После смерти деда семнадцатилетний Мелстрой приезжает в глухую деревню, чтобы поддержать овдовевшую бабушку. Старый двухэтажный дом с резными наличниками хранит мрачный секрет: бабушка категорически запрещает подниматься на чердак, откуда по ночам доносится тяжёлое шуршание. В попытке разгадать тайну семьи Мелстрой находит старый альбом деда и совершает роковую ошибку — поднимается наверх. Теперь он знает, что там обитает. И самое страшное — оно умеет говорить голосами тех, кому ты веришь больше всего.
Заходил
Человечество вышло к звёздам, и это послужило началом для нового золотого века, но как и всё, золотой век резко оборвался после недавней находки. Они нашли «Песчинку» — космическую амёбу, превращающую людей в чудовищ. Не силой оружия, но переписывая саму суть жизни, она заставляет тела меняться, а разум — исчезать. Солдаты в экзоскелетах гибнут целыми отрядами. Учёные бессильно смотрят в микроскопы. Но когда падёт последний форпост, а надежда почти умрёт, в дело вступит холодный расчёт и чистая человеческая ненависть. Потому что есть враги, с которыми нельзя договориться. Их можно только стереть.
Создано с помощью нейросети
Вода, ставшая на вкус дистиллированным пеплом, и багровые руны перед глазами — явный знак того, что Заклятие Искупления выбрало тебя своей следующей жертвой. Тебе всего шестнадцать, но Система не знает жалости. Ты засыпаешь в своей постели, а просыпаешься в Греховных Грёзах — смертоносном чужом мире, откуда возвращается лишь каждый третий.
Выжив там, где другие гибли, Влад возвращается на Землю Ведающим. Вот только его новая сила — Божественная Грань «Алого Палача» — считается запретной и опасной. За ее могущество приходится платить вечным Алым Голодом, а для Великих Кланов и Синдикатов обладатель такой метки становится главной мишенью.
Времени на передышку нет. На Влада объявлена охота в реальном мире, а Система уже ведет обратный отсчет до следующего погружения. Чтобы выжить, ему придется принять правила игры и самому стать хищником.
На смену вирусам и ядерным бомбам пришли кирпичи.
Ожившие. Мыслящие. Методичные.
Четверо выживших прячутся в шаурмечной и пытаются понять: почему это случилось? Кто стоит за этим? И можно ли остановить апокалипсис, если враг — это стены твоего дома?
Безумное путешествие по разрушенному миру, где главное оружие — не автомат, а разум, смелость и странные изобретения.