2 328
30 182
10 005
105 720

Онлайн

Написал комментарий к произведению Пропаданец в Скайриме

Ну... Культуры там не много и история нехорошая )  Другое дело, что его сообща строили жители Солстхейма... С другой стороны, за возможность больше не строить могли бы сказать спасибо )

Написал комментарий к произведению Пропаданец в Скайриме

Судя по тому, что не каждая женщина оставалась в живых после этого "посвящения", удовольствие на любителя. Тому же Вивеку, судя по всему, нравилось. )  Да и насчёт того как вампиром-лордом стал Харкон - у меня есть сомнения относительно официальной версии. )

Написал комментарий к произведению Пропаданец в Скайриме

Насчёт Сераны есть какое-то не совсем здоровый, на мой взгляд, ажиотаж. Прям секс-символ какой-то... Может актриса озвучивания перестаралась? )  Ну а по лору,
вся их семейка с самого начала - убеждённые даэдропоклонники. Сознательно поклонялись Молаг Баалу как богу насилия и жестокости. И в этом ключе вампиризм для них - прекрасный дар их Господина. Считает себя "высшим существом", а обычных людей - своим "кормом" без каких-либо сомнений и переживаний. Единственная её слабость - детская психологическая травма. Недополучила родительской любви. Собственно, и от вампиризма она откажется только если её убедить в том, что именно это развалило их семью и сделало чужими друг-другу.
А что касается "романтических отношений", то тут либо вампиризм сказывается, либо то, КАК ИМЕННО она стала Дочерью Хладной Гавани. В общем, в игре она какого-то интереса в этом отношении не проявляет.

Написал комментарий к произведению Седьмой

Была такая же мысль. Мол, когда надо сделать что-то хорошее то являются под маской "ангела", а когда что-то плохое "падшего".
А цель, как кажется, уничтожить у людей веру, которая им мешает. "Кто видел ангела, тот в бога не верит". А водород - просто предлог.

Написал комментарий к посту Isekai’d in Skyrim

Да вот, решил нести культуру дикарям )  Перевожу с помощью нейросети. Чаще всего требуются потом лишь совсем небольшие правки. Людям нравится, читают. Есть отзывы. 

Написал комментарий к посту Isekai’d in Skyrim

нее... толку от него было бы не много. Нейросетка. "Deepseek" С одной стороны ловко адаптирует шутки и образные выражения, подставляет оригинальные имена и названия локаций. А с другой - немного своевольничает. Любит вместо перевода делать краткий пересказ или не вполне точно улавливает игру слов. Надо контролировать. А так, судя по отзывам, выходит вполне читаемо.
Я ж тут не понтуюсь знанием английского языка. Я рад тому, что с данным произведением познакомятся люди из других стран. Пока только набирает читателей и подписчиков, но старт хороший. Мне приятно.

Написал комментарий к произведению Холем

Так и хотелось написать "параллельный мир", но нет, это просто другая планета. Там произошло некое бедствие, из-за которого погибло всё живое. Отсутствие кислорода - следствие, а не причина. Третий мир, куда в итоге забрасывает ГГ - более-менее стандартно-фэнтезийный, классический набор рас, не совсем стандартная магическая система и запутанная политическая обстановка в духе второй половины 20-го века. Там герой обнаружит следы своего прошлого и признаки приближения того же бедствия, что погубило тот, "второй" мир.  Ну а кроме этого есть ещё и некий "мифический", "надмировой" уровень повествования, условное "небо" (именно его видит герой во сне). Конфликт в этой сфере, на этом уровне и создал проблемы для всей Вселенной. Обитаемых планет триллионы, но они гибнут одна за другой.

Написал комментарий к произведению The Culling Pack

Thanks for the feedback! This was my first attempt at translating a relatively long text into English. My own English is at an elementary school level, so I relied on AI for help—and even it kept stumbling and ‘swearing’ at idioms and other tricky parts. Soon, I’ll try translating another story. That one should work better—it’s simpler and more translation-friendly.

Написал комментарий к произведению Седьмой

Не знаю, был ли такой комментарий, но, как кажется, работа Сергея Васильевича над "Рыцарями сорока островов" даёт о себе знать. Есть некоторые параллели. 

Написал комментарий к произведению Холем

Было бы занятно, если бы искомая точка оказалась по ту сторону границы. Ох уж эти линии на картах... Не знаю, есть ли там официальные погран. переходы и насколько легально было бы шарахаться по лесу с той стороны вблизи границы. К счастью, обошлось )

Написал комментарий к произведению Холем

Туда он бы по трассе спокойно дошёл, а то ещё и попутку поймал. А тут пришлось по бездорожью топать к Паанаярви и чуть севернее.

Написал комментарий к произведению Холем

Написал в примечании, что тут пока "место застолбил", обозначил героя и механизм "попаданчества". Основной конфликт на глобальном, метафизическом уровне вижу чётко, на стратегическом - хуже, а на тактическом - надо ещё работать. Буду прояснять для себя детали, попутно писать ещё что-нибудь )   Есть у меня начатый рассказ, косвенно связанный с вселенной Свитков. Ну и долги надо закрывать, это да.

