Посты · 4
Нажмите Enter для поиска.

Неожиданные тонкости при рисовании карты

Когда я садилась за философский фентези роман, в первую очередь ждала сложности с идеями. Но нет! Меньше всего я ожидала, что первый бортик, об который можно запнуться и засесть на какое-то время, будет… география. Поначалу, пока шла простройка основных арок персонажей это казалось не таким важным. Но я быстро уперлась в то, что сложно целиком продумывать даже простые диалоги без понимания - а этот персонаж с юга или севера? А у них там горы или поля? А эти два политика соседи или нет? ...
Читать дальше →
+6 51 0

Чем вдохновляюсь

Меня поразил контраст улиц в Куала-Лумпуре. Я провела там месяц без чёткого маршрута или целей. Просто хотелось сменить ритм: побыть в азиатском муравейнике и погулять по улицам, наполненных людьми. Я жила два года в Стамбуле и часто скучаю по городам с густой энергией и плотными эмоциями. Лумпур, конечно, попроще в этом плане. В Лумпуре я остановилась в небоскребе даун-тауна, но не в самом сердце - а чуть в стороне. Буквально 20 минут и ты на хай топ улицах с туристами, лабубами и...
Читать дальше →
+2 47 0

Первая публикация - волнительно, страшно и любопытно

Решилась вынырнуть из потока жизни внутри своего мира — и опубликовать небольшую историю про моих героев. Выбрала один из самых эмоциональных эпизодов в их истории — он происходит за рамками основного романа. «Четыре дня песка» — в отрыве от сюжета это повесть о любви через невозможность, о признании — через слабость, ставшую силой. Ну и пески, домик и они двое. Было страшно нажать на кнопку «Опубликовать» - но она нажата. Обратного пути нет. Если что-то почувствовали, обязательно...
Читать дальше →
45 0

Из блоггера в писатели

Идет вторая неделя моего маньячного увлечения писательством - и вот какие ощущения. Это как читать самую увлекательную книгу в твоей жизни, но чтобы ее дочитать - ее надо написать. И это очень не просто дать себе время! Вчера написала и обсудила с ручным помощником где-то 10 вариантов концовок, сюжетных линий, покрутила повертела персонажей и немного выгорела. Ровно то, чего я добивалась - мозг успокоился, теперь можно спокойно и размеренно конструировать таймлайн из сцен.
Читать дальше →
0 80 3
Наверх Вниз