1 799
11 623
200
997

Заходил

Написал комментарий к произведению Стеллар. Эфемер

Читайте внимательно текст автора - работа с душами, телепатия, псионика сны. Это все аниматурги. Аниматурги могут видеть, познавать и изменять азурическую структуру вещей, работать с анимами и приручать созданий Грани. Я согласен азурологи тоже могут в артефакторику. Но они разные артефакты делают. Я не зря со Скайримом сравнивал.  Похожая модель зачарования. В Скайриме ловятся души живых существ и с помощью энергии этих душ идет зачарование. Если кратко, когда надо сделать артефакт азуролог работает с А-энергией, а аниматург любым доступным ему способом одушевляет предмет, завязывая зачарование на душу одушевленного предмета. Например  тот же Фанг по тексту книг сделан именно методами аниматурга. К клинку привязан был "Див". Уж не упомню классификацию автора, давно она была по тексту, но вроде "Див" таки создание Грани. И при попытке повторить Фанг азуролог не смог бы сделать точную копию, ибо подчинение созданий грани и засовывание в артефакт - не его вотчина. Я не отрицаю что и азурологи могут в артефакторику. Только вот методы у них с аниматургами разные.  К тому же один и тот же специалист создал несколько артефактов вроде Фанга. Так что когда я говорил про армию миньонов - это реально про армию. Может небольшую, но армию.  Заранее подготовившийся аниматург может не жалкую пару-тройку миньонов создать, а подчинять очень большое количество созданий Грани. Хотя это и рискованней способностей азуролога. Тот же Фанг имел лимит призывов "Дива" до того как тварь из грани вырвется на свободу. А если аниматург попытается подчинить сотни и тысячи созданий грани и ошибется - будет плохо уже для аниматурга и его союзников. Я читал текст внимательно - способности азурологов и аниматургов частично перекрывают друг друга, позволяя достичь одной и той же цели разными методами.  Там где азуролог при зачаровании работает с А-энергией, аниматург  заключает в артефакт душу которая и выполняет работу. Читайте внимательно - описания азурологов и аниматургов похожи. Просто одни контролируют А-энергию, а другие работают с азурической структурой вещей и душами. И да не забываем промывку мозгов. Там где гелиомант попытается прожарить врагов, надеясь что враги не заготовили достойной защиты от его сил, аниматург может попытаться устроить массовую промывку мозгов. И то и то знаючи можно отразить. И то и то полезно.  И то и то может переломить ход битвы. Но  аниматург - ни разу ни мирный слабак. А гелиомант ни разу не имба. Если бы Средоточия Стихий делали пользователей имбами - Инкарнаторы даже не рассматривали бы другие варианты.

