1 759
4 987

Заходил

Написал комментарий к произведению Не шутите с тёмными ритуалами

Отлично) такой и нужен тёмный лорд, гениальный вивисектор, экспериментирующий с демонами и прочими совсем запретными сферами) некто максимально в погоне за силой отказавшийся от человеческого) 

Написал комментарий к произведению Не шутите с тёмными ритуалами

Ну при конвое надевают же всякие ограничители магии, так что убить случайно Амоса при якобы попытке к бегству - не такой уж нереальный вараинт. Потому даже отправка в Азкабан это смертельно опасный риск) 

Мне в этом плане больше Берсерк нравится ) Всё хорошо у Хоумлендера кроме уж очень большой зацикленности на общественном  мнении) 

Написал комментарий к произведению Не шутите с тёмными ритуалами

Отлично вышло) 2-ой том нужен однозначно) наследие Морганы против наследия Вивьен) концовка хорошая) 

В будущем можно и рыцарям сезонов отомстить - всё время палки в колёса ставили) а за спасение мира от Вивьен - Азкабан. Такое заслуживает отдельной благодарности от Амоса) 

Думал будет жёстче, что то вроде темный лорд убил всех дорогих ГГ людей, тот чудом спасся и встал на путь  жестокого мстителя, одержимого силой, прокачкой и местью) 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 7

1. Ну не сказано же в какой степени, может через несколько битв  прочность лишь немного подрастёт. А сила последующих врагов может расти быстрее чем прочность клинка, раз стиль боя так завязан на коготь- то логично максимально подстраховаться. 

2. Почему мало полезно-  быстрое почти мгновенное поглощение энергии врага в клинок? 

3. Ну  смотреть надо дальше испытаний, хотя да прочность повкуснее выглядит. 

4. Можно поставить зависимость  длительности паралича от силы врага, как с ментальным ядом. Либо заменить паралич замедлением. Хоть какой-то то козырь против более мощного адепта.  Тут не столько имба, сколько просто возможность драться на равных с адептом повыше уровнем. 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 7

Варианты свойств клинка:


1.  с каждым поглощением крови врага, клинок становится прочнее и острее - простая как лом, но мощная способность,  развивающая клинок с каждой схваткой. 

Плюс это объяснение на будущее- почему коготь полученный с существа на стартовой локации, а значит куда ниже уровня ядра - не ломается, когда блокирует атаки или пробивает защиту куда более мощных адептов и монстров. 


2. Что нибудь связанное с поглощением/ накоплением энергии, например дополнительная синергия с  пожиранием- скажем если ГГ ранил врага когтем -энергия врага втягивается в коготь куда  быстрее. 


3. Само-восстановление клинка за счёт поглощения крови. Не слишком читерно, но зато уменьшает зависимость от посторонних ремесленников. Что будет делать ГГ если повредит клинок в ходе битвы в опасной локации, а торговый сектор не доступен. 


4. Мощный паралич даже от царапины нанесённой клинком- отличный вариант как теоретически ГГ может справится с более высоко-уровневым противником. 

Недавняя битва с телохранителем должна была на натолкнуть героя на такие мысли, ведь если бы не паралич с помощью ментального яда, то огрёб бы он уже) 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 5

Очень интересно было бы увидеть развитие братца как полноценного напарника ГГ. Он может многое рассказать, даже научить чему то. Исходя из того что братец был воином, то развитие в некро-рыцаря с  особыми умениями нежити выглядит логично. 

-Ощущение энергии жизни

-Манипуляция энергией жизни

-Аура страха

-Невосприимчивость к ядам и ряду других опасных для живых негативных эффектов. Поможет проходить локации куда живым адептам уровня когтя хода нет. 

То что в первую очередь приходить на ум. 

Может быть дать братцу скелет  сильного почившего адепта. Который он прокачает как нежить. 

Учитывая что сила врагов будет расти, нужен Когтю кто то способный прикрыть спину в физическом скоростном бою. Просто летающий череп вряд ли справится с такой задачей. 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 5

Не очень понял только как заблокировали Когтю участие в Игре) он  глава одной из двух фракций планеты - разве за его фракцией не должно быть закреплено какого то минимального числа мест, хотя бы одного. 

