Написал(-a) комментарий к рецензии Рецензия на роман «"Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.»
Рус хорошо начал, но очень быстро убил свою серию, начав вставлять в нее какой-то бессвязный поток идей. Лично для меня "Играть, чтобы жить" стала одним из главных разочарований в жанре, поэтому ее я посоветую разве что врагу.
Написал(-a) комментарий к рецензии Рецензия на роман «"Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.»
С такими рассуждениями можно очень далеко зайти. Вот почему литрпг вообще должно описывать игру или какие-то ее элементы? Это же литература, и главное интерес. А по сему смело лепим бирку жанра на "Анабазис", "Повесть временных лет" и учебник по матану.
А если серьезно - автор сам заявляет, что описывает мир популярной ММОРПГ. Никто его за язык не тащит. Ведь всегда можно написать, что действие происходит в нишевой, непопулярной или, вообще, однопользовательской игре. По этому пути пошел, например, автор "Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara". Он сразу заявил, что его игра не снискала популярности. Соответственно и требования к нему другие. Но здесь мы имеем другой случай.
Понимаете, все элементы произведения влияют на уровень погружения читателя. Чем они реалистичней, тем легче поверить в реальность происходящего, тем живее мир. Разумеется, всегда есть некоторые допуски, которые нужно просто принять, навроде летных характеристик классических драконов, но и у них есть пределы. Если вы, как читатель, осознаете, что описанная игра НЕ интересна, но автор заявляет о миллионах игроков - это убивает погружение напрочь и это большая проблема автора. А ведь решить проблему легко, достаточно уменьшить масштабы игры. Все равно эти миллионы игроков в сюжете никогда не появятся.
Ну а кризис жанра проявляется в том, что проблема эта не у одного автора. Даже весьма уважаемый мной Артем Каменистый умудрился написать "симулятор шахтера", где игроки неделями фармят ресурсы в шахтах чтобы оплатить аккаунт, который позволит им... дальше фармить ресурсы в шахтах. И так везде. Что ни литрпг, то поездки Емели-читера на роялях по кустам. Нет в них жизни, нет ощущения равенства возможностей игроков. Но зачем такое делать? Можно же честно написать отличное боевое фэнтези или исекай, даже циферки свои прикрутить. Но нет, нашим надо обязательно игрульку сделать. И чтоб у героя в реале проблемы были. С властью, бандитами или бандитами у власти. И никак иначе, без этого литрпг не получится.