40
7 066
550
47 859

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Лет пятнадцать назад, когда я был молод и довольно силен, мне подвернулся случай, подобно Шерлоку Холмсу в одном рассказе Конан Дойля, провести эксперимент по тыканью в свинью. Правда, не гарпуном, как в рассказе, а заточенной арматурой. Пробить насквозь (у Шерлока жертва была прибита гарпуном к стене) оказалось совсем не просто, получилось всего несколько раз и я устал меньше чем за 10 минут.

С другой стороны, парни из Дружины явно лучше меня тыкают.

Но согласен с вами, с 500 за 40 сек я все же загнул. У них как-никак шлемы и с увеличением количества трупов новых жертв придется выцеливать. Отредактирую. И спасибо за адекватную критику.

По общему количества жертв - я посчитал пропускную способность четырех дыр в заборе, прикинул скорость уничтожения нвошников бойцами дружины, слегка рандомизировал полученное и результат записал в текст.

Что касается общего соотношения сил - победы малого числа бойцов высокого качества над толпой в истории нередки. Наиболее известны битвы при Фермопилах и Роркс Дрифт. Ну и лет 150-250 назад европейцы влегкую били китайцев во множественных стычках при соотношении 1 к 30-50. Исходя из этого исторического опыта я и взял такое соотношение.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

NFT во Фришке могут быть только предметы, поскольку торговля персонажами отсутствует.

Внутриигровая валюта представляет собой Silver Token, а какая-нибудь крипта от "Спорт и Здоровье" - Gold Token. Я вскользь упоминал о возможности заработка в первой книге, а подробнее опишу попозже, когда будет что выводить. Но делать на этом акцент не собираюсь. Фришка - в первую очередь фановая игра, сделанная Реминым для себя. Превращать ее ни в Axie Infinity, ни в Decentraland он не будет.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Помогают. По силе продвижения работает примерно так:

Подписка = награда = рецензия > лайк = библиотека > комментарий

Ну и другие люди, заходя сюда, читают ваш отзыв.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Я ведь тоже читатель и прекрасно понимаю, о чем вы говорите. Необходимости выкладки такими маленькими кусочками уже нет. Я согласен с вами и теперь буду в первую очередь следовать связности повествования без оглядки на количество символов.

Кроме того, в настоящий момент все написанное уже отредактировано и, в том числе, переразбито по смыслу. Послезавтра перезалью.

Какой-то существенной правки не будет, просто шлифовка текста: пунктуация, тавтология, грамматика. У меня очень хорошая Марь Иванна, единственный недостаток которой заключается в незнании слов "набигают" и "корованы" )

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Битва, конечно, будет финалом, только явно не первой книги. До нее еще далеко. Когда я в голове это все продумывал, как-то не удосужился посчитать количество символов )

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Я вам, чтобы не спойлерить, так скажу: у меня составлена диаграмма, где на каждое событие есть своя линейка последствий. Некоторые линии разветвляются, некоторые сходятся, а некоторые я обрываю, хоть абзацем упоминая это в тексте.

Я частенько вношу туда правки, поэтому обещать могу только то, что ни одно "ружье" не будет забыто.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Заострите, если не сложно. Я положительно отношусь к аргуметированной критике и стараюсь исправить недостатки, хотя и оставляю за собой право остаться при своем мнении, разумеется.

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

Теоретически вы правы: раз есть прием-передача сигнала через интервеб, значит их можно подделать в выгодном направлении. Тут вопрос в технической сложности задачи. Имитатор - не ПК, способов контроля наличия пользователя внутри него можно придумать сотни и тысячи, алгоритмы их шифрования предельно усложнить и регулярно менять, на попытки взлома оперативно реагировать, изучать и отслеживать, нарушителей с изученной методикой взлома банить по имитатору и подавать на них в суд.

Это как с системой свой-чужой на военной технике: все знают, как она функционирует, но техническая сложность и стоимость решения задачи подделке данных на порядки превышает цену и сложность реализации способов противодействия. Настолько превышает, что на практике это смогут осуществить только какие-нибудь инопланетяне.

Кроме того, имитатор - штука дорогая, устанавливается и обслуживается только персоналом разработчика, об анонимности пользователя нет и речи. Плюс, снова упомяну, личный риск увечья/смерти и судебного разбирательства.

