Написал(-a) комментарий к произведению Микробиолог. Спасти Ленинград.
Эти из России были. Из поклонников "ядерной войны девятнадцатого века" И прочей подобной конспирологии.)
Заходил(-a)
Эти из России были. Из поклонников "ядерной войны девятнадцатого века" И прочей подобной конспирологии.)
Только вот Лихачёв именно что - специалист по литературе, который видел все снизу. И тоже не обладал документами о том что все продовольствие вывозили. Насколько я помню, он так же полагался на слухи.
Многие продукты кстати вывозились не далеко, передаваясь ближайшим частям красноармейцев. Которые в том числе воевали в Прибалтике и в Корелии, а потом Ленинград и защищали. И есть предположение что эшелоны еды для армии и породили данные слухи.
Кстати из грустно- нелепого. Встречал в последние годы в сети людей, которые на полном серьезе ( да они не были троллями) утверждали что блокады Ленинграда не было.
Эта версия не выдерживает критики, хотя бы потому что:
1) в Питере даже в блокаду работали военные заводы. Если бы немцы их захватили, дорогое и зачастую уникальное оборудование оказалось бы в их руках.
2) это важнейший логистический узел. Порт. Его потеря - это колоссальный подгон немцам. И угроза для Архангельска и Мурманска. И в целом для всего Совета страны и части ленд-лиза.
3) колоссальное культурное и идеологическое значение. Все же вторая столица. И его потеря - это огромный удар по репутации и ком партии и Сталина.
4) в реальности Питер пытались всеми силами разблокировать.
5) основные потери людей пришлись прямо, или косвенно из за голода первой зимы. Дальше снабжение старались наладить.
6) города очень сложно отбивать обратно.
Можете поглядеть на современный военный опыт. Если бы немцы захватили Ленинград, их бы пришлось выкуривать с такими потерями, что от сдачи "пустого города" Не было бы толку.
Нам, когда я учился в школе учительница по литературе затирала аж про 150 миллионов расстреляных при Сталине. )
Кстати, в начале войны многие всерьез верили, что немецкие пролетарии не станут стрелять в советских граждан, и конечно же начнут восстание, или просто будут саботировать приказы нацистов.
Причем а Пролетарское восстание в немецком тылу верили даже иные представители власти. И такая иллюзия прожила года до 42 го.
Скорее всего эта вера опиралась на опыт первой мировой, и события в Баварии. Ну и пропаганда "пролетарского единства" Сделала своё дело.
Так что граждане весьма убедительно вещающие что "не будет немецкий рабочий стрелять в красноармейца" И "вот продержимся немного, и немецкий народ поднимет революцию, скинет Гитлера и начнет коммунизм строить" Поначалу будут не редкостью.
Кстати да. Плюс, можно накинуть мифических уровней Лича, если использовать компьютерный пасфайндер( там кстати мифические уровни куда интереснее чем в настольном первой редакции реализованы)
Интересно, а появится ли по сюжету такие ребята, как персонаж с багами, которого так и не исправили до момента попадания Героя, или абсурдно не сбалансированные боссы?
Или нпс у которых ради баланса статы завысили? Вроде разбойников из Обливиона.
И персонаж, которому хотели выдать кучу диалогов и квест, но в итоге все кроме пары фраз вырезали?
Ну и игровые навыки и способности практически бесполезные в рамках игры, но крайне полезные в реальности?
Или разрабы были идеальной игровой компанией?)
Так и представляю грустную картину:
Приехал в Империю Зла чтобы творить гнусные злодеяния, а вынужден вместо этого целыми днями разбирать корреспонденцию всяких фриков, детей, преступников и городских сумасшедших. )
Вот я о том же.
А в великанов он умел превращаться?
Ну с пониманием технологий у техножрецов скажем так... все сложно.) Иначе они бы воспринимали СШК не как "Святой грааль", а просто как сборник простых и удобных для колонизации планет технологий. И давно бы его дополнили и восстановили сами. Ну и застоя бы такого глобального не было бы.
