
Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Давайте поиграем в Arcanum. Книга 1: Последняя воля» — Тимур Вишняков
Спасибо за рецензию, Дмитрий. Ваша критика абсолютно справедлива, особенно для первой части истории. К третьей книге я уже больше старался уйти от буквального следования сюжету игры и разбавлять историю собственным творчеством. Возможно, кто-то будет критиковать меня уже за это :) Буду с нетерпением ждать вашу рецензию на вторую книгу. Третья тоже уже близка к завершению, герои уже стоят на пороге финальной схватки. Ваша рецензия добавила мне мотивации, теперь я точно допишу эту историю.
Написал комментарий к произведению Давайте поиграем в Arcanum. Книга 3
Именно об этом речь там и шла. Насредин отправил всех за устройством, а потом встретить его у кольца. Для Пейна не было большой проблемой догадаться, в какой гостинице остановится Криона перед тем, как идти к кольцу. Туда и отправил с соответствующей пометкой. А Вёрджил получил, когда бронировал номер.
У неё по максимум вкачаны Conveyance (где телепорт) и Divination (где идентификация). В огне у неё только "Agility of Fire", чтобы быстрее стрелять. В главе 50 возьмёт стену огня. Ещё у неё первое заклинание из воды (бонус к красоте) и первые два заклинания из некромантии (вред и призыв духа на разговор). В технологи вкачан до предела огнестрел и замки. Ещё она мастер убеждения. Остальное разошлось на очки характеристик и ману.
На англоязычных форумах была версия, что Бездна это мир, разрушенный попытками сплести магию и технологию. Его исходные обитатели добились в этом больших успехов, а потом что-то пошло не так. Всё сломалось, мир развалился, жители (ящеры и медузы) одичали. Порталы выглядят как технологические устройства. Но если присоединиться к Кергану, он даёт кольцо для контроля порталов, которое явно должно быть магическим - он же маг. Скорее всего Тройка пыталась сделать что-то максимально странное. Или сами запутались в спешке и были допущены ошибки. Возможно, Тройка рассматривала как магическое, так и технологическое объяснение порталов Бездны, и в суматохе следы обеих версий оказались в финальной игре.
Как по мне, Бездна это какая-то помойка, куда выкидывали из Арканума всё ненужное ещё до Эльфийского совета. Поскольку время там идёт не так, как везде, то забытые технологии с предыдущего цикла могли сохраниться.
Вам стоит глянуть сериал "Властелин колец: Кольца власти". Там король ведёт себя ещё глупее, но пойти против него рискнул только сынуля. И потом - одно дело быть спокойным и мудрым в государственных делах, совсем другое - когда приходится исправлять ошибки, лично махая топором. Седина в бороду, бес в ребро :)
Тут я немного изменил её реплику. В оригинале она говорит не о людях: "I cannot see anything...or perhaps it is better to say that there is too much to see." Мне показалось, что речь идёт о судьбах всего Арканума. О том, как действия Живущего повлияют на мир за пределами Бездны.
У типовых эльфов во многих фэнтазийных мирах ночное зрение, и они прирождённые следопыты. Но вы правы, если смотреть на цифры, то Криона там самая глазастая.
Как я уже сказал, слишком мало информации о них в самой игре. Пар - мой творческий вымысел, чтобы подчеркнуть их техномагическую природу.