Написал(-a) комментарий к посту Грузите драконов бочками
Смею предположить — потому что "драконы" просто хорошо продаются, как и "императоры, князья, графы и бароны" в мужском жанре.
"Удивляет само наличие именно такого запроса. То есть, зачем при наличии видеоигр превращать в их подобие еще и литературу?"
Ну, вообще-то есть игры сложные, где нужно просчитывать каждый шаг. Но обычно авторы таких игр получают в свою сторону столько неоправданного негатива, что эти проекты помирают о-очень быстро (если только не станет "культовым" и то, лишь в узких кругах). А любой намёк на реализм вызывает у массовой аудитории видеоигр лютую ненависть, неоправданную критику и забвение. Вот к примеру, вы когда-нибудь про игру "Squad" слышали?
В "литературе" то же самое — герой не должен встречать неприятностей, сложностей. Все его враги должны быть идиотами, но с громкими именами. Это потому, что массовый читатель ассоциирует себя с героем — именно потому герои и героини эти, что в "мужских", что в "женских" книгах так безлики. Читатели таких произведений — эскаписты в тяжёлой форме. Любые проблемы у героя книги вызывают у них негативную реакцию — воспоминания о проблемах реальных, жизненных, от которых они за тысячей томов скрыться всё равно не смогут. А потребитель хочет "нагибать" (причём во всех смыслах) но он не хочет "бороться" ни в реальном мире, не в мире книги, ни в видеоигре. Потому у нас либо попаданцы в императора, либо императором ГГ становится к концу первого тома не пиложив не капли усилий, потому что массовый читатель хочет также — чтобы всё само падало в руки.
Разницы не видно, но она, говорят, есть. :)
Написал(-a) комментарий к посту Вопросов больше, чем ответов
Тут уже внизу написали, что это боты-аферисты. А я вот задаюсь вопросом — в чём смысл существования таких ботов? Неужели кто-то ведётся на столь очевидный обман?