Безусловно, ИРы разберут до винтика и будут изучать, но это программы уровня крупных корпораций и государств, трейнеры для Фришки они писать не будут.

Вот в том, что ремий сопрут, я не сомневаюсь. Но в вопросах его использования у "Спорт и Здоровье" фора в десятилетие. Это как попытка разработки российской операционной системы для ПК: сделать можно, но она будет хуже винды и никому не нужна.

В  общем, я вас понимаю, но с масштабами проблемы не согласен.

И, если хотите продолжить эту интересную дискуссию, давайте перенесем ее в комментарии к книжкам, там это будет полезнее, т.к. даст им пусть небольшой, но все же буст )

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

А, ну тогда понятно. Аллоды онлайн они тоже угробили, а какая прекрасная игра была во время альфа-теста! Скоро за Ashes of Creation примутся.

В принципе, есть хорошие книжки и первого типа. Несколько лет назад они хорошо воспринимались, пока жанр не был настолько дискредитирован.

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

По большей части да, но не обязательно.

Бывает не про развитие нуля, а уже про прокачанных или просто про любые события в игровом мире.

Имеет место огромное количество разнообразных способов придать сюжету оригинальность. Неудачных, в основном.

Жанр обоснованно считается мусорным.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Я вас услышал, спасибо.

Поскольку на днях завел страничку в вк и на пикабу, меня не напряжет копипастить оттуда еще и в бложик на АТ. Возможно, это даст некоторый эффект.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Наверное, я чего-то не понимаю.

У меня есть несколько бесполезных записей в блоге на АТ. Обнаруженный мной смысл блога - малоэффективная самореклама и взаимолайкерство.

Чтобы получать уведомления нужна именно подписка на автора.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Я негативно отношусь к РеалРПГ, заключениям к вирткапсулы и прочим попаданиям в игру без возможности выхода.

Автор, выдумывая игру, сознательно или не очень понимает, что в этой корявой гриндилке для хоть какого-то нагиба надо проводить огромное количество времени. Однако игромания в терминальной стадии - не то качество, которым может обладать ГГ. 

На мой взгляд, принуждение к игре - это такая неудачная попытка логически оправдать для героев необходимость высочайшего онлайна или постоянного присутствия в игре. И это огромный жирный минус любой книге.

Избежать этого хорошо сумел Рус лет десять назад в своем цикле "Играть чтобы жить", когда идея смертельно больного игрока еще не была заюзана до дыр. Увы, потом его серия скатилась в нечто нечитаемое.

Надеюсь, что сумел избежать и я: во Фришку при всем желании не позадротишь.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Слышал положительные отзывы об этой книге.

Пробовал почитать, но бросил в самом начале.

Когда ГГ очнулся в игре и узрел интерфейс, я поморщился.

Когда ослепленный ГГ случайно размахивая палкой убил мощнейшего оборотня и тем самым выполнил сложнейший квест, я нахмурился.

Когда пошли откровения вида "а интеллект-то нужный параметр", я закрыл и удалил.

Допускаю, что дальше все отлично и мне стоило прочитать книгу полностью, но я этого не сделал.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

В том-то и дело, что классических ЛитРПГ про описание борьбы кланов в ММОРПГ я не встречал вообще. Отсюда и появилась идея написать Фришку.

Что касается "Игры Кота", я прочел пару книг этого цикла.

Панфилов явно играл в EVE Online. Многие механики в слегка адаптированном варианте явно взяты оттуда. Особенный фейспалм доставил сверхмощный альянс Пандорум (в оригинале не такой уж нагибающий Pandemic Legion). Действительно, Ева в фэнтезийном сеттинге была бы здорово похожа на игру мечты.

Он хорошо пишет, но, увы, слабо разбирается в ММОРПГ. Соответственно, у него вполне получаются приключения нуба, но механика игры, происходящие в ней процессы и действия крупных игровых объединений не выдерживают никакой критики.

Впрочем, это весьма популярный писатель и не мне с полутора книжками и ста сорока подписчиками указывать ему как надо писать.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Пользователь удалил свой комментарий. Причина: Картинки неудачно разместил)

+5

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Деяние - убить 10 зайцев,

Достижение - убить больше всех зайцев, но не менее 10. Это может быть и миллион. 

