ТР-2 регламентировано не было. РМ в ТР-3 регламентированы. КРМ не закончены, но, как я упоминал здесь же ранее, пока нет автора за условного ящеролюда, смысла уделять внимание КРМ ящеролюдов нету, так как есть куда более важные, на этом фоне, задачи. Если бы оный ВНЕЗАПНО появился, то тогда да, был бы смысл. Но пока его нет - это не актуально.
Так как КРМ является частично отложенной в "дальний ящик" проблемой/делом, я опишу кратко и обобщённо.
1. КАЖДЫЙ игрок генерует персонажа с условно-одинаковыми условиями. Ключевое слово "условно", потому что РАСЫ сами по себе разные. Пояснение: бонусы фелина, минотавра, орка, человека отличаются. Описывать каждого по запросу я не могу.
2. В список "одинаковых" условий входят: база в 60 единиц характеристик, распределяемых произвольно; кол-во Книг Знаний, которые могут быть увеличены только при высоком уровне аккаунта и взятии максимальной сложности(+1 книга за "Невозможный" уровень, но и это донат).
3. Наличие РМ, оно же Расовой Мудрости(не путать с КРМ, КНИГОЙ Расовой Мудрости). Её объём складывается из характеристик расы (те самые военная мощь и т.д.), а бонусы для аватаров зависят от того, что за раса взята. Эта же штука и даёт базовые навыки для тех или иных вещей.
У фелинов и иных зверолюдов очень достойные наборы навыков из-за того, что у них была "уязвимость к магии", прописанная в лоре, что дало им больший размах при взятии оных.
Часть из этого вшита в бонусы расы.
Часть в КРМ.
Смогут. Но для них это будет вызывать некоторые пробл
1. Нет.
2. Да, но это исключительно визуальный стиль и НЕ изменит их религиозные или иные привычки. Также нужен аккаунт повышенного уровня.
3. Да, может.
Официально нету. Фактически, в Роге бездны, было добавлено.
1. По старым классам спрашивайте не нас, но, в целом, могу сказать что "нет". Големов гномы не делают. Каких-то иных приблуд я тоже не вспомню.
В ТР-3 же у этого изменённого подкласса есть бонусы к осадным орудиям в целом.
2-3. Есть обычную еду может. Про кровь - в такие подробности никто не вдавался. Потому что на кой но надо, если авторов которые за вампиров пишут нет?
4. "Пройдут" - понятие слишком растяжимое. Тотальная зачистка, но не уничтожают места спавна? Через неделю частично восстановится, через месяц в нормальном состоянии точно (правда, поселения, если таковые были, не восстановятся). Захват территории? Опять же, вопрос в том, уничтожают ли места спавна. Уничтожили? Не восстановится. Оставили? Восстановится. Сроки выше.
Алхимию обсчитывали в феврале, я глянул. Признаю, ошибся, казалось что времени больше было.
А про расо-фракции он ещё с прошлого года мне говорил.
Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том IV
Расскажи это мэйл.ру и их запуску ММО. Практически всегда отсчёт был от московского времени.
Расскажи это азиатским ММО, где был точно такой же подход.
И ВоВ-у расскажите, официальному...
Если у игры один сервер, - а он один - то время фиксируется одно. Для всех. И еб... Кхм.. делайте что хотите.
Остальное не проблема держателя серверов и игры.