Понимание конечно есть, но не выше определенного уровня.
Мысли по поводу экспедиции Империума.
Если инквизитор адекватный и имеет нормальные связи( насколько это реально для инквизиторов), то он просто пригласил бы исследовать ДДГ одного - четырёх вольных торговцев с их флотилиями.
Так как вольные торговцы как раз для такого и создавались. Исследовать и завоевывать территории за пределами Империума и торговать и общаться со всякими ксеносами. И не нужно оправдываться "куда ты дел имперский флот" Если с вторжениями что то не хорошее случится.
Единственный минус - их нужно уговорить. Что для некоторых инквизиторов, особенно разосравшихся со всеми вольниками вокруг сложно.
Механикумы и так там сидят, поэтому ещё больше их запускать в ДГГ нежелательно. С другой стороны шестерёнки просто так не слезут и попытаются пролезть. Поэтому лучше допустить их в поход, но строго контролируемо. Можно ограничиться небольшим флотом подкрепления, взвинтив критерии отбора.
Отлично подойдет подразделение имперского флота и имперской Гвардии. Но скорее для захвата и поддержания плацдарма. И заодно для контроля механикусов и вольных торговцев.
Космодесант - в данной миссии избыточен. Там просто нет противников с которыми бы не справилась Имперская Гвардия. В редких случаях когда он нужен, справится подразделение Караула Смерти, спецназ гвардии, или ассасины. И имеет смысл приглашать отделение/ часть роты, если с набором имперских гвардейцев вышла оказия и сил на захват плацдарма не хватает.
То же самое с имперскими рыцарями. Они нужны
Силы инквизиции - обязательно и по возможности из нескольких ордосов с целью исследования. Особенно исследований варпа. С ними нужна пара подразделений ассасинов и караула смерти. Для особых заданий.
Эклизархия - вот кто на первых порах не желателен. хватит и штатных жрецов. Так же имеет смысл только в случае нехватки гвардейцев для поддержки плацдарма.
Но тут естественно могут вмешаться политические моменты и тараканы в голове инквизитора - организатора.
Инквизиторы по лору очень сильно опираются на связи в тех или иных организациях. Так как от связей и репутации зависит насколько качественно и охотно будут выполнять просьбы и приказы конкретного инквизитора и насколько редко будут ходить жаловаться на беспредел и вежливо посылать. И если, к примеру, инквизитор очень дружит с эклезархией и в плохих отношениях с гвардейским командованием, то в поход придется отправлять в основном силы эклезархии.ну или если у инквизитора есть сильно задолжавшая настоятельница и можно отправить в портал отряд сестёр битвы быстро и практически бесплатно. То он их конечно же возьмет в поход, несмотря на упор на гвардейцев.
Так ведь орки вахи - это типичные уся - культиваторы) точнее их логическая эволюция.
При том и Никитин то был по тем временам не плох. ) И у него в целом то и потом были отдельные не плохие книги. Кстати, Лит РПГ у него по забавная получилась, и довольно оригинальная.)
Просто "Кольцо тьмы" сильно морально устарело. Это да.
Все же вы не учли важный момент - Кольцо тьмы писалось еще в 1993 году!!!! Какой тотал вар? Тогда и компьютеры персональные с марио были чем то на богатом.
Это писалось до распространения интернета. И многих знаний которые легко получить сейчас, тогда не было просто. Даже если копаться в ленинской библиотеке и в книжных развалах.
Более того, даже в начале двухтысячных доступная на тех же развалах историческая литература была не редко низкого качества. Я на книжных развалах в свое время сильно обжегся, покупая псевдоисторический шлак.)
Попробуйте представить себя в безумии начала девяностых и в дефиците адекватной информации. И попытаться что то написать на основе своих школьных знаний, чтений в Ленинской библиотеке и потоке бумажного бреда и на развалах. И попытайтесь написать реалистичное фэнтези.
