Создано с помощью нейросети
Тарен умеет снимать чужие чары. Его отец укрепляет причалы и корабли, а сын освобождает то, что другие заставили держаться. В семейной мастерской такой дар считают половиной ремесла. Самому Тарену он пока приносит лишь плату за сухую койку и ужин. На другом берегу гавани стоит повреждённый кэч. Тарен смотрит на него и прикидывает, где будет спать, какой груз возьмёт и куда отправится, когда судно станет его. Но сначала нужны деньги. Капитан Дейра предлагает работу на затонувшей «Медной чайке» и долю в поднятом грузе. Под водой сохранились старые скрепы, с которыми не захотели связываться мастера. Они удерживают прогнившее дерево, закрывают проходы и не прощают неверного движения. Чтобы вернуться с находкой, Тарену придётся понять чужую работу, довериться новой команде и вовремя отличить смелость от глупости. А чтобы получить заработанное — выдержать встречу с людьми, для которых чужая доля всегда слишком велика. Первое плавание начинается задолго до того, как у тебя появляется корабль.