
Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2
Спасибо) интригующе)))
предвкушаю какой шок ждёт тех, кто таки сдал дары, когда уже на следующей игре монстры станут сильнее) и выживание потребует использование даров)
Заходил
Спасибо) интригующе)))
предвкушаю какой шок ждёт тех, кто таки сдал дары, когда уже на следующей игре монстры станут сильнее) и выживание потребует использование даров)
Спасибо вам) ментальная способность по идее должна помогать победить там, где не справится просто сильный скоростной боец) какие нибудь боссы или особо большие группы
Может сделать так что принявший дары автоматически становится участником следующих игр? Или какое нибудь иное долгосрочное последствие) Сразу отсеет халявщиков скупающих дары или просто так их получающих
Физически ГГ подошёл бы путь скоростного ассасина с регенерацией) потому что скоро ему придётся сражаться с группами монстров и людей, значит особенно важна скорость/реакция)
а ментально - телекинез был бы универсальной способностью- атака/ защита, ускорение/ замедление одновременно) плюс можно из нее позже вывести ультимативную атаку какую-нибудь против сильных Боссов, которым и десяток адептов на один укус)
другой вариант поверхностное считывание мыслей - чтобы заранее -за секунду -две знать кто и как собирается атаковать) подходит одиночке в сражении против групп ) плюс поможет засекать группы людей в локациях на больших расстояниях)
ещё скрытность / отвлечение внимание от себя с помощью ментала - как вариант)
Плюс хотя бы часть способностей побеждённых врагов с помощью ментального умения ГГ может перенимать - что даёт авторскую свободу в наделении новыми силами в будущих книгах
Да добавлю что пассивка в виде защиты от мозголомов однозначно нужна ) дело не только в монстрах, но и гос структуры точно попытаются выявить и взять под контроль игроков - как станет ясно что невероятные сверхспособности обретаются на этих Играх) значит никуда без ментальной защиты
От ядов тоже неплохо бы - ведь логично что большинство сильных монстров имеют ядовитые атаки) к регенерации это можно подтянуть
Если прокачку через путешествия по опасным локациям взять за основу, плюс то, что нет чёткой грани - Максим воин или маг менталист - может Сумрачный Скиталец)
Эран Странник Глубин- показывает ГГ как исследователя древних миров)
Оба варианта отражают суть пути одиночки, но при этом не дают врагу намёка на умения ГГ)
Райзен Деструктор Баланса - как знак что ГГ ломает все устои и расклады в мире) ну и пафосно)
Кайрен Эхо Пустоты/ Хранитель Бездны - как намёк на уникальное неповторимое развитие ГГ плюс на будущее - связь с таинственной и забытой всеми, древней силой, найденной в путешествиях
Хантер или Скиталец если кратко одним именем.
Странник /одиночка /охотник - покатать на разных языках.
Erran корень лат. "errare" — "бродить"
Venator лат. "охотник"
Shikari (хинди "охотник", "хищник")
Тогда как вариант :
Erran Shikari — "бродящий хищник"
я бы сказал мощно и в меру мрачно, чувствуется дух Хаоса) мне однозначно понравилось больше большинства работ в этом жанре)
Всё миры очень хороши)) Спасибо за столько приятных эмоций)
очень здорово что экспериментируете) серия про мага тоже приятной вышла)) Хаос безумно понравился) описание масштабных баталий очень живое)) то как передаёте драйф и напряжение ГГ очень отзывается)
Вот и начался новый путь запредельных битв, развития, преодоления всех порядков и барьеров) монстры суровы и страшны, но ты..ты будешь ещё хуже) рви и терзай) Столько предвкушения от новой истории) Все серии Автора нравятся)
Серия про гос мага понравилась)) хотя у Автора всегда выходит мощно и напряжённо)))
Жалко конечно) всё чтение было чувство что это только начало длинной серии, становление перед основным повествованием) ну каждому нужен творческий перерыв)
надеюсь это всё таки пауза а не конец)
Отлично новая книга в цикле)))
Очень круто и интригующе)) нравится когда ГГ натуральный хаос устраивает))
Отлично)) обожаю эту напряжённую атмосферу)
Перечитываю сей шедевр) без сомнения этот лучший образ Гарри из всех)
Всё очень нравится)) В меру мрачно, есть динамика, отличный герой сосредоточенный на саморазвитии и жажде силы) прекрасно что без гарема и подростковых дуростей) очень жду в будущем масштабных баталий) но понятно что пока рано для ученика)
Очень крутой поворот) ну зато у ГГ теперь есть кровный враг до которого ему пока расти и расти) мотивация для будущего роста) да и исследования Крауна полагаю если продолжить отличное подспорье для роста сил)
Да необычно) ГГ прям сходу подставили под всеобщее внимание) Интересно как автор обыграет это)
Пожалуй это как то привычно стало что ГГ первое время косит под нормального середнячка, постигая тайком всякие ультимативные плюшки) С другой стороны- данные об огромном потенциале у руководства уже есть и косить под простачка может быть ГГ себе дороже- наверняка для наиболее проявивших себя учеников есть какие то бонусы) как и рестрикции для не оправдавших надежд)
Готовься боярка- поступь Хаоса дошла и до тебя)))
Очень рад новому циклу) предыдущие были брутально-шикарны)
интересно как автор творчески сможет переосмыслить этот жанр) Всех благ)))
Было безумно круто и интересно! спасибо за эту серию Хаоса))) лучшая что мне запомнилась из многих работ на этом и других сайтах))
Вышла хорошая концовка с возможностью продолжения) хорошо что остались и не раскрытые моменты) успехов автору))
Да пребудет творческая Сила Хаоса в каждой его книге)))
Эх жалко, по ощущениям от развития сюжета и размаху мира в этой серии -ещё на несколько книг повествования хватит) серия из всех лучшая получилась)))
Шикарный Антигерой) один из лучших фиков по ГП) Гарри получился сильной цельной личностью без привычных перекосов в мс или аристократизм) добротная самобытная история)
Пора суровую зачистку Терры проводить)
Очень круто и динамика такая))) чувствуется скоро гг столкнется с силами порядка) мне нравится что гг адекватный, желающий именно силы и развития, не все же к гаремам сводить)
Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2
грабеж ценностей и убийство игроков другими - не противоречит правилам как я чувствую)
Сбегать из локации до окончания игры, по идее против правил, так что наказание нужно) суровая опасная локация скажем, с более сильными монстрами)
но в тоже время, что не убивает -делает сильнее, так что по заветам хаоситов- любое наказание/препятствие лишь ещё одна ступень к силе) интересно как Игрок будет уходить от преследования команды военных в следующей игре, или уже не будет)