Динамика заключается в росте планки для получения бонуса и борьбе за них, а не в снижении бонуса со временем.

Уникальное достижение - 1 человек, огромный бонус.

Редчайшее - 10 человек, большой бонус.

Очень редкое - 100 человек, хороший бонус.

Редкое - 1000 человек, нормальный бонус.

И т.д.

Кто убил больше всех зайцев - тот и владеет уникальным бонусом, сместив предыдущего лидера в обладатели редчайшего достижения.

Т.е. теоретически новый игрок, создав персонажа, скажем, через год после старта, может очень быстро догнать тех, кто играет с самого начала. Если способен на это.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Вас не затруднит поподробнее про минусы? Я нуждаюсь в адекватной критике и готов к работе над ошибками.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Я же не детектив пишу, сразу раскрывая, кто убийца. Итоги там вполне себе промежуточные. Я вам сразу могу сообщить общую канву как моего, так и большинства других произведений: герой будет нагибать, иногда получая по морде.

Мне надо было в начале показать, каким будет основной текст после завязки. Можно было в прологе оставить некую неопределенность, оборвав его фразой вроде "а теперь давай поговорим", но что сделано, то сделано.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Да все просто.

У большинства тех, кто читал бы меня, в фильтре стоит "кроме литрпг" потому что жанр откровенно мусорный.

А для читателя массовой литрпг я скучный.

Мои нынешние читатели - исключения из вышеуказанных категорий )

Когда начинал, хотел занять пустующую нишу грамотного литрпг. Оказалось, что ниша пустует не потому, что я самый умный и никто до меня не догадался ее занять, а потому что практически невостребована.

Плюс очень неудачное начало цикла.

Теперь Фришку уже и не бросишь. Остается пытаться собрать всех потенциальных читателей у себя в подписчиках ) 

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Коммерческий статус получил, всем спасибо.

Начал третью книгу, через неделю начну выкладку. Будет платно, но недорого.

Насчет размера книг и объема выкладываемого текста: механика работы АТ такова, что наиболее выгодно писать небольшие книжки объемом в 400к символов. Полагаю, читателю нет разницы между одной книгой на 2 миллиона буковок или пятью на 400 тысяч, поэтому не считаю чем-то вредным подстроиться под библиотеку в этом вопросе. Прерывать главы посреди текста больше не буду, самому это не нравилось и такая надобность отпала. Сами главы постараюсь делать небольшими для повышения удобства чтения.

Следующая задача - при выкладке Фришки-3 выползти в ленту "Горячие новинки". Это наиболее популярные новые книги за последние две недели. А там, чем черт не шутит, в Популярное и Бестселлеры. Сильно сомневаюсь, что непопсовый цикл с очень неудачным началом осилит это сделать, однако пробовать надо.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Вторая книга завершена, третья начата. Начну выкладку через пару недель, чтобы у текста был уже кое-какой объем.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Рад, что вам понравилось.

Начало было самым трудным, я затруднялся объяснить, на кой черт понадобилось делать игру вообще и почему именно такую. До эксцентричного Ремина были другие версии.

Отдать на редактуру планирую по завершении.

Ну и я постараюсь не разочаровать вас ни темпом, ни сюжетом.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Благодарю, такие отзывы очень мотивируют.

Важной причиной написания этой книги именно в таком формате послужило полное отсутствие в жанре произведений, где была бы описана жизнеспособная игра и реалистичные топ-кланы. Надеюсь, у меня получится заполнить этот пробел. Я в принципе намерен ставить достоверность событий в приоритет приключениям.

И, да, у меня действительно богатый опыт ММО, игры на топовом уровне и руководстве большим количеством игроков.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка 4

Береги честь смолоду (с) 

Не буду я никого просить.