И третье. На общем фоне литературы тех лет Перумов был очень очень не плох. Просто поглядите что Никитин писал.) По сравнению с Никитиным у Перумова - натуральная Песнь льда и пламени. И другие авторы тоже не отличались адекватностью и реализмом.
Приветствую. Случайно наткнулся на ваше произведение и не пожалел. Сюжет интересный. И вы уважительно показываете обе стороны кроссовера. И главное - объясняете в книге причины почему кто то сильнее, а кто то слабее в той или иной ситуации. И не выставляете одну из сторон идиотами, что тоже важно.
Прочитал обсуждение в первой и второй книге.
По поводу влияния варпа, демонов и силы.
1) Вселенная вархаммера в плане варпа заражена до крайности, начиная от Древних( сделали варп агрессивным) и продолжая эльдарами ( пока они не устроили трэш и угар боги хаоса и демоны вообще почти на материальную реальность не влияли и человечество практически с вторжениями оттуда не сталкивалось. При том что варп все еще был грязным, с тройкой богов хаоса и полным демонов и поработителей).
Из этого следует, что в ДГГ где грань очень толстая и прочная часть сил псайкеров из Вархаммера исчезнет, или ослабнет. Особенно все связанные с демонами силы. Как и серьезно ослабнут демоны. Даже прикрепленные к материальным носителям.
При том что силы навигаторов и астропатов в плане восприятия даже могут улучшиться.
Поэтому какой то массовый коррапт людей и техники будет возможен только в случае поддержания большой дыры в варпе на выходе из которой будет сидеть здоровенный демон. А отдаляясь это будет ослабевать.
Так же и с варп кодом для техники. Даже человечество ТЭТ тысячелетия летало по грязному впрпу, чтобы что то такое появилось. А в ДГГ если этот код попадет, то из за того что демоны не смогут серьезно влиять на технику, далеко не распространится.
Ну и если в ДГГ прорвутся хаоситы, влияние на них демонов ослабнет. Вплоть до того, что некоторые из них смогут побороть влияние хаоса.
2) многие псайкеры Империума вполне себе тянут на тёмных джедаев. Так что даже появление не коррапченного флота Империума вызовет определенный перекос в Силе. И её ответ.
Далее. На разные угрозы Сила может отвечать по разному.
Например на возмущающие варп угрозы вроде демонов - мигрантов, может прилететь призрак силы Дарта Ревана и накостылять и за сидхов и за джедаев( если ну путаю, его частично сохранившаяся тень до сих пор где то тусуется). Да и в целом призраки силы могу добавить себе материальности и активности.
Кстати, призраки силы вполне могут вывести из варпа потерянные там Звёздные разрушители.
3) про ответ силы на коррупцию хаоса - вспомнилось появление Дарт Нихилуса, который просто сжирал планеты и звезды. И который был живым искажением Темной стороны. При большом завозе крепких в своих убеждениях хаоситов вроде тех же космодесантников кто то из чувствительных к силе может стать его аналогом, только в светлую сторону.
4) ваша идея о переходе части сидхов на светлую сторону кстати весьма интересная. Плюс, в кантоне такое тоже происходило. Реван так вообще, несколько раз с темной на светлую сторону скакал и обратно.
Если император отправит чувствительных к силе воевать с механикусами, то кто то из них может стать "первыми ласточками".
Немного по сюжету - будет ли Мара Джейд? Учитывая плен у Вейдера и возможно временный переход на темную сторону, Люк с ней может познакомиться и сойтись раньше.
Жив ли в этой версии ЗВ Старкиллер? Или, как в каноне, героически погиб?
Ещё вспомнилось, что в тех версиях Вселенной где Люк погибал/ переходил на темную сторону Йода обучал Лею.