Написал комментарий к произведению Попаданец в Скайриме

Лидия для ГГ была единственной опорой в чужом для него мире. "Несущей стеной", "якорем". Что касается Тёмного предела, там он ещё и уставший, вымотавшийся был до невозможности, чувство вины, отчаянье.
Найти его было совсем не просто. В большой стране одного человека найти без того не просто, а когда сам на себя не похож, лицо обожжено, в неадеквате...  А что касается Алдуина - тот-то не торопыга. Это в геймдеве есть правило - каждые 30-40 секунд должно что-то происходить, иначе игрок заскучает. А бессмертным драконам спешить некуда. Их не так много, Скайрим - велик. Особого шороху ГГ ещё не успел навести.

Написал комментарий к произведению Попаданец в Скайриме

Не так чтобы очень тупо... Главный герой в основном следует "главному квесту", плюс Коллегия магов в Винтерхолде. Значительных неожиданностей тут нет. Дело в том, как он это делает. И то, каким образом в конце спасает не только Нирн, но и Землю. 

Написал комментарий к произведению Пропаданец в Скайриме

Такие вещи уместнее писать в личку. Жив-здоров. 

Были сложные, неоднозначные обстоятельства, но в данный момент, как кажется, выхожу из них. 

В плане творчества... Думаю в ближайшее время написать пару рассказов, что давно в голове крутятся и требуют выхода. Один уже начал. А там - видно будет.

Написал комментарий к произведению Пропаданец в Скайриме

Извиняюсь за паузу, пока немного не до того. Небольшой спойлер на будущее, чтобы было понятно, куда развивается сюжет.

Ярл Фолкрита, Сиддгейр не был так плох изначально. Как в рамках игрового сюжета, так и если вспомнить связанные с Фолкритом события в "Попаданце".

Написал комментарий к произведению Сафир. Распутье

Возможно. Но мне хочется сначала изобразить что-то достойное, значимое. А то так... балуюсь. Есть одна задумка на серьёзный и одновременно попсовый цикл, может его и буду пиарить.

Написал комментарий к посту Как вы относитесь к жанру Lit'RPG ?

Вообще, сам жанр создаёт впечатление того, что ты играешь в RPG игру, причём на недоступном в данный момент техническом уровне. Эти циферки, растущий уровень "персонажа" поощряют в мозгу "центр достигаторства")  В самом деле, когда человек преодолевает сложности и достигает какой-то важной цели, то происходит выброс стимулирующих гормонов. "Легальные нарк*тики" )  Отсюда определённое вовлечение в процесс.
Во-вторых, эти цифры задают определённые правила игры. Если персонаж 27-го уровня встречает противника 999-го уровня, то понятно, что он его не победит при всём желании. Надо убегать и возвращаться пол книги спустя, когда набрался сил.  Или вот, герой сковал свой первый гвоздь. Определённо, в следующей главе он может сковать кривенький ножик, но никак не легендарный латный сет. А если он на протяжении истории раз за разом получает "+1 к Кузнечному мастерству", то изготовление какой-то вундервафли ближе к финалу будет уже убедительнее.
В том, что я задумал "цифры" не будут определять реальность, а описывать её. Т.е. не будет "бронелифчиков" защищающих всё тело, если тряпичная одежда, то +1 брони, а если латы +30 ловкость даёт шанс попасть в стык между пластин доспеха. И вообще, это будет скорее фэнтезийное реалРПГ.

Написал комментарий к посту Как вы относитесь к жанру Lit'RPG ?

Да, простынь статов и навыков - это, часто, лишнее и должно быть опционально.

Можно подумать, что в многих книгах объясняют откуда берется, например, магия и на каких принципах работает...

А вот меня подобное бесит! Хочется дойти до сути... Должен быть обоснуй! 

Хорошее произведение - оно как айсберг, в котором надводная часть - это написанное, а подводная - то, что автор придумал, продумал, но в текст не пошло, но он это у себя в голове подразумевает. И читатель это "чуйствует"! 

Написал комментарий к посту Как вы относитесь к жанру Lit'RPG ?

Да, в моей задумке всё начинается как обычное ЛитРПГ, в котором ГГ подключается к игре, создаёт персонажа и начинает свой путь, но дальше сначала игровые моменты начинают перетекать в реальный мир, а потом выясняется, что и игра, собственно, не игра,
а реальный, параллельный мир. Его не создали, а просто нашли нужный, среди бесчисленного числа (10^500) прочих. Можно переслать туда-обратно сознание, а для того, чтобы открыть проход - нужна уйма энергии, для получения которой компания собирается построить несколько атомных электростанций, а для этого надо много денег, для того и организована "игра". Ну а игровой "интерфейс" гостям с Земли организовали местные боги через "ангела-хранителя", цепляемого к каждому "герою". У тех свой интерес в том, чтобы завлечь-увлечь туристов с Земли.

Написал комментарий к посту Как вы относитесь к жанру Lit'RPG ?

"Простыня статов", когда пролистываешь 2-3 страницы это, определённо, лишнее и должно быть как-то опционально, по желанию. Совсем без "роялей" сложно... Иначе ГГ так и останется одним из миллиона прочих. Должны же быть какие-то обстоятельства протолкнувшие его на остриё сюжета.

Написал комментарий к посту Как вы относитесь к жанру Lit'RPG ?

Да, действо внутри компьютерной игры сейчас звучит как-то несерьёзно. А вот получить "игровые" способности в реальном мире - куда интереснее. Разве что обоснуй под "Систему" нужен толковый. А то часто преподносят как факт, а откуда, почему и зачем - не объясняютъ :(

Наверх Вниз