360
823
3 205
10 027

Заходил

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Вот и завершена первая книга из серии Подземелья и Вопросы. Скоро допишу вторую, по другой тоже очень полезной теме. А пока можно лично поблагодарить меня написав в телегу - https://t.me/ura_mir или перевести поддержку на сбер/тбанк по номеру +79110702193

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 19: Анализ и улучшение мастерства
https://author.today/reader/434359/4084766

19.1. Как анализировать свои игры: самоанализ и обратная связь.
19.2. Поиск слабых сторон и их исправление.
19.3. Как учиться на чужих ошибках: анализ сессий других мастеров.
19.4. Постоянное развитие: как не останавливаться на достигнутом.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 18: Продвинутая нарративная структура
https://author.today/reader/434359/4081011

18.1. Метаигра и четвертая стена: как использовать её для усиления сюжета.
18.2. Игры с временными линиями: использование параллельных сюжетов.
18.3. Персонализация сюжета под игрока: как дать каждому значимость в кампании.
18.4. Сюрпризы и твисты в игре: как правильно подготовить и ввести неожиданные повороты.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 17: Мастеринг для различных аудиторий
https://author.today/reader/434359/4076370

17.1. Ведение игр для разных возрастных групп: дети, подростки, взрослые.
17.2. Игры для начинающих и опытных игроков: как изменять подход.
17.3. Работа с большими группами игроков.
17.4. Ведение игровых марафонов и фестивалей.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 16: Кросс-платформенные игры и современные технологии

https://author.today/reader/434359/4073928

16.1. Виртуальные настольные игры: Roll20, Foundry, Fantasy Grounds.

16.2. Как проводить сессии через интернет и сохранять атмосферу.

16.3. Программы для создания карт и боевых сцен.

16.4. Интеграция мобильных устройств и планшетов в игровые процессы.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 15: Поддержка вовлечённости между сессиями
https://author.today/reader/434359/4072985

15.1. Как поддерживать связь с игроками между сессиями.
15.2. Использование социальных сетей и мессенджеров для обсуждений.
15.3. Поддержка и развитие личных квестов между сессиями.
15.4. Обратная связь: как анализировать результаты сессий.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 14: Методы ускорения игры
https://author.today/reader/434359/4068707

14.1. Как ускорить бой: оптимизация правил и упрощение механик.
14.2. Ускорение социальных сцен: когда нужно продвигаться вперёд.
14.3. Быстрая адаптация сюжетных линий к текущей ситуации.
14.4. Минимализм в описании: как сохранять интерес без перегруженности деталей.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 13: Интерактивные миры
https://author.today/reader/434359/4065593

13.1. Как сделать мир "живым": создание динамичных элементов.
13.2. Влияние действий игроков на мир: гибкость сеттинга.
13.3. Интерактивные НПС: развитие персонажей в ответ на действия игроков.
13.4. Процедурные и случайные элементы как способ добавить уникальности.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 12: Особенности импровизации
https://author.today/reader/434359/4064451

12.1. Импровизация при неожиданных действиях игроков.
12.2. Использование наработанных ресурсов для импровизационных моментов.
12.3. Методы поддержания структуры сюжета при импровизации.
12.4. Как сделать экспромт естественной частью игры.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 11: Использование музыки и визуальных средств
https://author.today/reader/434359/4059562

11.1. Подбор музыки для создания атмосферы.
11.2. Как работать с программами для воспроизведения звуков.
11.3. Визуальные ресурсы: создание арт-материалов для кампаний.
11.4. Использование проекций, освещения и других средств для создания эффекта присутствия.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 10: Жанровые особенности и адаптации
https://author.today/reader/434359/4047275

10.1. Ужасы: создание атмосферы страха и напряжения.
10.2. Комедия: как использовать юмор в игре, не разрушая сюжет.
10.3. Научная фантастика: работа с научными и футуристическими темами.
10.4. Фэнтези и реализм: баланс между магией и реальностью.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 9: Ведение долгосрочных кампаний
https://author.today/reader/434359/4047274

9.1. Планирование долгосрочной кампании: от замысла до эпилога.
9.2. Секреты успешного ведения кампании, продолжающейся годами.
9.3. Как поддерживать мотивацию и интерес игроков на протяжении кампании.
9.4. Решение проблем со сменой игроков и изменениями состава группы.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 8: Психология и мотивация игроков.
https://author.today/reader/434359/4047273

8.1. Как распознать стили игры: актёрская игра, тактический подход, оптимизация.
8.2. Мотивация игроков: как создать интересную и вовлекающую игру.
8.3. Работа с различными типами игроков за одним столом.
8.4. Как справляться с "токсичными" игроками и предотвращать конфликты.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 7: Социальные энкаунтеры
https://author.today/reader/434359/4045421

7.1. Создание и проведение социальных сцен: от простого диалога до политических интриг.
7.2. Ролевая игра в социальных взаимодействиях: как вовлекать игроков в процесс.
7.3. Использование бросков кубов для социальных сцен: когда механика важна.
7.4. Моделирование многослойных интриг и социального давления в кампании.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 6: Боевые системы
https://author.today/reader/434359/4042356

6.1. Как создавать тактические и стратегические боевые сцены.
6.2. Мастерство управления инициатива: роль боевых правил в ускорении боя.
6.3. Использование окружения в бою: как сделать бой более разнообразным.
6.4. Противники как часть нарратива: как мотивировать и оживлять врагов.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 5: Использование карт и миниатюр

https://author.today/reader/434359/4039955

5.1. Тактические карты: создание боевых сцен и тактических головоломок.
5.2. Карты приключений: помощь в построении маршрутов и сюжетных линий.
5.3. Миниатюры и их роль в визуализации боёв.
5.4. Создание динамических карт с использованием виртуальных инструментов (Roll20, Foundry).

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Модуль 4: Повествование и нарратив

https://author.today/reader/434359/4037038

4.1. Различия между линейным и "песочничным" нарративом.
4.2. Построение нелинейных сюжетов: как сделать мир реагирующим на действия игроков.
4.3. Методы построения ветвящихся сюжетных арок.
4.4. Как держать фокус на главной сюжетной линии, не ограничивая свободу игроков.

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?


Модуль 3: Построение мира. 

3.1. Миростроение с нуля: как создать уникальный сеттинг.
3.2. Важность истории и мифологии мира.
3.3. Создание карт мира и регионов: инструменты и ресурсы.
3.4. Процедурное создание мира: как интегрировать его в сюжет.

https://author.today/reader/434359/4032957

Написал комментарий к произведению Подземелья и вопросы: как стать Мастером?

Вторая глава уже доступна к ознакомлению!

https://author.today/reader/434359/4027482

Модуль 2: Механики и системы 

2.1. Классификация игровых систем: нарративные (FATE), тактические (Pathfinder, D&D), гибридные (Savage Worlds).
2.2. Как выбрать систему под стиль игры и предпочтения игроков.
2.3. Разработка "домашних" правил: адаптация системы под кампанию.
2.4. Баланс между свободой действий игроков и структурой правил.

Написал комментарий к произведению Мир Гарри Поттера. По мотивам вселенной Элиезера Юдковского.

Ты любишь Dungeons & Dragons, но хочешь почувствовать магию, интриги и битвы не только на бумаге?

Открой для себя LARP (Live Action Role Play) на примере нашей игры Ларп Школа Магии: Эра Мародеров  

66 игроков  25-27 апреля Эстония, замок Сангасте  "Все включено"

Только для взрослых  Присоединяйся!  

Спец.код 10% скидки для подписчиков - "ПТСС"

https://sites.google.com/view/eramaroderov/

Наверх Вниз