Сильно не хватает Трауна. Было бы интересно поглядеть, как он сражается с имперцами и не только с ними. )
Про орков - с ними интересно. Они коллективно чувствительный к варпу вид. При этом довольно стабильный (живое оружие как никак), однако Сила скорее всего на них как то среагирует.
Например быстрый рост орчьих спор и ускоренная регенерация их клеток по канону завязана на варп. А точнее на их общее психическое поле. Вопрос только, каким будет это влияние. Но скорее всего может замедлиться рост орчьей популяции( но это не точно), или же психика орков постепенно претерпит изменения.
Или же, если орки имунны к внешним воздействиям, у них возникнет естественный противовес, стабилизирующий их популяцию.
В целом, как по мне, активный призрак силы Ревана, советующий кому то из героев - имперцев/ повстанцев и помогающий был бы очень не плохим вариантом поддержки, если против будет какой не будь космодесантник хаоса поддерживаемый демонами) у Ревана превосходный как боевой опыт, которого не хватает жителям дгг, так и опыт в управлении Силой и опыт борьбы с ментальными воздействиями. но это чисто мысли.
Если честно, сюжет всей серии в пересказе звучит довольно тупо. Хотя возможно, если играть в историю каждое отдельное произведение - это вай как круто.
Ну и я не показатель, так как я начинал читать и смотреть такое еще лет пятнадцать назад, когда это выглядело для меня свежо. Что интересно возвращения во времени и исекаи сами по себе еще воспринимаются нормально, а вот гаремы уже задолбали, так как приводят личности спутниц героя к похожим шаблонам. А, да еще и делая психологически зависимыми от героя настолько, что готовы жить дружной большой семьей с женщинами совершенно иного характера. Причем так как герой по характеру близок к среднему гражданину, совершенно не понятно, почему ради него эти женщины готовы терпеть других. При том тут даже не столько в сексе дело.
Просто если взять минимально реалистичные личности. Возьмем реально сильных интересных и ярких личностей - женщин. У которых свои интересы, своя воля и т.д. И теперь заставим их тусоваться с героем гаремника в качестве любовных интересов. В результате мы или получаем змеиный гадюшник, как в реальных исторических гаремах. Или как часто делают японцы - героини изначально даже если они уберубивающие монстры, не самостоятельны и зависимы как личности. Это в лучшем случае. В худшем - это наборы гребаных шаблонов, а не персонажи.
Тут даже проблема еще и в том, что набрав слишком много женщин в гаремы, они хуже раскрываются и как личности, и отношения с ними куда хуже раскрываются, опускаясь до шаблонов.
Не то чтобы фича. Просто они нашли не плохую идею в вампирах и решили распространить ее на почти все остальные линейки. У кого то оно смотрится нормально, а у кого то "не пришей кобыле хвост".
И если уж брать магов, то у них безумие - это отдельный процесс связанный с резонансом, парадоксом, или другими не хорошими вещами, причем совершенно не обязательный, в отличие от вампирского зверя. Арете и аватар к безумию никакого прямого отношения не имеет. В отличие от вампиров у которых зверь всегда, поехавшая крыша волшебника может вообще оказаться вне темы компании. То что волшебник считает, что мир устроен по иному, именно к безумию отношения не имеет. Вы же не называете безумными людей исповедующих шаманизм, только потому что они верят в духов и иногда кормят их молоком?) Или ходящих в церковь по выходным? Просто в отличие от нашего мира, там походы в церковь работают. А учитывая наличие в том же мире бессмертных кровососов и прочей нечисти, они вот совсем не безумны.) Более того, там та же магия работает, пусть и слабее и обычных хуманов, без аватара ( линейное чародейство в помощь). Какое уж тут безумие, если обычная тарошница - тетя Галя из соседнего подъезда реально может наслать на тебя порчу?)
Кстати тот конец света что с участием Лилит, пожалуй один из самых интересных в книге. Хотя конечно имеет недостатки.
