2
145
0
75

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Некромант из криокамеры 2

Спасибо за книгу. В целом задумка понравилась, редко в какой литРПГ автору удается создать ощущение именно многопользовательской игры. Но на всем протяжении второй книги меня не оставлял вопрос, а как все эти массовые баны от демонов Бездны сочетаются с желанием правительства засунуть в игру побольше людей? Ведь, если я правильно помню, аккаунт может быть только один. И ладно если бы это были одиночные баны за огромные деньги, но демоны же банят вообще бессистемно! Сначала в бан практически в полном составе улетел один из игровых кланов, надо понимать не из самых слабых. Реакции особой не было, хотя это должно было обернутся мощными проблемами с игроками. Мало кто захочет играть в игру, где можно потерять все накопленное за годы игры просто по желанию левой пятки разраба. Следом 400-уровневый демон появляется в нубской локации с 10-уровневыми игроками. И это посреди мощной рекламной акции! А если бы он там резню устроил, схарчив до кучи бегающего по округе знаменитого гладиатора? Это сколько бы гневных отзывов пошло в стиле "Я потратил все сбережения, купил капсулу, а меня забанили на второй неделе игры!". Ну кто в такое играть захочет? Я уж молчу про оцифрованных, для которых бан - это смерть. А ведь у них друзья есть, родственники и пр. Видео с пытками наделало много шума, а на натуральное убийство всем плевать?

Написал(-a) комментарий к произведению Восхождение Дарка (Экс-3)

Простите, но куда автор так торопится? Клавиатуру отбирают? Такое ощущение, что идею для четвертого тома не удалось растянуть на полноценную книгу, поэтому безжалостно порубили третью и сшили их вместе. Зачем было скипать прохождение Пирамиды? Причем не только уже исследованной части, но и ранее непройденной. Дарк сказал, что пройдет, Дарк прошел. Никаких проблем по пути, никаких сложностей. Вот так, за один заход, 2/3 сложнейшего испытания пролетел. Зачем только Лесного Бизона пытал, раз все так просто... Ну и финал, очередное достижение и слава на весь игровой мир, но... всем пофиг. Игровые кланы даже не пытаются с ним связаться. Да что там, даже нубские кланы относятся к нему как к грязи под ногами. Ростендрикс Потерантакс молча завидует в сторонке.

Написал(-a) комментарий к произведению "Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.

Это называется "рояль в кустах". То есть обычно игра начисляет опыт за убийство сразу, но когда это нужно по сюжету "не может оценить адекватно" и начисляет позже. Вы же не думали, что автор позволит горе опыта просто сгореть по правилам "яслей" и окончательно обнулится при походе на вампира...

Написал(-a) комментарий к рецензии Рецензия на роман «"Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.»

С такими рассуждениями можно очень далеко зайти. Вот почему литрпг вообще должно описывать игру или какие-то ее элементы? Это же литература, и главное интерес. А по сему смело лепим бирку жанра на "Анабазис", "Повесть временных лет" и учебник по матану.

А если серьезно - автор сам заявляет, что описывает мир популярной ММОРПГ. Никто его за язык не тащит. Ведь всегда можно написать, что действие происходит в нишевой, непопулярной или, вообще, однопользовательской игре. По этому пути пошел, например, автор "Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara". Он сразу заявил, что его игра не снискала популярности. Соответственно и требования к нему другие. Но здесь мы имеем другой случай.
Понимаете, все элементы произведения влияют на уровень погружения читателя. Чем они реалистичней, тем легче поверить в реальность происходящего, тем живее мир. Разумеется, всегда есть некоторые допуски, которые нужно просто принять, навроде летных характеристик классических драконов, но и у них есть пределы. Если вы, как читатель, осознаете, что описанная игра НЕ интересна, но автор заявляет о миллионах игроков - это убивает погружение напрочь и это большая проблема автора. А ведь решить проблему легко, достаточно уменьшить масштабы игры. Все равно эти миллионы игроков в сюжете никогда не появятся.
Ну а кризис жанра проявляется в том, что проблема эта не у одного автора. Даже весьма уважаемый мной Артем Каменистый умудрился написать "симулятор шахтера", где игроки неделями фармят ресурсы в шахтах чтобы оплатить аккаунт, который позволит им... дальше фармить ресурсы в шахтах. И так везде. Что ни литрпг, то поездки Емели-читера на роялях по кустам. Нет в них жизни, нет ощущения равенства возможностей игроков. Но зачем такое делать? Можно же честно написать отличное боевое фэнтези или исекай, даже циферки свои прикрутить. Но нет, нашим надо обязательно игрульку сделать. И чтоб у героя в реале проблемы были. С властью, бандитами или бандитами у власти. И никак иначе, без этого литрпг не получится.

Написал(-a) комментарий к рецензии Рецензия на роман «"Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.»

Лучшее, на мой взгляд, Легендарный лунный скульптор. Корейское произведение, довольно сильно затянутое и с не самым лучшим переводом, но это единственный на моей памяти автор, у которого реально получилось создать ощущение многопользовательской игры. Все остальное - на любителя, только если стиль автора нравится

Написал(-a) комментарий к рецензии Рецензия на роман «"Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.»

Рус хорошо начал, но очень быстро убил свою серию, начав вставлять в нее какой-то бессвязный поток идей. Лично для меня "Играть, чтобы жить" стала одним из главных разочарований в жанре, поэтому ее я посоветую разве что врагу. 

