Написал комментарий к произведению Стеллар. Эфемер
Я считаю что зависит от того что дальше по сюжету будет. Приоритетная цель - безопасно извлечь из Грэя души бойцов Первого Легиона. Можно ли доверить это другим разумным, или остается только самому обрести нужные навыки? Если нельзя доверить другим - придется самому в аниматурги идти. Кстати - Цирцея не права - у Грея есть подходящие способности для аниматурга. Повелитель стаи например. Да и если пошукать можно и ещё вспомнить. Я считаю, что сила в мире постапокалипсиса нужна. Но кто сказал что аниматурги мирные слабаки? Точных цитат не дам - но у аниматургов есть потрясный арсенал способностей дающих боевые возможности. Просто специфика аниматурга - не переть пафосно в бой лично, но заранее готовиться к грядущим боям. Из-того что я понял - аниматурги это в том числе промывка мозгов, а так же подчинение потусторонних сущностей с последующим их призывом. А да - ещё куча воздействий из тыла. Я понял из описания что аниматург в бою больше напоминает призывателя-мозгопромывателя. Может сам он в прямом бою не очень, но прямой и грубый бой это вообще больше про воинов. А аниматург - он подготовившись может обзавестись целой сворой призываемых существ, да ещё и издалека "промыть мозги" или выжечь разум врагам. Тут даже не знаю кто больше повлияет на бой - гелиомант-дамагер или аниматург со своей сворой миньонов. Сколько раз Грэй вылезал за счет ментального влияния "Повелителя Стаи"? А в авторском описании прямо говорится что аниматург апает способности вроде "Повелителя Стаи". Щас сверюсь поищу ещё возможные варианты нагадить из тыла доступные Грэю. Но став аниматургом Грэй точно сможет лучше промывать мозги + получит возможность развиваться в направлениии "призывателя". Да путь аниматурга требует готовиться к бою в лабораторных условиях. Зато подготовившись можно заиметь как личную армию, так и кучу возможностей нагадить врагам из тыла. Когда часть вражеской армии внезапно для врага переходит на сторону аниматурга, а другая часть навсегда прощается с разумом - это никак не менее опасно чем атака гелиоманта. Хотя гелиомант или азуролог - тоже очень-очень круто. А да - есть ещё вариант подчинить какого-нить не берегущегося от действительно искусного промывания мозгов заклинателя-"дамагера" в результате - получаем на свою сторону и грубую мощь, и пользу науки, и миньонов. Ах да, последний момент что я вспомнил - Прометей-то как раз был в том числе и ученым и строителем. Так что "анимафикация" будет подталкивать Грэя не к грубому битью морд, а к созидательной деятельности и лидерству. Я разное читал и в разное играл - так что могу сказать лидер и ученый бывает намного опасней для врагов чем "дамагер" или "хилер". Да ученому надо готовиться к будущим боям заранее, а не переть не подумав напролом. Но конечный профит от лидера и ученого с кучей плюшек для союзников и миньонов бывает даже больше. Приведу пример из известной ролевой игры TES:Skyrim, там можно качать что хочешь. Хоть боевые навыки, хоть поддержку и баффы, хоть крафт. И я могу по своему опыту сказать - кузнец-зачарователь там был страшнее воина в открытом бою. Ибо бонусы от навыков воина и в подметки не годились превосходству от скрафченного и зачарованного самостоятельно снаряжения. Мало того, что то же оружие из драконьей кости улучшенное под кап давало дамага больше чем любое оружие, что можно просто найти, с любым бонусом от навыков владения оружием, так ещё и зачарования можно было самостоятельно сделать такие, что враг просто не сможет достойно ответить. А аниматург в цикле про Стеллар, явно тоже может в заготовку для себя и других кучи "плюшек". Иначе чем техномант, но может. Вспоминаем незабвенный "Фанг", который явно не предел аниматургии. С "Фангом" даже слабак может дать прикурить многим середнячкам, если использует "артехвакт" правильно. И вспоминаем, что ещё на все 100% снарягу от техномантов могут выжать только сами техноманты, а когда техномант ещё и делал вешь специально для себя любимого, то ещё жестче. Думаю аниматурги делавшие "артехвакты" тоже могут сделать лично для себя "артехвакты" которые в руках создателя дадут ошеломительный эффект. Все три пути развителя инкарнатора-заклинателя хороши - но каждый из них подразумевает свою тактику, свои методы и свое влияние на сюжет. Так что - я могу набросать вариантов для любого пути развития, но без знания планов автора на сюжет, продавливать конкретную специализацию Грэя даже не буду пытаться. Щас просто показал, что те кто критикуют аниматурга как путь развития, даже не пытались думать как использовать специализацию с максимальной эффективностью. Могу набросать и варианты развития гелиоманта и азуролога.
Написал комментарий к произведению Стеллар. Эфемер
Читайте внимательно текст автора - работа с душами, телепатия, псионика сны. Это все аниматурги. Аниматурги могут видеть, познавать и изменять азурическую структуру вещей, работать с анимами и приручать созданий Грани. Я согласен азурологи тоже могут в артефакторику. Но они разные артефакты делают. Я не зря со Скайримом сравнивал. Похожая модель зачарования. В Скайриме ловятся души живых существ и с помощью энергии этих душ идет зачарование. Если кратко, когда надо сделать артефакт азуролог работает с А-энергией, а аниматург любым доступным ему способом одушевляет предмет, завязывая зачарование на душу одушевленного предмета. Например тот же Фанг по тексту книг сделан именно методами аниматурга. К клинку привязан был "Див". Уж не упомню классификацию автора, давно она была по тексту, но вроде "Див" таки создание Грани. И при попытке повторить Фанг азуролог не смог бы сделать точную копию, ибо подчинение созданий грани и засовывание в артефакт - не его вотчина. Я не отрицаю что и азурологи могут в артефакторику. Только вот методы у них с аниматургами разные. К тому же один и тот же специалист создал несколько артефактов вроде Фанга. Так что когда я говорил про армию миньонов - это реально про армию. Может небольшую, но армию. Заранее подготовившийся аниматург может не жалкую пару-тройку миньонов создать, а подчинять очень большое количество созданий Грани. Хотя это и рискованней способностей азуролога. Тот же Фанг имел лимит призывов "Дива" до того как тварь из грани вырвется на свободу. А если аниматург попытается подчинить сотни и тысячи созданий грани и ошибется - будет плохо уже для аниматурга и его союзников. Я читал текст внимательно - способности азурологов и аниматургов частично перекрывают друг друга, позволяя достичь одной и той же цели разными методами. Там где азуролог при зачаровании работает с А-энергией, аниматург заключает в артефакт душу которая и выполняет работу. Читайте внимательно - описания азурологов и аниматургов похожи. Просто одни контролируют А-энергию, а другие работают с азурической структурой вещей и душами. И да не забываем промывку мозгов. Там где гелиомант попытается прожарить врагов, надеясь что враги не заготовили достойной защиты от его сил, аниматург может попытаться устроить массовую промывку мозгов. И то и то знаючи можно отразить. И то и то полезно. И то и то может переломить ход битвы. Но аниматург - ни разу ни мирный слабак. А гелиомант ни разу не имба. Если бы Средоточия Стихий делали пользователей имбами - Инкарнаторы даже не рассматривали бы другие варианты.