Каина надо контрить разговорами)
Но вообще, учитывая что вампиризм лечится магией(очень сложно, но лечится), то если брать кроссовер, то группа из нескольких архимагов, или демонов(так как именно ангелы Каина и проклинали) в полной силе может что то с ним придумать. Не обратить обратно конечно, но например запечатать на какое то время. Лилит так вообще его убить может в теории, а она как раз волшебник.
Лилит да, более проблемная в этом плане. Она фактически полноценное божество без явных недостатков. Но думаю феи высших рангов, обмазанные легендарными предметами, если таки будут на своем поле смогут дать какой то отпор. Так как несмотря на десятку в сфере духа, остальные ее силы в грезе будут бесполезны. Ну и в целом Лилит с грезой не особо работала.
Равнос кстати врят ли удрал в воображаемый мир, так как его не было ни в одной версии геены, а с другой стороны - начали разрываться его старые договоры с феями. Ну и способности его были завязаны на грезу, так что этот воображаемый мир пришлось бы именно из Грезы как то формировать. Феи бы заметили.)
В теории конечно да. На практике же:
1) если специально не пытаться снижать игрокам человечность, а они не совсем дурачки, то человечность ниже четырех - шести уронить, надо прямо постараться. Если делать такое специально что со стороны игроков, что со стороны рассказчика - выходит кринжатина. А резкие понижения человечности из за фатального рака кубов выглядят скорее веселой трэшаниной, и чаще всего работают не на драму.)
2)В лоре гуляют вампиры прожившие много столетий, которые все еще имеют адекватную человечность, или путь и им нормально. Они блин даже в лоре страдают не больше чем средний хуман! Тот же Беккет, например. Или Критий.
2)Маги, они конечно безумны, но если не будут пытаться оживить статую свободы или полетать на ковре посреди Лондона, могут очень очень многое, при этом почти не вызывая парадокса. Вообще трагедия магов, как линейки не в самом лоре, а в излишне замудреном механе, который отпугивает большую часть игроков.
3)Мир оборотней конечно проклят, но тут тоже такой момент - если играть в оборотней, то у игроков хорошо получается пафосно вонзаться с пентексом, или выяснять отношения в родном каэрне и бороться за славу и уважение. а вот драмы уровня "мир умирает, люди разрушают природу, и фоморы убили всю мою семью!" выходят обычно со стороны игроков фальшивыми. Да и механикой не особо подкреплены. Поэтому на них сосредотачиваться нет смысла, а для производства стекла скорее феи подойдут, или призраки. Заставлять же игроков за оборотней играть страдания, когда они у них не выходят нормально? Ну такое себе.
Кстати у оборотней можно взять недостаток, что купаясь в любом водоеме ты случайно можешь оплодотворить купающихся рядом женщин. Вот как с этим задвигать о разрушении мира?)))
Ну да. Сделать так, чтобы страдания персонажа вызывали у игрока удовольствие - тот еще квест и для мастера и для игрока.)
В первой редакции МТ это еще пытались делать. Но постепенно фокус игры сместился. И даже та версия компании по концу света для вампиров, которая на драме, страданиях искуплении и прочем подобном основана, выглядит крайне убого. Как если бы ее писал Нэд Фландерс из Симпсонов.
В пятой кажется тоже попытались углубиться в драму, но система тачстоунов, на мой взгляд ущербна и со своей задачей не справляется.
В НМТ вроде для вампиров есть интересная в этом плане идея о частичной амнезии после обязательного тропора раз в несколько десятков лет. Но я в нем не играл и не водил, и не знаю, как она практически реализуется.
Поправка. Перевертыши не прокляты. "Ты огромный пушистый волчара избранный матерью -землёй, Гарри. Иди и накостыляй мутантам, корпорациям и лесорубам, ну или сожри лицо дальнобойщику, тут как получится"
И геймплей заточен на это. )
Маги тоже не прокляты. "Ты волшебник, Гарри. Но колдуй когда Никто не видит". Две из трёх основных линеек не прокляты.