Написал(-a) комментарий к посту Вы Гарри Поттер. И у вас гарем. Вопросы?

Пожалуй, это даже интересно...
Первое, что нужно понимать авторам таких гаремных фанфиков - вы беретесь за идею многоженства в консервативной моногамной стране. Самый простой путь, который избирают почти все авторы - сделать героев достаточно сильными для противостояния общественности. Грубо говоря, в любому критику через минуту прилетает в голову бомбарда (ибо авада запрещена как злое зло). Второй путь - "отшельничество". Магия у Роулинг описана такой, что вообще не понятно, зачем магам хоть какое-то общество. Живи в расширенной палатке, деньги, продукты и вещи просто кради у маглов с помощью "акцио" или десятка других заклинаний. И да, зачем сидеть на одном месте, если с таким бытом можно спокойно и комфортно путешествовать? И всем будет глубоко плевать, с кем ты там спишь. Состав гарема для этого идеален - мечтающая об экспедициях Луна, активная, но не видевшая ничего в этом мире Джинни, и Гермиона, за счет магловского  происхождения способная увидеть потенциал магии. Ну и третий путь - сломать консервативный мир об колено. На дворе середина 90-х, в магловском мире только что отгремела сексуальная революция. Не так давно процветало движение хиппи, отметившееся в том числе и беспорядочными половыми связями. А тут у нас Гарри, герой войны, только что второй раз грохнувший лидера консерваторов. Отличный повод для проведения самых радикальных реформ.

Что нужно для оформления отношений? Судя по канону - официально объявить об этом. Примерно так и заключались браки на протяжении почти всей истории человечества. Поскольку тут важна публичность, постепенно всё оформилось в свадебную церемонию (церковную или гражданскую, не суть важно). И лишь в последние десятилетия на место пышного действа пришла мода на тихую регистрацию. Можно, конечно, придумать ограничения из бородатых времен, но... почему героям не должно быть на них наплевать? Еще раз, магия, сексуальная революция...

Как обеспечивать гарем? Наследство Поттеров, наследство Блэков? Да, заезжено до дыр, но таково наследие канона. Сейф Поттера и особняк Блэков есть, от этого никуда не деться. А дальше по вкусу автора - хочешь в деревне курей разводи, хочешь секту с исцелением страждущих организуй, хочешь бандитов грабь. Магия же, вариантов тьма.

Рон с Дамблдором могут идти лесом. Запретным, если угодно. Дамблдор, по-хорошему, к моменту создания гарема должен быть уже в могиле. Рону, если не хочется его просто и по-фанонному бросать, можно выдать Лаванду. Или героическую смерть при обороне Хогвартса. Не вынесла душа поэта и бросился он великанов "левиосой" побеждать...

Зелье, конечно, штамп заезженный. Особенно в фанфиках, где Гермиона сильно меняется за лето. Лично я бы советовал другой путь: полноценный макси с долгим развитием отношений прям с первого курса. Для привлечения Луны явно нужны более близкие с ней отношения, нежели было в каноне. Вот Гермиону подтянуть - плевое дело, Джинни вообще канонично влюбленная. Душевные метания, попытки "забыть", стремление сохранить дружбу... А потом старшие Грейнджеры рассказывают дочке про бурную молодость в "детях цветов" и Гермиона привозит идею решения всех проблем...

Написал(-a) комментарий к посту Баланс магии в мире Гарри Поттера

Нет у Роулинг никакой системы, равно как законов и ограничений. Более того, иногда она сама себе противоречит и многие, очень многие, авторы фанфиков этим пользуются. Классический пример - заклинания. В первой книге нам говорят, нужно правильно произносить формулу, ошибка в ударении скажется на результате. Но проходит совсем немного времени и заклинания, внезапно, могут работать вообще без вербального компонента. Патронус - очень сильное колдунство, доступное немногим, но уже через пару книг его успешно применяет толпа школьников. И так практически постоянно. Если Роулинг что-то нужно, магия способна на это. Разумные шахматы, шляпа, призраки, портреты с отпечатками личности - это буквально искусственный интеллект у которого тысячи применений, но введенный Ройлинг исключительно для антуража.
Да, в какой-то момент Роулинг решила всё-таки ввести ограничения. Вы не можете создать еду из ничего! Но можете создать из ничего воду... Или умножить уже существующую еду... Или телепортировать её... Или... Или... Или... Вы не можете трансфигурировать золото и серебро! "Потому что к вам придут злые дяди-банкиры", как сказано в одном хорошем фанфике. Не можете золото, транфигурируйте платину. Или предметы роскоши (как в другом хорошем фанфике). Или те смешные магловские цветные бумажки, в конце-то концов. Так что все эти ограничения иллюзорны.
 
В отличии от многих других произведений, магия Роулинг не привязана к способностям человека. Все эти пространственники, воздушники, стихийники - это не сюда. Для Роулинг было принципиально важно показать "равенство" волшебников. Маглорожденные могут сделать всё то, что могут чистокровные. Никаких исключений. Даже парселтангу, в итоге, можно научиться. Некоторые ограничения накладывают лишь знания и опыт, но и эти ограничения невелики. Нищий сирота Том Ридлл достиг "могущества в темной магии" буквально за пару десятилетий, не имея ни денег, ни связей, ни учителей, ни опыта предков (привет чистокровным). Дамблдор к моменту Второй магической, старше его как минимум вдвое, однако значительного перевеса это ему не дает. Так что, при желании, создать конкурента Темному лорду вполне возможно. 

Наверх Вниз