Написал комментарий к произведению Становление SSS рангом. Том 3.

Отличный труд))) серия понравилась)

порой непредсказуемая динамика сюжета)) после некоторых боярок был приятно удивлён - очень хороший темп и драйф) желаю автору и далее творить)))

Из нюансов- наверно несколько бы больше раскрывать других персонажей через интерлюдии скажем) 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 4

Можно установить предел очистки - 3-5 сфер в неделю. Хоть какая-то денежка Когтю капает, но не так чтобы фонтан) а если больше то негативные, опасные для  самочувствия эффекты) в итоге хватит на текущие расходники и не так часто на покупку чего то стоящего, но не более, как вариант. 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 4

Так ведь и у ГГ нет карты аномалий открывшихся в глуши) а что вблизи городов всё берут под контроль логично) плюс вы не учитываете что все прочее игроки находятся во фракции  мирная земля, подчинённой гос-вам, скорее всего у лидера фракции есть вариант отслеживать активность участников фракции. Единственные варианты это  - либо зачищать те места, куда ведёт портальный артефакт Когтя, либо поселиться где то в глуши, в надежде, что периодически там будут открывался аномалии. Либо подогнать рояль в виде интерактивной карты аномалий планеты, с возможностью выбора для перемещения

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 1

Соглашусь, более раннее развитие тоже рояль в каком то смысле)  в днном случае я говорил о том, что если ГГ рукопашник одиночка, то такие то способности нужны позарез ему) скрытность скорость реген - совсем сложно без этого будет

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 4

Я бы сперва посмотрел качественные дорогие артефакты/доспехи в Торговом секторе и скопировал бы материалы и свойства) так шанс провала минимален - если за основу берётся уже существующий аналог хорошего артефакта.

Скажем доспех /кольцо с защитным барьером вокруг тела и возможностью подзарядки от энергии ГГ, я бы взял что то такое - раз пока не закрыта слабость перед дистанционными атаками и как показала недавняя дуэль - 2-3 очень сильных мечника разом одолеют Когтя в ближнем бою. Пока Когтю стоит усилить защиту, это естественно для человека рискующего жизнью.

Если есть в принципе артефакты с мощными постоянными исцеляющими свойствами взял бы их. 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 4

Отличное продолжение)) после боя с мечником пока видится главная потребность в защите, какой нибудь высокотехнологичный доспех с энерго щитом или артефакт создающий защитное поле) вторым номером что то для пробития вражеских энерго щитов. 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 3

Скафандр, бронекостюм и пару бластеров с корабля, надо бы прикарманить) пошарить на предмет редких материалов для будущего крафта (информационный помощник благо есть) 

плюс что то технологически полезное может быть, какие нибудь очки позволяющие видеть сквозь оптическую маскировку)

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 3

Вообщем файерболы только ловить) 

а если что то типа замкнутого цикла - поглощать тепловую энергию, что излучает с потерями во вне постоянно само тело, за день более менее набежит ) 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 3

Пожирание стоит взять ещё и потому - что даёт хорошую вариативность для авторского творчества, много вариантов как настроить можно)

 автономность и пассивная подпитка энергией - вписывается в путь сурового одиночки) 

Коготь- хищник-пожирание... Всё логично) 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 3

Атрибут очень мощный))) брать стоит ) 

1) щит - кинули в ГГ 10 файерболов он их поглотил. Закрыта главная слабость к дальним атакам. 

2) усиление своих атак за счёт поглощённой энергии, да ещё с возможностью смены типа энергии. 

Условно поглотил 10 файерболов кинул обратно одну мощную ледяную атаку) как вариант) 

3) временное усиление поглощённой энергией на выбор чего угодно - лечения, краткий прирост скорости, просто усиление/укрепление тела, ментала или своих будущих дальних атак энергией. Широту преобразования энергии тоже можно постепенно расширять. 

Даже кровавое наитие можно усилить или держать дольше. Оно же ментальную энергию использует. 