Вампиры - ну в теории да. На практике, просто что игроки что мастера зачастую не могут нормально отыграть трагедию персонажа ( а это не фига не страдание), более того сами авторы в готовых модулях этого зачастую не могли.
Например Когда твой шабашитский салюбри, посреди разрушенной мексиканской деревни, пытается не сдохнуть от столкновения мага который ещё и оборотень и гуль и вампира - полубога четвёртого поколения, некогда бывшим угрозой даже для вампирских патриархов. Всюду бегают фоморы, где то носится горящий оборотень. У тебя разряжен дробовик, а остальная стая упала в тропор на несколько лет, вот вообще не вырисовывается трагедия персонажа.) и это официальный модуль был, да. Попытки сюда написать страданий вели бы лишь к кринжовому БДСМ, с игрой ничего общего не имеющего.
Вообще вампиры в оригинале чисто из за механик, Лора и политики самих создателей - это смертельный и развеселый экшен, с небольшой примесью драмы. Хотя его и пытались позиционировать по другому изначально.
1) В Мире Тьмы рассказчик должен над игроками издеваться не согласно официальным правилам, а согласно мемам в сети) мемы же возникли из за сочетания кривых механик и криворуких Рассказчиков, из за которых некоторые игры действительно напоминают акты БДСМ.
Те же боевые правила, например)
2) в каждой линейке мир тьмы разный. Кроссовер конечно возможен, но в базе своей мир тьмы вампиров и мир тьмы магов - это несколько разные вселенные. Те же концы света линеек тому яркий пример. Там даже сюжетно есть огромные противоречия между линейками, которые просто не стоит решать. Например демоны с феями даже механически не сочетаются.
3) И вообще те линейки мира тьмы где яблоки действительно являются проявлениеи коллективной воли полны таких условностей и размытых правил что породили знаменитые "врачи за парадигму".
В двадцатке кстати это слегка подправили и включили момент что далеко не все законы мироздания зависят от веры.
Вообще обратные гаремы вполне себе были. Например в Индии. У того же Арждуны и его братьев была одна жена на всех. А он был, ни много ни мало - царь. Но вот, считалось нормальным такое.
Ну да. Сама добыча соли ведь на самом деле тоже, сложным тех процессом была. И просто откапывать ее из земли было часто недостаточно. Насколько помню, очень запарная была обработка.
Меня больше в своё время поразило, что только в средние века люди догадались, что при засолке у селедки надо удалять жабры и потроха сразу после вылова. При этом ловили её тысячи лет до. )
Так тоже можно) но закатывать сцену и кричать "компэйн провален! Вы все испортили" Интереснее.
Кстати не про физику, но про другие науки. в Пасфайндере есть забавный артефакт который я называю "задолбай ДМа" Сердце Коцита - этот артефакт может показвать подробные политические, экономические социальные расклады, и все секреты жителей по почти ЛЮБОМУ населённому пункту и региону. Что иронично, создан дьяволами.
А еще, как говорил один мудрый ДМ "каждый раз когда ты задумываешься, как работает " Падение перышком" с точки зрения физики, где то далеко далеко мучительно умирает одна маленькая милая фея! "
На все вопросы можно ответить : " Маленькие невидимые гномики переносят воду, тянут вниз яблоки и портят твой организм, когда ты съешь что то не то. Не зли маленьких невидимых гномиков! "
В Пасфайндере мне в этом плане нравится подход больше. Там есть и порох нормальный и есть даже пулемёты и танки. В одной из официальных компаний герои могут попасть на Землю в Сибирь времён русской революции и вдоволь посражаться. У танка ( уровня первой мировой довольно стремной конструкции даже на фоне остальных поделок того времени) кстати был класс опасности - 12. Вообще интересная компания, но я бы если ее начал вести, часть про Россию бы переделал. И заменил бы Распутина в качестве антагониста на кого то иного. Там в революцию была куча повёрнутых на мистике и кровожадных типов. Тот же барон Унгерн бы идеально вписался.