Написал комментарий к произведению Стеллар. Эфемер

Я считаю что зависит от того что дальше по сюжету будет. Приоритетная цель - безопасно извлечь из Грэя души бойцов Первого Легиона. Можно ли доверить это другим разумным, или остается только самому обрести нужные навыки? Если нельзя доверить другим - придется самому в аниматурги идти. Кстати - Цирцея не права - у Грея есть подходящие способности для аниматурга. Повелитель стаи например. Да и если пошукать можно и ещё вспомнить. Я считаю, что сила в мире постапокалипсиса нужна. Но кто сказал что аниматурги мирные слабаки? Точных цитат не дам - но у аниматургов есть потрясный арсенал способностей дающих боевые возможности. Просто специфика аниматурга - не переть пафосно в бой лично, но заранее готовиться к грядущим боям. Из-того что я понял - аниматурги это в том числе промывка мозгов, а так же подчинение потусторонних сущностей с последующим их призывом. А да - ещё куча воздействий из тыла. Я понял из описания что аниматург в бою больше напоминает призывателя-мозгопромывателя.  Может сам он в прямом бою не очень, но прямой и грубый бой это вообще больше про воинов. А аниматург - он подготовившись может обзавестись целой сворой призываемых существ, да ещё и издалека "промыть мозги" или выжечь разум врагам. Тут даже не знаю кто больше повлияет на бой - гелиомант-дамагер  или аниматург со своей сворой миньонов. Сколько раз Грэй вылезал за счет ментального влияния "Повелителя Стаи"? А в авторском описании прямо говорится что аниматург апает способности вроде "Повелителя Стаи". Щас сверюсь поищу ещё возможные варианты нагадить из тыла доступные Грэю. Но став аниматургом Грэй точно сможет лучше промывать мозги + получит возможность развиваться в направлениии "призывателя". Да путь аниматурга требует готовиться к бою в лабораторных условиях. Зато подготовившись можно заиметь как личную армию, так и кучу возможностей нагадить врагам из тыла. Когда часть вражеской армии внезапно для врага переходит на сторону аниматурга, а другая часть навсегда прощается с разумом - это никак не менее опасно чем атака гелиоманта. Хотя гелиомант или азуролог - тоже очень-очень круто. А да - есть ещё вариант подчинить какого-нить не берегущегося от действительно искусного промывания мозгов заклинателя-"дамагера"  в результате - получаем на свою сторону и грубую мощь, и пользу науки, и миньонов. Ах да, последний момент что я вспомнил - Прометей-то как раз был в том числе и ученым и строителем. Так что "анимафикация" будет подталкивать Грэя не к грубому битью морд, а к созидательной деятельности и лидерству. Я разное читал и в разное играл - так что могу сказать лидер и ученый бывает намного опасней для врагов чем "дамагер" или "хилер". Да ученому надо готовиться к будущим боям заранее, а не переть не подумав напролом. Но конечный профит от лидера и ученого с кучей плюшек для союзников и миньонов  бывает даже больше. Приведу пример из известной ролевой игры TES:Skyrim, там можно качать что хочешь. Хоть боевые навыки, хоть поддержку и баффы, хоть крафт. И я могу по своему опыту сказать - кузнец-зачарователь там был страшнее воина в открытом бою. Ибо бонусы от навыков воина и в подметки не годились превосходству от скрафченного и зачарованного самостоятельно снаряжения. Мало того, что то же оружие из драконьей кости улучшенное под кап давало дамага больше чем любое оружие, что можно просто найти, с любым бонусом от навыков владения оружием, так ещё и зачарования можно было самостоятельно сделать такие, что враг просто не сможет достойно ответить. А аниматург в цикле про Стеллар, явно тоже может в заготовку для себя и других кучи "плюшек". Иначе чем техномант, но может. Вспоминаем  незабвенный "Фанг", который явно не предел аниматургии. С "Фангом" даже слабак может дать прикурить многим середнячкам, если использует "артехвакт" правильно. И вспоминаем, что ещё на все 100% снарягу от техномантов могут выжать только сами техноманты, а когда техномант ещё и делал вешь специально для себя любимого, то ещё жестче.  Думаю аниматурги делавшие "артехвакты" тоже могут сделать лично для себя "артехвакты" которые в руках создателя дадут ошеломительный эффект. Все три пути развителя инкарнатора-заклинателя хороши - но каждый из них подразумевает свою тактику, свои методы и свое влияние на сюжет. Так что - я могу набросать вариантов для любого пути развития, но без знания планов автора на сюжет, продавливать конкретную специализацию Грэя даже не буду пытаться. Щас просто показал, что те кто критикуют аниматурга как путь развития, даже не пытались думать как использовать специализацию с максимальной эффективностью. Могу набросать и варианты развития гелиоманта и азуролога.

Написал комментарий к произведению Книга одиннадцатая - Охота на маску

Можно расшифровать выражение "натягивал сову на глобус" в вашем понимании? А то вдруг мы его по разному понимаем. Для меня умение политиков убалтывать - никогда не выключается. То есть когда бы, где бы, насколько небрежно,  и насколько дикую чушь политик не нес - есть шанс что политику поверят. Ну чё - имп нес чушь чтоб начать торг - но ему повезло с убалтыванием. Почти полностью.

Написал комментарий к произведению Книга одиннадцатая - Охота на маску

У профессиональных политиков очень большой опыт убалтывания людей. Умение заболтать собеседника так, что он поверит в любую чушь - одно из ключевых умений политика. Переводя на ваш язык - император настолько опытен в вешании лапши на уши, что  иногда ему верят даже очень опытные люди. И да, предполагая а не утверждая, имп вывел из игры чувство лжи Макса. А Макс, увы, так привык к этому козырю что без него действует намного хуже. То есть если нейтрализовать этот козырь - Макса можно намного легче заболтать. Насколько намного - это автору видней, автор единственный знает своих персонажей на все сто.

