Цикл «Море под замками»

не завершен

Тарен умеет освобождать чужие чары. В семье мастеров, которые укрепляют причалы и корабельные корпуса, такой дар считают половиной ремесла. Он зарабатывает на сухую койку, смотрит на судно, которого не может купить, и мечтает однажды самому выбирать курс. Всё меняется, когда капитан Дейра предлагает ему долю в грузе затонувшего корабля. Под водой старые скрепы держат больше, чем гнилые доски, а ошибка может закрыть дорогу наверх. Удачная находка обещает деньги. Но за них придётся побороться, корабль — поднять и починить, а команду — собрать из людей со своими желаниями и причинами выйти в море. Впереди — опасные проливы, забытые станции, поиски пропавшей экспедиции и порты, чья жизнь зависит от морских замков. Чем дальше уходит Тарен, тем труднее понять, где забота о безопасности становится правом распоряжаться чужой свободой. Морское приключенческое фэнтези о мастерстве, находках, дружбе и любви. О собственном корабле, заработанной независимости и доме, в который хочется возвращаться.

Размер: 517 116 зн., 12,93 а.л.
Доступ: Бесплатно
весь текст

Создано с помощью нейросети

Тарен умеет снимать чужие чары. Его отец укрепляет причалы и корабли, а сын освобождает то, что другие заставили держаться. В семейной мастерской такой дар считают половиной ремесла. Самому Тарену он пока приносит лишь плату за сухую койку и ужин. На другом берегу гавани стоит повреждённый кэч. Тарен смотрит на него и прикидывает, где будет спать, какой груз возьмёт и куда отправится, когда судно станет его. Но сначала нужны деньги. Капитан Дейра предлагает работу на затонувшей «Медной чайке» и долю в поднятом грузе. Под водой сохранились старые скрепы, с которыми не захотели связываться мастера. Они удерживают прогнившее дерево, закрывают проходы и не прощают неверного движения. Чтобы вернуться с находкой, Тарену придётся понять чужую работу, довериться новой команде и вовремя отличить смелость от глупости. А чтобы получить заработанное — выдержать встречу с людьми, для которых чужая доля всегда слишком велика. Первое плавание начинается задолго до того, как у тебя появляется корабль.

Размер: 60 090 зн., 1,50 а.л.
Доступ: Бесплатно
в процессе

Создано с помощью нейросети

У Тарена есть собственный корабль, команда и право выбирать путь. Теперь он хочет большего — вернуть к жизни пустую гавань Кривой Зуб.

Издали место кажется почти готовым: два причала, мастерская, защищённая вода и комната над берегом. Вблизи каждый пункт превращается в работу. Старые промеры не гарантируют безопасного входа, водосбросы забиты, а первый большой договор начинает отсчитывать дни раньше, чем заканчиваются расчёты.

Чтобы открыть гавань, Тарену придётся искать приливную соль, восстанавливать древние скрепы и провести грузовой караван по пути, который нельзя удержать силой одного мастера. Но труднее всего будет построить дело, способное работать без его постоянного вмешательства, и принять, что даже собственный берег не даёт права распоряжаться чужими решениями.

Морское приключенческое фэнтези о мастерстве, свободе, ответственности и доме, куда возвращаются разные корабли.

25 1 0
Наверх Вниз