4) какой то вариант хранить на будущее доп. энергию - неоценимо при затяжных сражениях, когда надо экстренно преодолеть усталость или залечить рану. 

Как вариант ещё хорошее подспорье против чужих энерго барьеров. 

Использование поглощённой энергии для небольшого ускорения своей прокачки тоже вариант. 


Прокачка способности - увеличивает КПД поглощения, количество для хранения впрок и спектр возможных вариантов преобразования энергии. Ограничение в объёмах поглощения. Бесполезно поглощать слишком мощную атаку. 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 3

Ну манипулировать общественным мнением - СМИ и лидеры общественных мнений в помощь)

плюс слишком всё серьёзно чтобы переживать из за сиюминутного общественного порицания) ведь игроки - это потенциальная новая гонка вооружений-  при том оружие не до конца изученное и не подконтрольное в полной мере. 

Оставить Когтя в покое,  всё-равно что с кучей взрывчатки позволить левому  гражданскому гулять по городу)  под контроль непременно попробуют взять) 

уже если обломятся захватить- тогда уже на попятную... и то на время) 

единственный шанс Когтя что игра будет столь напряжённой -что резко не до этих внутренних склок станет землянам) 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 3

Сейчас  Когтю нужен резкий скачок в силе) другие игроки наверняка получат от правительств приказ задержать Когтя на следующий игре) хотя если на следующей игре будет очень жарко и трудно землянам - то не до этого будет, личное выживание в игре всегда в приоритете 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2

Растения генерирует энергию за счёт фотосинтеза.

Полагаю тут что то похожее либо на генерацию энергии роста самим ГГ, или же существенное усиление  поглощённой. Так ГГ зачищая в разы меньше подземелий сможет усиливаться не хуже другой фракции. 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2

 быстрое перемещение  в ближнем бою,  ещё дающее хотя бы отчасти уклонение от дистанционных атак и сами дистанционные атаки по врагам - текущие потребности ГГ. 

Как вариант может их можно закрыть с помощью магии аэродинамики - вариации будущего развития энергетического аспекта. Даёт ускорение за счёт контроля над воздушной средой вблизи ГГ и скажем ветряные режущие серпы/иглы, бьющие на небольшую дистанцию- как итог одна способность умеренно закрывает текущие уязвимости ГГ.  В образ ГГ с режущим когтем - воздушная магия вроде бы вписывается. Плюс не нужно давать блинк и прочие пространственные навыки. 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2

В будущем полагаю да) думаю чтобы побеждать скажем продвинутых адептов ассасинов, или просто скоростных воинов более-менее схожих с ГГ, но опытнее - понадобится какая то нестандартная, умеренно имбовая способность) 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2

Реген так реген) возможно вампиризм для первых книг несколько читерно. 

Может в будущем когда выйдут на сцену суровые тысячелетние адепты имбовой крутизны - можно будет мощно прокачать реген ГГ) 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2

Концептуально мне видится ГГ как трудно убиваемый ассасин-берсерк. 

может порой тихо устранять, а порой если припрëт- вампиря хп убийствами, врубаться в безумие битвы. 

Дополню мысль - чем хорош реген через убийство - он помогает в боях где скорость и напряжённость такова, что нет даже пары секунд выдохнуть, нет времени даже моргнуть. Но при этом он более рисковый /нестабильный/ зависящий от попаданий ударов ГГ, чем просто постоянная регенерация. Да и всегда можно для баланса сделать негативные эффекты при частом использовании. Или ограничить лечение не смертельными, не слишком тяжёлыми ранами.

Можно ввести врагов на которых не работает вампиризм- нежить/киборги. 


Учёная нежить, усиленная кибернетическими имплантами)) 


Ещё идея доп. способности пришла - отключение болевых рецепторов на время боя- очень полезно - чтобы в гуще сражения не отвлекаться на раны. Допустим если ГГ задело кислотной атакой по касательной. Не потеряет сознание от болевого шока. 

Либо наоборот боль от ран волевым усилием переплавляется  ГГ в доп. усиление на короткое время. 


