0
143
0
75

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к рецензии Рецензия на роман «"Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.» — Савич Михаил Владимирович

Рус хорошо начал, но очень быстро убил свою серию, начав вставлять в нее какой-то бессвязный поток идей. Лично для меня "Играть, чтобы жить" стала одним из главных разочарований в жанре, поэтому ее я посоветую разве что врагу. 

Написал(-a) комментарий к рецензии Рецензия на роман «"Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.» — Савич Михаил Владимирович

Лучшее, на мой взгляд, Легендарный лунный скульптор. Корейское произведение, довольно сильно затянутое и с не самым лучшим переводом, но это единственный на моей памяти автор, у которого реально получилось создать ощущение многопользовательской игры. Все остальное - на любителя, только если стиль автора нравится

Написал(-a) комментарий к рецензии Рецензия на роман «"Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.» — Савич Михаил Владимирович

С такими рассуждениями можно очень далеко зайти. Вот почему литрпг вообще должно описывать игру или какие-то ее элементы? Это же литература, и главное интерес. А по сему смело лепим бирку жанра на "Анабазис", "Повесть временных лет" и учебник по матану.

А если серьезно - автор сам заявляет, что описывает мир популярной ММОРПГ. Никто его за язык не тащит. Ведь всегда можно написать, что действие происходит в нишевой, непопулярной или, вообще, однопользовательской игре. По этому пути пошел, например, автор "Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara". Он сразу заявил, что его игра не снискала популярности. Соответственно и требования к нему другие. Но здесь мы имеем другой случай.
Понимаете, все элементы произведения влияют на уровень погружения читателя. Чем они реалистичней, тем легче поверить в реальность происходящего, тем живее мир. Разумеется, всегда есть некоторые допуски, которые нужно просто принять, навроде летных характеристик классических драконов, но и у них есть пределы. Если вы, как читатель, осознаете, что описанная игра НЕ интересна, но автор заявляет о миллионах игроков - это убивает погружение напрочь и это большая проблема автора. А ведь решить проблему легко, достаточно уменьшить масштабы игры. Все равно эти миллионы игроков в сюжете никогда не появятся.
Ну а кризис жанра проявляется в том, что проблема эта не у одного автора. Даже весьма уважаемый мной Артем Каменистый умудрился написать "симулятор шахтера", где игроки неделями фармят ресурсы в шахтах чтобы оплатить аккаунт, который позволит им... дальше фармить ресурсы в шахтах. И так везде. Что ни литрпг, то поездки Емели-читера на роялях по кустам. Нет в них жизни, нет ощущения равенства возможностей игроков. Но зачем такое делать? Можно же честно написать отличное боевое фэнтези или исекай, даже циферки свои прикрутить. Но нет, нашим надо обязательно игрульку сделать. И чтоб у героя в реале проблемы были. С властью, бандитами или бандитами у власти. И никак иначе, без этого литрпг не получится.

Написал(-a) комментарий к произведению "Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.

Это называется "рояль в кустах". То есть обычно игра начисляет опыт за убийство сразу, но когда это нужно по сюжету "не может оценить адекватно" и начисляет позже. Вы же не думали, что автор позволит горе опыта просто сгореть по правилам "яслей" и окончательно обнулится при походе на вампира...

Написал(-a) комментарий к произведению Восхождение Дарка (Экс-3)

Простите, но куда автор так торопится? Клавиатуру отбирают? Такое ощущение, что идею для четвертого тома не удалось растянуть на полноценную книгу, поэтому безжалостно порубили третью и сшили их вместе. Зачем было скипать прохождение Пирамиды? Причем не только уже исследованной части, но и ранее непройденной. Дарк сказал, что пройдет, Дарк прошел. Никаких проблем по пути, никаких сложностей. Вот так, за один заход, 2/3 сложнейшего испытания пролетел. Зачем только Лесного Бизона пытал, раз все так просто... Ну и финал, очередное достижение и слава на весь игровой мир, но... всем пофиг. Игровые кланы даже не пытаются с ним связаться. Да что там, даже нубские кланы относятся к нему как к грязи под ногами. Ростендрикс Потерантакс молча завидует в сторонке.

Написал(-a) комментарий к произведению Некромант из криокамеры 2

Спасибо за книгу. В целом задумка понравилась, редко в какой литРПГ автору удается создать ощущение именно многопользовательской игры. Но на всем протяжении второй книги меня не оставлял вопрос, а как все эти массовые баны от демонов Бездны сочетаются с желанием правительства засунуть в игру побольше людей? Ведь, если я правильно помню, аккаунт может быть только один. И ладно если бы это были одиночные баны за огромные деньги, но демоны же банят вообще бессистемно! Сначала в бан практически в полном составе улетел один из игровых кланов, надо понимать не из самых слабых. Реакции особой не было, хотя это должно было обернутся мощными проблемами с игроками. Мало кто захочет играть в игру, где можно потерять все накопленное за годы игры просто по желанию левой пятки разраба. Следом 400-уровневый демон появляется в нубской локации с 10-уровневыми игроками. И это посреди мощной рекламной акции! А если бы он там резню устроил, схарчив до кучи бегающего по округе знаменитого гладиатора? Это сколько бы гневных отзывов пошло в стиле "Я потратил все сбережения, купил капсулу, а меня забанили на второй неделе игры!". Ну кто в такое играть захочет? Я уж молчу про оцифрованных, для которых бан - это смерть. А ведь у них друзья есть, родственники и пр. Видео с пытками наделало много шума, а на натуральное убийство всем плевать?

Наверх Вниз