не завершен
"Твоя жизнь стоит ровно столько, сколько ты можешь за нее заплатить" - таков девиз этого Мира и живущих в нем.
Дикие маги не выбирают свой путь. Их рождение запрещено законом, но иногда встречаются те, кому плевать на правила. Так на свет появляются дети, которые до поры до времени не ведают, что за кошмары их ждут впереди.
Вальтис жила в приюте, когда ее тело вдруг изменилось. Печать проснулась, и теперь девушке вместе с другими неудачниками суждено отправиться в опасное путешествие. Немногие сумеют выжить. Безжизненные земли, хищные твари, безразличие окружающих. Все это лучше, чем попасть в руки убийц, которые по какой-то причине охотятся на только пробудившихся диких магов.
Какая загадка скрыта в телах тех, кто еще недавно бегал среди других людей, не подозревая о своей сущности?
Ответ на этот вопрос лежит в далеком прошлом, но из ныне живущих о тех временах мало кто помнит. Гнев Великого духа стер многое, лишь жалкие крупицы информации уцелели. Они же станут началом нового конца.
завершен
Эта история рассказывает про мага, мир которого обречен на гибель. Мага, который больше всего на свете ценит свободу воли и который не перестает восхищаться красотой и мощью огненной стихии. Эта история про дружбу, которая хоть и навешивает свои оковы, но не мешает чувствовать себя свободным. А еще про приключения, которые случаются, когда ты очень хочешь помочь тем, кто нуждается, но даже боги умудряются вставлять палки в колеса. Когда-нибудь они разберутся между собой, а пока остается лишь тянуть время. Потому что в божественных разборках страдают те, кто изменить ничего не в силах.
Кто-то должен войти в закрытую дверь храма, чтобы начать ругаться. Несмотря ни на что.
завершен
Это история об игре без игры. Здесь не будет странных терминов, непонятных слов и обозначений. Я предлагаю взглянуть на полюбившуюся многим ММОРПГ под совсем другим углом: а что, если бы такой мир действительно существовал? Тем же, кто далек от компьютерных игр, хочу представить необычный и самобытный фэнтезийный мир.
Приключения начинаются с пробуждения одинокого создания, которому предстоит собрать мастеров и их героев в одном месте, чтобы позабытая во времени Арена засияла огнями вновь. Чтобы, как и много лет назад, на ее песчаных дорожках схлестнулись чемпионы в вечном противостоянии.
завершен
Скидка 35 %
«Чем ярче Свет, тем гуще Тьма»
завершен
Небо. Такое разное небо. При взгляде на него и высокие древа, на которых живут сородичи, Таалис долго гадала о причине, по которой ее казнили. Она - маленький нельх, потерявший память и жаждущий ее вернуть. Но когда солнце светит так ярко, что мир бьется в агонии, поднимать взгляд становится страшно. А что, если небо рухнет на землю?
Эта история - длинная и тернистая дорога Таалис к месту, которое она сможет назвать своим домом.
завершен
У ледяных таали одна проблема - их эмоции. Стоит им выйти из-под контроля, как вокруг все живое обращается в лед. Свои, чужие - эти силы не разбирают, кого стоит карать, а кого нужно пощадить. Умение контролировать эмоции - главное, чему учатся ледяные таали. Тех, кто не умеет, безжалостно уничтожают.
Словно в противовес ледяному спокойствию в знакомых у таали по имени Вальканта затесалась взбалмошная богиня. Все боги такие, но откуда взялись и пришли в этот мир? И кто еще придет за ними следом, чтобы навести порядок на островах, затерянных в тумане? Вальканте все это было не очень интересно, но ее никто и не спрашивал, когда обращал дом в прах.
Эта история рассказывает о дружбе и преданности, о любимом деле и необычном мире, что затерялся где-то в тумане. Приятного чтения!
завершен
Скидка 30 %
Когда-то в этом мире свирепствовала война. В результате само время оказалось поломано, а род людской уцелел, спрятавшись от страшных монстров за стенами четырех городов.
Каждый день авантюристы рискуют жизнями, выбираясь наружу. Каждый день кто-то из них не возвращается. Одних убивают монстры, других убивают за-ради добычи свои же. Сложно доверять, сложно полагаться на кого-то, кроме себя.
Рождением предопределяется путь. Так авантюристке Халльвеге выпала роль лекаря. Стой себе за спинами напарников и колдуй. Но эти слова звучат красиво ровно до первой ошибки группы. Монстра, готового оборвать твою жизнь, лечить бесполезно, просить – тем более. Быть съеденной по чужой вине Халль не захотела, а потому рискнула свернуть с намеченного судьбой маршрута.
Если уж оказаться перед раскрытой пастью монстра, так хотя бы с кинжалами в руках. А там они еще посмотрят, насколько упрямая авантюристка съедобна.