от паралича/ стана/ментального оглушения и прочего такого, думаю лучше отказаться - с ними хороших боëвок не выйдет. 

Выходит так - либо этот паралич работает на большинство - тогда скучно будет. Либо только на мелочевку - тогда в нём нет смысла 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2

Если кратко : 

1. Оптический камуфляж. 

2. Скоростные рывки близкие к мгновенному перемещению, на коротких дистанциях до 20 метров. 

3. Лечение через убийство/ либо нанесение ран.

4. Атака игнорирующая броню и энерго барьеры. Какой-нибудь клинок энтропийной энергии/ молекулярный разрез, который долго держать ГГ не может.  Скажем 5-7 секунд не более. 

5. Особое зрение -для помощи в поисках на локации и как вариант обнаружения других врагов заранее. 

6. Предчувствие атаки за мгновение. 


Камуфляж, зрение и предчувствие атаки - можно привязать к поглощённой сущности хищника. 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2

 Скрытность.Скорость.Самолечение. Три "С" для героя одиночки) 


Вариация скрытности - невидимость или оптический камуфляж как у Хищника, или ментальное рассеивание внимания у других вблизи ГГ. Если ГГ будет противостоять многочисленными группам (других адептов в том числе) то думается без этого никуда. 


Вариация скорости - ускорение сознания, или боевое чутье за мгновение предшествующее удару. Но в принципе это уже в зачатке есть у ГГ. 

Также нужна способность для быстрого разрывания /сокращения дистанции в бою  скажем скоростной рывок или телепортация но на короткую дистанцию 10-20 метров. Это отчасти  закрывало бы уязвимость ГГ перед дальнобойными атаками. 


Вариант само-исцеления это поглощение части  жизненной энергии убитых  врагов. Можно добавить ограничения или негативные эффекты для баланса. Чем это поглощение /вампиризм лучше чем просто исцеление и регенерации- то что в зачаточном виде это уже будет помощь  в затяжных боях. А  регенерация или исцеление если прокачивать до нужного уровня быстрого лечения в бою- это долго. Они будут помогать но скорее вне боя, очень долго.  


Да и сама концепция лечение через убийство врагов, как-то вписывается интуитивно в путь сурового одиночки идущего против многих. 


Возможно как вариант это поглощение может заменять обычную пищу и воду. Это не лишне для одиночки-исследователя, если приключения ГГ будут забрасывать надолго в неизвестные миры забытых руин, где непонятно чем можно питаться.


В плане атакующем - думаю в будущем нужна способность или артефакт игнорирующее (полностью или отчасти) броню и энергетические барьеры. Можно ещё добавить интуитивное знание слабых мест противника. 


Из общих доп способностей - укрепление тела с повышением сопротивляемости разного рода атакующим воздействиям - кинетические удары, яд, энергия (огонь, лед итд.), ментал. 


Ещё особое зрение нужно ГГ- чтобы находить всё самое интересное не позднее крупных групп и в целом лучше ориентироваться на местности. Взор видящий энергетические потоки и ауры жизни - типа такого. 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2

грабеж ценностей и убийство игроков другими - не противоречит правилам как я чувствую)


Сбегать из локации до окончания игры, по идее против правил, так что наказание нужно) суровая опасная локация скажем, с более сильными монстрами) 

 но в тоже время, что не убивает -делает сильнее,  так что по заветам хаоситов- любое наказание/препятствие лишь ещё одна ступень к силе) интересно как Игрок будет уходить от преследования команды военных в следующей игре, или уже не будет) 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2

 Спасибо) интригующе))) 

предвкушаю  какой шок ждёт тех, кто таки сдал дары, когда уже на следующей игре монстры станут сильнее) и выживание потребует использование даров) 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 1

Спасибо вам) ментальная способность по идее должна помогать победить там, где не справится просто сильный скоростной боец) какие нибудь боссы или особо большие группы 

Написал комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 1

Может сделать так что принявший дары автоматически становится участником следующих игр? Или какое нибудь иное долгосрочное последствие) Сразу отсеет халявщиков скупающих дары или просто так их получающих 

Наверх Вниз