С год назад меня убедили, что просить помощи в раскрутке, состоять в сообществах, где микроавторы лайкают и хвалят друг друга, писать посты вида "кто-нибудь почитайте меня пожалуйста" - это нормально. Все ж так делают. Я попробовал все эти способы, в том числе обратился к нескольким известным авторам и Зайцеву в том числе. За пару недель разобравшись, что к чему на самом деле во всей этой навозной куче дна АТ, испытал стыд и брезгливость. Более испытывать эти чувства я не намерен.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка

Технически это не боль и прочие ощущения, а их имитация - подача электрических импульсов в нервную систему с симуляцией того или иного ощущения. Они могут слегка отличаться от реальных.

На практике для игроков разница с реальностью только в том, что из имитатора вылезаешь целехоньким.

Написал(-a) комментарий к посту Обложка Фришки-3

Это та же художница рисовала, что и понравившуюся многим обложку к 1й Фришке. Которая по-настоящему рисовать умеет, а не как большинство, франкенштейна из кусочков собирать.

На этой картинке действительно все хорошо и с позой, и с пропорциями, но вот понимание сеттинга у тетеньки отсутствовало напрочь.

Но я лелею мечты когда-нибудь нанять хорошего специалиста, который сделает мне действительно крутые обложки и хорошие иллюстрации к каждой главе )

Написал(-a) комментарий к посту Размышления о природе ценности драгметаллов

Предполагаю, что это сделали ученые-католики из-за свойств раствора.

Ну и сам процесс нитрования вполне можно отождествить с грехопадением из-за результата подобного преобразования: был благородный металл, а стала богомерзкая едкая гадость.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

ММА и рубилово на мечах в доспехах - очень разные вещи. Хороших рукопашников в мире сотни тысяч, хороших фехтовальщиков на мечах и в доспехах - просто сотни.

В Европе любителей помахаться в таком формате мало, там более развита реконструкция эстетического характера. В америке их практически не существует.

Западные обладатели навыков истфеха - это французы, немцы и поляки и чуточку все остальные. Дерутся русскоязычные объективно лучше прочих, это уже статистика.

Клуб "Росич" (в книге) входит в пятерку наиболее крупных русскоязычных и самый сплоченный из всех по причине спонсорства владельца. Остальные сильно меньше и численностью, и уровнем подготовки. Но централизованно подсуетился с Фришкой один Светозар.

Имитаторы в дефиците, за ними длинные очереди. Со старта не прошло и недели. Люди, которые посмотрели ролики в youbute и им понравилось либо только заказали имитаторы, либо копят денежки/берут кредиты. Со временем они подтянутся в Фришку.

Да, в мире есть еще множество любителей азиатчины и фанатов катаны. Про них или хорошо, или никак )

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

Умеют немножко. Этим тэгом воспользовались аж 54 раза )

Про мери/марти сью, как и про все остальное, можно написать интересно. Примеры есть.

Но надо суметь это сделать, а мы же прекрасно знаем, каков уровень качества большинства книг в жанре.

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

Это, в основном, игроманы. Приход сверхсистемы - их мечта же. Сейчас они никто, дно социума, а там бы ух как всем показали бы )

Когда в гриндилки в молодости играл, у меня противоположное желание было: прийти бы в офис разработчика и сдать зачет по физподготовке, а мне бы за это статов начислили )

Во многом эта точка зрения и во Фришке присутствует.

Написал(-a) комментарий к посту Считаю, надо разделить ЛитРПГ на два поджанра

Нашумевшая в свое время история. Его сперва забанили, а потом разбанили )

Это не ботоводство и даже не мультибоксинг. Всего лишь многооконка.

Не считаю, что много окон - это хорошо, но в Еве это было насущной необходимостью. Я играл минимум в три окна, максимум в шесть, но это уже тяжело было.

Мультибоксинг или многооконка в Фришке?.. Поделитесь, как вы себе это представляете физически.

Написал(-a) комментарий к произведению Фришка-2

Я, конечно, не имею опыта массового убийства людей холодным оружием, но прикинул.. Шеренга из двадцати человек с шестиметровыми пиками тыкает вниз по плотной толпе людей. Промахнуться невозможно. Посчитал, сколько народу поместится в площади досягаемости.

Залез на крышу веранды, взял трубу той же длины и провел эксперимент. Получил результат в 74 интенсивных тыка в минуту.

Затем все перемножил и округлил сильно в меньшую сторону. Вот и вышло 500 за 40 секунд.

Наверх Вниз