Написал комментарий к произведению Книга одиннадцатая - Охота на маску

Спасибо автору за труд. Вот тут все пишут про "отупение Рудова", но при этом забывают что большую часть жизни он провел в иной вселенной, где геополитическая ситуация кардинально другая. Рудов сам регулярно замечает что нравы тут по всей планете другие. Да и ещё вместо России в Японию попал. В общем Рудов наверняка "тупит" не из-за того что тупой, а из-за того что нравы другие. Иногда приходится, не просто учиться заново, а переучиваться ломая старые навыки. И "большая политика" это именно тот момент где из-за различий между вселенными Максу приходится переучиваться. Да и в родной вселенной Макс не то чтоб был великим политиком. Когда ты настолько крутой боец, что сумел устроить "кровопускание" половине планеты и сам уцелеть - не нужно политических талантов чтобы договориться. Подавляющая сила - она здорово помогает вести переговоры, даже если приходится доказывать, что такой силой может быть одиночка. Только вот в новой вселенной Рудов не такой крутой. Там есть бойцы поопасней него. Вот и получается что запугать своей силой некоторых оппонентов не получается, а вести политику с позиции более слабого Рудов, мягко говоря, не привык. Да и в первой жизни Рудов был после госслужбы ни разу не политиком и не аристократом, а бизнесменом. Разницу чувствуете? Бизнесмен он может влиять на политику - но он ни разу не профессиональный политик. Поэтому Рудов с момента становления членом рода Аматэру осваивает "новую профессию" пусть и имеет некоторые нужные для неё навыки. Как глава аристократического рода Рудов не то чтобы "сопляк" но опытом с жадюгой-императором тягаться не может в принципе. А вообще - в этой серии старики часто становятся жадюгами желающими получить как можно больше внаглую обобрав другую сторону. И забывают про такие "мелочи", как забота об одном из родов клана, или отношения братских родов. Причем молодежь пытается образумить стариков, но как правило тщетно. Старики думают - мне все равно скоро помирать, так возьму весь негатив на себя, а роду выгода, ну а отношения наследники исправят.

Написал комментарий к произведению Коллекция невест, мир мертвых

Отличный фанфик. Понравилось все кроме гарема. Увы, но я убежден, что когда нормальных мужчин хватает, гаремы это не любовь, а как говорили искренне верующие священники "похоть потешить". Впрочем ваши персонажи кажись не скрывают что их привязывает скорей похоть или иная заинтересованность, чем искренняя любовь. Впрочем за последние годы я избавился от части юношеского максимализма и не вижу плохого в браках по верному расчету или удовлетворении потребностей организма. Не всем дано найти настоящую любовь, при которой фигура и прочие стимуляторы похоти уже не важны. Ещё меньшее число людей способно контролировать, а когда надо подавлять свою похоть. 

Я смотрю на проблему гаремов минимум двух позиций - позиции классической морали пришедшей из христианства и позиции выживания вида. Мораль мы уже разобрали, а с точки зрения выживания вида - полезно максимальное увеличение числа семей со здоровыми генами, для повышения разнообразия при сохранении качества генов. То есть с точки зрения выживания вида - намного полезней много классических семей из двух родителей и их детей, чем один альфа-самец с мега-гаремом, несколько бета-самцов с гаремами поменьше, и куча тех кому в праве завести семью отказано ибо "они типа лузеры".

 Я вообще заметил, что в современном обществе вроде бы появилась возможность не вкалывать как проклятым ради личного выживания (нашим предкам в средневековье хуже жилось), но большинство предпочитает все так же не задумываться о выживании общества к которому принадлежит и вида в целом. И литература такая же. Все с радостью читают про папок-нагибаторов, но, как доходит до описаний действий мудрых правителей, развивающих не только себя но и всё государство, так, как читатели так и писатели сдуваются предпочитая общие слова и скорейшее закругление повествования. А ведь на стратегическом уровне самое интересное только начинается. 

Это я к чему?  Вы тут превосходно описали тактический уровень спецгруппы нагибаторов. Интересно было бы посмотреть на переход ваших персонажей на стратегический уровень. Так сказать в лигу повыше. Где описано как герои справляются с развитием большого числа подопечных. Ибо если нет развития начинается деградация.

Наверх Вниз