Автор фэнтези и книг для мастеров НРИ. Пишу о мирах, приключениях и о том, как делать игры, которых игроки сильно ждут.
1 781
3 347
1 169
15 176

Заходил

514 693 зн., 12,87 а.л.
Свободный доступ
в процессе
489 12 0

Книга пишется совместно с умными технологиями. Это помогает использовать правильные термины при написании.

Когда за орбитой Нептуна появляется Слепая Звезда, человечество впервые получает ответ из настоящего космоса. Ответ приходит голосами мёртвых.

Инженер Марк Северин летит к невозможному объекту на корабле «Память», потому что среди этих голосов звучит его погибшая дочь. Официально экспедиция должна установить первый контакт. Неофициально — найти технологию, которая даст Земле путь к другим звёздам.

Но Слепая Звезда не дарит знания бесплатно. За каждый шаг к ней корабль платит человеческими воспоминаниями. Лицами близких. Виной. Любовью. Прошлым.

Вскоре экипаж узнаёт: перед ними не планета, не корабль и не бог, а Архив цивилизаций. Он готов открыть человечеству дорогу в галактику. Цена — память о Земле.

И теперь Марку предстоит решить, что страшнее: остаться людьми умирающей планеты или выжить среди звёзд, забыв, откуда мы пришли.

97 758 зн., 2,44 а.л.
Свободный доступ
в процессе
123 1 0

В третьей книге цикла «По ту сторону страниц» мир Эа стремительно погружается во тьму. Пятеро друзей, однажды оказавшихся по ту сторону привычной реальности, всё ближе подходят к разгадке древних пророчеств, от которых зависит судьба целого мира.

Их пути вновь пересекутся среди руин, древних лесов, огненных знаков и зловещих сил, пробуждающихся из глубин прошлого. Каждому предстоит сделать выбор между страхом и верностью, властью и человечностью.

Когда враг становится сильнее с каждой страницей, а сама магия требует страшной цены, героям придётся понять главное: спасение Эа невозможно без жертв.

114 573 зн., 2,86 а.л.
Свободный доступ
в процессе
885 7 0

Храбрые подростки продолжают изучать мир Эа. Кое-кто из них уже встретился друг с другом, а ­кто-то всё ещё в поисках себя и остальных. Что же станется с нашими героями? Куда заведёт Наташу (Ильфирию) её путь познания магии? Сможет ли Жорж объединить своих товарищей и спасти Осгард от грозящей опасности? Всё это ты узнаешь на страницах второй части книги «По Ту Сторону Страниц»…

335 945 зн., 8,40 а.л.
Свободный доступ
весь текст
11K 62 0

Было написано частично используя ИИ инструменты, но идея и скелет книги авторские.

🎩 Представьте себе мир, где Гарри Поттер не просто "мальчик-который-выжил", а настоящий вундеркинд, вооружённый научным методом и рациональным мышлением! 🔬⚡

📖 Встречайте продолжение нашумевшего фанфика "Гарри Поттер и методы рационального мышления"!

✨ В этой книге вас ждут:

🌟 Новые захватывающие приключения: Гарри, вместе с новыми друзьями, противостоит таинственному Наблюдателю, владеющему магией пространства и времени. ⏳🌀

🧩 Увлекательные головоломки и загадки: Расшифровка древних пророчеств, поиск скрытых артефактов, путешествия в другие измерения. 🔍📜

😲 Неожиданные повороты сюжета: Новые союзники, скрытые враги, и открытия, которые изменят представление о волшебном мире. 🤝❓

💬 Углублённое исследование психологии персонажей: Развитие отношений между Гарри, Гермионой, Роном и другими героями, а также неожиданные изменения в характерах некоторых из них. 💕

15 150 зн., 0,38 а.л.
Свободный доступ
в процессе
972 13 0
Вокруг Тебя бродят самые разные символы. И их значение порой является сакральным. Я приоткрываю некоторые тайны Мироздания, являясь носителем древнего Знания.
279 436 зн., 6,99 а.л.
Свободный доступ
весь текст
9 927 4 0

Приключенческий роман «По ту сторону страниц» наверняка понравится любителям Толкиена, Клайва Стейплза Льюиса и других авторов, писавших в том же стиле. Вы узнаете о пятерых друзьях, которых неведомая сила занесла в мир волшебства, населённый удивительными созданиями — эльфами, гномами, орками и обычными людьми. Ну… лишь отчасти обычными. Друзей разметало по всему этому удивительному миру, и теперь им предстоит найти друг друга, пройдя испытания и познакомившись с местными жителями.И вполне возможно, им придётся узнать и о себе нечто, неизвестное доселе. Например, о своих совершенно необычных для планеты Земля способностях. А потом и вовсе окажется, что от решений и поступков наших героев будет зависеть судьба целого мира…Но всему своё время. А пока что вы пронесётесь по воздуху на драконе и изучите древние леса, скрывающие много тайн. Пройдётесь по горным ущельям, отбиваясь от отрядов гоблинов, и поучаствуете в других приключениях. В добрый путь, читатель!

141 878 зн., 3,55 а.л.
Свободный доступ
514 10 0

Пишется при поддержке умных технологий. Эта книга — практическое руководство по созданию приключений для настольных ролевых игр. Она поможет превратить смутную идею в живую игровую историю: с сильной завязкой, ясной целью, настоящими ставками, работающими сценами, запоминающимися персонажами, значимыми выборами и финалом, который действительно что-то значит.

Внутри — разбор коротких и длинных форматов, построение расследований, интриг, хоррора и боевых сцен, работа с фракциями, темпом кампании, последствиями решений и мастерскими заметками. Книга подойдёт и начинающим ведущим, которые хотят научиться собирать приключения с нуля, и опытным мастерам, которые ищут более точные, гибкие и глубокие инструменты.

Это книга не о красивых идеях самих по себе, а о том, как сделать так, чтобы в них хотелось играть.

50 354 зн., 1,26 а.л.
Свободный доступ
6 738 26 0
Добро пожаловать в руководство, которое поможет тебе стать тем самым игроком, которого рады видеть в любой партии Dungeons & Dragons. На страницах книги мы вместе пройдем путь от основ до продвинутых приемов, позволяющих раскрыть свой потенциал в качестве творческого, ответственного и любимого всеми участника игры. Стиль книги — дружелюбный и повествовательный, будто опытный товарищ рассказывает тебе истории и делится советами за чашкой чая. Здесь найдутся полезные идеи и для новичка, и для ветерана, ведь совершенству нет предела.
186 724 зн., 4,67 а.л.
Свободный доступ
15K 55 0
В этой книге мы шаг за шагом освоим искусство создания собственных миров и проведения незабываемых игр. Вы научитесь строить миры, в которых хочется жить, мечтать и бороться. Мы углубимся в практические нюансы мастерства: от создания сеттинга до управления динамикой стола.

Ваша цель — стать тем Мастером, на чьи игры записываются заранее, а приключения обсуждают ещё неделями спустя.
152 301 зн., 3,81 а.л.
Свободный доступ
17K 73 0
В этой книге мы подробно и поэтапно разберём все важные нюансы в искусстве становления Мастером Подземелий. Человеком, на чьи игры будет выстраиваться очередь, и всю следующую неделю игроки будут обсуждать приключения.
Наверх Вниз