Но там возникает особенность иного рода - Герой начиная с уровня восьмого - это гребаный Джон Уик и Майкл Майерс в плане неубиваемости и боевых качеств. И именно против героев огнестрел не особо эффективен, если не кидать на партию свармы пулемётчиков.)
Там прогрессия урона иная. Это будет площадной урон, по большой площади. А сам урон выше какой то отметки не поднимется.
Ну что я могу сказать - Сальваторе не самый продуманный писатель и не умеет в демографию)
О том что дроу, чтобы выжить, не должны резать других дроу при каждом удобном случае, и в основном добиваться своего интригами, обсуждали на днд темах ещё в начале двухтысячных.
Там в среднем у женщин дроу по десять детей за жизнь. Если по лору. плюс, они почти не болеют а те болезни что есть - легко лечатся.
Ну и ещё основное кровопролитие у дроу происходит, когда к ним в гости приходят персонажи игроков, или персонажи автора.) ну и во время обучения в академиях. А а в остальное время они десятилетиями меряются понтами интригуют за влияние и если и режут, то всяких рабов.
Плюс, простолюдины обычно в ходе внутренних войн не умирают, а переходят в другой дом, по наследству.
Я скорее в целом не понял, как шаманом правильно играть) всегда воино-маги сложности вызывали.)
Я чередую Сиилу/ Регилла и Аршулай/Ланна.
Уголька в первый раз когда играл, делал ведьмой - дамагером.
Сейчас пробую ведьму / оракула с переходом в теурга. Но возможно уже напортачил с билдом ( не великий специалист а них) Чередую её с Ниэнно. Её пока развиваю просто как волшебника, без особой специализации.
Дейран да, обязателен.) он во всем лучше Зосиэля. Последнего попробовал мультиклассировать капелланом. И он вроде стал лучше, но все еще хуже связки Дейрана с кем либо из милишников.
А вот дворфу я к сожалению места особо не нашёл, хотя он потенциально вроде прикольным должен быть.
О, про билд с удовольствием почитаю. )
Про Камелию теперь понятно.
Сделал уже верного зверя Зосиэлю и думал дать его и Дейрану.
Сейчас как раз купил последние пять ДЛС и пробую проходить за волшебника/ вивисектора/ мистического трикстера- трикстера. С упором на скрытые атаки.
Ульбриг кстати как компаньон - выше всяких похвал. И квест его дополнения интересный.
Правда до сих пор, не пойму как правильно качать и использовать Камелию.
Там ещё за легенду не на максимальных уровнях, можно было аватаре бога, Кайдена Кайлина накостылять в поединке. А она была вроде 40 уровня?
Ну на деле для хорошо знающей правила и любящей дополнения партии он не вот уж прямо чудовище) знал я игроков создающих ещё более жутких монстров) это не оптимизированный дроу) без трёх - пяти мультиклассов)
Но в любом случае, у него должны быть ячейки десятого круга. И метамагию с заклинанием желания и остановки времени( джентльменский набор для волшебника высоких уровней) он знать должен.
В общем для не оптимизированного персонажа двадцатого уровня - смертельно опасен.
Для оптимизированного билда - не такая уж проблема.
Однако Нильфейн по факту выше двадцатого уровня.
Колдун 10 Бледный мастер 10. И ещё добавились уровни тела волшебник 10 и реципиента попаданца ( полагаю специалист 3),и ещё пара уровней в том престиж классе совмещающем волшебника и чародея. По факту под 35 лэвл
3,5 редакция?
Интересно было бы на Пасфайндер переложить) правда архимага придется или заменять мифическими уровнями архимага, или другим престиж классом.
Хе, но ведь и гаремы из мужиков при одной девушке тоже ЕСТЕСТВЕННЫЕ ДЛЯ ПРИРОДЫ) просто девушка будет отбирать несколько самых лучших, но разных чтобы у каждого был свой набор выигрышных генов) чтобы у её детей было больше разнообразия и возможностей в развитии.
Кстати говоря, до неолита у людей гаремов не было, и половые отношения были несколько сложнее.)
Правда читателям мужского пола такие сюжеты чаще всего не очень нравятся))
Просто стоит признать, что гаремы на АТ - это не про природу и реализм с адекватностью , а "читатель хочет секса силы и богатства и реализует это читая")))
Реальные исторические гаремы были теми ещё гадюшниками, кстати. Ещё и жены могли от старшего брата в наследство достаться)
А дуэргары поставят качественных дворфов, не пожадничают?)
Видимо ему придется купить личного дворфа)
Возникла мысль по поводу возможных учеников - исполнителей среди дроу, которые не будут пытаться активно подсидеть наставника. А что если Нильфейну присмотреться к дроу из торговцев и ремесленников? Все эльфы имеют потенциал в магии, и при наличии интеллекта могут его реализовать. И у тех и у других, в отличие от поступивших в школу магии и считающих себя будущими архимагами, приоритеты скорее всего будут отличаться. Что позволит достигнуть определенного симбиоза. Плюс - в ремесленники явно чаще идут дроу, которым на фиг не сдались интриги и попытки всех задоминировать, предать и унизить.
Тот же личный кузнец Нильфейну бы очень пригодился.
В целом в рамках и подземья и ДнД магии именно в гильдии некромантов нет особого смысла. Так как волшебники в основном - универсалы с некоторой специализацией. И выучить и применять заклинания школы некромантии может большинство магов и жрецов злых богов. Придется в гильдию пол города принимать тогда.)
А может ли это действовать в обе стороны?
Скажем, если гьехтшедарий сожрет несколько тысяч бессмертных небожителей, или несколько десятков титанов, и они станут самой заметной частью населения анклава, просто подмяв под себя всех остальных и организуя свои порядки, не изменится ли постепенно его психика?
Ну есть еще вариант - ввести "высшие миры" Где все так же, как в низшем, но уровень силы последнего бомжа и крестьянина выше чем у самых крутых мастеров в предыдущей локации. Герой отправляется туда и начинает все с начала. Ведь по местным меркам - он на начальном уровне
Что интересно, в Российских культиваторках я именно такого сюжетного хода не помню.
Да и в Китайских он больше во всяком шлаке встречается.
Написал(-a) комментарий к произведению Микробиолог. Спасти Ленинград.
Вы не интересовались, какая группировка войск оказалась в кольце блокады? около полумиллиона красноармейцев. Еще раз - больше пятиста тысяч солдат.
Просто вот подумайте, сколько им нужно было продуктов питания, для активных боевых действий, и какой бы урон был всей армии от потери гарнизона.
Солонина не стоит упоминать. Данный гражданин прославился как фальсификатор. Еще и политически ангажированный. И вероятно писавший заказуху. Причем в этом его уличали даже иностранные историки, которым особо хвалить СССР нет смысла.
Вы бы еще Новодворскую в список источников включили, право слово.
Еще уточню, что если бы немцы захватили Ленинград, то сами себе замечательно бы подвозили продукты по морю. Подумайте над чем - Петербург был последним не подконтрольным немцам морским портом на Балтике. И с его потерей, море стало бы превосходным логистическим маршрутом, который позволял бы доставлять припасы и эти самые продукты питания хоть их Кенигсберга быстрее и дешевле чем поездом. В этом отличие Петербурга от Сталинграда.
Вы так привязались к идее что "немцы останутся в Питере без еды", что не заметили что продукты питания вот вообще на этом театре военных действий были не принципиальны.